그래픽 디스플레이 해상도
그래픽 디스플레이 해상도는 컴퓨터 모니터와 같은 전자 비주얼 디스플레이 장치의 폭과 높이 치수(픽셀 단위)이다. 폭과 높이의 특정 조합은 표준화되고(예: VESA) 일반적으로 그 크기를 설명하는 이름과 이니셜리즘이 주어진다. 같은 크기의 디스플레이에서 디스플레이 해상도가 높을수록 디스플레이된 사진이나 비디오 콘텐츠가 더 선명하게 표시되고 픽셀 아트가 더 작게 표시된다는 것을 의미한다.
수직 해상도 및 가로 세로 비율별 개요
| 높이 (iii) | 화면표시 가로 세로 비율[1] | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.25 (5∶4) | 1.3 (4∶3) | 1.5 (3∶2) | 1.6 (16∶10) | 1.6 (15∶9) | 1.7 (16∶9) | 2.0 (18∶9) | 2.370 (64∶27 ≈ 21∶9) | 3.5 (32∶9) | |
| 120 | 160 QVGA | ||||||||
| 144 | 192 | 256 | |||||||
| 160 | 240 HQVGA | ||||||||
| 240 | 320 QVGA | 360 WQVGA | 384 WQVGA | 400 WQVGA | 432 FWQVGA (9∶5) | ||||
| 320 | 480 HVGA | ||||||||
| 360 | 480 | 640 NHD | |||||||
| 480 | 600 | 640 VGA | 720 WVGA | 768 WVGA | 800 WVGA | 854 FWVGA | 960 FWVGA | ||
| 540 | 675 | 960 qHD | |||||||
| 576 | 720 | 768 PAL | 1024 WSVGA | ||||||
| 600 | 750 | 800 SVGA | 1024 WSVGA (문서 171010) | ||||||
| 640 | DVGA 960 | 1024 | 1136 | ||||||
| 720 | 960 | 1152 | 1280 HD/WXGA | 1440 | |||||
| 768 | 960 | 1024 XGA | 1152 WXGA | WXGA 1280 | 1366 FWXGA | ||||
| 800 | WXGA 1280 | ||||||||
| 864 | 1152 XGA+ | 1280 | 1536 | ||||||
| 900 | 1200 | 1440 WXGA+ | 1600 HD+ | ||||||
| 960 | 1280 SXGA− | 1440 FWXGA+ | 1536 | ||||||
| 1024 | SXGA 1280 | 1600 WSXGA | |||||||
| 1050 | 1400 SXGA+ | 1680 WSXGA+ | |||||||
| 1080 | 1440 | 1920년 FHD / 2K | 2160, 2280 (19∶9) | 2560 | |||||
| 1152 | 2048 QWXGA | ||||||||
| 1200 | 1500 | 1600 UXGA | 1920년 WUXGA | ||||||
| 1280 | 1920 | 2048 | |||||||
| 1440 | 1920 | 2160 FHD+ | 2304 | 2560 (W)QHD | 2880, 2960 (181/2∶9), 3040 (19∶9) | 3120 (191/2∶9), 3200 (20∶9), 3440 (211/2∶9) | 5120 DQHD | ||
| 1536 | 2048년 QXGA | ||||||||
| 1600 | 2400 | 2560 WQXGA | 3840 (12∶5) | ||||||
| 1620 | 2880 3K | ||||||||
| 1800 | 2880 | 3200 QHD+ | |||||||
| 1920 | 2560 | 2880 | 3072 | ||||||
| 2048 | 2560 QSXGA | 2732 | 3200 WQSXGA(25∶16) | ||||||
| 2160 | 2880 | 3240 | 3840 4K UHD | 4320 | 5120 | ||||
| 2400 | 3200QUXGA | 3840 WQUXGA | |||||||
| 2560 | 3840 | 4096 | |||||||
| 2880 | 5120 5K | 5760 | |||||||
| 3072 | 4096 | ||||||||
| 4320 | 7680 8K UHD | ||||||||
가로 세로 비율
대중시장 디스플레이 산업 제품의 선호도 비율은 4:3에서 16:10으로, 그리고 16:9로 점차 바뀌었고, 현재 전화기의 경우 18:9로 바뀌고 있다.[2] 4:3 가로 세로 비율은 일반적으로 구형 제품, 특히 브라운관(CRT) 시대를 반영한다. 16:10의 가로 세로 비율은 1995-2010년에 가장 많이 사용되었고, 16:9 세로 비율은 2010년 이후 대중 시장 컴퓨터 모니터, 노트북 및 엔터테인먼트 제품 디스플레이를 반영하는 경향이 있다. CRT에서 컴퓨터 해상도의 가로 세로 비율과 사각형이 아닌 픽셀을 유발하는 디스플레이의 가로 세로 비율(예: 4:3 디스플레이의 경우 320 × 200 또는 1280 × 1024) 사이에 종종 차이가 있었다.
4:3 가로 세로 비율은 더 넓은 가로 세로 비율에 쉽게 적응할 수 없는 구형 텔레비전 브라운관(CRT) 디스플레이에서 흔히 볼 수 있었다. 좋은 품질의 대체 기술(즉, 액정표시장치(LCD)와 플라스마 디스플레이)이 더 많이 이용가능해지고 비용이 덜 들자 2000년경에는 일반적인 컴퓨터 디스플레이와 엔터테인먼트 제품이 더 넓은 가로 세로 비율인 16:10 비율로 이동했다. 16:10 비율의 이 비율은 구형 4:3 가로 세로 비율의 TV 프로그램을 상영하는 것과 와이드스크린 영화를 더 잘 보는 것 사이에서 어느 정도 타협을 할 수 있었다. 그러나 2005년경에는 와이드스크린 영화관람의 추가 개선을 위해 홈 엔터테인먼트 디스플레이(즉, TV 세트)가 16:10에서 16:9로 점차 이동했다. 2007년쯤에는 사실상 모든 대중시장 엔터테인먼트 디스플레이가 16:9가 되었다. 2011년에는 1920 × 1080(Blu-ray의 네이티브 해상도인 풀 HD)이 가장 많이 시판된 엔터테인먼트 시장 디스플레이에서 선호하는 해상도였다. 차기 표준인 3840 × 2160(4K UHD)은 2013년 처음 판매됐다.
Also in 2013, displays with 2560 × 1080 (aspect ratio 64:27 or 2.370, however commonly referred to as "21:9" for easy comparison with 16:9) appeared, which closely approximate the common CinemaScope movie standard aspect ratio of 2.35–2.40. In 2014, "21:9" screens with pixel dimensions of 3440 × 1440 (actual aspect ratio 43:18 or 2.38) became avail역시 능력이 있는
컴퓨터 디스플레이 산업은 엔터테인먼트 산업보다 16:10의 가로 세로 비율을 더 오래 유지했지만, 2005-2010년에는 컴퓨터가 전통적인 컴퓨터 어플리케이션에서 사용되면서, 오락 콘텐츠를 보는 수단으로도 사용되면서, 컴퓨터가 점점 더 이중 사용 상품으로 판매되었다. 이 시기에는 애플을 제외한 거의 모든 데스크탑, 노트북, 디스플레이 제조업체들이 점차 16:9 화면 비율 디스플레이를 홍보하는 쪽으로 움직였다. 2011년까지 16:10의 가로 세로 비율은 사실상 Windows 노트북 디스플레이 시장에서 사라졌다(Mac 노트북은 2880 × 1800 15" Letania MacBook Pro와 2560 × 1600 13" Letania MacBook Pro를 포함하여 여전히 대부분 16:10이다). 이러한 전환의 결과 중 하나는 가용성이 가장 높은 해상도가 전반적으로 하향 이동했다는 것이다(즉, 1920 × 1200 노트북 디스플레이에서 1920 × 1080 디스플레이로 이동).
고화질
| 이름 | H(px) | V(px) | H:V | H × V (Mpx) |
|---|---|---|---|---|
| NHD | 640 | 360 | 16:9 | 0.230 |
| QHD | 960 | 540 | 16:9 | 0.518 |
| HD | 1280 | 720 | 16:9 | 0.922 |
| HD+ | 1600 | 900 | 16:9 | 1.440 |
| FHD | 1920 | 1080 | 16:9 | 2.074 |
| (W)QHD | 2560 | 1440 | 16:9 | 3.686 |
| QHD+ | 3200 | 1800 | 16:9 | 5.760 |
| 4K UHD | 3840 | 2160 | 16:9 | 8.294 |
| 5K | 5120 | 2880 | 16:9 | 14.746 |
| 8K UHD | 7680 | 4320 | 16:9 | 33.178 |
| 16K | 15360 | 8640 | 16:9 | 132.710 |
모든 표준 HD 해상도는 16˚9의 가로 세로 비율을 공유하지만, 일부 파생 해상도는 더 작거나 더 큰 비율도 존재한다. 좁은 해상도의 대부분은 저장에만 쓰일 뿐 영상 표시에는 쓰이지 않는다.
640 × 360(nHD)
nHD는 640 × 360 픽셀의 디스플레이 해상도로, 풀HD(1080p) 프레임의 9분의 1과 HD(720p) 프레임의 4분의 1에 해당한다. 픽셀 2배율(수직 및 수평) NHD 프레임은 720p 프레임, 픽셀 3배율 NHD 프레임은 1080p 프레임 1개를 형성한다.
인코딩과 관련된 이 해상도의 한 가지 단점은 회선 수가 비디오 코덱의 일반적인 매크로 블록 크기인 16의 짝수 배수가 아니라는 것이다. 16×16 픽셀 매크로 블록으로 인코딩된 비디오 프레임은 640 × 368로 패딩되고 추가된 픽셀은 재생 시 잘라낼 것이다. H.264 코덱에는 이 패딩과 자르기 기능이 표준으로 내장되어 있다. qHD와 1080p도 마찬가지지만 상대적으로 패딩의 양은 nHD와 같은 낮은 해상도의 경우 더 많다.
8줄의 패딩 픽셀을 저장하는 것을 피하기 위해, 일부 사람들은 저장된 패딩 라인이 한 개뿐인 624 × 352의 비디오 인코딩을 선호한다. 이러한 비디오 스트림이 HD 프레임에서 인코딩되거나 전체 화면 모드(720p 또는 1080p)에서 HD 디스플레이에서 재생되는 경우, 비인정자 스케일 계수에 의해 스케일 조정된다. 반면에 True nHD 프레임은 정수 배율 인자를 가지고 있는데, 예를 들어 NHD 디스플레이가 있는 Nokia 808 PureView와 같다.
960 × 540(qHD)
QHD는 풀HD(1080p) 프레임의 4분의 1인 960×540픽셀의 디스플레이 해상도로 16:9의 가로 세로 비율이다.
이것을 본래의 해상도로 사용한 몇 안 되는 탁상용 TV 중 하나가 소니 XEL-1이었다. 이 해상도는 DVGA와 마찬가지로 2011년 초 고급 스마트폰 디스플레이에도 인기를 끌었다. Jolla, Sony Xperia C, HTC Sensation, Motorola Droid RAZR, LG Optimus L9, 마이크로소프트 Lumia 535, 삼성 갤럭시 S4 Mini를 포함한 휴대전화는 플레이스테이션 Vita 휴대용 게임 시스템과 마찬가지로 qHD 해상도를 가지고 있다.
1280 × 720(HD)
1280 × 720 픽셀의 HD 해상도는 원래 초당 50~60프레임을 사용하던 HDTV(고화질 텔레비전)에서 비롯된다. 가로 세로 비율은 16:9로 가로 폭의 정확히 2배, 세로 비율은 4:3 VGA의 11/2배로 NTSC와 480줄 수를 공유한다. 따라서 HD는 VGA보다 정확히 3배 많은 픽셀, 즉 거의 1 메가픽셀을 가지고 있다.
p(프로그레시브 스캔을 의미하며 전송 형식에 중요함)는 디지털 디스플레이 해상도 라벨링과 무관하지만 이 해상도를 720p라고 부르는 경우가 많다. 1920 × 1080과 1280 × 720을 구별할 때, 이 쌍에는 각각 HD1 또는 HD-1과 HD2 또는 HD-2라는 라벨이 붙어 있는 경우가 있다.[citation needed]
2000년대 중반 디지털 HD 기술과 표준이 시장에 출시되었을 때, 이러한 유형의 해상도는 종종 HD ready 또는 HDr이라는 브랜드 이름으로 언급되었는데, 이는 장치들이 인증 자격을 갖추기 위한 최소 해상도로 명시되었다. 그러나 실제로 이 해상도를 기본으로 사용하는 화면은 거의 만들어지지 않았다. 대부분 768라인(WXGA)의 16:9 패널을 채용하고 있는데, 이는 라인당 픽셀의 홀수(즉, 13651/3)를 1360, 1364, 1366 또는 1376으로 반올림하여 16의 다음 배수로 한다.
1280 × 1080
1280 × 1080은 파나소닉의 DVCPRO HD[3] 포맷과 이 포맷을 사용하는 DV 캠코더, 그리고 그 TFT LCD 스크린의 해상도다. 가로 세로 비율은 32:27(1.185:1)으로 1930년대 Movietone Camera의 대략적인 수준이다. 2007년, 히타치는 이 결의안에서 42인치와 50인치 텔레비전 모델 몇 대를 출시했다.[4]
1600 × 900 (HD+)
16:9 가로 세로 비율에서 1600 × 900 픽셀의 HD+(HD Plus) 해상도를 900p라고 부르기도 한다.
1920 × 1080(FHD)
FHD(Full HD)는 1080p 및 1080i HDTV 비디오 형식에서 사용되는 해상도다. 가로세로비 16:9, 총 화소 2,073,600 화소, 즉 2 메가픽셀에 매우 근접하며, 각 차원 720p HD(1280 × 720)보다 정확히 50%나 커 총 화소의 2.25배이다. 인터레이싱을 사용할 경우 압축되지 않은 대역폭 요건은 동일한 필드 레이스에서 720p와 유사하다(1080i 비디오의 한 필드는 1036,800픽셀이고, 720p 비디오의 한 프레임은 921,600픽셀이므로 12.5% 증가). 1080p와 1080i의 픽셀 수는 같지만 인터라인 트위터 등 시간적 유물을 줄이기 위해 일부 수직 저역 통과 필터링을 사용해야 하기 때문에 인터레이스 형식의 경우 유효 분해능이 다소 낮다.
2048 × 1080(DCI 2K)
DCI 2K는 2005년 디지털 시네마 이니셔티브 컨소시엄이 2K 영상 투영을 위해 설립한 표준형식이다. 이 형식은 해상도가 2048 × 1080(2.2메가픽셀)이고 가로 세로 비율은 256:135(1.8962:1)이다.[5] DCI 인증 2K 디지털 프로젝터 및 디스플레이의 기본 해상도 입니다.
2160 × 1080
2160 × 1080은 2018년부터 많은 스마트폰이 사용하는 해상도다. 가로 세로 비율이 18:9로 유니비시움 필름 형식과 일치한다.[6]
2560 × 1080
이 분해능은 풀HD(1920 × 1080)의 너비를 33% 확장한 것과 맞먹으며, 가로 세로 비율은 64:27(2.370 또는 21.3:9)이다. 그것은 때때로 "1080p 울트라라이드" 또는 "UW-FHD"(Ultrawide FHD)라고 불린다.[citation needed] 이 해상도의 모니터에는 일반적으로 화면을 두 개의 1280 × 1080 화면으로 나누는 펌웨어가 내장되어 있다.[7]
2560 × 1440(QHD)
QHD(Quad HD), WQHD(Wide Quad HD)[8] 또는 1440p는 16:9 가로세로 2560 × 1440 픽셀의 디스플레이 해상도다.[9] QHD라는 이름은 화소가 HD(720p)의 4배에 달한다는 사실을 반영한다. HD 해상도가 모두 넓기 때문에 기술적으로는 불필요하지만 넓은 해상도라는 점을 강조하기 위해 흔히 WQHD라고도 한다. "WQHD"를 사용하는 것의 한 가지 장점은 작은 q(960 × 540)로 QHD와의 혼동을 피하는 것이다.
이 해상도는 SDTV 4:3 가로세로비에서 NTSC 신호와 회선 수가 동일한 VGA의 가로폭의 정확히 4배, 높이 3배 크기 때문에 1980년대 후반 ATSC가 표준 HDTV 포맷으로 고려했다. 실용적 기술적 제약으로 인해 그들은 VGA 폭의 두 배(HD)와 세 배(FHD)를 대신하여 현재 잘 알려진 16:9 형식을 선택하게 되었다.
2006년 10월, CMO는 2007년 2분기에 출시될 47인치 1440p LCD 패널을 발표했다.[10] 이 패널은 마침내 FPD 인터내셔널 2008에서 자동역학 3D 디스플레이 형태로 출시될 예정이었다.[11] 2013년 말 현재, 이 해상도를 가진 모니터가 점점 보편화되고 있다.
2011년 7월부터 2016년 6월까지 판매된 27인치 모니터인 애플 Thunderbolt Display는 전작인 27인치 애플 LED 시네마 디스플레이와 마찬가지로 기본 해상도가 2560 × 1440이었다.
해상도는 휴대용 장치에서도 사용된다. 2012년 9월 삼성은 13인치 2560 × 1440 디스플레이가 탑재된 시리즈 9 WQHD 노트북을 발표했다.[12] 2013년 8월 LG G3에 탑재된 5.5인치 QHD 스마트폰 디스플레이를 발표했다.[13] 2013년 10월 비보는 2560 × 1440 디스플레이를 탑재한 스마트폰을 발표했다.[14] 2014년 갤럭시노트4를 탑재한 [15]삼성, 넥서스6를[18] 탑재한 구글과[16] 모토로라[17] 등 다른 휴대전화 제조사가 뒤를 이었다. 2010년대 중반까지 HTC 10, 루미아 950, 갤럭시S6와[19] S7 등 플래그십폰 사이에서 공통 해상도였다.[20]
3200 × 1800 (QHD+)
이 해상도는 가로 세로 비율이 16:9이며, 1600 × 900 HD+ 해상도의 4배수 픽셀이다. 여러 기업에서 WQXGA+,[citation needed] QHD[21], QHD+[22]로 일컬어 왔다.
이 해상도를 처음 사용하겠다고 발표한 제품은 2013 HP 부럽기 14 터치스마트 울트라북과[23] 13.3인치 삼성 아티브 Q이다.[24]
3440 × 1440
이 해상도는 폭이 34% 확장된 QHD(2560 × 1440)에 해당하며, 가로 세로 비율은 43:18(2.38:1 또는 21.5:9)이며, 일반적으로 단순히 "21:9"로 판매된다. 이 해상도를 뒷받침하는 첫 번째 모니터는 34인치 LG 34UM95-P였다.[25] LG는 이 해상도를 설명하기 위해 UW-QHD라는 용어를 사용한다.[citation needed] 이 모니터는 CES 2014에서 공식 발표되기 전인 2013년 12월 말 독일에서 처음 출시됐다.
3840 × 1080
이 해상도는 풀HD(1920 × 1080) 디스플레이 2개 또는 4K UHD(3840 × 2160) 디스플레이의 수직 절반에 해당한다. 가로 세로 비율은 32:9(3.5:1)로 아이맥스 울트라와이드스크린 3.6의 3.6:1 비율에 가깝다. 이 해상도의 삼성 모니터에는 화면을 1920 × 1080 화면 2개 또는 2560 × 1080 화면 1개, 1280 × 1080 화면 1개로 나누는 펌웨어가 내장되어 있다.[26]
3840 × 1600
이 해상도는 가로 세로 비율이 12:5(2.4:1 또는 21.6:9)이며 일반적으로 "21:9"로 판매된다. WQXGA(2560 × 1600) 폭 50% 확장 또는 4K UHD(3840 × 2160) 높이 26% 감소에 해당한다. 이 해상도는 일반적으로 와이드스크린 2.4:1 가로세로 절단된 4K 콘텐츠에서 발견된다. 이 해상도를 뒷받침하는 첫 번째 모니터는 37.5인치 LG 38UC99-W였다. 다른 벤더들도 그 뒤를 따랐고, Dell U3818DW, HP Z38c, Acer XR382CQK 등이 그 뒤를 이었다. 이 해상도를 UW4K, WQHD+,[27] UWQ라고 한다.HD+ 또는 QHD+.[28][29][30] 단일한 이름은 합의되지 않았지만.
3840 × 2160(4K UHD)
4K UHD 또는 4K × 2K라고도 하는 이 해상도는 가로 세로 비율이 16:9이고 화소는 8,294,400픽셀이다. 양 치수의 풀HD(1920 × 1080)보다 2배, 양 치수의 HD(128 × 720)의 3배 크기로 총 9배다. HDTV 해상도 중 가장 낮은 공통배수다.
3840 × 2160은 SMPTE ST 2036-1에 정의된 [31]UHDTV1 포맷과 ITU-R[32][33] BT.2020에 정의된 4K UHDTV 시스템, DVB의 UHD-1 방송 표준의 해상도로 선택되었다.[34] 그것은 또한 CEA의 Ultra HD 디스플레이 정의에 대한 최소 해상도 요건이다.[35] 이러한 표준이 발표되기 전에는 무심코 QFHD(Quad Full HD)라고 부르기도 했다.[36]
첫번째 상업상의 디스플레이 우리는 해결할 수 있는82-inch LCDTV삼성의 초기 2008,[37]에서 드러난 것을 포함하는 소니 SRM-L560,56-inch LCD참조 모니터 10월 2009,[38]에 있는84-inch 디스플레이 발표된 LG에 의해 mid-2010,[39]에서 보여 주고 의료 목적 Innolux에 의해 Novembe에 개점을 위한27.84-inch 158PPI는 4KIPS모니터.r2010.[40] 도시바는 2011년 10월 최초의 4K 안경 없는 3D TV라고 주장하는 [41]레자 55x3를 발표했다.
디스플레이포트는 버전 1.1에서 30Hz에서 3840 × 2160을 지원하고 버전 1.2(2009년)에서는 75 Hz, 버전 1.3(2014년)에서는 120 Hz까지 지원을 추가했으며 [42]HDMI는 버전 1.4(2009년)[43]에서는 30 Hz, 버전 2.0(2013년)에서는 60 Hz에서 3840 × 2160에 대한 지원을 추가했다.[44]
디스플레이포트 1.2에서 60Hz에서 4K에 대한 지원이 추가되었을 때 단일 비디오 스트림에서 필요한 양의 데이터를 처리할 수 있는 디스플레이포트 타이밍 컨트롤러(TCON)가 존재하지 않았다. As a result, the first 4K monitors from 2013 and early 2014, such as the Sharp PN-K321, Asus PQ321Q, and Dell UP2414Q and UP3214Q, were addressed internally as two 1920 × 2160 monitors side by side instead of a single display and made use of DisplayPort's Multi-Stream Transport (MST) feature to multiplex a separate signal for each half over the conneection, 두 타이밍 컨트롤러 간에 데이터 분할.[45][46] 2014년에 새로운 타이밍 컨트롤러를 사용할 수 있게 되었고, Asus PB287Q와 같은 2014년 중반 이후 새로운 4K 모니터는 표준 SST(Single-Stream Transport) 접근방식을 사용하는 [47]대신 60Hz에서 4K를 달성하는 MST 타일링 기법에 더 이상 의존하지 않는다.[48]
2015년 소니는 4K 디스플레이를 탑재한 첫 스마트폰인 Xperia Z5 Premium을,[49] 2017년 소니는 4K HDR 디스플레이를 탑재한 첫 스마트폰인 Xperia XZ Premium을 발표했다.[50]
4096 × 2160(DCI 4K)
4096 × 2160, DCI 4K, 시네마 4K[51] 또는 4K × 2K라고 하는 해상도는 시네마 업계의 두드러진 표준인 디지털 시네마 시스템 사양에서 정의한 4K 컨테이너 형식에서 사용하는 해상도다. 이 해상도의 가로 세로 비율은 256:135(1.8962:1)이며, 총 화소는 8,847,360 픽셀이다.[5] DCI 4K 디지털 프로젝터와 디스플레이의 기본 해상도 입니다.
HDMI는 버전 1.4에서는[43] 4096 × 2160, 버전 2.0에서는 60 Hz의 24 Hz에 대한 지원을 추가했다.[44][52]
5120 × 2160
이 해상도는 4K UHD(3840 × 2160)의 너비를 33% 확장한 것과 맞먹어 가로세로 64:27 비율(2.370 또는 21.3:9, 흔히 '21:9'로 판매)과 총 1105만9,200픽셀이다. 두 치수 모두 2560 × 1080의 정확히 두 배 크기로, 총 화소의 4배에 달한다. 이 해상도를 뒷받침하는 첫 디스플레이는 105인치 텔레비전, LG 105UC9, 삼성 UN105S9W였다.[53][54] 2017년 12월 LG는 34인치 5120 × 2160 모니터인 34WK95U를 발표했고,[55] 2021년 1월 40인치 40WP95C.[56] LG는 이 해상도를 5K2K WUHD로 표기했다.[57]
5120 × 2880 (5K)
일반적으로 5K 또는 5K × 3K라고 불리는 이 해상도는 가로 세로 비율이 16:9이고 화소가 14,745,600이다. UHDTV 표준으로는 어떤 표준으로도 정립되지 않지만 델 등 일부 제조업체는 UHD+[58]로 지칭해 왔다. 양치수 QHD(2560×1440)의 정확히 두 배(2560×1440)로, 양치수 모두 4K UHD(3840×2160)보다 33%나 커 총 1.77배에 이른다. 라인 카운트 2880은 NTSC와 PAL의 스캔 라인 카운트인 480과 576의 최소 공통 배수량이기도 하다. 이러한 해상도는 자연수(NTSC의 경우 6개, PAL의 경우 5개)에 따라 SD 콘텐트를 수직으로 확장할 수 있다. SD의 수평 스케일링은 항상 분수(비아모픽: 5.33...5.47, 아나모픽: 7.11...7.29)이다.
이 해상도를 가진 최초의 디스플레이는 2014년 9월 5일 발표된 Dell UltraSharp UP2715K이다.[59] 2014년 10월 16일, 애플은 망막 5K 디스플레이를 탑재한 아이맥을 발표했다.[60][61]Mac)을 발표했다.
디스플레이포트 버전 1.3은 단일 케이블에서 60Hz에서 5K에 대한 지원을 추가한 반면 디스플레이포트 1.2는 30Hz에서만 5K에 대한 지원을 추가했다. DisplayPort 1.3 지원이 부족한 Dell UP2715K 및 HP DreamColor Z27q와 같은 초기 5K 60Hz 디스플레이는 DP MST를 사용한 초기 4K 디스플레이와 유사한 타일 디스플레이 모드에서 60Hz에서 작동하기 위해 두 개의 DisplayPort 1.2 연결이 필요했다.[62]
다른 해상도는 5120픽셀 폭의 해상도로 인기 있는 1024와 1280 중 가장 낮은 공통배수지만, 다른 가로 세로 비율도 "5K"라고 불렸고 일부 명목상의 5K 해상도는 4800픽셀에 불과해 960과 800으로 가장 낮은 공통배수다.
7680 × 4320(8K UHD)
8K UHD라고도 불리는 이 해상도는 가로 세로 비율이 16:9이고 화소가 33,177,600픽셀이다. 4K UHD(3840 × 2160)의 각 차원의 2배 크기(3840 × 2160), 풀HD(1920 × 1080)의 4배 크기로 총 16배다. 7680 × 4320은 SMPTE ST 2036-1에 정의된 UHDTV2 형식과 [31]ITU-R BT.2020에[32][33] 정의된 8K UHDTV 시스템, DVB의 UHD-2 방송 표준의 해상도로 선택되었다.[34]
2014년 말 VESA가 확정한 디스플레이포트 1.3은 30Hz(또는 Y′CCBR 4:2:0 서브샘플링 시 60Hz)에서 7680 × 4320에 대한 지원을 추가했다. 초기 DisplayPort 1.3 초안의 일부였으며 서브샘플링 없이 60Hz에서 8K가 가능했을 VESA의 디스플레이 스트림 압축(DSC)은 최종 초안 발행 전 규격에서 절삭되었다.[63]
DSC 지원은 2016년 3월 DisplayPort 1.4가 발행되면서 다시 도입되었다. '시각적 무손실' 압축 형태인 DSC를 이용하면 HDR 60Hz에서 최대 7680 × 4320(8K UHD) 포맷과 30비트/px 컬러 깊이를 서브샘플링 없이 사용할 수 있다.[64]
17280 × 4320 (16K)
소니는 일본 출시를 앞둔 NAB 2019에서 63ft × 17ft(19.2m × 5.2m) 상용 16K 디스플레이를 선보였다.[65][66][67] 576개 모듈(360 × 360p)로 구성되어 있으며, 가로 세로 비율이 4:1인 17280 × 4320 화면을 형성하고 있다.
비디오 그래픽 어레이
| 이름 | H(px) | V(px) | H:V | H × V (Mpx) |
|---|---|---|---|---|
| QQVGA | 160 | 120 | 4:3 | 0.019 |
| HQVGA | 240 | 160 | 3:2 | 0.038 |
| 256 | 160 | 16:10 | 0.043 | |
| QVGA | 320 | 240 | 4:3 | 0.077 |
| WQVGA | 384 | 240 | 16:10 | 0.092 |
| WQVGA | 360 | 240 | 3:2 | 0.086 |
| WQVGA | 400 | 240 | 5:3 | 0.096 |
| HVGA | 480 | 320 | 3:2 | 0.154 |
| VGA | 640 | 480 | 4:3 | 0.307 |
| WVGA | 768 | 480 | 16:10 | 0.368 |
| WVGA | 720 | 480 | 3:2 | 0.345 |
| WVGA | 800 | 480 | 5:3 | 0.384 |
| FWVGA | ≈854 | 480 | 16:9 | 0.410 |
| SVGA | 800 | 600 | 4:3 | 0.480 |
| WSVGA | 1024 | 576 | 16:9 | 0.590 |
| WSVGA | 1024 | 600 | 128:75 | 0.614 |
| DVGA | 960 | 640 | 3:2 | 0.614 |
160 × 120 (QQVGA)
쿼터-QVGA(QQQVGA 또는 QQVGA)는 일반적으로 휴대용 장치의 디스플레이에 사용되는 160 × 120 또는 120 × 160 픽셀의 해상도를 나타낸다. 쿼터-QVGA라는 용어는 QVGA 디스플레이의 화소 수(수직 화소 수의 절반, 수평 화소 수의 절반)의 1/4의 해상도를 의미하며, VGA 디스플레이의 화소 수는 1/4이다.
약칭 qvGA는 qVGA와 마찬가지로 쿼드와 쿼드를 구분하기 위해 사용될 수 있다.[68]
240 × 160 (HQVGA)
Half-QVGA는 게임보이 어드밴스에서 볼 수 있는 240 × 160 또는 160 × 240 픽셀의 디스플레이 화면 해상도를 나타낸다. 이 해상도는 QVGA의 절반으로 그 자체가 640×480픽셀인 VGA의 4분의 1 수준이다.
320 × 240 (QVGA)
쿼터 VGA(QVGA 또는 QVGA)는 320 × 240 디스플레이 해상도를 가진 컴퓨터 디스플레이의 통용어다. QVGA 디스플레이는 휴대전화, 개인휴대단말기(PDA), 일부 휴대용 게임기에서 가장 많이 사용되었다. 흔히 표시장치는 "세로" 방향(즉, "가로경"과 반대로 폭이 넓은 것보다 더 큰 것)이며 240 × 320이라고 한다.[69]
이 명칭은 1980년대 후반에 사실상의 산업 표준이 된 최초의 IBM VGA 디스플레이 기술의 최대 해상도 640 × 480의 4분의 1을 가진 것에서 유래되었다. VGA와 호환되는 칩셋이 QVGA 크기의 모드 X를 지원한다고 해도 QVGA는 VGA BIOS에서 제공하는 표준 모드가 아니다. 이 용어는 디스플레이의 해상도만을 의미하므로 QVGA 또는 쿼터 VGA라는 약어가 사용하기에 더 적합하다.
QVGA 해상도는 고해상도보다 데이터 저장 용량이 적은 저해상도 모드로 디지털 비디오 녹화 장비에도 사용되며, 일반적으로 비디오 녹화 기능을 갖춘 스틸 디지털 카메라와 일부 휴대 전화에서도 사용된다. 각 프레임은 320 × 240 픽셀의 이미지다. QVGA 영상은 통상 초당 15~30프레임으로 녹화된다. QVGA 모드는 일반적으로 해상도라고 불리는 화소 단위로 이미지의 크기를 설명한다. 많은 비디오 파일 형식은 이 해상도를 지원한다.
QVGA가 VGA보다 낮은 해상도인 반면, 높은 해상도에서 "Q" 접두사는 일반적으로 쿼드(루플) 또는 4배 높은 디스플레이 해상도(예: QXGA는 XGA보다 4배 높은 해상도)를 의미한다. 쿼드와 분기를 구분하기 위해 m/M, p/P와 같은 SI 접두사와 유사하게 "쿼터"에는 소문자 "q"가, "쿼드"에는 대문자 "Q"가 사용되기도 하지만 이는 일관된 용도가 아니다.[70]
QVGA 디스플레이 해상도를 사용하는 기기의 예로는 iPod Classic, Samsung i5500, LG 옵티머스 L3-E400, 갤럭시 핏, Y와 포켓, HTC 와일드파이어, 소니 에릭슨 엑스페리아 X10 미니 및 미니 프로와 닌텐도 3DS의 하단 화면이 있다.
400 × 240(WQVGA)
| H(px) | V(px) | H:V | H × V (Mpx) |
|---|---|---|---|
| 360 | 240 | 15:10 | 0.086 |
| 376 | 240 | 4.7:3 | 0.0902 |
| 384 | 240 | 16:10 | 0.0922 |
| 400 | 240 | 15:9 | 0.0960 |
| 428 | 240 | 16:9 | 0.103 |
| 432 | 240 | 18:10 | 0.104 |
| 480 | 270 | 16:9 | 0.130 |
| 480 | 272 | 16:9 | 0.131 |
와이드 QVGA 또는 WQVGA는 QVGA와 픽셀 단위의 높이를 가지지만 폭이 넓은 디스플레이 해상도다. 이 정의는 컴퓨터 디스플레이의 다른 '넓은' 버전과 일치한다.
Since QVGA is 320 pixels wide and 240 pixels high (aspect ratio of 4:3), the resolution of a WQVGA screen might be 360 × 240 (3:2 aspect ratio), 384 × 240 (16:10 aspect ratio), 400 × 240 (5:3 – such as the Nintendo 3DS screen or the maximum resolution in YouTube at 240p), 428 × 240 (≈16:9 ratio) or 432 × 240 (18:10 aspect ratio). WVGA와 마찬가지로 정확한 n:9 비율은 VGA 컨트롤러가 내부적으로 픽셀을 처리하는 방식 때문에 어렵다. 예를 들어, 픽셀의 그래픽 조합 연산을 사용할 때 VGA 컨트롤러는 픽셀당 1비트를 사용한다. 비트는 개별적으로 접근할 수 없지만 16의 청크 또는 2의 더 높은 힘으로 접근할 수 없으므로, 이것은 수평 해상도를 16픽셀의 세분성으로 제한한다. 즉, 수평 해상도는 16으로 분할해야 한다. 16:9 비율의 경우 240픽셀의 높이로 수평 해상도는 240 / 9 × 16 = 426.6이어야 하며 16의 가장 가까운 배수는 432이다.
WQVGA는 또한 240픽셀 높이가 아닌 디스플레이를 설명하는데 사용되었는데, 예를 들어 폭 480픽셀이고 높이가 270픽셀 또는 272픽셀인 Sixen HD1080 디스플레이와 같다. 이는 WQVGA의 화면 높이가 가장 가깝기 때문일 수 있다.
WQVGA 해상도는 400 × 240, 432 × 240, 480 × 240과 같은 터치스크린 휴대 전화에서 일반적으로 사용되었다. 예를 들어, 현대 MB 490i, 소니 에릭슨 아이노, 삼성 본능은 WQVGA 화면 해상도가 240 × 432이다. 애플 아이팟 나노와 같은 다른 장치들도 240 × 376 픽셀의 WQVGA 화면을 사용한다.
480 × 320(HVGA)
| H(px) | V(px) | H:V | H × V (Mpx) |
|---|---|---|---|
| 480 | 270 | 16:9 | 0.1296 |
| 480 | 272 | 16:9 | 0.1306 |
| 480 | 320 | 3:2 | 0.1536 |
| 640 | 240 | 8:3 | 0.1536 |
| 480 | 360 | 4:3 | 0.1728 |
HVGA(Half-size VGA) 화면은 480 × 320 픽셀(횡비 3:2), 480 × 360 픽셀(횡비 4:3), 480 × 272(횡비 16:9), 640 × 240 픽셀(횡비 8:3). 전자는 2002년 소니 CLIE PEG-NR70을 시작으로 Palm의 독립형 PDA 등 다양한 PDA 기기에서 사용되고 있다. 후자는 다양한 휴대용 PC 기기에 의해 사용되었다. VGA 해상도는 640 × 480이다.
Examples of devices that use HVGA include the Apple iPhone (1st generation through 3GS), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream, Hero, Wildfire S, LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide, Nokia 6260 Slide, Palm Pre, Samsung M900 Moment, Sony Ericsson Xperia X8, mini, mini pro, active and live and the Sony PlayStation Portable.
텍사스 인스트루먼트사는 HVGA 해상도를 지원하는 DLP 피코 프로젝터를 생산한다.[71]
HVGA는 1.5 버전까지 구글 안드로이드의 첫 번째 버전에서 지원되는 유일한 해상도였다.[72] 모토로라 드로이드의 WVGA 해상도나 HTC 타투스의 QVGA 해상도처럼 다른 고해상도 1.6부터 이용할 수 있게 되었다.
1980년대 내내 텔레비전에서 흔히 볼 수 있는 3차원 컴퓨터 그래픽은 대부분 이 해상도에서 렌더링되어, 가장자리가 반 앨리어싱되지 않았을 때 물체가 위아래에 들쭉날쭉한 가장자리를 갖게 했다.
640 × 480(VGA)
VGA(Video Graphics Array)는 특히 1987년 IBM PS/2 계열 컴퓨터와 함께 처음 도입된 디스플레이 하드웨어를 말한다.[73] VGA는 널리 채택됨으로써 아날로그 컴퓨터 디스플레이 표준, 15핀 D-보조 VGA 커넥터 또는 640 × 480 해상도 자체를 의미하게 되었다. 1990년대 개인용 컴퓨터 시장에서 VGA 해상도가 대체된 반면 2000년대 들어 모바일 기기에서는 대중적인 해상도가 됐다.[74] VGA는 운영 체제에서 그래픽 장치 드라이버에 문제가 발생할 경우 여전히 보편적인 예비 문제 해결 모드임.
(NTSC) 동영상 분야에서는, 1280 × 720, 1920 × 1080과 같은 고화질(HD) 해상도와는 대조적으로 640 × 480의 해상도를 표준 정의(SD)라고 부르기도 한다.
768 × 480(WVGA)
| H(px) | V(px) | H:V | H × V (Mpx) |
|---|---|---|---|
| 640 | 360 | 16:9 | 0.230 |
| 640 | 384 | 15:9 | 0.246 |
| 720 | 480 | 15:10 | 0.346 |
| 768 | 480 | 16:10 | 0.369 |
| 800 | 450 | 16:9 | 0.360 |
| 800 | 480 | 15:9 | 0.384 |
| 848 | 480 | 16:9 | 0.407 |
| 852 | 480 | 16:9 | 0.409 |
| 853 | 480 | 16:9 | 0.409 |
| 854 | 480 | 16:9 | 0.410 |
와이드 VGA 또는 WVGA, 때때로 단지 WGA는 VGA와 480 픽셀 높이가 같지만 폭이 넓으며 720 × 480 (3:2 가로 세로 비율), 800 × 480 (5:3), 848 × 480, 852 × 480, 853 × 480 또는 854 × 480 (16:9)과 같은 디스플레이 해상도 이다. 전체 페이지 너비로 800개 와이드 윈도우용으로 설계된 웹 사이트를 렌더링할 수 있어 LCD 프로젝터와 이후 휴대용 및 휴대형 인터넷 가능 장치(MID, Netbooks 등) 사이에서 공통된 해상도다. 이 해상도를 가진 전화 기능이 없는 핸드헬드 인터넷 기기의 예는 다음과 같다. Spice starellar nhance mi-435, ASUS Eee PC 700 시리즈, Dell XCD35, Nokia 770, N800, N810.
WVGA 디스플레이 해상도를 갖춘 휴대전화도 일반적이다.
854 × 480 (FWVGA)
FWVGA는 854 × 480 픽셀의 디스플레이 해상도를 가리키는 Full Wide Video Graphics Array의 약어로 854 × 480은 무정형 NTSC DVD 와이드스크린 비디오의 대략 16:9의 가로세로 이미지 자르지 않는 "안전한" 해상도로 간주된다. 16:9 가로 세로 비율 고화질 비디오(즉, 크기가 상당히 줄어들긴 하지만 전체 너비)를 잘라내야 하는 다른 좁고 좁은 WVGA 해상도와 구별하기 위해 Full WVGA라고 불린다.
854 픽셀 폭은 853.3에서 반올림된다.
- 480×.mw-parser-output .frac{white-space:nowrap}.mw-parser-output.frac.num,.mw-parser-output.frac .den{:80%;line-height:0;vertical-align:슈퍼 font-size}.mw-parser-output.frac .den{vertical-align:서브}.mw-parser-output .sr-only{국경:0;클립:rect(0,0,0,0), 높이:1px, 마진:-1px, 오버 플로: 숨어 있었다. 패딩:0;위치:절대, 너비:1px}16⁄9)7680⁄9. =8531⁄3.
픽셀은 정수여야 하므로 854까지 반올림하면 전체 이미지가 포함될 수 있다.[75]
2010년 FWVGA 디스플레이 해상도를 갖춘 휴대전화가 보편화되기 시작했다. FWVGA 디스플레이가 있는 휴대전화 목록을 이용할 수 있다. 또한 닌텐도 Wii U 게임 콘솔과 함께 제공되는 Wii U 게임패드에는 6.2인치 FWVGA 디스플레이가 포함되어 있다.
800 × 600(SVGA)
슈퍼 비디오 그래픽스 어레이(Super VGA 또는 SVGA로 약칭)는 울트라 VGA 또는 UVGA로 약칭되기도 하며,[76] 광범위한 컴퓨터 디스플레이 표준을 포괄하는 광범위한 용어다.[77]
원래 1987년 IBM이 처음 내놓은 VGA 표준의 연장선이었다. 순수 IBM 정의 표준인 VGA와 달리 Super VGA는 VESA(Video Electronics Standards Association)에 의해 정의되었으며, 상호운용성을 촉진하고 표준을 정의하기 위해 설립된 개방형 컨소시엄이다. 분해능 규격으로 사용될 때, 예를 들어 VGA나 XGA와는 대조적으로, SVGA라는 용어는 일반적으로 800 × 600 픽셀의 분해능을 가리킨다.
약간 높은 해상도 832 × 624는 수평 치수가 32 픽셀의 배수로 219 픽셀 이하인 가장 높은 4:3 해상도다. 이를 통해 512KB(512 × 2바이트10)의 프레임 버퍼 내에 들어갈 수 있으며, 32픽셀 구속조건의 공통 배수는 정렬과 관련이 있다. 이러한 이유로 이 해상도는 Macintosh LC III 및 다른 시스템에서 사용할 수 있었다.[citation needed]
960 × 640(DVGA)
DVGA(Double-size VGA) 화면은 960 × 640 픽셀(3:2 가로 세로 비율)이다. 두 치수는 모두 HVGA의 두 배여서 픽셀 수가 4배로 증가한다.
DVGA를 사용하는 기기의 예로는 마이즈 MX 휴대전화와 애플 아이폰 4/4S가 있는데, 이 화면을 '레티나 디스플레이'라고 부른다.
1024 × 576, 1024 × 600(WSVGA)
넓은 버전의 SVGA는 Ultra-Mobile PC, 넷북, 태블릿 컴퓨터에 탑재된 WSVGA(Wide Super VGA 또는 Wide SVGA)로 알려져 있다. 해상도는 1024 × 576(예상비 16:9) 또는 1024 × 600(128:75)이며, 일반적으로 화면 크기는 7~10인치 사이이다. 전체 XGA 폭은 1024픽셀이다. 구 PAL/SECAM 지역의 디지털 방송 콘텐츠는 활성 회선이 576개지만, DVB-T2 튜너가 장착된 여러 모바일 TV는 직경 7, 9 또는 10인치(18~26cm)의 600라인 변종을 사용한다.
확장 그래픽 배열
| 이름 | H(px) | V(px) | H:V | H × V (Mpx) |
|---|---|---|---|---|
| XGA | 1024 | 768 | 4:3 | 0.786 |
| WXGA | 1152 | 768 | 3:2 | 0.884 |
| WXGA | 1280 | 768 | 5:3 | 0.983 |
| WXGA | 1280 | 800 | 16:10 | 1.024 |
| WXGA | 1360 | 768 | ≈ 16:9 | 1.044 |
| FWXGA | 1366 | 768 | ≈ 16:9 | 1.049 |
| XGA+ | 1152 | 864 | 4:3 | 0.995 |
| WXGA+ | 1440 | 900 | 16:10 | 1.296 |
| SXGA | 1280 | 1024 | 5:4 | 1.310 |
| WSXGA | 1440 | 960 | 3:2 | 1.382 |
| SXGA+ | 1400 | 1050 | 4:3 | 1.470 |
| WSXGA+ | 1680 | 1050 | 16:10 | 1.764 |
| UXGA | 1600 | 1200 | 4:3 | 1.920 |
| 우시가 | 1920 | 1200 | 16:10 | 2.304 |
1024 × 768(XGA)
XGA(Extended Graphics Array)는 1990년에 도입된 IBM 디스플레이 표준이다. 후에 그것은 1024 × 768 픽셀 디스플레이 해상도의 가장 일반적인 호칭이 되었지만, 공식적인 정의는 그것보다 더 넓다. 그것은 슈퍼 VGA를 위한 새롭고 개선된 대체품이 아니라, 오히려 "슈퍼 VGA" 우산 하에 적용되는 광범위한 기능의 특정 부분집합이 되었다.
XGA(및 XGA의 전신인 IBM 8514/A)의 초기 버전은 다음과 같은 하나의 새로운 해상도를 포함하여 4개의 새로운 화면 모드(8514/A의 경우 3개)에 대한 지원을 추가함으로써 IBM의 이전 VGA에서 확장되었다.[79]
- 픽셀당 직접 16비트(65,536컬러) RGB 하이컬러(XGA만 해당, 1MB 비디오 메모리 옵션 포함) 및 8bpp(256컬러) 팔레트 인덱싱 모드의 640 × 480픽셀.
- 저주파 인터레이스 새로 고침 빈도를 사용하는 16 또는 256색(4 또는 8bpp) 팔레트를 가진 1024 × 768 픽셀(again, 8bpp 모드는 1MB VRAM이[80] 필요함).
8514년과 마찬가지로 XGA는 2D 도면 작업의 처리를 오프로드하기 위해 고정 기능 하드웨어 가속을 제공했다. 두 어댑터 모두 호스트 CPU에서 라인 그리기, 비트맵 복사(bitblt), 컬러 채우기 작업을 오프로드할 수 있도록 허용했다. XGA의 가속은 8514s보다 빠르고 보다 포괄적이며 더 많은 도면 원시 요소인 VGA-res 하이컬러 모드, 다용도 "브러시" 및 "마스크" 모드, 시스템 메모리 어드레싱 기능 및 단일 단순한 하드웨어 스피리를 지원했다.일반적으로 낮은 CPU 로드 마우스 포인터를 제공하는 데 사용된다. 또한 그것은 기존의 모든 VGA 기능과 모드에 대한 지원을 통합했기 때문에 완전히 독립적인 기능을 수행할 수 있었다. 8514 그 자체는 별도의 VGA가 있어야 하는 단순한 추가 어댑터였다. 그것들은 IBM의 자체적인 범위의 고정 주파수 모니터와 함께 사용하도록 설계되었기 때문에, 두 어댑터 모두 800 × 600 SVGA 모드에 대한 지원을 제공하지 않았다.
XGA-2는 24비트 DAC를 추가했지만, 이는 사용 가능한 마스터 팔레트를 256색 모드로 확장하는 데만 사용되었으며, 예를 들어 이전에 사용할 수 있었던 64 그레이 레벨 대신 진정한 256 그리스케일 출력을 허용하기 위해 사용되었으며, 어댑터가 이를 지원할 수 있는 기본 온보드 VRAM(1MB)을 충분히 갖추고 있음에도 불구하고 여전히 직접적인 트루 컬러 모드는 없었다. 이전에 누락된 800 × 600 해상도(1024 × 768용 비인터레이스, 깜박임 출력 포함)를 최대 65,536색까지 제공하고 모든 모드에서 화면 새로 고침 속도를 향상시키며 가속기 성능과 다기능성을 향상시켰다.
IBM은 XGA 기술과 아키텍처를 특정 제3자 하드웨어 개발자에게 라이선스하고, 그 특성 모드(가속기 기능이나 MCA 데이터 버스 인터페이스가 반드시 필요한 것은 아니지만)를 다른 많은 개발자들에 의해 적용하였다. 이러한 가속기는 일반적으로 사용 가능한 해상도와 새로 고침 빈도에 대해 동일한 제한을 받지 않았으며, 다양한 색 깊이(최대 24bpp True color)에서 800 × 600 (및 1280 × 1024)과 XGA-2 출시 이전에도 인터레이스, 비인터레이스 및 플리커 프리 리프레시 비율과 같은 다른 현재 표준 모드를 특징으로 했다.
모든 표준 XGA 모드는 특정 표준 VGA 및 타사 확장 모드(640 × 400, 1280 × 1024)에서는 유지되지 않지만 사각 픽셀에 대해 4:3 가로 세로 비율을 가진다.
XGA는 1024×768픽셀을 가지고 있는 동시대의 VESA표준인 EVGA(확장 비디오 그래픽스 어레이)와안 된다 혼동해서는. 또한 XGA라고도 할 수 있는 IBM3270PC의 주변장치인 확장 그래픽 어댑터와 혼동해서는 안 된다.[81]
1366 × 768 및 유사(WXGA)
| H(px) | V(px) | H:V | H × V (Mpx) |
|---|---|---|---|
| 1152 | 768 | 15:10 | 0.884 |
| 1280 | 720 | 16:9 | 0.922 |
| 1280 | 768 | 15:9 | 0.983 |
| 1280 | 800 | 16:10 | 1.024 |
| 1344 | 768 | 7:4 | 1.032 |
| 1360 | 768 | ≈16:9 | 1.044 |
| 1366 | 768 | ≈16:9 | 1.049 |
와이드 XGA(Wide XGA, WXGA)는 XGA 디스플레이 표준에서 도출한 비표준 해상도 세트다. WXGA는 일반적으로 와이드스크린 프레젠테이션을 위한 저가형 LCD TV와 LCD 컴퓨터 모니터에 사용된다. "WXGA"로 기술된 기기에 의해 제공되는 정확한 분해능은 서로 다른 용도에 최적화되고 다른 베이스에서 도출된 밀접하게 관련된 여러 타이밍의 확산으로 인해 다소 가변적일 수 있다.
1366 × 768
소비자 엔터테인먼트를 위한 텔레비전과 기타 모니터를 언급할 때, WXGA는 일반적으로 1366 × 768의 해상도를 가리키는 것으로 이해되며,[82] 가로 세로 비율은 거의 16:9이다. 이 이상해 보이는 해상도의 근거는 다른 "넓은" 표준과 유사하다 - 잘 확립된 "XGA" 표준의 라인 스캔(새로 고침) 속도(1024 × 768 픽셀, 4:3 측면)를 확장하여, 다른 주요 신호 변경에 영향을 주지 않고 점점 인기를 얻고 있는 16:9 와이드스크린 디스플레이 비율에 사각 픽셀을 제공한다. 더 빠른 픽셀 시계 또는 패널 너비를 3분의 1로 연장하는 것 이외의 제조 변화 768은 9로 나눌 수 없기 때문에 가로 세로 비율은 16:9가 아니다 – 가로 폭 13651⁄3 픽셀이 필요하다. 그러나 0.05%에 그쳐 발생하는 오차는 미미하다.
2006년에 액정 화면 텔레비전(대 이에 플라스마 텔레비전은 플랫 패널 디스플레이), 1366년×768이 가장 인기 있는 해상도다.2013년까지[83][검증 실패한], 심지어 그것은 단지 또는 더 싼 작은 표시 장치, 싼 노트북과 모바일 태블릿 컴퓨터, UNIXUNIX집 cine(예를 들어"침실"LCDTV, 또는 저가,large-format 플라스마 양쪽)에서 사용될 격하되었다.1920 × 1080과 같은 높은 "풀 HD" 해상도에 추월된 ma 프로젝터.
1360 × 768
이 결의안의 일반적인 변형은 1360 × 768이며, 이것은 여러 가지 기술적 이점을 가져다 준다. 메모리 요구사항의 감소는 8비트 채널당 1MB 바로 그 이상(1366 × 768 채널당 1024.5KB 필요, 1360 × 768은 1020KB 필요, 1MB는 1024KB와 같음)으로 매우 현저하게 감소하여 아키텍처를 단순화하고 현저하게 줄일 수 있다.e 메모리 칩은 보통 고정 메가바이트 용량으로만 제공되기 때문에 사용 가능한 해상도의 아주 작은 변화만으로 요구되는 VRAM의 양과 속도. 예를 들어 32비트 색상에서 1360 × 768 프레임 버퍼는 4MB만 필요한 반면 1366 × 768 × 정확한 디스플레이 회로 구조와 사용 가능한 칩 용량에 따라 5, 6 또는 8MB가 필요할 수 있다. 또한 6픽셀 감소는 각 라인의 폭이 8픽셀 단위로 분할됨을 의미하며, 8픽셀 블록에서 작동하는 컴퓨터와 방송/연속 비디오 처리에서 사용되는 수많은 루틴을 단순화한다. 역사적으로 많은 비디오 카드는 메모리 액세스를 가속화하고 픽셀 위치 계산을 단순화하기 위해 낮은 색상의 평면 모드에 대해 8로 나눌 수 있는 화면 너비를 의무화했다(예를 들어, 32비트 메모리에서 4비트 픽셀을 가져오는 것이 한 번에 8픽셀을 수행했을 때 훨씬 빠르며, 메모리 팽창 내에 특정 픽셀이 있는 정확한 위치를 계산하는 것이 좋다).ck는 라인이 메모리 워드를 통해 파트웨이가 끝나지 않을 때 훨씬 더 쉬우며, 와이드스크린 LCD HDTV 초기에도 보급형 하드웨어에서 이 관례가 유지되어, 대부분의 1366 폭의 디스플레이는 양쪽에 미사용 픽셀 기둥의 얇은 테두리가 있는 1360 폭의 재료의 디스플레이를 조용히 지원한다. 이 좁은 모드는 물론 16:9 이상에서 훨씬 더 제거되지만, 오차는 여전히 0.5% 미만(기술적으로 모드는 15.94:9.00 또는 16.00:9.04)이므로 감지할 수 없어야 한다.
1280 × 800
주로 컴퓨터와 함께 사용하도록 고안된 노트북 디스플레이 또는 독립 디스플레이와 프로젝터를 언급할 때, WXGA는 또한 1280 × 800 픽셀의 해상도를 설명하는데 사용되며, 가로 세로 비율은 16:10이다.[84][85][86] 이것은 4:3 XGA와 16:9 WXGA 사이에 유용한 절충을 제공했기 때문에(특히 세로 모드에서 또는 두 개의 표준 텍스트 페이지를 나란히 표시하기 위해) 노트북 화면에 특히 인기가 있었다. 눈에 띄게 "와이더" 모양과 720p HD 비디오 "네이티브"를 표시하는 기능, 매우 얇은 문자 박스 테두리만 사용 가능(화면 재생 컨트롤에 사용 가능) 및 스트레칭 없음. 또한 1360 × 768과 마찬가지로 8비트 채널당 1000KB(1MB 미만)의 메모리만 필요했기 때문에 일반적인 이중 버퍼가 있는 32비트 컬러 화면이 8MB 이내에 들어갈 수 있어 통합 그래픽 칩셋의 복잡성(및 비용, 에너지 사용)과 일반적으로 희박한 시스템 메모리 공유 사용에 대한 일상적인 요구가 제한되었다(일반적으로 할당).상대적으로 큰 블록으로 비디오 시스템에 적용) 적어도 내부 디스플레이만 사용 중일 때(일반적으로 외부 모니터는 최소 1600 × 1200 해상도로 "스톱 데스크톱" 모드에서 지원된다). 16:10(또는 8:5)은 그 자체로 다소 "고전적인" 컴퓨터 가로 세로 비율이며, 코모도어 64, IBM CGA 카드 등에서 볼 수 있는 초기 320 × 200 모드(및 그 파생 모델)까지 거슬러 올라간다. 그러나 2013년 중반 현재 이 표준은 하드웨어의 개선, 일반적인 역방향 소프트웨어 호환성의 점진적 상실 및 인터페이스 레이아웃의 변경으로 인해 더 표준화되어 생산하기에 더 경제적이었던 1366 × 768 패널로 인해 점점 더 희귀해지고 있다. 2013년 8월 현재 1280 × 800 네이티브 해상도의 패널 시장 가용성은 일반적으로 데이터 프로젝터나 컨버터블 태블릿 PC, LCD 기반 eBook 리더와 같은 틈새 제품으로 밀려났다.[original research?]
다른이들
또한 적어도 두 가지 다른 해상도는 WXGA로 라벨이 표시되기도 한다.
- 우선 HDTV 표준 1280 × 720[87](다른 말로 '720p')으로 정사각형 픽셀의 16:9의 정확한 모습을 제공하며, 자연스럽게 스트레칭이나 레터박스 없이 표준 720p HD 비디오 소재를 표시하고, 2:3 다운스케일 방식으로 1080i/1080p를 표시한다. 이 해상도는 태블릿과 현대적인 고픽셀 밀도 이동전화뿐만 아니라 소형 형태의 "넷북" 또는 "초경량" 노트북 컴퓨터에서도 어느 정도 사용한다는 것을 발견했다. 그러나 UI 설계가 최소 768개 회선을 가정하는 Windows 7과 같은 현대적 운영 체제를 적절하게 사용하기 위한 수직 해상도가 충분하지 않기 때문에 대형 주류 장치에서는 사용이 드물다. 워드 프로세싱과 같은 특정 용도의 경우, 그것은 심지어 약간의 다운그레이드로 간주될 수 있다(특히 서브픽셀 안티앨리어싱의 추가와 함께 640픽셀이라도 전체 페이지 너비를 판독할 수 있을 만큼 충분한 수평 해상도이기 때문에 유의미한 이익을 부여하지 않고 동시에 보이는 텍스트 줄의 수를 줄임).
- 두 번째 변종인 1280 × 768은 이 문제를 해결한 절충적 결의로 볼 수 있을 뿐만 아니라, 이전의 1024 × 768과 1280 × 1024 × 1024 × 1024 결의 사이의 중간 지점과 1366 × 768 (1/3이 아닌 1024보다 1/4 더 넓음)과 1280 × 800으로 가는 디딤돌로서, 그 어느 하나의 arg와 같은 방법으로도 전혀 걸리지 않았다.믿을 수 없을 정도로. 정사각형 픽셀 가로 세로 비율은 15:9로 HDTV의 16:9와 1280 × 800의 16:10과 대조된다. 공식 지정 자격에 필요한 최소 수평 및 수직 픽셀 해상도를 만족하기 때문에 "Ultrabook" 표준 노트북에서 찾을 수 있는 최저 해상도다.
- 기타 언급 가능한 해상도는 가로 세로 비율이 3:2인 1152 × 768이고 세로 비율이 7:4인 1344 × 768이다(16:9와 유사).
노트북 모니터용 1280 × 800 및 1366 × 768 픽셀 해상도 LCD의 광범위한 가용성은 기존의 인기 있던 1024 × 768 화면 크기에서 OS 중심 진화로 간주될 수 있으며, 그 자체로 와이드스크린 형식의 단점으로 간주될 수 있는 것에 대한 UI 설계 피드백을 본 이후부터이다.전통적인" 스크린 특히 Microsoft Windows 운영 체제에서 Windows Vista 및 7의 대형 작업 표시줄은 기본적으로 16픽셀 라인을 추가로 차지하며, 이는 작은 아이콘을 사용하도록 특별히 설정되지 않은 한 이미 전체 1024 × 768(예: 800 × 600 대신)을 요구한 프로그램의 사용성을 손상시킬 수 있다; "oddball" 784라인 해상도는 이것을 보상하지만, 1280 × 800은 단순한 측면이 있고 16개의 사용 가능한 라인보다 약간 더 많은 보너스를 준다. 또한 윈도 비스타와 7의 윈도 사이드바에서는 256개 또는 336개의 수평 픽셀을 추가로 사용하여 다른 프로그램의 디스플레이 폭을 훼손하지 않고 정보 "위젯"을 표시할 수 있으며, 윈도 8은 전체 16:9나 16:10 화면이 필요하지 않은 "투 창" 개념을 중심으로 특별히 설계되었다. 일반적으로 이것은 4:3 메인 프로그램 영역(일반적으로 1024 × 768, 1000 × 800 또는 1440 × 1080)과 두 번째 프로그램을 실행하는 좁은 사이드바로 구성되며, 메인 프로그램의 도구상자 또는 나머지 부분을 차지하는 팝업 OS 바로 가기 패널이 표시된다.
- 일부 1440 × 900 해상도 표시장치도 WXGA라는 라벨이 발견되었지만, 실제로 정확한 라벨은 WSXGA 또는 WXGA+이다.
1152 × 864(XGA+)
| H(px) | V(px) | H:V | H × V (Mpx) | 기원 |
|---|---|---|---|---|
| 1120 | 832 | ≈11:8 | 0.932 | NEXT |
| 1152 | 864 | 4:3 | 0.995 | SVGA |
| 1152 | 900 | 1.28:1 | 1.037 | 태양 |
| 1152 | 870 | ≈1.32:1 | 1.002 | 사과 |
XGA+는 Extended Graphics Array Plus를 의미하며 컴퓨터 디스플레이 표준으로 보통 가로 세로 비율이 4:3인 1152 × 864 해상도를 가리키는 것으로 이해된다. 와이드스크린 LCD가 등장하기 전까지 XGA+는 17인치 데스크탑 CRT 모니터에 자주 사용되었다. 수평 치수는 32픽셀의 배수로 2픽셀20(㎛1.05메가픽셀) 이하인 최고 4:3 해상도다. 이를 통해 1픽셀당 1바이트의 사용량을 가정해 1MB(1×2바이트20)의 비디오 메모리나 프레임 버퍼에 밀착할 수 있다. 32픽셀 제약조건의 공통 배수는 정렬과 관련이 있다.
역사적으로 이 해상도는 1980년대 초 Sun-2 워크스테이션에 채택된 이전의 표준인 1152 × 900 픽셀과도 관련이 있다. 10년 후, 애플 컴퓨터는 그들의 21인치 CRT 모니터의 해상도를 1152 × 870으로 선택했는데, 이 모니터는 매킨토시 II 컴퓨터에서 두 페이지짜리 디스플레이로 사용하기 위한 것이었다. 이러한 해상도는 1MB 프레임 버퍼의 한계에 더 가깝지만, 가로 세로 비율은 일반적인 4:3과 약간 다르다.
XGA+는 어떤 표준기관에서도 승인받지 못하지만 XGA(1024 × 768) 이후의 다음 단계다. 가로 세로 비율이 4:3인 다음 단계는 1280 × 960("SXGA-") 또는 SXGA+(1400 × 1050)이다.
1440 × 900(WXGA+, WSXGA)
WXGA+와 WSXGA는 컴퓨터 디스플레이 해상도 1440 × 900을 가리키는 비표준 용어다. 때때로 제조업체는 이 해상도를 참조하기 위해 다른 용어를 사용한다.[88] 표준 패널 작업 그룹은 1440 × 900 해상도를 WXGA(II)로 지칭한다.[89]
WSXGA와 WXGA+는 화소가 더 많은 WXGA의 향상된 버전 또는 와이드스크린 변형 SXGA로 간주할 수 있다. 각각의 가로 세로 비율은 16:10(와이드스크린)이다.
WXGA+(1440 × 900) 해상도는 19인치 와이드스크린 데스크톱 모니터에서 흔히 볼 수 있으며(이러한 모니터 중 극소수가 WSXGA+를 사용함) 노트북 LCD에서도 12.1인치에서 17인치 사이즈가 일반적이지만 선택적이다.
이 이름으로 진행되는 또 다른 해상도는 가로 세로 비율이 15:10(와이드스크린)인 1440 × 960이다.
1280 × 1024(SXGA)
SXGA(Super XGA)는 1280 × 1024 픽셀의 표준 모니터 해상도다. 이 디스플레이 해상도는 IBM이 1990년에 개발한 XGA 해상도 위의 "다음 단계"이다.
1280 × 1024 해상도는 표준 4:3 가로 세로 비율이 아니라 5:4(1.333:1 대신 1.25:1)이다. 이 해상도를 사용하는 표준 4:3 모니터는 사각 픽셀이 아닌 직사각형 픽셀을 가지며, 이는 소프트웨어가 이를 보상하지 않는 한 그림이 왜곡되어 원이 타원형으로 나타나게 한다는 것을 의미한다.
공통 4:3 가로 세로 비율을 보존하는 덜 일반적인 1280 × 960 해상도가 있다. "표준" SXGA와의 혼동을 피하기 위해 비공식적으로 SXGA-라고 부르기도 한다. Elsewhere this 4:3 resolution was also called UVGA (Ultra VGA), or SXVGA (Super eXtended VGA): Since both sides are doubled from VGA the term Quad VGA would be a systematic one, but it is hardly ever used, because its initialism QVGA is strongly associated with the alternate meaning Quarter VGA (320 × 240).
SXGA는 17인치와 19인치 LCD 모니터의 가장 일반적인 기본 해상도다. SXGA 기본 해상도의 LCD 모니터는 일반적으로 1:1 픽셀 가로 세로 비율을 유지하면서 5:4 가로 세로 비율을 유지한다.
소니는 17인치 CRT 모니터를 5대 4의 가로세로 제작했다. 그것은 애플 브랜드 이름으로 팔렸다.[citation needed]
SXGA는 모토로라 라즈르와 대부분의 삼성과 LG폰과 같은 휴대폰 카메라에도 인기 있는 해상도다. 비록 새로운 UXGA(2.0메가픽셀) 카메라에 의해 인수되었지만, 1.3메가픽셀은 2007년경에 가장 흔했다.[citation needed]
1280 × 1024를 실행할 수 있는 CRT도 표준 4:3 비율을 가진 1280 × 960을 실행할 수 있다. 1280 × 1024용으로 설계된 평면 패널 TFT 스크린은 고정된 그리드 디스플레이에 맞도록 영상이 보간되어야 하기 때문에 기본 해상도 이외의 해상도를 표시하도록 설정되었을 때 스트레칭 왜곡을 보일 것이다. 일부 TFT 디스플레이는 사용자가 이를 비활성화할 수 없으며, 4:3 비율로 설정할 때 화면의 상·하부를 사용하여 "문자함" 형식을 강요하는 것을 방지한다.[citation needed]
1280 × 1024 해상도는 24비트/px 컬러 깊이에서 4메가바이트의 비디오 RAM에 잘 맞기 때문에 인기를 끌었다.[citation needed] 그 당시 기억력은 엄청나게 비쌌다. 24비트 컬러 깊이에서 1280 × 1024 사용 시 3.75MB의 비디오 RAM 사용 가능, 당시 사용 가능했던 VRAM 칩 크기(4MB):
- (1280 × 1024) px × 24비트/px ÷ 8비트/바이트 ÷ 2바이트20/MB = 3.75MB
1400 × 1050(SXGA+)
SXGA+는 Super Extended Graphics Array Plus의 약자로 컴퓨터 디스플레이 표준이다. SXGA+ 디스플레이는 해상도가 1400 × 1050 픽셀인 14인치 또는 15인치 노트북 LCD 화면에 흔히 사용된다. SXGA+ 디스플레이는 도시바 포르테제 M200, M400뿐만 아니라 ThinkPad X60, X61(두 태블릿 전용)과 같은 몇 개의 12인치 노트북 화면에도 사용되지만, 훨씬 덜 흔하다. 14.1인치에서 Dell은 씽크패드 T21 이후 C640과 IBM과 같은 많은 Latitude C-Series 노트북에 SXGA+를 제공했다. 소니도 Z1 시리즈에 SXGA+를 사용했지만 와이드스크린이 우세해지면서 더 이상 생산하지 않는다.
데스크탑 LCD에서는 SXGA+가 일부 보급형 20인치 모니터에 사용되는 반면, 20인치 LCD는 대부분 UXGA(표준 화면 비율), 즉 WSXGA+(와이드스크린 비율)를 사용한다.
1680 × 1050(WSXGA+)
WSXGA+는 와이드스크린 Super Extended Graphics Array Plus의 약자다. WSXGA+ displays were commonly used on Widescreen 20-, 21-, and 22-inch LCD monitors from numerous manufacturers (and a very small number of 19-inch widescreen monitors), as well as widescreen 15.4-inch and 17-inch laptop LCD screens like the Thinkpad T61p, the late 17" Apple PowerBook G4 and the unibody Apple 15" MacBook Pro. 해상도는 1680 × 1050 픽셀(1,764,000 픽셀)이며 가로 세로 비율은 16:10이다.
WSXGA+는 SXGA+의 와이드스크린 버전이지만, 어느 조직에서도 승인받지 못하고 있다. 다음으로 높은 해상도(와이드스크린용)는 WUXGA로 1920 × 1200픽셀이다.
1600 × 1200(UXGA, UGA)
UXGA 또는 UGA는 1600 × 1200 픽셀(총 192만 화소)의 표준 모니터 해상도를 가리키는 Ultra Extended Graphics Array의 약어로, SVGA (800 × 600) (총 48만 화소)의 정확히 4배이다. 델사는 UGA와 같은 해상도인 192만 화소를 가리킨다. 일반적으로 SXGA (1280 × 960 또는 1280 × 1024) 위의 다음 단계로 간주되지만, 일부 해상도 (이름 없는 1366 × 1024, 1400 × 1050의 SXGA+ 등)는 둘 사이에 들어맞는다.
UXGA has been the native resolution of many fullscreen monitors of 15 inches or more, including laptop LCDs such as the ones in the IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 and Latitude/Precision equivalents; some Panasonic Toughbook CF-51 models; and the original Alienware Area 51M gaming laptop. 그러나 최근에는 20인치와 21.3인치 크기로 제작된 데스크톱 UXGA 모니터에 UXGA를 전혀 사용하지 않고 있다. UXGA가 탑재된 14인치 노트북 액정표시장치(Dell Inspiron 4100 등)도 일부 존재했지만 이런 경우는 매우 드물다.
UXGA에는 두 개의 다른 와이드스크린 사촌이 있는데, 하나는 1600 × 768 (750)의 UWXGA라고 하고, 다른 하나는 1920 × 1200 해상도의 WUXGA라고 한다.
1920 × 1200(WUXGA)
WUXGA는 와이드스크린 Ultra Extended Graphics Array의 약자로 화면 가로 세로 비율이 16:10인 1920 × 1200픽셀(2304,000픽셀)의 디스플레이 해상도다. 넓은 버전의 UXGA로 가로세로 16:9의 가로세로 1280 × 720 (720p) 또는 1920 × 1080 (1080i 또는 1080p) 해상도를 사용하는 고화질 텔레비전(HDTV) 콘텐츠를 보는 데 사용할 수 있다.
16:10의 가로 세로 비율(와이드스크린 텔레비전에 사용되는 16:9와는 대조적으로)이 선택되었는데, 이 가로 세로 비율은 두 페이지의 전체 텍스트를 나란히 표시하기에 적합하기 때문이다.[90]
WUXGA 해상도는 총 2,304,000 픽셀이다. 압축되지 않은 8비트 RGB WUXGA 이미지의 크기는 6.75MB로 소니 GDM-FW900, 휴렛팩커드 A7217A 등 와이드스크린 CRT와 17인치 노트북으로 출시됐다. 대부분의 QXGA 디스플레이는 1920 × 1200을 지원한다. WUXGA는 화웨이 아너 X2 젬과 같은 일부 하이엔드 모바일 패블릿 기기에서도 이용할 수 있다.
The next lower resolution (for widescreen) before it is WSXGA+, which is 1680 × 1050 pixels (1,764,000 pixels, or 30.61% fewer than WUXGA); the next higher resolution widescreen is an unnamed 2304 × 1440 resolution (supported by the above GDM-FW900 and A7217A) and then the more common WQXGA, which has 2560 × 1600 pixels (4,096,000 pixels, or 77.78% WUXGA 이상).
4배 확장 그래픽 배열
| 이름 | H(px) | V(px) | H:V | H × V (Mpx) |
|---|---|---|---|---|
| QWXGA | 2048 | 1152 | 16:9 | 2.359 |
| QXGA | 2048 | 1536 | 4:3 | 3.145 |
| WQXGA | 2560 | 1600 | 16:10 | 4.096 |
| 2880 | 1800 | 16:10 | 5.184 | |
| QSXGA | 2560 | 2048 | 5:4 | 5.242 |
| WQSXGA | 3200 | 2048 | 25:16 | 6.553 |
| QUXGA | 3200 | 2400 | 4:3 | 7.680 |
| WQUXGA | 3840 | 2400 | 16:10 | 9.216 |
QXGA, 즉 쿼드 확장 그래픽 어레이 디스플레이 표준은 디스플레이 기술에서 해상도 표준이다. 이러한 레벨에서 픽셀 수가 있는 LCD 모니터의 몇 가지 예는 Dell 3008이다.WFP, 애플 시네마 디스플레이, 애플 iMac(27인치 2009–현재), 아이패드(3세대), 맥북 프로(3세대) 등이 대표적이다. 많은 표준 21-22인치 CRT 모니터와 일부 최고급 19인치 CRT도 이 해상도를 지원한다.
2048 × 1152(QWXGA)
QWXGA(Quad Wide Extended Graphics Array)는 가로 세로 비율이 16:9인 2048 × 1152 픽셀의 디스플레이 해상도다. 2009년에는 Acer B233과 같은 23인치와 27인치 디스플레이로 QWXGA LCD 모니터 몇 대를 사용할 수 있었다.HU(23인치) 및 B273HU(27인치), Dell SP2309W, 삼성 2343BWX. 2011년 현재 대부분의 2048 × 1152 모니터가 단종되었으며, 2013년 현재 이 해상도를 가진 모니터를 생산하는 주요 제조업체는 없다.
2048 × 1536(QXGA)
QXGA(Quad Extended Graphics Array)는 가로 세로 비율이 4:3인 2048 × 1536 픽셀의 디스플레이 해상도다. 이 이름은 XGA 디스플레이보다 4배 많은 픽셀을 가진 것에서 유래했다. Examples of LCDs with this resolution are the IBM T210 and the Eizo G33 and R31 screens, but in CRT monitors this resolution is much more common; some examples include the Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB or Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514, and Dell and HP P1230. 이 모니터들 중 아직 생산 중인 모니터는 없다. 관련 디스플레이 크기는 와이드 스크린 버전인 WQXGA이다. CRTs는 QXGA를 저렴하게 달성할 수 있는 방법을 제공한다. 미츠비시 다이아몬드 프로 2045U와 IBM 씽크비전 C220P와 같은 모델은 약 200달러에 판매되었으며, ViewSonic PerfectFlat P220fB와 같은 고성능 모델은 500달러 미만으로 판매되었다. 한때 이베이에서 150달러 이하의 가격으로 많은 임대료 P1230을 찾을 수 있었다. WQXGA나 QXGA 해상도가 있는 LCD는 일반적으로 같은 해상도의 4~5배 비용이 더 든다. IDTech는 IBM ThinkPad R50p에 사용되는 15인치 QXGA IPS 패널을 제조했다. NEC는 2002-05년에 QXGA 화면이 달린 노트북을 일본 시장에 판매했다.[91][92] 아이패드(3세대부터)에도 QXGA 디스플레이가 탑재됐다.[93]
2560 × 1600 (WQXGA)
WQXGA(Wide Quad Extended Graphics Array)는 가로 세로 비율이 16:10인 2560 × 1600픽셀의 디스플레이 해상도다. 이 이름은[94] QXGA의 넓은 버전이며 WXGA(1280 × 800) 디스플레이의 4배에 달하는 픽셀을 가지고 있다는 데서 유래되었다.
DVI로 40Hz 이상의 수직 새로 고침 속도를 얻으려면 이 해상도에는 듀얼 링크 DVI 케이블과 장치가 필요하다. 케이블 문제를 방지하기 위해 모니터는 적절한 이중 링크 케이블이 이미 연결되어 있는 상태로 배송되는 경우가 있다. 많은 비디오 카드가 이 해상도를 지원한다. 현재 30인치 WQXGA 모니터에만 있는 특징 중 하나는 보완적 가로 세로 비율의 3개 모니터 배열의 중심축과 메인 디스플레이 기능을 할 수 있는 기능인데, 양쪽에 UXGA(1600 × 1200) 20인치 모니터 2개가 수직으로 회전했다. 해상도는 동일하며, 1600 해상도 가장자리 크기(16인치 대 15.89999")는 10분의 1인치(16인치 대 15.8999") 이내로, 극단적인 측면 치수, 작은 중앙 패널, 비대칭, 해상도 차이 또는 기타 3-모니터 조합의 치수 차이 없이 "그림 윈도우 뷰"를 나타낸다. 결과 4960 × 1600 합성 영상의 가로 세로 비율은 3.1:1이다. 이는 또한 세로 방향의 UXGA 20인치 모니터 1대를 가로 세로 비율 11.85:3(79:20, 3.95:1)의 6320 × 1600 합성 이미지를 위해 30인치 WQXGA 모니터 2대와 나란히 배치할 수 있다는 것을 의미한다. 일부 WQXGA 의료용 디스플레이(Barco Coronis 4MP 또는 Eizo SX3031W 등)도 두 DVI 포트를 동시에 사용하여 두 개의 가상 1200 × 1600 또는 1280 × 1600 이음매 없는 디스플레이로 구성할 수 있다.
초기 소비자 WQXGA 모니터는 애플이 2004년 6월 공개한 30인치 애플 시네마 디스플레이였다. 당시 소비자용 하드웨어에서는 듀얼 링크 DVI가 흔치 않아 애플은 엔비디아와 손잡고 듀얼 링크 DVI 포트가 2개 있는 특수 그래픽 카드를 개발해 30인치 애플 시네마 디스플레이 2개를 동시에 사용할 수 있게 했다. 추가 AGP 카드인 이 그래픽 카드의 특성은 모니터가 추가 카드를 설치할 수 있는 Power Mac G5와 같은 데스크톱 컴퓨터에서만 사용될 수 있고, 이러한 확장 기능이 부족한 노트북 컴퓨터에서는 즉시 사용할 수 없다는 것을 의미했다.
2010년, WQXGA는 Constant Height Screen 애플리케이션 시장을 목표로 한 소수의 홈 시어터 프로젝터로 데뷔하였다. Digital Projection Inc.와 Projectiondesign은 모두 기본 WQXGA 해상도를 가진 Texas Instruments DLP 칩을 기반으로 한 모델을 출시하여 1:2.35 이미지 투영을 달성하기 위한 아나모르픽 렌즈의 필요성을 완화했다. 많은 제조업체들은 같은 크기의 낮은 해상도 모니터보다 훨씬 높은 가격에도 불구하고 WQXGA가 가능한 27~30인치 모델을 보유하고 있다. Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, Hewlett-Packard LP3065, 게이트웨이 XHD3000, LG W3000H, 삼성 305인치 디스플레이와 같은 여러 메인스트림 WQXGA 모니터가 30인치 디스플레이와 함께 있거나 사용 가능했다. NEC, Eizo, Planar Systems, Barco (LC-3001)와 같은 전문 제조업체들은 유사한 모델을 제공한다. LG디스플레이는 2016년 기준으로 델, NEC, HP, 레노버, 아이야마 모니터에 쓰이는 와이드 컬러 가무트 10비트 30인치 AH-IPS 패널을 만든다.
2012년 11월에 출시된 구글의 넥서스 10은 WQXGA 해상도를 특징으로 하는 최초의 소비자 태블릿이다. 출시 전 태블릿에서 사용 가능한 최고 해상도는 QXGA(2048 × 1536)로 애플 아이패드 3세대와 4세대 기기에서 사용 가능하다. 노트 10.1(2014년판), 탭 S 8.4, 10.5, 탭PRO 8.4, 10.1, 노트 Pro 12.2 등 여러 삼성 갤럭시 태블릿과 기가셋 QV1030에도 WQXGA 해상도 디스플레이가 탑재됐다.
애플은 2012년 WQXGA 디스플레이를 탑재한 13인치 맥북 프로와 2018년 신형 맥북에어를 출시했다.
2019년[95] 선보인 LG 그램 17은 17인치 WQXGA 디스플레이를 사용한다. 화면 크기와 해상도가 동일한 LG Gram 2021로[96] 업데이트됐다.
2560 × 2048(QSXGA)
QSXGA(Quad Super Extended Graphics Array)는 가로 세로 비율이 5:4인 2560 × 2048 픽셀의 디스플레이 해상도다. 주로 의료용으로 2560 × 2048 해상도의 그레이스케일 모니터는 Planar Systems(Dome E5), Eizo(Radiforce G51), Barco(Nio 5, MP), WID(IF2105MP), IDTech(IAQS80F) 등에서 사용할 수 있다.
Barco Coronis Fusion 10MP 또는 NDS Dome S10과 같은 최근의 의료용 디스플레이는 기본 패널 해상도가 4096 × 2560이다. 두 개의 듀얼 링크 DVI 또는 DisplayPort 출력에 의해 구동된다. DVI 또는 DisplayPort 하나의 듀얼 링크 DVI 또는 DisplayPort가 10메가픽셀을 한 번에 표시할 수 없으므로 듀얼 링크 DVI 또는 디스플레이 포트에 의해 동시에 구동되어야 하기 때문에 이 두 개의 완벽한 가상 QSXGA 디스플레이로 간주할 수 있다. 2560 × 1920 (4:3)의 유사한 해상도는 오른쪽 그래픽 카드와 페어링할 때 Viewsonic P225f와 같은 VGA를 통해 소수의 CRT 디스플레이에 의해 지원되었다.
3200 × 2048(WQSXGA)
WQSXGA(Wide Quad Super Extended Graphics Array)는 1.5625:1(25:16)의 가로 세로 비율을 가정하여 최대 3200 × 2048픽셀의 해상도를 지원할 수 있는 디스플레이 표준을 설명한다. Barco의 Coronis Fusion 6MP DL은 3280 × 2048(약 16:10)을 지원한다.
3200 × 2400(QUXGA)
QUXGA(Quad Ultra Extended Graphics Array)는 최대 3200 × 2400 픽셀까지 해상도를 지원할 수 있는 디스플레이 표준을 설명하며, 4:3 가로 세로 비율을 가정한다.
3840 × 2400(WQXGA)
WQUXGA(Wide Quad Ultra Extended Graphics Array)는 해상도 3840 × 2400 픽셀을 지원하는 디스플레이 표준을 설명하며, 16:10의 가로 세로 비율을 제공한다. 이 해상도는 1920 × 1200(픽셀 단위)의 정확히 4배이다.
DVI 커넥터가 있는 대부분의 디스플레이 카드는 3840 × 2400 해상도를 지원할 수 있다. 그러나 최대 새로 고침 속도는 모니터에 연결된 DVI 링크 수에 따라 제한된다. 다양한 타일 구성을 사용하여 모니터를 구동하는 데 1개, 2개 또는 4개의 DVI 커넥터가 사용된다. 오직 IBM T221-DG5와 IDTech MD22292B5만이 외부 컨버터 박스를 통한 듀얼 링크 DVI 포트 사용을 지원한다. 이러한 모니터를 사용하는 많은 시스템은 모니터로 비디오를 전송하기 위해 최소 두 개의 DVI 커넥터를 사용한다. 이러한 DVI 커넥터는 동일한 그래픽 카드, 다른 그래픽 카드 또는 심지어 다른 컴퓨터에서 사용할 수 있다. DVI 링크가 동기화되지 않은 경우 타일 경계(i)를 통과하는 모션이 찢김을 나타낼 수 있다. 디스플레이 패널은 0Hz~41Hz(IBM T221-DG5, -DGP 및 IDTech MD22292B5의 경우 48Hz)의 속도로 업데이트할 수 있다. 비디오 신호의 새로 고침 속도는 41Hz(48Hz)보다 높을 수 있지만, 그래픽 카드라도 모니터는 디스플레이를 더 빨리 업데이트하지 않는다.
2001년 6월에 IDTech에서 제작한 LCD 패널을 사용하여 IBM T220 LCD 모니터에 WQXGA가 도입되었다. WQXGA 해상도를 지원하는 LCD 디스플레이에는 다음이 포함된다. IBM T220, IBM T221, IIyama AUCH5611DTBK, ViewSonic VP2290,[97] ADTX MD22292B 및 IDTech MD22292(모델 B0, B1, B2, B5, C0, C2) IDTech는 이러한 모니터를 ADTX, IBM, IIyama, ViewSonic에 판매한 최초의 장비 제조업체였다.[98] 그러나 WQUXGA 모니터(IBM, ViewSonic, IIyama, ADTX)는 더 이상 생산되지 않는다. 그래픽 전문가들이 사용하는 고급 디스플레이를 훨씬 상회하는 가격을 가지고 있었고, 41Hz와 48Hz의 낮은 새로 고침 속도는 많은 애플리케이션에 덜 매력적이었다.
비체계적 해상도
애플은 화면 대각선 9cm 또는 3.5인치 아이폰과 아이팟 제품에서 수년간 VGA 기반 3:2 해상도 HVGA(480 × 320)와 망막 DVGA(960 × 640)를 사용해 온 뒤 화면 크기에 따라 화소 밀도를 일정하게 제공하기 위해 16:9 가로 세로 비율을 채택하면서 더욱 이색적인 변형을 사용하기 시작했다.드물게: 10cm 또는 4인치 화면에는 아이폰5가 탑재된 WDVGA)와 12cm 또는 4.7인치 화면에는 아이폰6가 탑재된 1334 × 750, 14cm 또는 5.5인치 화면이 탑재된 장치는 표준 1920 × 1080을 사용했다. 아이폰X는 약 13:6의 가로세로 2436 × 1125 해상도(노치)를 도입하거나, 마케팅을 위해 19.5:9를 도입했다.
Other manufacturers have also introduced phones with irregular display resolutions and aspect ratios, e.g. Samsung's various Infinity displays with 37:18 = 18+1/2:9 (Galaxy S8/S9 and A8/A9), i.e. 2960 × 1440 (Quad HD+, WQHD+) or 2220 × 1080 (Full HD+), and 19:9 (S10) aspect ratios: 3040 × 1440 and 2280 × 1080 (S10e).
일부 항공 교통 관제 모니터는 해상도가 2048 x 2048이고 가로 세로 비율이 1:1인 디스플레이를 사용한다.[99]
참고 항목
참조
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