제로 이스케이프: 덕의 마지막 보상
Zero Escape:제로 이스케이프: 덕의 마지막 보상 | |
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![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | 춘소프트 |
게시자 | |
이사 | 우치코시 코타로 |
디자이너 | 가네코 아키히로 Susumu Kotegawa |
프로그래머 | 타카시나 야스시 |
아티스트 | 니시무라 키누 |
글쓴이 | 우치코시 코타로 |
작곡가 | 호소에 신지 |
시리즈 | 제로 이스케이프 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 모험, 시각 소설, 방 탈출 |
모드 | 싱글 플레이어 |
제로 이스케이프: 덕의 마지막 보상은[c] 천소프트가 개발한 2012년 모험 게임입니다. 제로 이스케이프 시리즈의 두 번째 작품으로, 원래 닌텐도 3DS와 플레이스테이션 비타용으로 출시되었습니다. 이 이야기는 플레이어 캐릭터 시그마를 따라 전개되는데, 시그마는 납치되어 8명의 다른 사람들과 함께 노너리 게임을 하도록 강요받는데, 이 게임은 참가자들을 사활을 건 상황에 처하게 합니다. 이야기가 진행되면서 등장인물들은 노너리 게임 뒤에 숨겨진 비밀을 풀어냅니다.
게임 플레이는 두 가지 유형의 섹션, 즉 플레이어가 탈출-방 시나리오에서 퍼즐을 완성하는 탈출 섹션과 플레이어가 시각적 소설 세그먼트를 통해 게임의 내러티브를 읽고 24개의 다른 엔딩 중 하나를 향해 이야기에 영향을 미치는 결정을 내리는 소설 섹션을 번갈아 사용합니다. 플레이어는 이전에 완료된 섹션을 다시 방문하고 다른 옵션을 선택하여 이야기를 다른 방향으로 진행할 수 있는 흐름도에 액세스할 수 있습니다.
이 게임은 전작인 '나인 아워, 나인 피플, 나인 도어스'가 북미에서 받은 예상치 못한 결정적인 성공의 결과로 개발되었습니다. 게임 감독 우치코시 코타로가 대본을 썼고, 이후 북미와 유럽을 대상으로 각각 Aksys Games와 Rising Star Games에 의해 현지화되었습니다. 덕의 마지막 보상이 긍정적인 평가를 받으며 공개되었습니다. 비평가들은 그 이야기와 등장인물들을 칭찬했지만 탈출 섹션에 대한 그들의 의견은 갈렸습니다. 긍정적인 평가에도 불구하고, 이 게임은 일본에서 상업적으로 실패했고, 이로 인해 후속편이 일시적으로 취소되었습니다. 결국 후속작에 대한 개발이 재개되었고, 2016년 제로 타임 딜레마가 출시되었습니다. 2017년 3월, Vuture's Last Reward는 이전 제품의 향상된 포트와 함께 번들로 제공되었으며 제로 이스케이프: 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 및 마이크로소프트 윈도우용 논너리 게임. 이 번들은 2022년 3월 Xbox One과 Xbox 게임 패스용으로도 출시되었습니다.
게임플레이

덕의 마지막 보상의 게임 방식은 두 가지 유형의 섹션으로 나뉩니다. 소설과 탈출. Novel 섹션에서 플레이어는 스토리라인을 진행하고 시각적인 소설 세그먼트를 통해 재생 불가능한 캐릭터와 대화합니다. 이 섹션은 화면에 나타나는 대화 및 텍스트를 읽는 것 외에 플레이어의 상호 작용을 거의 필요로 하지 않습니다.[4] Novel 섹션에서는 플레이어에게 게임 진행 과정에 영향을 미치는 결정 옵션을 제공할 수 있습니다. 반복적인 결정 옵션 중 하나는 플레이어가 자신이 선택한 캐릭터를 "얼리"하거나 "배신"하기 위해 선택해야 하는 딜레마 유형의 선택으로, 두 당사자가 선택한 선택에 따라 결과가 다릅니다.[5]
Novel 섹션 사이에는 플레이어가 탈출 수단을 찾아야 하는 방에 도착할 때 발생하는 탈출 섹션이 있습니다.[6] 플레이어는 각 방의 미리 지정된 위치 사이를 이동할 수 있으며 1인칭 관점에서 제공됩니다.[7] 탈출을 위해 플레이어는 다양한 아이템을 찾고 퍼즐을 푸는 임무를 맡으며, 방 탈출 게임을 연상시킵니다.[8][9] 어떤 시점에서 플레이어는 퍼즐을 완성하기 위해 필요한 도구를 만들기 위해 물체를 서로 결합해야 할 수도 있습니다.[8] 퍼즐에는 라이트 아웃과 슬라이딩 퍼즐과 같은 다양한 두뇌 티저가 포함되어 있습니다.[10] 각 탈출실에는 두 개의 비밀번호로 열 수 있는 금고가 있습니다. 이러한 암호 중 하나는 플레이어에게 방에서 탈출하는 데 필요한 키를 제공하고, 다른 하나는 플레이어에게 보조 배경 이야기나 기타 정보를 제공하는 숨겨진 폴더에 대한 액세스 권한을 부여합니다.[5] 플레이어는 게임의 캐릭터로부터 퍼즐 솔루션에 대한 힌트를 얻고, 플레이어가 퍼즐의 난이도를 "하드"에서 "쉽다"[11]로 변경하면 더 직접적인 힌트를 얻습니다.
플레이어는 처음부터 게임을 재생하지 않고 이전에 완료된 소설 또는 탈출 섹션을 다시 방문하거나 "점프"할 수 있는 흐름도에 액세스할 수 있습니다.[12] 이를 통해 플레이어는 스토리의 더 이른 분기점으로 전환하고 스토리가 다른 방향으로 진행되도록 하는 다른 옵션을 선택할 수 있습니다.[8] 예를 들어, 플레이어는 이전 결정으로 점프하여 상대방을 배신하는 대신 동맹을 맺을 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.[13] 24개의 엔딩을 사용할 수 [14]있지만 많은 엔딩은 처음에는 액세스할 수 없으며 다른 줄거리의 이벤트나 학습 정보를 경험하여 잠금을 해제해야 합니다. 예를 들어, 필요한 암호를 알 수 없기 때문에 특정 줄거리를 진행할 수 없는 경우 플레이어는 원래 줄거리로 돌아가기 전에 다른 줄거리로 점프하여 거기서 암호를 배워야 합니다.[15]
줄거리.
문자 및 설정
덕의 마지막 보상은 제로라는 이름의 정체를 알 수 없는 개인에게 납치되는 9명의 주인공들이 등장합니다.[16] 플레이어 캐릭터 시그마는 "말도 안 되는 태도"를 가진 소녀 피, 무례하고 무감각한 남자 디오, 노인 텐묘우지, 에너지 넘치는 소년 쿼크, 친절하고 조용한 여자 루나, 아홉 시간, 아홉 사람, 아홉 문에 나타난 예측할 수 없는 소녀 클로버, 앨리스, 명령적이고 집중적인 여자, 그리고 탈부착이 불가능한 전신 갑옷을 입은 기억상실증에 걸린 남자 K.[17] CGI 토끼의 모습으로 등장하는 인공지능 제로Ⅲ가 노너리 게임을 지배합니다.[6] Zero III는 참가자들에 의해 "Zero Jr"이라는 별명을 얻었는데, 이는 차례로 "Zero Sr"이라는 별명을 가진 인간 Zero와 그 실체를 구별하기 위해서입니다.[18]
게임은 퍼즐로 채워진 방들이 있는 버려진 창고 같은 시설을 배경으로 하며, 제로는 캐릭터들에게 노너리 게임에 참여하도록 강요합니다.[11] 캐릭터에는 처음에 3개로 설정된 포인트 값을 표시하는 팔찌가 부착되어 있습니다. 게임 중에 그들은 앰비덱스 게임의 라운드에 참여하는데, 그 라운드에서 그들은 다른 캐릭터들을 "얼리"하거나 "배신"하는 것을 선택해야 합니다.[6] 두 상대가 모두 "얼리"를 선택하면 각 개인은 2점을 얻고, 두 상대가 모두 "배신"을 선택하면 변화가 발생하지 않으며, 한 상대가 "배신"을 선택하고 다른 상대가 "얼리"를 선택하면 "배신"을 선택한 상대는 3점을 얻고,[13] 다른 상대는 2점을 잃습니다. 최소 9점 이상 획득한 참가자는 탈출이 가능하고, 0점에 도달한 참가자는 처형됩니다.[15]
스토리
2028년, 시그마는 납치되어 파이와 함께 엘리베이터 안에 있게 됩니다. 제로 III는 모니터에 나타나 자신들이 노너리 게임의 참가자이며 엘리베이터가 떨어지기 전에 탈출해야 한다고 알려줍니다. 탈출한 후, 그들은 디오, 쿼크, 텐묘우지, 루나, 앨리스, K, 클로버와 함께 창고 같은 시설에 있는 자신들을 발견합니다. 제로Ⅲ는 시설 탈출을 위해 9개의 개별 팔찌 포인트가 필요하며, 앰비덱스 게임에 참여해야만 포인트를 획득할 수 있음을 그룹에 알립니다.
이야기는 플레이어의 선택에 따라 어떤 순서로든 경험할 수 있는 다른 타임라인으로 분기되기 시작합니다. 첫 번째 퍼즐 방 세트를 완성하는 동안, 참가자들은 희생자들의 인지를 늦추고 그들을 자살로 이끄는 바이러스인 라디칼-6에 의한 전염병에 대해 알게 됩니다. 주어진 타임라인에 따라 등장인물들은 노파의 살해된 시체나 반물질 폭탄을 발견하기도 합니다. 다른 참가자들의 뒷이야기를 살펴봅니다. 루나는 인간형 로봇으로 노너리 게임을 유지하는 임무를 맡았습니다; K는 시설 안에서 제로 시니어에 의해 길러졌습니다; 텐묘우지는 기꺼이 그의 입양된 손자 쿼크와 함께 게임에 참여했습니다. 어떤 여자를 찾을 수 있는 기회를 약속받은 후 앨리스와 클로버는 종교적인 컬트인 프리 더 소울을 막는 임무를 맡은 정부의 비밀 요원이고 디오는 프리 더 소울의 일원입니다.
슈뢰딩거의 고양이 같은 상황에서, 노너리 게임이 시작되기 전, 디오는 노부인을 살해하고 게임에서 그녀의 자리를 대신하거나, 그렇게 하지 못했지만 여전히 그녀에 의해 게임에 투입되었고 나중에 폭탄을 심었습니다. 게임의 궁극적인 결말로 이어지는 타임라인에서, 시그마는 폭탄을 제거하고, 디오는 제지당하고 무력화됩니다. 나머지 참가자들은 다음 퍼즐룸 세트로 진행합니다. 시그마, 파이, 텐묘우지가 방을 완성할 때, 그들은 텐묘우지가 찾고 있던 아홉 시간, 아홉 사람, 아홉 문의 준페이라는 노파의 홀로그램 메시지를 발견합니다. Akane과 Zero Sr.은 Nonary Game과 Ambidex Game을 아우르는 AB 프로젝트를 개발하여 Sigma와 Phi가 시간을 통해 의식을 전달할 수 있도록 훈련시켰습니다. 그로부터 얼마 지나지 않아 이런 일이 일어나, 피는 아카네를 죽이기 전에 디오를 토벌합니다. 아카네는 게임의 위험 요소들이 시간을 통해 자신의 의식을 전달하기 위해 뇌의 속도를 높이기 위해 필요했고, 이 증가를 증폭시키기 위해 각 참가자들은 라디칼-6에 감염되었다고 설명합니다. Nonary Game은 Sigma와 Phi가 여러 타임라인을 경험하고 각각의 타임라인에서 배운 것을 유지할 수 있도록 설계되었습니다. 그런 다음 시그마와 파이의 의식은 현재로 돌아가 모두가 탈출할 수 있는 충분한 지점을 얻기 위해 협력했다는 것을 알게 됩니다.
일행은 시설을 떠나 달 표면에 모습을 드러냅니다. 올해는 2074년이고 대부분의 인류는 2028년 화성 임무 시험장에서 프리 더 소울에 의해 발사된 후 라디칼-6에 의해 살해되었습니다. 그들은 시설에 다시 들어가 차가운 수면 포드를 발견합니다. 제로 시니어와 아카네가 이전에 경험했던 사건들을 재현하기 위해 각자를 시설로 데려왔다는 것이 K의 설명입니다. 클로버, 앨리스, 파이는 2028년에 납치되어 노너리 게임이 시작될 때까지 차가운 수면 상태에 놓였습니다. 꼬투리가 열려 시그마의 복제품이 밝혀지고, K는 그가 실제로 변장한 아카네임을 밝혀냅니다. 아카네가 살해된 연대표에서 갑옷은 대신 시그마의 복제품 카일이 차지했습니다.
아카네(Akane)는 2028년 납치된 후 2074년에 자신의 의식이 노인의 몸으로 옮겨졌고, 2028년에는 노인의 의식이 젊은 시그마의 몸으로 옮겨졌다고 설명합니다. AB 프로젝트의 목표는 나이든 시그마가 미래 지식으로 2028년 라디칼-6 발병을 예방할 수 있도록 하는 것이었습니다. 디오는 프로젝트를 중단하려고 했습니다. 아카네는 발병 후 파이와 시그마의 의식을 2029년으로 뛰어오르게 합니다. 시그마는 Zero Sr.로서 45년간 아카네와 함께 AB 프로젝트를 개발하고 Phi는 차가운 수면 상태에 있습니다. 시그마는 자신의 몸이 손상될 경우를 대비해 카일을 예비로 만듭니다. 2074년 노너리 게임이 시작되기 직전, 시그마와 파이는 화성 임무 시험장에 침투하기 위해 2028년으로 뛰어오릅니다.
발전

덕의 마지막 보상은 춘소프트가 개발하고 이전에 '아홉 시간, 아홉 사람, 아홉 문'의 제작을 이끌었던 [3]우치코시 코타로가 감독했습니다.[19] 그의 원래 의도는 '나인 아워', '나인 피플', '나인 도어스'를 단독 타이틀로 만드는 것이었지만, 북미에서 예상치 못한 평단의 성공으로 그는 시리즈를 계속 진행하게 되었습니다.[20][21] 비용을 줄이기 위해, 우치코시는 춘소프트에게 두 게임이 동일한 엔진과 디지털 자산을 사용하기 때문에 덕후의 마지막 보상과 그 후속편을 동시에 개발할 수 있는지를 물었습니다. 춘소프트는 그의 제안에 동의했고 제작에 청신호가 켜졌습니다.[22]
덕의 마지막 보상의 개발은 닌텐도 DS에서 시작되었지만 닌텐도 3DS와 플레이스테이션 비타의 발표 이후 제작 초기에 변경되었습니다.[23] 춘소프트의 개발팀은 새로운 시스템의 3차원(3D) 기능을 활용하기를 원했고,[24] 닌텐도 3DS와 플레이스테이션 비타로 게임 제작을 변경했습니다.[23] 두 시스템 모두 아직 출시되지 않았기 때문에, 팀은 3D 기능이 3D 캐릭터 모델을 필요로 할 것이라는 가정 하에 있었습니다.[24] 우치코시는 나중에 3D 캐릭터 모델을 디자인하는 것은 회사의 3D 효과에 대한 경험이 부족하기 때문에 춘소프트에게 어려운 일임이 증명되었다고 말했습니다.[25]
스토리 및 테마
'덕의 마지막 보상'은 '9시간, 9인, 9도어' 내에 존재하는 긴장감에서 보다 편안하고 탐색적인 분위기로의 전환을 의미합니다. 우치코시는 일본의 설문조사 결과에 따르면 9시간, 9인, 9도어를 구매하지 않은 선수들은 무섭다고 생각했다. 그는 덕의 마지막 보상을 위해 "소리를 낮출 수밖에 없었다"고 말했습니다.[26]
우치코시는 기본적인 이야기를 쓰는 것으로 시작하여 아이디어를 브레인스토밍하고 문제를 파악하는 데 도움을 준 하위 작가와 함께 작업했습니다.[27][28] 앰비덱스 게임은 논리적 결정이 집단적 차원과 개인적 차원에서 참가자들에게 상처를 주기 때문에 철학적 의미를 갖기 위한 것이었습니다.[29] 그는 성별, 성격, 나이 등을 고려하여 균형 잡힌 조연 출연진을 만들기 위해 노력했고,[27] 성격의 에니어그램(Enneagram of Personality)을 참고로 사용했습니다.[30] 시그마는 선수들이 그와 더 쉽게 공감할 수 있도록 강한 성격을 부여받지 못했습니다.[27] 우치코시는 플레이어들이 자신의 뒷이야기를 궁금해하도록 '신비'하게 만들어 조연들에게 생기를 불어넣었고,[25] 특정한 사람들이 의도적으로 '진짜 나쁜 사람'이 누구인지 판단하는 것을 수상하게 보이게 만들었습니다.[31]
덕의 마지막 보상의 초기 줄거리에 약간의 변화가 있었습니다. 한 장면에서 디오는 클로버와 텐묘우지에게 세면대에 수갑을 채우는 바람에 노너리 게임에 참여할 수 없게 됩니다(불참시 처벌은 죽음). 원래 디오는 클로버에게 "더 엉망이 된 일을 해야 한다"는 취지였지만, 천소프트 사장은 "윤리적인 이유"로 이 장면을 반대했고, 이후 변경되었습니다.[32] 인간성이 사라지고 미래를 바꾸려는 시그마와 함께 게임은 2029년에 끝나지만, 우치코시는 이후 2011년 도호쿠 지진과 쓰나미 이후 이 엔딩만으로는 부적절하다고 생각했습니다. 그는 분위기를 띄우기 위해 카일이 등장하는 확장된 비정규 엔딩을 추가했습니다.[33][34] 우치코시는 또한 여러 과학적이고 철학적인 개념들을 포함하는 것을 고려했습니다. 이러한 폐기된 아이디어에는 확률에 기초한 뇌 티저인 몬티 홀 문제와 자신이 아는 사람이 동일한 외모의 사기꾼으로 대체되었다고 믿는 정신 장애인 캡그래스 망상이 포함되었습니다.[35]
현지화
아홉 시간, 아홉 사람, 아홉 문, Aksys Games는 북미 출시에 대한 덕의 마지막 보상을 현지화했습니다. Nakayama Nobara Nakayama는 게임의 텍스트를 일본어에서 영어로 번역했고, 그 후 편집자 Ben Bateman에 의해 현지화되었습니다.[36] 베이트먼은 나중에 다양한 번역 문제를 극복하는 것이 베이트먼의 마지막 보상을 편집하는 가장 어려운 측면 중 하나라고 말했습니다. 우치코시는 영어 청중을 염두에 두고 게임을 작성했는데, 이는 줄거리와 관련된 몇 가지 번역 문제를 피했지만, 몇 가지 농담은 제대로 번역되지 않았고 현지화 과정에서 변경되어야 했습니다. 일본판 게임에서도 '짐승처럼 말을 한' 캐릭터가 두 개 있었는데, 이는 우사기(토끼를 뜻하는 일본어)의 앞부분인 '-usa'를 문장 끝에 붙인 '제로 III'와 '시그마'입니다. 고양이에 대해 이야기할 때마다 문장 끝에 "-냐"(고양이가 만드는 소리를 뜻하는 일본어 의성어)를 추가한 사람. 베이트맨은 토끼와 고양이를 주제로 한 말장난을 쓰면서 이를 해결했습니다.[37] Bateman의 또 다른 과제는 각각의 분기 경로에서 이야기의 순간을 추적하는 것이었습니다. 이는 궁극적으로 각 대사의 단어 선택과 태도에 영향을 미치기 때문에 각 캐릭터에 대한 정보가 해당 타임라인의 플레이어에게 아직 공개되지 않았는지 여부를 아는 것이 중요했습니다.[36] 게임의 원작에서는 "몰라요"의 수축을 포함하는 대화의 예들이 더 전통적인 "던노"가 아닌 "돈노"로 철자되어 팬들 사이에서 관심을 갖게 되었습니다.[38] Bateman은 "Don't"와 "know"로 구성되어 있기 때문에 "Donno"를 항상 정상적인 것으로 생각해왔고, 팬들이 그것에 대해 거래를 시작하기 전까지 이 철자가 특이하게 여겨질 것이라는 것을 깨닫지 못했다고 말했습니다. 이것은 노너리 게임 버전에서 더 전통적인 "던노"로 변경되었습니다.[39]
음성 캐스팅을 위해 현지화 팀은 각 배우의 짧은 릴과 함께 역할에 맞는 사람들의 목록을 보냈습니다. 배우들이 선택되고 나면, 베이트먼은 성우들이 말하기로 한 대사 옆에서 본 짧은 흐림으로 구성된 음성 방향을 썼고, 그래서 그들은 그것을 수행하는 방법을 알 수 있었습니다.[37] 북미 버전의 게임은 사용자가 일본어 또는 영어 오디오 트랙을 선택할 수 있는 반면, 라이징 스타 게임즈가 출시한 유럽 버전은 일본어 오디오 트랙만 제공합니다.[40] Nonary Games 버전에는 모든 지역의 영어 및 일본어 음성 트랙이 포함되어 있습니다.[41]
풀어주다
게임을 홍보하기 위해 천소프트는 2011년 12월에 오리지널 비디오 애니메이션을 출시했습니다. 일본 애니메이션 스튜디오 곤조가 만든 이 게임은 캐릭터와 기본 앰비덱스 게임 규칙을 보여주는 게임 소개 역할을 합니다.[42] 비디오 애니메이션뿐만 아니라 플래시 게임도 제작되어 일본 덕망의 마지막 보상 웹사이트에서 이용할 수 있게 되었습니다. 플래시 게임의 게임 플레이는 플레이어가 금속 문을 빠르게 클릭하여 열도록 시도합니다. 문이 열리기 시작하자 반대편에 클로버가 드러나고, 플레이어는 그녀의 젖가슴을 클릭하기 시작합니다.[43] 코타쿠의 Richard Eisenbeis는 플래시 게임에 대해 당황했습니다: "덕의 마지막 보상에 제시된 모든 것과 거의 반대이기 때문에, 저는 이 플래시 게임이 어떻게 누군가에게 전체 타이틀을 플레이하도록 설득할 수 있는지 정말 궁금합니다. 아마도 '성판매'[43]라는 옛 격언을 따르는 [홍보] 부서 때문일 것입니다.
덕의 마지막 보상은 2012년 2월 16일 일본에서 발매되었습니다.[3] 발매 첫 주에 닌텐도 3DS 버전은 9,307장이 팔렸고 플레이스테이션 비타 버전은 6,538장이 팔렸습니다.[44] 이 게임은 10월 23일 북미에서, 11월 23일 유럽에서 출시되었으며,[1][45] 이 게임은 유럽에서 출시된 최초의 제로 이스케이프 게임이었습니다.[46] Amazon.com 을 통해 북미 버전의 게임을 사전 주문한 사람들은 캐릭터들이 착용하는 팔찌의 복제품을 받았습니다; 비슷한 사전 주문 보너스가 '나인 아워, 나인 피플, 나인 도어스'에 주어졌습니다. 팔찌는 나중에 Aksys Games 매장을 통해 구입할 수 있으며, 모든 수익금은 미국 적십자사와 허리케인 샌디 구호금으로 전달됩니다.[48]
게임이 북미에 출시된 직후 닌텐도 3DS 버전에서 게임을 깨는 결함이 발견되었습니다. 특정 이스케이프 섹션 동안 진행 상황을 저장하면 저장 파일이 손상되어 처음부터 게임을 다시 시작해야 할 수 있습니다.[49] 이에 대해 Akys Games는 플레이어에게 탈출 섹션 동안 세이브를 피할 것을 권장했습니다.[50] 2013년까지 Akys Games는 닌텐도 eShop 버전에서 결함이 수정되었다고 발표했지만 일부 플레이어는 결함이 여전히 존재한다고 계속 보고했습니다.[51]
제로 이스케이프: Nine Hours, Nine People, Nine Doors, Virtue's Last Reward의 리마스터 버전이 포함된 번들인 Nonary Games는 2017년 3월 24일에 서부의 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용으로 출시되었습니다.[52] 발매 첫 주에 스팀을 통해 윈도우 버전을 구매한 사람들은 9시간, 9명의 사람들, 9개의 문, 그리고 미덕의 마지막 보상의 노래가 포함된 무료 사운드 트랙을 받았습니다.[53] 일본에서는 마이크로소프트 윈도우 버전이 3월 25일에 출시되었고, 콘솔 버전은 4월 13일에 출시되었습니다.[54] 유럽 플레이스테이션 비타 버전은 12월 15일에 출시되었습니다.[55] 노너리 게임은 이후 2022년 3월 22일 엑스박스 원용으로 출시되었으며 같은 날 콘솔, PC, 클라우드용 엑스박스 게임 패스 서비스에 추가되었습니다.[56]
접수처
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 88/100(3DS)[57] 84/100(비타)[58] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | 아-[10] |
어드벤처 게이머 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
디스트럭토이드 | 9.5/10[6] |
가장자리 | 7/10[59] |
일렉트로닉 게이밍 월간 | 9/10[4] |
유로게이머 | 7/10[60] |
패미쓰 | 34/40[2] |
게임 인포머 | 8.75/10[14] |
게임스팟 | 8.5/10[11] |
IGN | 9.5/10[9] |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 덕의 라스트 리워드는 두 플랫폼 모두에서 "일반적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.[57][58] 게임스팟의 하이디 켐프스는 공포, 드라마, 공상과학의 혼합을 즐겼고,[6][11][14][59][11] 엣지는 그것을 "진짜 지능의 섬광이 있는 페이지 터너"라고 불렀고, 엣지는 나중에 9시간, 9인, 9도어의 충격적인 가치가 부족하다고 지적했습니다.[59] 게임 인포머의 킴벌리 월리스와 데스트럭토이드의 토니 폰스는 줄거리 반전의 사용을 좋아했지만 폰스는 결말에 너무 많은 내용이 포함되어 있고 폭로가 놀랍기보다는 혼란스럽다고 느꼈습니다.[6][14] RPGFan을 위해 글을 쓰면서, John McCarroll은 그 대화가 유머러스한 것부터 슬픈 것, 참혹한 것까지 다양한 것을 좋아했습니다.[15] 그러나 Adventure Gamers의 Austin Booosinger는 이 대화를 "가장 느리고 가장 많이 덮어쓴 어드벤처 게임 중 하나"라고 부르며 비판적이었습니다.[5]
캐릭터들도 마찬가지로 좋은 평가를 받았습니다.[4][9][10][60] 1UP.com 의 밥 매키(Bob Mackey)와 유로게이머(Eurogamer)의 마틴 로빈슨(Martin Robinson)은 이들을 믿을 만하고 선수가 관심을 갖기 쉽다고 말했습니다. IGN의 Lucas M. 토마스는 각각의 캐릭터들의 발전에 만족했고,[9] 닌텐도 라이프의 마이크 맨슨은 각각의 캐릭터들의 동기를 독특하고 흥미롭게 여겼습니다.[46] 이와 대조적으로, 부기장은 캐릭터들이 매력적이지 않고 어설프게 쓰였다는 것을 발견했고, 그들의 뒷이야기가 드러나기 전까지는 그들을 돌볼 이유가 거의 없다고 믿었습니다.[5]
검토자들은 탈출 섹션에 대한 의견이 분분했습니다. 에지와 월리스는 이스케이프 섹션들이 해결하기에 만족스러웠다고 생각한 [14][59]반면, 로빈슨은 그들이 재미있다고 생각하지 않았습니다.[60] 부기거는 그것들을 지루하고 영감을 받지 못한다고 불렀지만, 그 게임의 수학적이고 과학적인 주제들과의 연관성을 높이 평가했습니다.[5] 몇몇 평론가들은 닌텐도 3DS와 플레이스테이션 비타의 컨트롤이 모두 어색하고 과도하게 민감하다고 지적했고,[4][15][46][59] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 몰리 L. 패터슨도 제한된 카메라 움직임을 실망스럽게 여겼습니다.[4] Kemps는 사용자 인터페이스가 9시간, 9명, 9개의 문에서 개선되었다고 언급했습니다.[11] 많은 리뷰어들은 플로우 차트가 플레이어에게 이전에 완료된 섹션을 다시 재생하거나 처음부터 게임을 다시 시작하도록 강요하지 않는다고 칭찬했지만,[6][9][11][15] 부기거와 엣지는 잘못된 결정을 내리는 긴장감을 없앴다고 비판했습니다.[5][59]
게임의 비주얼과 전체적인 프레젠테이션은 긍정적으로 평가되었습니다.[4][9][46] Thomas는 3D 비주얼이 "아름답게" 렌더링되었으며, 전작보다 훨씬 더 낫다고 생각했습니다.[9] 이러한 의견은 패터슨에 의해 공유되었는데, 패터슨은 처음에는 게임 플레이 스크린샷의 비주얼에 대해 회의적이었지만 게임을 플레이한 후 그녀의 의견이 바뀌었다고 말했습니다.[4] McCarroll은 많은 환경들이 비슷하게 생겼고 종종 무색이라고 느꼈습니다.[15] 맨슨은 캐릭터 모델들이 현실적인 환경과 잘 맞는다고 생각했지만, 캐릭터 애니메이션의 양이 제한적이라고 언급했습니다.[46] 비평가들은 토마스가 "내가 들은 어떤 게임, 기간 중 최고의 연기 중 하나"라고 부르는 목소리 연기를 즐겼습니다.[9][11][46]
덕의 마지막 보상은 게임 출판물로부터 다음과 같은 상을 받았습니다: 게임스팟의 올해의 핸드헬드 게임,[61] IGN의 베스트 3DS/DS 스토리,[62] 게임 인포머의 베스트 핸드헬드 독점,[63] 그리고 RPGFan의 베스트 스토리와 베스트 그래픽 어드벤처.[64][65] 이 게임은 또한 제13회 게임 개발자 초이스 어워드에서 최우수 내러티브 부문과 [66]코타쿠,[67] 포켓 게이머,[68] 게임스팟으로부터 올해의 게임 부문 후보에 올랐습니다.[69] Gamasutra, Game Developer, 1UP.com 및 Amazon.com 은 Vuture's Last Reward를 2012년 최고의 게임 순위가 아닌 목록에 포함시켰고, RPGFan은 2010년부터 2015년까지 30개의 필수 롤플레잉 비디오 게임 중 하나로 선정했습니다. 2016년, GamesMaster는 Virtue's Last Reward를 "당장 플레이하기 좋은 100대 게임" 중 하나로 선정했습니다.[74]
참고문헌
메모들
각주
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