지브러쉬

ZBrush
픽솔로지 Z브러쉬
개발자픽솔로지컬
초기출시1999년; 24년전 (1999년
안정적 해제
ZBrush 2023.1 / 2023년 3월 29일; 6개월 전 (2023-03-29)
기재.C, C++, 파이썬
운영체제윈도우 10 버전 1709 이상
macOS 10.13 이상
유형3D 컴퓨터 그래픽스
면허증.상업의 독점 소프트웨어
웹사이트www.maxon.net/en/zbrush

픽솔로지 Z브러쉬는 3D/2를 결합한 디지털 조각 도구입니다.5D 모델링, 텍스처링 및 페인팅.화면의 모든 물체를 구성하는 점에 대한 조명, 색상, 재질, 방향 및 깊이 정보를 저장하는 독자적인 "픽솔" 기술을 사용합니다.ZBrush와 더 전통적인 모델링 패키지의 가장 큰 차이점은 ZBrush가 전통적인 조각에 더 가깝다는 것입니다.

ZBrush는 ILM[1][2], Weta Digital,[3] Epic Games, Electronic Arts에 이르기까지 다양한 회사에서 영화, 게임, 애니메이션에 사용할 "고해상도" 모델을 만드는 데 사용됩니다.[4]ZBrush는 동적 수준의 해상도를 사용하여 조각가들이 전역적 또는 지역적으로 모델을 변경할 수 있도록 합니다.ZBrush는 전통적으로 범프 맵에 그려진 중주파에서 고주파의 디테일을 조각할 수 있는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.그런 다음 결과 메시 세부 정보를 일반 맵으로 내보내 동일한 모델의 낮은 폴리 버전에서 사용할 수 있습니다.또한 변위 지도로 내보낼 수도 있지만, 이 경우 일반적으로 하위 폴리 버전의 해상도가 더 필요합니다.또는 완료되면 3D 모델을 배경에 투영하여 2.5D 이미지가 됩니다(추가 효과를 적용할 수 있음).그런 다음 같은 장면에서 사용할 수 있는 다른 3D 모델에서 작업을 시작할 수 있습니다.이 기능을 통해 사용자는 프로세서 오버헤드가 많이 발생하지 않으면서 복잡한 장면에서 작업할 수 있습니다.

ZBrush는 Ofer Alon (Pixolator)과 Jack Rimokh에 의해 설립된 Pixologic Inc.에 의해 개발되었습니다.[5]이 소프트웨어는 1999년 SIGGRAPH에서 선보였습니다.[6]데모 버전 1.55는 2003년에 [7]출시되었으며 버전 3.1은 2007년에 출시되었습니다.[8] 윈도우 및 맥 시스템용 ZBrush 4는 2009년 4월 21일에 8월 출시가 발표되었으나 이후 연기되었습니다.[9][10]버전 3.5는 같은 해 9월에 출시되었으며, 초기에 Z브러쉬 4를 위한 새로운 기능들을 포함하고 있습니다.[11]

버전 4부터 제공되는 GoZ("Go ZBrush")를 통해 ZBrush는 Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro, Daz Studio, EIAS, Modo[12] 및 Blender와 같은 다른 3D 그래픽 프로그램과 통합됩니다.

Z브러쉬는 2022년 1월 소프트웨어 회사 맥슨(Maxon)에 인수되었습니다.이후 지브러쉬는 맥슨원 구독 서비스에 추가됐습니다.또한 Redshift 렌더러는 ZBrush에 통합되었습니다.[13][14]

픽솔

픽셀과 마찬가지로 각 "픽솔"에는 X와 Y 위치 및 색상 값에 대한 정보가 포함되어 있습니다.또한 깊이(또는 Z 위치), 방향 및 재료에 대한 정보를 포함합니다.ZBrush 관련 파일은 pixol 정보를 저장하지만, 이러한 맵을 JPEG 또는 PNG 형식으로 내보낼 때 평평해지고 pixol 데이터가 손실됩니다.이 기술은 다른 종류의 3D 픽셀인 복셀과 개념이 비슷합니다.

특징들

ZBrush를 이용한 장면 예시

ZBrush는 모형과 그물망을 조각하는 데 도움이 되는 많은 기능들을[15] 갖추고 있습니다.

3D 브러시

최초의 ZBrush 다운로드는 30개의 3D 조각 브러시와 함께 제공되며 다운로드할 수 있는 것이 더 많습니다.각 브러시는 고유한 특성을 제공할 뿐만 아니라 경도, 강도 및 크기를 전반적으로 제어할 수 있습니다.특정 패턴이나 모양을 만드는 데 사용되는 알파와 텍스처도 편집 가능한 브러시 기능입니다.

폴리페인트

폴리페인팅을 사용하면 다각형에 직접 색상을 추가하여 텍스처 맵을 먼저 할당할 필요 없이 물체의 표면에 그림을 그릴 수 있습니다.

일러스트

ZBrush는 또한 2.5D로 조각할 수 있는 기능을 제공하며 이를 위해 여러 개의 브러시가 함께 제공됩니다.2.5D로 조각하거나 그림을 그릴 때 내려놓는 픽솔은 자신의 색, 깊이, 재질, 위치, 조명 정보를 담고 있습니다.

전치

ZBrush는 또한 다른 3D 프로그램의 골격 애니메이션과 유사한 기능을 가지고 있습니다.전치(transpose) 기능을 사용하면 골격 고정 없이 모델의 일부를 분리하여 포즈를 취할 수 있습니다.[16]

Z구

사용자는 원하는 모델의 기본 모양이 만들어질 때까지 단순한 구에서 시작해 'Z구'를 더 추출해 균일한 위상의 베이스 메쉬를 만든 후 조각 가능한 모델로 변환할 수 있습니다.

고즈

Autodesk Maya의 선반에 있는 GoZ 탭.

ZBrush 3.2 OS X에 도입된 GoZ는 GoZ 지원 애플리케이션에서 3D 모델의 정상, 변위, 텍스처 맵에 대한 쉐이딩 네트워크 설정을 자동화합니다.메쉬를 ZBrush로 다시 보내면, GoZ는 기존의 고해상도 세부 정보를 들어오는 메쉬로 자동 재매핑합니다.[12]GoZ는 포인트 수정, 다각형 순서 등의 작업을 진행할 예정입니다.업데이트된 메시는 즉시 추가 세부 사항, 맵 추출 및 다른 GoZ 지원 응용 프로그램으로 전송할 수 있습니다.[17]

최상의 미리 보기 렌더

또한 HDRI 이미지를 사용하여 전체 360° 환경 맵을 조명 장면에 사용할 수 있는 Best Preview Render로 알려진 전체 렌더링 제품군도 포함되어 있습니다.BPR에는 LightCaps라는 새로운 빛 조작 시스템이 포함되어 있습니다.이를 통해 장면의 조명이 모델 주변에 배치되는 방식을 조정할 수 있을 뿐만 아니라 이를 바탕으로 나중에 HDRI 렌더링을 위한 환경을 생성할 수 있습니다.실시간으로 소재를 조정할 수도 있습니다.지하 산란과 같은 재료 특성은 환경 및 스캔 라인 반사와 마찬가지로 지원됩니다.BPR에는 또 다른 사진 조작 프로그램에 손을 대지 않아도 극적인 효과와 수정을 위해 실시간으로 사용할 수 있는 내장 필터 세트도 포함되어 있습니다.[18]

다이나메쉬

이를 통해 ZBrush는 균일한 다각형 분포를 가진 새로운 모델을 신속하게 생성하여 모델의 토폴로지를 개선하고 다각형 스트레칭을 제거할 수 있습니다.[19]

섬유망

섬유망은 사용자가 자신의 모델에서 다각형 섬유를 키우거나 다양한 식물 아이템을 만들 수 있는 기능입니다.또한 Groom 브러시로 한 번에 많은 양의 다각형을 편집하고 조작할 수 있습니다.[20]

ZR메셔

기존에 QR메셔라고 불리던 자동 리토폴로지 시스템으로 원래의 메쉬를 기반으로 새로운 토폴로지를 생성합니다.새로운 토폴로지는 일반적으로 더 깨끗하고 균일합니다.이 과정은 폴리곤 개수를 줄이거나 늘리는 데도 도움이 됩니다.이 프로세스는 또한 사용자가 새 토폴로지가 모델의 곡선을 따르도록 하고 지정된 영역에 더 많은 세부 정보를 유지하도록 안내할 수 있습니다.[21]

섀도우박스

섀도우박스는 사용자가 모델링하고 싶은 것의 대략적인 실루엣을 가상박스 내부에 그릴 수 있게 해줍니다.도면의 변경 사항은 실시간으로 3D 모델에 적용되며, 이 모델에는 추가 세부 정보가 적용될 수 있습니다.이 기능은 하드 표면 모델링에 가장 잘 활용될 수 있습니다.[22]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "Pixologic :: Interview :: Rango". pixologic.com. Retrieved 2023-04-08.
  2. ^ "Pixologic Interview - ILM". pixologic.com. Retrieved 2023-04-08.
  3. ^ "Pixologic Interview - Weta". pixologic.com. Retrieved 2023-04-08.
  4. ^ Thornepublished, Brad (2018-11-30). "ZBrush at the movies". Creative Bloq. Retrieved 2023-04-08.
  5. ^ "PIXOLOGIC INC. :: California (US) :: OpenCorporates". opencorporates.com. Retrieved 2023-04-08.
  6. ^ "ZBrush Acquisition FAQ". Maxon. "What is ZBrush?" section. Retrieved 2023-04-08.
  7. ^ "Pixologic :: Pressroom". pixologic.com. Retrieved 2023-04-08.
  8. ^ "Pixologic Announcement: ZBrush 3.1 Update Information". ZBrushCentral. 2007-08-14. Retrieved 2023-04-08.
  9. ^ "ZBrush 4.0 Purchase and Upgrade Schedule". ZBrushCentral. 2010-07-26. Retrieved 2023-04-08.
  10. ^ "***Announcing ZBrush 4 for Windows And MacOSX". ZBrushCentral. 2010-07-08. Retrieved 2023-04-08.
  11. ^ "***Announcing ZBrush 3.5 and GoZ for Windows and MacOSX". archive.zbrushcentral.com. Retrieved 2023-04-08.
  12. ^ a b GoZ, Pixologic.com
  13. ^ "It's Official! ZBrush is Now Part of the Maxon Family".
  14. ^ "ZBrush Acquisition FAQ".
  15. ^ ZBrush 기능, Pixologic.com
  16. ^ "Used 3D Modeling Software ZBrush". Retrieved 2017-05-14.
  17. ^ ZBrush 기능 - GoZ, Pixologic.com
  18. ^ BPR 향상 기능, Pixologic.com
  19. ^ DynaMesh, Pixologic.com
  20. ^ Fibermesh, Pixologic.com
  21. ^ ZR메셔, Pixologic.com
  22. ^ 섀도우박스, Pixologic.com

추가열람

외부 링크