그래픽 디스플레이 해상도
Graphics display resolution그래픽 디스플레이 해상도는 픽셀 단위로 측정된 전자 시각 디스플레이 장치의 너비 및 높이 치수입니다.이 정보는 컴퓨터 모니터와 같은 전자 기기에 사용됩니다.폭과 높이의 특정 조합은 (예: VESA에 의해) 표준화되어 있으며 일반적으로 이름과 그 치수를 설명하는 이니셜을 부여합니다.그래픽 디스플레이 해상도는 픽셀 밀도를 계산하기 위해 그래픽 디스플레이의 크기와 함께 사용될 수 있습니다.픽셀 밀도의 증가는 종종 디스플레이의 개별 픽셀 크기의 감소와 관련이 있습니다.
그래픽 디스플레이 해상도는 디스플레이 모드 또는 비디오 모드라고도 합니다.화면에 표시할 수 있는 개별 픽셀의 수를 나타내며 이미지의 선명도와 선명도에 영향을 미칩니다.그래픽 표시 해상도는 표시 장치의 종류, 신호 형식, 종횡비, 리프레시 레이트 [1]등 다양한 요소에 의해 제어될 수 있습니다.그래픽 디스플레이 해상도는 수평 또는 수직 픽셀의 수를 나타내는 단일 숫자(예: 1080p) 또는 [2]픽셀의 너비 및 높이를 나타내는 곱셈 기호(예: 1920×1080)로 구분된 두 숫자로 표현될 수 있습니다.
그래픽 디스플레이 해상도는 디스플레이의 높이에 대한 너비의 비율인 가로 세로 비율에 의해 영향을 받습니다.화면에 맞게 영상의 크기를 조정하고 늘리는 방법은 가로 세로 비율에 따라 결정됩니다.그래픽 디스플레이의 가장 일반적인 가로 세로 비율은 4:3, 16:10(8/5 동일), 16:9 및 21:9(7/3 동일)입니다.가로 세로 비율은 [3]화면의 시야 및 개체가 인식하는 크기에도 영향을 미칩니다.일부 그래픽 디스플레이는 여러 해상도 및 종횡비를 지원하며, 이는 사용자 또는 [4]소프트웨어에서 변경할 수 있습니다.
수직 해상도 및 종횡비별 개요
높이 (주로) | 디스플레이 너비(px), 사용 가능한 경우 표준 분류를 따릅니다. | ||||||||||
보관소 측면 비율: [5][n1] | 1∶1 | 5∶4 | 4∶3 | 3∶2 | 16∶10 (8:5) | 15∶9 5∶3 | 16∶9 | "17∶9"[n2] | 18∶9 | "21∶9"[n2] (7:3) | 32∶9 |
1 | 1.25 | 1.3 | 1.5 | 1.6 | 1.6 | 1.7 | (1.8) | 2 | (2.3) | 3.5 | |
120 | 160 QQVGA | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
144 | 176 QCIF(11≥9)[n 3] | 192[c.n.] | 256[c.n.] | ||||||||
160 | 240[6] HQVGA[c.n.] | 256[c.n.] | |||||||||
200 | 320 CGA[n4] | ||||||||||
240 | 320 QVGA[7][8] →SIF(525) [n3][c.n.] | 352 SIF(525)(22∶15) | 384[c.n.] | 400 WQVGA[9] | 426[c.n.](71∶40) | ||||||
360[c.n.] | 432[c.n.] (9∶5) | ||||||||||
288 | 352 CIF (11∶9)[n 3] | 384 →SBS | 512[c.n.] | ||||||||
320 | 480 HVGA[10] | ||||||||||
350 | 640[11] EGA (64∶35)[n 4] | ||||||||||
360 [n5] | 480[c.n.] | 640nHD[c.n.] | |||||||||
400 | 640[c.n.] | 720[12][11] (9∶5) | |||||||||
480 | 600[c.n.] | 640 VGA[7][8] →WBC(480i) [n6] | 720 NTSC(480i), D-1 | 768[7] | 800 WVGA[13] | 848[7] (53∶30) | 960[c.n.] | ||||
853 →WBC(480i)(853∶480) | |||||||||||
854FWVGA(427∶240) | |||||||||||
540 [n8] | 675[c.n.] | 720[c.n.] | 960[15]qHD[c.n.] | ||||||||
576 | 720[16] PAL (576i), D-1 | 768 →PAL (576i) | 960[16] | 1024 →PAL (576i) WSVGA[c.n.] | |||||||
600 | 750[c.n.] | 800 SVGA[7][8] | 960[7] | 1024 WSVGA (128∶75≈17∶10) | 1064[7] (133∶75) | ||||||
624 | 832[11] | ||||||||||
640 | 960[18][19] | 1024[c.n.] | 1136[c.n.](71∶40)[n 11] | ||||||||
720 | 720[20] | 960 DVCPRO HD[21] | 1152[7] | 1280 HD (720p) | 1440[22] | 1680[23] (21∶9) | |||||
1480[c.n.] (181/2∶9) | |||||||||||
768 | 960[c.n.] | 1024 XGA[7][8] | 1152[c.n.] | 1224[7] (51∶32) | 1280[7] WXGA[24][8] | 1360[7] (85∶48) | 1792[25] (21∶9) | ||||
1366WXGA[26] FWXGA[27] (683∶384) | |||||||||||
800 | 1200[c.n.][n 12] | 1280 WXGA[28][8] | |||||||||
854 | 1280 WXGA+[8] (640∶427) | ||||||||||
864 | 1152 XGA+[29][30] | 1296[c.n.] | 1536[c.n.] | ||||||||
900 | 1200[c.n.] | 1440 WXGA+[31][8] | 1600[32] HD+[33] | ||||||||
960 | 1280 쿼드VGA[34] | 1440[c.n.] | 1536[7] | 1704[7] (71∶40) | |||||||
1024 | 1280 SXGA[7][8][n13] | 1366[c.n.][n 14](683∶512) | 1536[c.n.][n 15] | 1600[35] WSXGA (25∶16)[24] | |||||||
1050 | 1400 SXGA+[28][8] | 1680 WSXGA+[28][8] | 1864[7] (982∶525) | ||||||||
1080 [n16] | 1024[36] (128∶135)[n 17] (≈0.948) | 1280 DVCPRO HD[21] (32∶27) | 1440 DVCPRO HD[21] | 1728[7] | 1920FHD[37] 2K[c.n.] | 2048 2K DCI (256∶135) | 2160[c.n.] | 2520[38] (21∶9) | 3840[39] | ||
2220[c.n.] (181/2∶9) | 2560[23] UWFHD[40] (64∶27) | ||||||||||
2280[c.n.] (19∶9) | |||||||||||
2340[41] (191/2∶9) | |||||||||||
1152 | 1536[c.n.] | 2048 QWXGA[42] | |||||||||
1200 | 1500[c.n.] | 1600 UXGA[7][8] | 1800[43] | 1920 WUXGA[28][8] FHD+ [44] | 2128[7] (133∶75) | ||||||
1280 | 1920[c.n.] | 2048[c.n.] | |||||||||
1440 | 1920[7] | 2160[c.n.] | 2304[7] | 2560 QHD[45] WQHD[37] | 2880[c.n.] | 3200[c.n.] (20∶9) | 5120[46] | ||||
2960[c.n.] (181/2∶9) | 3440 UWQHD[47] (211/2∶9) | ||||||||||
3040[c.n.] (19∶9) | |||||||||||
3120[c.n.] (191/2∶9) | |||||||||||
1504 | 2256 2K[48] | ||||||||||
1536 | 2048 QXGA[7][8] | 2456[7] (307∶192) | 2728[7] (341∶192) | ||||||||
1600 | 2400[c.n.] | 2560 WQXGA[49] QHD+ [50] | 3840 UWQHD+[51] (12∶5) | ||||||||
1620 | 2880 삼천[52] | ||||||||||
1800 | 2880 WQXGA+[53] | 3200 QHD+[54] | |||||||||
1920 | 1920 SQFHD[55] | 2560[7] | 2880[56] | 3072 3K+[57] | 3408[7] (71∶40) | ||||||
2048 | 2048[n18][58] | 2560 QSXGA[31] | 2732[c.n.] | 3200WQSXGA (25∶16) | |||||||
2100 | 2800 QSXGA+[31] | ||||||||||
2160 | 2880[59][60] | 3240[c.n.] | 3456 3.5K[44] | 3840 4K UHD[37] | 4096 4K DCI (256≥135) | 4320[c.n.] | 5120[61] (64∶27) | 7680[c.n.] | |||
2400 | 3200 QUXGA[31][8] | 3840[8] WQUXGA[62] UHD+ [44] | 4264[7] (533∶300) | ||||||||
2560 | 3840[c.n.] | 4096[c.n.] | |||||||||
2880 | 3840[7] | 4608[7] | 5120 5K UHD[37] | 5760[c.n.] | |||||||
3072 | 4096[c.n.] | ||||||||||
3456 | 6144 6K[63] | ||||||||||
4320 | 7680 8K UHD[37] | 8192[c.n.] (256∶135) | 10240[61] 10K[c.n.] (64∶27) | ||||||||
보관소 측면 비율: [5][n1] | 1∶1 | 5∶4 | 4∶3 | 3∶2 | 16∶10 (8:5) | 15∶9 5∶3 | 16∶9 | "17∶9"[n2] | 18∶9 | "21∶9"[n2] (7:3) | 32∶9 |
1 | 1.25 | 1.3 | 1.5 | 1.6 | 1.6 | 1.7 | (1.8) | 2 | (2.3) | 3.5 |
범례:
- 굵은 픽셀 번호(폭)는 "QWXGA" 또는 "HD+"와 같은 명명된 컴퓨터 디스플레이 표준의 해상도입니다.
- 굵게 표시되는 대형 디스플레이 표준 이름은 ″기본 ″ 표준(PAL, NTSC, CGA, EGA, VGA, XGA, HD)이거나 널리 사용되는 fHD, 4K입니다.
- 굵은 이탤릭체는 표시 표준이 아닌 형식 표준(SIF, CIF, DVCPRO HD)입니다.
- 이름이 없거나 표준이 아닌 디스플레이 해상도
- [c.n.] 이러한 해상도에 대한 인용이 필요합니다.
- 이러한 해상도는 사각형이 아닌 픽셀이 있는 디스플레이를 위한 것이며, 일반적으로 4∶3(CGA, EGA, CIF, SIF) 및/또는 16∶9(예: PAL, NTSC, DVCPRO HD)로 표시되어 픽셀 종횡비가 다릅니다.
- (25≥16) 컬럼 헤더의 가로 세로 비율에 가까운 해상도의 경우 가로 세로 비율은 뒤의 브래킷에 나열됩니다.이들과 정확한 십진법 동치는 다음 표와 같습니다.
스토리지 종횡비: 32∶27 11∶9 22∶15
(≈13∶9)25∶16 128∶75
(≈17∶10)133∶75 71∶40 9∶5 64∶35 256∶135 181/2∶9 19∶9 191/2∶9 20∶9 21∶9 64∶27 211/2∶9 12∶5 십진당량:[n1] 1.185 1.2 1.46 1.5625 1.706 1.773 1.775 1.8 ≈1.829 1.8962 2.05 2.1 2.16 2.2 2.3 2.370 2.38 2.4 표 열에 나열됨: 5∶4
(1.25)3∶2
(1.5)16∶10
(1.6)15∶9
(1.6)16∶9
(1.7)"17∶9"
(1.8)18∶9
(2)"21∶9"
(2.3)
주의:
- ^ a b c 일부 디그짓 위의 오버라인(빈쿨럼)은 반복되는 소수점을 상징했습니다.
- ^ a b c d 대부분의 "17∶9" 또는 "21∶9" 디스플레이는 그렇게만 불리지만 스토리지 종횡비가 약간 다릅니다.
- ^ a b c d e CIF(Common Intermediate Format)와 SIF(Source Input Format)는 표시 표준이 아니라 "저장 표준"입니다.4:3 화면(디스플레이 종횡비(DAR) = 4≥3)을 표시해야 하지만 원래는 컴퓨터 화면이나 많은 현대 텔레비전과 같은 정사각형 픽셀의 그래픽 디스플레이용이 아니었기 때문에 11≥9(CIF) 또는 22≥15(SIF)의 저장 종횡비를 사용합니다.
- ^ a b 사각형이 아닌 픽셀, 기존에는 4:3 CRT에 표시됨
- ^ 높이 360px: 때때로 기술적인[citation needed] 이유로 실제로는 368줄
- ^ 640 × 480 (VGA): 또한 NTSC(480 라인)와 동일한 4:3 픽셀입니다.
- ^ 853 × 480:는 NTSC(480 라인)의 16:9에 해당하는 픽셀입니다.이 해상도의 디스플레이가 존재하는 인용이 필요합니다.
- ^ 높이 540px: 때때로 기술적인[citation needed] 이유로 실제로 544줄
- ^ 768 × 576: DPAL 또는 F-PAL[citation needed] 가능성 정사각형 픽셀의 디스플레이에서 PAL(576 라인)에 대한 4:3 등가입니다.이 해상도의 디스플레이가 존재하는 인용이 필요합니다.
- ^ 1024 x 576:는 정사각형 픽셀의 디스플레이에서 PAL(576 줄)의 16:9에 해당합니다.이 해상도의 디스플레이가 존재하는 인용이 필요합니다.
- ^ 1136 x 640: WDVGA[citation needed] 가능
- ^ 1200 x 800: 가능하면[citation needed] DSVGA
- ^ 1280 x 1024: 때때로 4:3 디스플레이의 정사각형이 아닌 픽셀, 때로는 5:4 디스플레이
- ^ 1366 x 1024: 때때로 기술적인[citation needed] 이유로 실제로는 1360 x 1024
- ^ 1536 x 1024: 아마도[citation needed] DXGA
- ^ 높이 1080px: 기술적인[citation needed] 이유로 실제로는 1088줄인 경우도 있음
- ^ 정사각형이 아닌 픽셀, 가로로 "스트레치된" 픽셀을 가진 Hitachi 사의 ALiS Technology for Plasma TV, 16:9(?) 또는 16:10(?) 플라즈마 TV에 표시됨
- ^ 원래 소니 DM2800과 같은 항공 교통 관제 디스플레이에 사용되었습니다.
종횡비
대중시장 디스플레이 산업 제품들이 선호하는 종횡비는 4:3에서 16:10으로, 16:9로 점차 바뀌었고,[64][needs update] 현재는 스마트폰용으로 18:9로 바뀌었습니다.4:3 종횡비는 일반적으로 구형 제품, 특히 브라운관(CRT) 시대를 반영합니다.16:10 화면비는 1995-2010년 기간에 가장 많이 사용되었으며, 16:9 화면비는 2010년 대중 시장 이후의 컴퓨터 모니터, 노트북 및 엔터테인먼트 제품 디스플레이를 반영하는 경향이 있습니다.CRT의 경우, 컴퓨터 해상도의 종횡비와 디스플레이의 종횡비 사이에 종종 차이가 발생하여 비평형 픽셀(예: 4:3 디스플레이의 경우 320 × 200 또는 1280 × 1024)이 발생했습니다.
4:3 종횡비는 더 넓은 종횡비에 쉽게 적응하지 못하는 구형 텔레비전 브라운관(CRT) 디스플레이에서 일반적이었습니다.우수한 품질의 대체 기술(즉, 액정 디스플레이(LCD) 및 플라즈마 디스플레이)이 더 많이 이용 가능해지고 비용이 절감되자, 2000년경, 일반적인 컴퓨터 디스플레이 및 엔터테인먼트 제품은 처음에는 16:10 비율로 더 넓은 종횡비로 이동했습니다.16:10 비율로 이전의 4:3 종횡비 방송 TV 프로그램을 보여주는 것과 와이드스크린 영화를 더 잘 볼 수 있게 하는 것 사이에서 어느 정도 타협이 가능했습니다.그러나 2005년경 가정용 엔터테인먼트 디스플레이(즉, TV 세트)는 와이드스크린 영화 시청을 더욱 향상시키기 위해 16:10에서 16:9의 종횡비로 점차 이동했습니다.2007년경에는 사실상 모든 대중 시장 엔터테인먼트 디스플레이가 16:9였습니다.2011년에는 1920 × 1080(블루레이의 기본 해상도인 풀 HD)가 가장 많이 판매되는 엔터테인먼트 시장 디스플레이에서 선호되는 해상도였습니다.다음 [citation needed]규격인 3840×2160(4K UHD)은 2013년에 처음 판매되었습니다.
또한 2013년에는 2560 x 1080(종횡비 64:27 또는 2.370, 16:9와 비교하기 쉽도록 일반적으로 "21:9"로 지칭됨) 디스플레이가 등장했는데, 이는 일반적인 시네마스코프 영화 표준 종횡비 2.35–2.40에 근접합니다. 2014년에는 픽셀 크기 3440 x 1440(실제 종횡비 43:18 또는 2)의 "21:9" 스크린이 등장했습니다.38)도 사용할 수 있게 되었습니다.
컴퓨터 디스플레이 산업은 엔터테인먼트 산업보다 16:10의 가로 세로 비율을 더 길게 유지했지만, 2005-2010년 기간 동안 컴퓨터는 전통적인 컴퓨터 응용 프로그램뿐만 아니라 엔터테인먼트 콘텐츠를 보는 수단으로도 사용되는 이중 사용 제품으로 점점 더 많이 판매되었습니다.이 시기에 애플을 제외한 거의 모든 데스크톱, 노트북 및 디스플레이 제조업체들은 점차 16:9 화면비의 디스플레이만을 장려하는 방향으로 나아갔습니다.2011년에 이르러 16:10의 가로 세로 비율은 윈도우 노트북 디스플레이 시장에서 사실상 사라졌습니다(2880 × 1800 15" Retina MacBook Pro와 2560 × 1600 × 13" Retina MacBook Pro를 포함하여 Mac 노트북은 여전히 16:10의 비율을 유지하고 있음).이러한 전환의 결과 중 하나는 가용한 가장 높은 해상도가 일반적으로 아래쪽으로 이동했다는 것입니다(즉, 1920 × 1200 노트북 디스플레이에서 1920 × 1080 디스플레이로 이동).
마이크로소프트와 화웨이는 사무실/[citation needed]전문가용 애플리케이션에서 일반적인 16:9 디스플레이의 사용성 결함에 대응하여 3:2 화면 비율의 노트북을 제공하기 시작했습니다.2021년까지 화웨이는 전문가용을 목표로 이러한 종횡비를 제공하는 모니터 디스플레이도 제공합니다.
고화질(HD 및 파생 제품)
이름. | H (주로) | V (주로) | H:V | H × V (Mpx) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
nHD[citation needed] | n | HD | 640 | 360 | 16:9 | 0.230 | |
qHD[citation needed] | q | HD | 960 | 540 | 16:9 | 0.518 | |
HD[citation needed] | HD | 1280 | 720 | 16:9 | 0.922 | ||
HD+[33] | HD | + | 1600 | 900 | 16:9 | 1.440 | |
FHD[37] | F | HD | 1920 | 1080 | 16:9 | 2.074 | |
UWFHD[40][46] | UWF | HD | 2560 | 1080 | 64:27 (≈21:9) | 2.765 | |
FHD+[44][65] (WUXGA)[28][31][65] | F | HD | + | 1920 | 1200 | 16:10 | 2.304 |
QHD[45] WQHD[37] | Q WQ | HD | 2560 | 1440 | 16:9 | 3.686 | |
UWQHD[47][66][67] | UWQ | HD | 3440 | 1440 | 43:18 ≈21:9 | 4.954 | |
2K[48] | 2K | 2256 | 1504 | 3:2 | 3.393 | ||
QHD+[50][68][65] (WQXGA)[49][65] | Q | HD | + | 2560 | 1600 | 16:10 | 4.096 |
WQHD+[51] | WQ | HD | + | 3840 | 1600 | 24:10 (12:5) | 6.144 |
삼천[52] | 삼천 | 2880 | 1620 | 16:9 | 4.666 | ||
QHD+[54] | Q | HD | + | 3200 | 1800 | 16:9 | 5.760 |
SQFHD[55] | SQF | HD | 1920 | 1920 | 1:1 | 3.686 | |
3K+[57] | 3K | + | 3072 | 1920 | 16:10 | 5.898 | |
3.5K[44] | 3.5K | 3456 | 2160 | 16:10 | 7.465 | ||
4K UHD[37] | 4KU | HD | 3840 | 2160 | 16:9 | 8.294 | |
UHD+[44][69][70][71][65] (WQUXGA)[72][65] | U | HD | + | 3840 | 2400 | 16:10 | 9.216 |
5K UHD[37] | 5KU | HD | 5120 | 2880 | 16:9 | 14.746 | |
6K[63] | 6K | 6144 | 3456 | 16:9 | 21.234 | ||
8K UHD[37] | 8KU | HD | 7680 | 4320 | 16:9 | 33.178 | |
16K[citation needed] | 16k | 15360 | 8640 | 16:9 | 132.710 |
모든 표준 HD 해상도는 16≥9 종횡비를 공유하지만, 일부 파생 해상도는 더 작거나 더 큰 비율을 가지고 있습니다.대부분의 좁은 해상도는 비디오를 표시하는 용도가 아니라 저장용으로만 사용됩니다.
640 x 360 (nHD)
nHD(9번째 HD)는 640 × 360 픽셀의 디스플레이 해상도로, Full HD(1080p) 프레임의 9분의 1과 HD(720p) 프레임의 4분의 1에 해당합니다.픽셀 더블링(수직 및 수평) nHD 프레임은 하나의 720p 프레임을 구성하고 픽셀 트리플링 nHD 프레임은 하나의 1080p 프레임을 구성합니다.
인코딩과 관련된 이 해상도의 한 가지 단점은 수직선의 수가 비디오 코덱의 일반적인 매크로 블록 크기인 16의 배수가 아니라는 것입니다.16x16 픽셀 매크로 블록으로 인코딩된 비디오 프레임은 640x368로 패딩되고 추가된 픽셀은 재생 시 잘라냅니다.H.264 코덱에는 이 패딩 및 크롭 기능이 기본으로 내장되어 있습니다.qHD와 1080p의 경우도 마찬가지이지만 nHD와 [citation needed]같은 낮은 해상도의 경우 상대적인 패딩량이 더 많습니다.
8줄의 패딩 픽셀을 저장하지 않기 위해, 일부 사람들은[who?] 저장된 패딩 라인이 하나뿐인 624 × 352로 비디오를 인코딩하는 것을 선호합니다.이러한 비디오 스트림은 HD 프레임에서 인코딩되거나 풀 스크린 모드(720p 또는 1080p)에서 HD 디스플레이로 재생될 때 정수가 아닌 스케일 계수로 스케일이 조정됩니다.반면 nHD 프레임에는 정수 스케일 요인이 있습니다. 예를 들어 nHD 디스플레이가 있는 Nokia 808 PureView가 있습니다.
960 x 540 (qHD)
- 참고: qHD는 쿼터 HD, QHD는 쿼드 HD
qHD는 풀HD(1080p) 프레임의 정확히 1/4에 해당하는 960×540 픽셀의 디스플레이 해상도로 16:9 화면비입니다.
이것을 기본 해상도로 사용한 몇 안 되는 탁상용 TV 중 하나가 Sony XEL-1이었습니다.DVGA와 유사하게 이 해상도는 2011년 초에 고급 스마트폰 디스플레이용으로 인기를 끌었습니다.Jolla, Sony Xperia C, HTC Sensation, Motorola Droid RAZR, LG Optimus L9, Microsoft Lumia 535 및 Samsung Galaxy S4 Mini를 포함한 휴대폰은 qHD 해상도의 디스플레이를 갖추고 있으며, 플레이스테이션 비타 휴대용 게임 시스템(960 x [73]540이 아닌 960 x 544임에도 불구하고)도 마찬가지입니다.
1280 x 720 (HD)
1280 x 720 픽셀의 HD 해상도는 원래 초당 50 프레임 또는 60 프레임을 사용했던 고화질 텔레비전(HDTV)에서 비롯됩니다.16:9의 가로 세로 비율로 NTSC와 가로 세로 비율 및 480 라인 수를 공유하는 4:3 VGA(640 x 480)의 정확히 2배, 높이의 11/2배입니다.따라서 HD는 VGA보다 정확히 3배 많은 픽셀, 즉 거의 100만 화소를 가지고 있습니다.
이 해상도는 종종 720p로 불리지만, p(프로그레시브 스캔을 의미하고 전송 형식에 중요한)는 디지털 디스플레이 해상도에 라벨을 붙이는 것과는 무관합니다.1280 × 720과 1920 × 1080을 구분할 때, 이 쌍에는 각각 [citation needed]HD1 또는 HD-1, HD2 또는 HD-2라는 라벨이 붙어 있습니다.
2000년대 중반, 디지털 HD 기술과 표준이 시장에 출시되었을 때, 이러한 유형의 해상도는 종종 HD ready 또는 줄여서 HDr이라는 브랜드 이름으로 불렸습니다. HDr은 기기가 인증을 받을 수 있는 최소 해상도로 명시되어 있었습니다.그러나 이 해상도를 기본적으로 사용하는 스크린은 거의 제작되지 않았습니다.대부분은 768 라인을 가진 16:9 패널을 대신 사용합니다(WXGA). 따라서 라인당 홀수 픽셀 수가 13651/3인 경우는 16의 다음 배수인 1360, 1364, 1366 또는 1376으로 반올림됩니다.
1600x900 (HD+)
16:9 화면비에서 1600 × 900 픽셀의 HD+([33]HD Plus) 해상도를 흔히 [citation needed]900p라고 합니다.
1280 × 1080
1280 x 1080은 파나소닉의 DVCPRO HD [21]포맷의 해상도입니다.1930년대 무비에톤 카메라와 비슷한 32:27 (1.185:1)의 종횡비를 가지고 있습니다.2007년에 히타치는 이 [74]해상도에서 42인치와 50인치 텔레비전 모델을 출시했습니다.
1920 × 1080 (FHD)
FHD(Full HD)는 1080p 및 1080i HDTV 비디오 포맷에서 사용되는 해상도입니다.16:9의 종횡비와 2,073,600개의 총 픽셀, 즉 2메가픽셀에 매우 근접하며, 각 차원에서 720p HD(1280 × 720)보다 정확히 50% 더 큰 픽셀을 총 2.25배 더 많이 사용할 수 있습니다.인터레이싱을 사용하는 경우 압축되지 않은 대역폭 요구사항은 동일한 필드 레이트에서 720p와 유사합니다(1080i 비디오의 한 필드가 1,036,800 픽셀이고 720p 비디오의 한 프레임이 921,600 픽셀이므로 12.5% 증가).픽셀 수는 1080p와 1080i의 경우 동일하지만 인터라인 트위터와 같은 시간적 아티팩트를 줄이기 위해 수직 저역 통과 필터링을 사용해야 하기 때문에 인터레이스 포맷의 경우 유효 해상도가 다소 떨어집니다.
그 다음으로 수직 방향의 더 큰 해상도는 1920 × 1200 (WUXGA)이며, 따라서 일부 [44]생산자들은 FHD+라고도 부릅니다.
2048 x 1080 (2K DCI)
DCI 2K는 2005년 Digital Cinema Initiatives 컨소시엄이 2K 비디오 프로젝션을 위해 설립한 표준화된 포맷입니다.이 형식의 해상도는 2048 x 1080(220만 화소)이며 종횡비는 256:135(1.8962:1)[75]입니다.이는 DCI 호환 2K 디지털 프로젝터와 디스플레이의 기본 해상도입니다.
2160 × 1080
2160 x 1080은 2018년부터 많은 스마트폰에서 사용하는 해상도입니다.가로 세로 비율이 18:9로 유니비시움 영화 [76]형식과 맞먹습니다.
2560 × 1080
이 해상도는 64:27(2.370 또는 21.3:9)의 종횡비로 33% 확장된 Full HD(1920 x 1080)와 맞먹습니다.1080p 울트라와이드[citation needed] 또는 UWFHD(Ultrawide FHD)[40] 또는 UWFHD로 불리기도 합니다.[46]이 해상도의 모니터에는 보통 펌웨어가 내장되어 있어 화면을 두 개의 1280 × 1080 [77]화면으로 나눕니다.
3840 × 1080
이 해상도는[39] 풀 HD(1920 x 1080) 디스플레이 두 개와 나란히 또는 4K UHD(3840 x 2160) 디스플레이의 세로 절반에 해당합니다.IMAX UltraWideScreen 3.6의 3.6:1 비율에 가까운 32:9(3.5:1)의 가로 세로 비율을 가지고 있습니다.이 해상도의 삼성 모니터에는 내장 펌웨어가 내장되어 있어 화면을 2개의 1920 × 1080 화면 또는 1개의 2560 × 1080 및 1개의 1280 × 1080 화면으로 [78]나눕니다.
2560x1440 (QHD)
- 참고: qHD는 "쿼터 HD"이고 QHD는 "쿼드 HD"입니다.
QHD[45](Quad HD) 또는 1440p는 [79]2560 x 1440 픽셀의 디스플레이 해상도입니다.QHD라는 이름은 픽셀 수가 HD(720p)의 4배라는 점을 반영한 것입니다.일반적으로 WQHD(Wide Quad HD)[80][37]라고도 하는데, 이는 HD 해상도가 모두 넓기 때문에 기술적으로는 불필요하지만 넓은 해상도임을 강조하기 위해서입니다."WQHD"를 사용하는 한 가지 장점은 작은 q(960 × 540)를 가진 qHD와의 혼동을 피하는 것입니다.종횡비는 16≥9입니다. (수직 방향 다음으로 큰 해상도는 WQXGA/Q입니다.HD+ 2560 × 1600(종횡비 16≥10).
이 해상도는 1980년대 후반 ATSC에 의해 표준 HDTV 포맷이 되기 위해 검토되었는데, 이는 폭이 정확히 4배이고 높이가 3배이기 때문이며, 이는 NTSC 신호의 수는 SDTV 4:3 종횡비로 동일하기 때문입니다.실용적인 기술적 제약으로 인해 VGA 폭이 2배(HD), 3배(FHD)인 현재 잘 알려진 16:9 포맷을 선택하게 되었습니다.
2006년 10월, Chi Mei Optoelectronics(CMO)는 2007년 [81]2분기에 47인치 1440p LCD 패널을 출시할 것이라고 발표했습니다. 패널은 마침내 무안경 [82]3D 디스플레이의 형태로 FPD International 2008에서 첫 선을 보일 계획이었습니다.2013년 말 현재 이러한 해상도를 갖춘 모니터가 일반화되고 있습니다.
2010년 7월에 출시된 애플 시네마 디스플레이 모니터의 27인치 버전은 후속 제품인 27인치 애플 썬더볼트 디스플레이와 마찬가지로 2560 × 1440의 기본 해상도를 가지고 있습니다.
해상도는 휴대용 기기에서도 사용됩니다.2012년 9월, 삼성은 13인치 2560 x 1440 [83]디스플레이를 탑재한 Series 9 WQHD 노트북을 발표했습니다.2013년 8월, LG [84]G3에 사용된 5.5인치 QHD 스마트폰 디스플레이를 발표했습니다.2013년 10월 비보는 2560 x 1440 디스플레이를 [85]탑재한 스마트폰을 발표했습니다.갤럭시 노트 [86]4를 탑재한 삼성과 넥서스[89] 6 스마트폰을 탑재한 구글과[88] 모토로라와 같은[87] 다른 휴대폰 제조업체들이 2014년에 그 뒤를 이었습니다.2010년대 중반까지, 그것은 HTC 10, 루미아 950[90], 갤럭시 S6,[91] S7과 같은 플래그십 폰들 사이에서 공통적인 해상도였습니다.
3440 × 1440
이 해상도는 QHD(2560 x 1440)의 너비를 34% 확장한 것과 맞먹으며, 43:18(2.38:1 또는 21.5:9, 일반적으로 "21:9"로 시판됨)의 종횡비를 제공합니다.이 해상도를 지원하는 최초의 모니터는 34인치 LG 34UM95-P였습니다.[92]델과 삼성은 이 해상도를 "UWQHD"[47][67]라고 부르며 삼성은 "Ultra WQHD"[66]라고 부르고 LG는 "UltraWide QHD"[93]라는 용어를 사용합니다. 이 해상도의 LG 모니터는 2013년 12월 말 독일에서 처음 출시된 후 CES 2014에서 공식 발표되었습니다.
3840 × 1600
이 해상도는 12:5의 종횡비(2.4:1 또는 21.6:9, 일반적으로 "21:9"로 판매됨)를 갖습니다.WQXGA(2560×1600)의 폭을 50% 늘리거나 4K UHD(3840×2160)의 높이를 26% 줄인 것과 맞먹습니다.이 해상도는 와이드 스크린 2.4:1의 가로 세로 비율로 잘라낸 시네마틱 4K 콘텐츠에서 흔히 볼 수 있습니다.이 해상도를 지원하는 최초의 모니터는 37.5인치 LG 38UC99-W였습니다.델 U3818DW, HP Z38c, 에이서 XR382CQK 등 다른 벤더들이 그 뒤를 이었습니다.이 해상도를 UW4K, WQHD+,[94] UWQ라고 합니다.HD+, 또는 QHD+,[95][96] 단 하나의 이름도 합의되지 않았습니다.
3200x1800 (QHD+)
이 해상도는 16:9의 가로 세로 비율을 가지며 1600 × 900 HD+ 해상도보다 정확히 4배 많은 픽셀입니다.다양한[97][98] 회사들과 [54]WQXGA+[citation needed]에서 QHD라고 부르기도 했습니다.QHD라는 이름은 해상도 2560 × 1440(QHD)에도 사용되며, QHD+는 2560 × 1600(QHD+)에도 사용됩니다.
이 해상도를 사용하기 위해 처음 발표된 제품은 2013년형 HP 엔비 14 터치 스마트 울트라북과[99] 13.3인치 삼성 아티브 [100]Q입니다.
3840 x 2160 (4K UHD)
4K UHD 또는 4K × 2K라고도 불리는 이 해상도는 16:9의 종횡비와 8,294,400 픽셀입니다.2차원 풀HD(1920 × 1080)의 2배 크기로 픽셀 수가 총 4배, 2차원 HD(1280 × 720)의 3배 크기로 픽셀 수가 총 9배입니다.이는 HDTV 해상도 중 가장 낮은 공통 배수입니다.그 다음으로 수직 방향에서 더 큰 해상도는 16 ∶ 10의 픽셀비를 가진 UHD+ (WQUXGA) 3840 × 2400입니다.
SMPTE ST 2036-1에서 [101]정의한 UHDTV1 포맷과 ITU-RBT.2020에서[102][103] 정의한 4K UHDTV 시스템 및 DVB에서 [104]UHD-1 방송 표준의 해상도는 3840 × 2160으로 선정하였습니다.이는 또한 CEA가 울트라 HD [105]디스플레이를 정의하는 데 필요한 최소 해상도 요구 사항이기도 합니다.이 표준이 발표되기 전에는 QFHD(Quad Full HD)[106]라고 불리기도 했습니다.
이 해상도가 가능한 최초의 상업용 디스플레이는 삼성이 2008년 [107]초에 공개한 82인치 LCD TV, [108]소니 SRM-L560, 2009년 10월에 발표한 56인치 LCD 레퍼런스 모니터, 2010년 [109]중반에 LG가 시연한 84인치 디스플레이, [110]2010년 11월에 이노룩스가 출시한 의료용 27.84인치 158 PPI 4K IPS 모니터 등입니다.2011년 10월 도시바는 최초의 4K 무안경 [111]3D TV라고 알려진 REGZA 55x3을 발표했습니다.
DisplayPort는 버전 1.1에서 30Hz에서 3840 × 2160을 지원하며 버전 1.2(2009)에서 최대 75Hz, 버전 1.3(2014)[112]에서 120Hz를 지원하며 HDMI는 버전 1.4(2009)[113]에서 30Hz에서 3840 × 2160을 지원하고 버전 2.0(2013)[114]에서 60Hz를 지원합니다.
DisplayPort 1.2에서 60Hz에서 4K를 지원할 때 단일 비디오 스트림에서 필요한 양의 데이터를 처리할 수 있는 TCON(DisplayPort timing controller)이 존재하지 않았습니다.그 결과, Sharp PN-K321, Asus PQ321Q, Dell UP2414Q 및 UP3214Q와 같은 2013년과 2014년 초의 최초의 4K 모니터는 단일 디스플레이 대신 두 대의 1920×2160 모니터로 내부적으로 처리되었으며, 디스플레이포트의 MST(Multi-Stream Transport) 기능을 사용하여 각 절반에 대해 개별 신호를 c를 통해 다중화했습니다.연결 시,[115][116] 두 타이밍 컨트롤러 간에 데이터를 분할할 수 있습니다.2014년에 더 새로운 타이밍 컨트롤러가 출시되었으며, 2014년 중반 이후 Asus PB287Q와 같은 새로운 4K 모니터는 더 이상 MST 타일링 기술에 의존하지 않고 표준 SST([118]Single-Stream Transport) 접근 방식을 사용하여 [117]60Hz에서 4K를 달성합니다.
2015년 소니는 4K [119]디스플레이를 탑재한 최초의 스마트폰인 엑스페리아 Z5 프리미엄을, 2017년 소니는 4K HDR [120]디스플레이를 탑재한 최초의 스마트폰인 엑스페리아 XZ 프리미엄을 발표했습니다.
4096x2160(4K DCI)
4096 × 2160(DCI[121] 4K, Cinema 4K 또는 4K x 2K)은 영화 산업의 주요 표준인 디지털 시네마 이니셔티브 디지털 시네마 시스템 사양에서 정의한 4K 컨테이너 포맷에 사용되는 해상도입니다.이 해상도의 종횡비는 256:135 (1.8962:1), 총 [75]픽셀 수는 8,847,360 입니다.이는 DCI 4K 디지털 프로젝터와 디스플레이의 기본 해상도입니다.
HDMI는 버전 1.4에서는[113] 24Hz, 버전 2.0에서는 60Hz에서 4096 ×[114][122] 2160을 지원합니다.
5120 × 2160
이 해상도는 폭이 33% 확장된 4K UHD(3840 × 2160)와 맞먹으며, 64:27의 종횡비(2.370 또는 21.3:9, 일반적으로 "21:9"로 판매됨)와 총 픽셀 수 11,059,200개를 제공합니다.두 차원 모두 2560 × 1080의 정확한 크기의 두 배이며, 총 4배의 픽셀 수입니다.이 해상도를 지원한 최초의 디스플레이는 105인치 텔레비전, LG 105UC9, 삼성 UN105S9W였습니다.[123][124]LG는 2017년 12월에 34인치 5120×2160 모니터인 34WK95U를 [125]발표하였고, 2021년 1월에는 40인치 40WP95C를 [126]발표하였는데, 이 해상도를 5K2K [127]WUHD라고 합니다.
5120x2880 (5K UHD)
일반적으로 5K 또는 5K × 3K라고 불리는 이 해상도는 16:9 종횡비와 14,745,600 픽셀입니다.UHDTV 규격 중 어느 것으로도 정해진 것은 아니지만, 델 등 일부 제조사에서는 UHD+[128]라고 부르기도 했습니다.두 차원 모두 QHD(2560 × 1440)의 픽셀 수를 정확히 두 배로 하여 총 4배의 픽셀 수를 나타내며, 두 차원 모두 4K UHD(3840 × 2160)보다 33% 더 큰 픽셀 수를 보여줍니다.라인 카운트 2880은 NTSC와 PAL의 스캔 라인 카운트인 480과 576의 최소공배수이기도 합니다.이러한 해상도는 자연수(NTSC의 경우 6개, PAL의 경우 5개)에 맞게 SD 콘텐츠를 수직으로 확장할 수 있습니다.SD의 수평 스케일링은 항상 부분적입니다(비 애너모픽: 5.33...5.47, 애너모픽: 7.11...7.29).
이 해상도의 첫 번째 디스플레이는 2014년 [129]9월 5일에 발표된 Dell UltraSharp UP2715K입니다.2014년 10월 16일, 애플은 레티나 [130][131]5K 디스플레이를 탑재한 아이맥을 발표했습니다.
DisplayPort 버전 1.3은 단일 케이블을 통해 60Hz에서 5K를 지원하는 반면 DisplayPort 1.2는 30Hz에서 5K만 지원합니다.DisplayPort 1.3 지원이 부족한 Dell UltraSharp UP2715K 및 HP DreamColor Z27q와 같은 초기 5K 60Hz 디스플레이는 DPMST를 [132]사용하는 초기 4K 디스플레이와 유사한 타일 디스플레이 모드에서 60Hz로 작동하려면 두 개의 DisplayPort 1.2 연결이 필요했습니다.
인기 있는 1024 및 1280의 가장 낮은 공통 배수인 동일한 5120 픽셀 폭을 가진 다른 해상도도 있지만 다른 종횡비를 "5K"라고도 부르며 일부 명목 5K 해상도는 960 및 [citation needed]800의 가장 낮은 공통 배수인 4800 픽셀 폭에 불과합니다.
7680 x 4320 (8K UHD)
8K UHD라고도 불리는 이 해상도는 16:9 종횡비와 33,177,600 픽셀입니다.각 차원의 4K UHD(3840 × 2160) 크기의 정확히 2배이며, 각 차원의 Full HD(1920 × 1080) 크기의 4배이며, 각 차원의 4배 크기의 Full HD(1920 × 1080) 크기의 4배입니다.SMPTE ST 2036-1에서 [101]정의한 UHDTV2 포맷의 해상도로는 7680 × 4320을 선택하였고, ITU-RBT.2020에서[102][103] 정의한 8K UHDTV 시스템과 DVB에서 [104]UHD-2 방송 표준을 선택하였습니다.
2014년 말에 VESA에 의해 완성된 디스플레이포트 1.3은 30Hz (또는 60Hz, YBR'CC 4:2:0 서브샘플링)에서 7680 × 4320을 지원합니다.VESA의 디스플레이 스트림 압축(DSC)은 초기 DisplayPort 1.3 초안의 일부였으며 서브샘플링 없이 60Hz에서 8K를 지원했습니다.[133]
DSC 지원은 2016년 3월에 DisplayPort 1.4가 발표되면서 다시 도입되었습니다."시각적으로 무손실" 형태의 압축인 DSC를 사용하면 서브샘플링 [134]없이도 60Hz에서 최대 7680 × 4320(8K UHD)의 포맷이 가능합니다.
비디오 그래픽스 어레이(VGA 및 파생 제품)
이름. | H (주로) | V (주로) | H:V | H × V (Mpx) | ||
---|---|---|---|---|---|---|
QQVGA | VGA | 160 | 120 | 4:3 | 0.019 | |
HQVGA[citation needed] | 본부 | VGA | 240 | 160 | 3:2 | 0.038 |
QVGA[7][135] | Q | VGA | 320 | 240 | 4:3 | 0.077 |
WQVGA[9] | WQ | VGA | 400 | 240 | 5:3 | 0.096 |
HVGA[10] | H | VGA | 480 | 320 | 3:2 | 0.154 |
VGA[7][31] | VGA | 640 | 480 | 4:3 | 0.307 | |
WVGA[136][137][13] | W | VGA | 800 | 480 | 5:3 | 0.384 |
FWVGA[14][138] | FW | VGA | 854 | 480 | ≈ 16:9 | 0.410 |
WSVGA[citation needed] | WS | VGA | 1024 | 576 | 16:9 | 0.590 |
SVGA[7][31] | S | VGA | 800 | 600 | 4:3 | 0.480 |
WSVGA[17] | WS | VGA | 1024 | 600 | 128:75 | 0.614 |
DVGA[citation needed] | D | VGA | 960 | 640 | 3:2 | 0.614 |
쿼드VGA[34] 쿼드[139] VGA | 쿼드 | VGA | 1280 | 960 | 4:3 | 1.229 |
160 × 120 (QQVGA)
쿼터-QVGA(QQVGA 또는 qQVGA)는 160 × 120(4:3 스토리지 종횡비) 또는 120 × 160 픽셀의 해상도를 나타내며, 일반적으로 휴대용 기기의 디스플레이에 사용됩니다.QVGA라는 용어는 QVGA 디스플레이의 픽셀 수(수직 픽셀 수의 절반, 수평 픽셀 수의 절반)의 1/4 해상도를 의미하며, 이 해상도는 VGA 디스플레이의 픽셀 수의 1/4을 갖습니다.QQVGA 160 × 128(스토리지 애스펙트비 5:4)의 장치도 있습니다.
qVGA와 마찬가지로 쿼드(quad)[141]를 구별하기 위해 qVGA라는 약어를 사용할 수 있습니다.
240 × 160
HQVGA[citation needed](Half-QVGA)[citation needed]는 게임보이 어드밴스에서 볼 수 있는 240 × 160 또는 160 × 240 픽셀의 디스플레이 화면 해상도를 나타냅니다.이 해상도는 QVGA의 절반 수준이며, 그 자체는 VGA의 4분의 1 수준이며, 640 x 480 픽셀입니다.
320 x 240 (QVGA)
쿼터 VGA(QVGA[7][135] 또는 qVGA)는 320 × 240 디스플레이 해상도의 컴퓨터 디스플레이를 가리키는 일반적인 용어입니다.QVGA 디스플레이는 휴대 전화, PDA(Personal Digital Assistant) 및 일부 휴대용 게임기에 가장 많이 사용되었습니다.디스플레이는 종종 "세로" 방향(즉, 가로보다 더 큰)에 있으며 240 × [142]320이라고 합니다.
이 이름은 1980년대 후반에 사실상의 업계 표준이 된 IBM Video Graphics Array 디스플레이 기술의 640×480 최대 해상도의 1/4에서 유래했습니다.QVGA는 VGA BIOS에서 제공하는 표준 모드가 아니지만 VGA 및 호환 칩셋은 QVGA 크기의 Mode X를 지원합니다.이 용어는 디스플레이의 해상도만을 의미하므로 QVGA 또는 Quarter VGA라는 약어를 사용하는 것이 더 적합합니다.
QVGA 해상도는 고해상도보다 낮은 데이터 저장 용량을 요구하는 저해상도 모드로서, 일반적으로 비디오 녹화 기능이 있는 디지털 카메라 및 일부 휴대 전화에서도 사용됩니다.각 프레임은 320 x 240 픽셀의 이미지입니다.QVGA 비디오는 일반적으로 초당 15 프레임 또는 30 프레임으로 녹화됩니다.QVGA 모드는 일반적으로 해상도라고 불리는 픽셀 단위의 이미지 크기를 나타냅니다. 수많은 비디오 파일 형식이 해상도를 지원합니다.
QVGA는 VGA보다 해상도가 낮지만, 높은 해상도에서 "Q" 접두사는 일반적으로 쿼드(곱창) 또는 4배 높은 디스플레이 해상도를 의미합니다(예: QXGA는 XGA보다 4배 높은 해상도).쿼터와 쿼드를 구분하기 위해 "쿼터"에는 소문자 "q"가, "쿼드"에는 대문자 "Q"가 사용되기도 하지만 이는 [143]m/M 및 p/P와 같은 SI 접두사와 유사합니다.
QVGA 디스플레이 해상도를 사용하는 장치의 예로는 iPod Classic, Samsung i5500, LG Optimus L3-E400, Galaxy Fit, Y and Pocket, HTC Wildfire, Sony Ericson Xperia X10 Mini 및 Mini pro, Nintendo 3DS의 하단 화면 등이 있습니다.
400 x 240 (WQVGA)
이름. | H (주로) | V (주로) | H:V | H × V (Mpx) | 원천 |
---|---|---|---|---|---|
* | 360 | 240 | 15:10 | 0.086 | [필요에 따라] |
* | 376 | 240 | 4.7:3 | 0.090 | [필요에 따라] |
* | 384 | 240 | 16:10 | 0.092 | [필요에 따라] |
WQVGA | 400 | 240 | 15:9 | 0.096 | [9] |
* | 426 | 240 | ≈16:9 | 0.102 | [필요에 따라] |
* | 428 | 240 | ≈16:9 | 0.103 | [필요에 따라] |
* | 432 | 240 | 18:10 | 0.104 | [필요에 따라] |
* | 480 | 270 | 16:9 | 0.130 | [필요에 따라] |
WQVGA | 480 | 272 | ≈16:9 | 0.131 | [144] |
와이드 QVGA 또는 WQVGA는 픽셀 단위가 QVGA와 동일하지만 더 [citation needed]넓은 일부 디스플레이 해상도입니다.
QVGA는 너비 320 픽셀, 높이 240 픽셀(종횡비 4:3)이기 때문에, WQVGA 화면의 해상도는 360 × 240 (종횡비 3:2), 384 × 240 (종횡비 16:10), 400 × 240 (5:3 – 닌텐도 3DS 화면과 같은), 426 × 240, 428 × 240 (종횡비 16:9) 또는 432 × 240 (종횡비 18:10)일 수 있습니다.WVGA와 마찬가지로 정확한 n:9 비율은 VGA 컨트롤러가 내부적으로 픽셀을 처리하는 방식 때문에 어렵습니다.예를 들어, 픽셀에 그래픽 조합 연산을 사용할 때 VGA 컨트롤러는 픽셀당 1비트를 사용합니다.비트는 개별적으로 액세스할 수 없지만 16의 청크 또는 2의 훨씬 더 높은 파워로 액세스할 수 있으므로 수평 해상도를 16 픽셀의 세분화로 제한합니다. 즉, 수평 해상도를 16으로 분할해야 합니다.16:9 비율의 경우 240 픽셀 높이에서 수평 해상도는 240 / 9 × 16 = 426.6 (426)이어야 합니다.2≥3), 16의 가장 가까운 배수는 432입니다.
WQVGA는 또한 240픽셀 높이가 아닌 디스플레이, 예를 들어 폭 480픽셀, 높이 270 또는 272픽셀의 16번째 HD1080 디스플레이를 설명하는 데 사용되었습니다.이는 WQVGA의 화면 높이가 가장 가깝기 때문일 수 있습니다.
WQVGA 해상도는 400 × 240, 432 × 240, 480 × 240과 같은 터치스크린 휴대폰에서 일반적으로 사용되었습니다.예를 들어, 현대 MB 490i, Sony Ericson Aino 및 Samsung Instinct의 WQVGA 화면 해상도는 240x432입니다.애플 아이팟 나노와 같은 다른 기기들도 240×376 픽셀의 WQVGA 화면을 사용합니다.
480x320 (HVGA)
이름. | H (주로) | V (주로) | H:V | H × V (Mpx) | 원천 |
---|---|---|---|---|---|
* | 640 | 240 | 8:3 | 0.154 | [필요에 따라] |
* | 480 | 270 | 16:9 | 0.130 | [필요에 따라] |
* | 480 | 272 | ≈16:9 | 0.131 | [필요에 따라] |
HVGA | 480 | 320 | 3:2 | 0.154 | [10] |
* | 480 | 360 | 4:3 | 0.173 | [필요에 따라] |
HVGA(Half-size VGA) 화면에는 480 × 320 픽셀(3:2 종횡비), 480 × 360 픽셀(4:3 종횡비), 480 × 272(16:9 종횡비) 또는 640 × 240 픽셀(8:3 종횡비)[citation needed]이 있습니다.전자는 2002년 Sony CLIE PEG-NR70을 시작으로 Palm의 독립형 PDA까지 다양한 PDA 장치에서 사용됩니다.후자는 다양한 휴대용 PC 기기에서 사용되었습니다.VGA 해상도는 640 x 480입니다.
HVGA를 사용하는 기기의 예로는 Apple iPhone(1세대~3세대), iPod Touch(1세대~3세대), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream, Hero, Wildfire S, LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide, Nokia 6260 Slide, Palm Pre, Samsung M900 Moment, Sony Ericson Xperia X8, mini, mini pro,액티브 및 라이브, Sony PlayStation Portable 등이 있습니다.
텍사스 인스트루먼트는 HVGA [145]해상도를 지원하는 DLP 피코 프로젝터를 생산합니다.
HVGA는 구글 안드로이드 1.5 버전까지 지원되는 유일한 해상도였습니다.[146]모토로라 Droid의 인기 있는 WVGA 해상도나 HTC Tatto의 QVGA 해상도와 같이, 릴리스 1.6부터 더 높은 해상도와 더 낮은 해상도를 사용할 수 있게 되었습니다.
1980년대 내내 텔레비전에서 흔히 볼 수 있는 3차원 컴퓨터 그래픽은 대부분 이 해상도로 렌더링되었으며, 가장자리가 앤티에일리어싱되지 않았을 때 물체가 위와 아래에 들쭉날쭉한 가장자리를 갖게 했습니다.
640x480 (VGA)
VGA([7][31]Video Graphics Array)는 1987년 [147]IBM PS/2 제품군의 컴퓨터에 처음 도입된 디스플레이 하드웨어를 의미합니다.VGA는 널리 채택되어 아날로그 컴퓨터 디스플레이 표준, 15핀 D 초소형 VGA 커넥터, 또는 640×480 해상도 자체를 의미하기도 했습니다.VGA 해상도는 1990년대 개인용 컴퓨터 시장과 [148]1998년 SEGA 드림캐스트에서 대체되었지만,[149] 2000년대에는 모바일 기기에서 인기 있는 해상도가 되었습니다.VGA는 운영 체제에서 그래픽 장치 드라이버에 문제가 발생한 경우에도 범용 폴백 문제 해결 모드로 사용됩니다.
비디오 분야에서 480i의 해상도는 1280 × 720 및 1920 × 1080과 같은 고화질(HD) 해상도와는 달리 표준 정의(SD)에 해당하는 라인당 640개의 샘플(640x480에 해당)을 지원합니다.
800x480 (WVGA)
이름. | H (주로) | V (주로) | H:V | H × V (Mpx) | 원천 |
---|---|---|---|---|---|
* | 640 | 360 | 16:9 | 0.230 | [필요에 따라] |
* | 640 | 384 | 15:9 | 0.246 | [필요에 따라] |
* | 800 | 450 | 16:9 | 0.360 | [필요에 따라] |
* | 720 | 480 | 15:10 | 0.346 | [필요에 따라] |
* | 768 | 480 | 16:10 | 0.369 | [7] |
WVGA | 800 | 480 | 15:9 | 0.384 | [136][137][13] |
WVGA | 848 | 480 | ≈16:9 | 0.407 | [7][150] |
WVGA | 852 | 480 | ≈16:9 | 0.409 | [151] |
* | 853 | 480 | ≈16:9 | 0.409 | [필요에 따라] |
FWVGA | 854 | 480 | ≈16:9 | 0.410 | [14][138] |
와이드[citation needed] VGA 또는 WVGA는 720 × 480(3:2 종횡비), 800 × 480[136][137][13](5:3), 848 × 480, 852 × [151]480, 853 × 480 또는 854 × 480(16:9)[citation needed]과 같이 VGA와 동일하지만 더 넓은 디스플레이 해상도입니다.LCD 프로젝터와 나중에 휴대용 및 휴대용 인터넷 지원 장치(예: MID 및 Netbook) 사이에서 일반적인 해상도입니다. 이는 800페이지 너비의 창에 맞게 설계된 웹 사이트를 렌더링할 수 있기 때문입니다.이러한 해상도를 갖춘 휴대용 인터넷 장치의 예로는 다음과 같은 것들이 있습니다.스파이스 스텔라핸스 mi-435, ASUS Eee PC 700 시리즈, Dell XCD35, 노키아 770, N800, N810
(참고 항목:WVGA 디스플레이 해상도를 갖춘 휴대폰.)
854 x 480 (FWVGA)
FWVGA는[14][138] 854 x 480 픽셀의 디스플레이 해상도를 나타내는 Full Wide Video Graphics Array의 약어입니다. 854 x 480은 비정상적으로 "압박되지 않은" NTSC DVD 와이드스크린 비디오의 약 16:9 화면비이며 이미지를 자르지 않는 "안전한" 해상도로 간주됩니다.16:9 종횡비 고화질 비디오를 잘라내야 하는 다른 좁은 WVGA 해상도와 구별하기 위해 Full WVGA라고 합니다(즉, 크기는 상당히 줄었지만 전폭).
854 픽셀 폭은 853.3에서 반올림됩니다.
- 480 × 16⁄9 = 7680⁄9 = 8531⁄3.
픽셀은 정수여야 하므로 최대 854까지 반올림하면 전체 이미지가 포함됩니다.853 × 480은 NTSC(480 라인)의 16:9에 해당하는 픽셀입니다.이 해상도의 디스플레이가 존재하는 인용이 필요합니다.
2010년, FWVGA 디스플레이 해상도의 휴대폰이 일반화되기 시작했습니다.(참고: FWVGA 디스플레이가 있는 휴대폰 목록)또한 닌텐도 Wii U 게이밍 콘솔과 함께 제공되는 Wii U 게임패드는 6.2인치 FWVGA 디스플레이를 포함합니다.
800x600 (SVGA)
슈퍼 비디오 그래픽 어레이(Super VGA 또는 SVGA,[7][31] Ultra Video Graphics Array,[152] Ultra VGA 또는 UVGA)는 컴퓨터 디스플레이 [153]표준을 광범위하게 다루는 용어입니다.
원래는 1987년 IBM이 처음 발표한 VGA 표준의 확장이었습니다.순수하게 IBM에서 정의한 표준인 VGA와 달리 Super VGA는 상호 운용성을 촉진하고 표준을 정의하기 위해 설립된 개방형 컨소시엄인 VESA(Video Electronics Standards Association)에 의해 정의되었습니다.예를 들어 VGA 또는 XGA와 달리 해상도 사양으로 사용될 경우 SVGA라는 용어는 일반적으로 800 × 600 픽셀의 해상도를 나타냅니다.
해상도가 약간 높은 832 × 624는 가장 높은 4:3 해상도로 2픽셀을 넘지19 않으며 수평 치수는 32픽셀의 배수입니다.이를 통해 512KB10(512×2바이트)의 프레임 버퍼 내에 들어갈 수 있으며, 32픽셀 제약의 공통 배수는 정렬과 관련이 있습니다.이러한 이유로 매킨토시 LC III 및 기타 [citation needed]시스템에서 이 해상도를 사용할 수 있었습니다.
1024 × 576, 1024 × 600 (WSVGA)
SVGA의 와이드 버전은 WSVGA(Wide Super VGA 또는 Wide SVGA)로 알려져 있으며, 울트라 모바일 PC, 넷북 및 태블릿 컴퓨터에 탑재되어 있습니다.해상도는 1024×576(종횡비 16:9) 또는 1024×600(128:75)이며 화면 크기는 보통 7~10인치입니다.XGA 전폭은 1024픽셀입니다.이전 PAL/SECAM 지역의 디지털 방송 콘텐츠에는 576개의 활성 라인이 있지만, DVB-T2 튜너가 장착된 여러 모바일 TV 세트에는 직경 7, 9 또는 10인치(18~26cm)의 600 라인 변형이 사용됩니다.
1024 × 576은 정사각형 픽셀이 있는 디스플레이에서 PAL(576 라인)에 대해 16:9로 동등하며,[citation needed] PAL의 기본 해상도에 따라 16≥11 또는 64≥45의 픽셀 종횡비가 됩니다.
960 × 640
DVGA[citation needed](DoubleVGA) 화면은 960x640 픽셀(3:2 종횡비)입니다.두 차원 모두 HVGA의 두 배이며, 따라서 픽셀 수는 4배로 증가합니다.
DVGA를 사용하는 기기의 예로는 메이즈 MX 휴대폰, 아이팟 터치 4가 탑재된 애플 아이폰 4와 4S 등이 있으며, 여기서 화면은 "레티나 디스플레이"라고 불립니다.
1280x960 (쿼드VGA)
QuadVGA[34](QuadVGA[139] 또는 Quad-VGA라고도[154][failed verification] 함)는 양쪽이 VGA에서 두 배로 증가하기 때문에 1280 × 960의 해상도를 나타내는 데 사용되는 비표준 용어입니다.그러나 이는 대체 의미인 쿼터 VGA(QVGA 320 x 240)와 강하게 연관되어 있기 때문에 일반적으로 약어 QVGA로 사용되지 않습니다.
SXGA 표준(1280 × 1024)과의 혼동을 피하기 위해 비공식적으로 SXGA-라고[citation needed] 부르기도 합니다.다른 곳에서는 이 4:3 해상도를 UVGA(Ultra VGA)[citation needed] 또는 SXVGA(Super eXtended VGA)[citation needed]라고도 불렀습니다.
확장 그래픽스 어레이(XGA 및 파생 제품)
이름. | H (주로) | V (주로) | H:V | H × V (Mpx) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
XGA[7][28][31] | XGA | 1024 | 768 | 4:3 | 0.786 | ||
WXGA[26][36][30] (FWXGA)[27][155] | W | XGA* | 1366 | 768 | ≈16:9 | 1.049 | |
WXGA[28][31] | 1280 | 800 | 16:10 | 1.024 | |||
XGA+[29][30] | XGA | + | 1152 | 864 | 4:3 | 0.995 | |
WXGA+[31][156][157] (WXGA)[28] | W | XGA | + | 1440 | 900 | 16:10 | 1.296 |
SXGA[7][31] | S | XGA | 1280 | 1024 | 5:4 | 1.311 | |
WSXGA[24] | WS | XGA | 1600 | 1024 | 25:16 | 1.638 | |
SXGA+[28][31] | S | XGA | + | 1400 | 1050 | 4:3 | 1.470 |
WSXGA+[28][31][14] | WS | XGA | + | 1680 | 1050 | 16:10 | 1.764 |
QWXGA[42] | QW | XGA | 2048 | 1152 | 16:9 | 2.359 | |
UXGA[7][28][31] | U | XGA | 1600 | 1200 | 4:3 | 1.920 | |
WUXGA[28][31] (FHD+)[44] | WU | XGA | 1920 | 1200 | 16:10 | 2.304 | |
QXGA[7][31] | Q | XGA | 2048 | 1536 | 4:3 | 3.146 | |
WQXGA[49] | WQ | XGA | 2560 | 1600 | 16:10 | 4.096 | |
WQXGA+[53] | WQ | XGA | + | 2880 | 1800 | 16:10 | 5.184 |
QSXGA[31] | QS | XGA | 2560 | 2048 | 5:4 | 5.243 | |
WQSXGA[citation needed] | WQS | XGA | 3200 | 2048 | 25:16 | 6.554 | |
QSXGA+[31] | QS | XGA | + | 2800 | 2100 | 4:3 | 5.880 |
QUXGA[31] | QU | XGA | 3200 | 2400 | 4:3 | 7.680 | |
WQUXGA[69][62] (UHD+)[44] | WQ | XGA | 3840 | 2400 | 16:10 | 9.216 | |
1024x768 (XGA)
XGA(Extended Graphics Array) 또는 원래 확장 비디오 그래픽 어레이(Extended-XGA, EVGA)[159]는 1990년에 도입된 IBM 디스플레이 표준입니다.나중에 1024 x[7][28][31] 768 픽셀 디스플레이 해상도의 가장 일반적인 이름이 되었습니다.
XGA의 초기 버전은 IBM의 구형 VGA에서 확장되었으며,[160][161] 새로운 해상도 하나를 포함하여 4개의 새로운 화면 모드를 지원합니다.
- 픽셀당 직접 16비트(65,536 컬러) RGB 하이 컬러 및 8비트/px(256 컬러) 팔레트 인덱스 모드에서 640 x 480 픽셀.
- 16 또는 256색(4 또는 8비트/슬롯) 팔레트를 사용하는 1024 × 768 픽셀, 저주파 인터레이스 리프레시 속도 사용.
XGA-2는 24비트 DAC를 추가했지만 이는 256색 모드에서 사용 가능한 마스터 팔레트를 확장하는 데에만 사용되었습니다. 예를 들어 진정한 256회색 출력을 허용하기 위해서입니다.그 밖의 개선점으로는 이전에 누락된 800×600 해상도를 최대 65,536가지 색상으로 제공하고, 모든 모드에서 더 빠른 화면 갱신 속도(1024×768의 경우 무인터레이스, 무플리커 출력 포함), 가속기 성능 및 범용성 향상 등이 있습니다.
모든 표준 XGA 모드는 정사각형 픽셀과 4:3 종횡비를 갖지만, 특정 표준 VGA 및 타사 확장 모드(640 × 400, 1280 × 1024)에는 적용되지 않습니다.
1366 × 768 및 1280 × 800 (WXGA)
이름. | H (주로) | V (주로) | H:V | H × V (Mpx) | 원천 |
---|---|---|---|---|---|
* | 1280 | 720 | 16:9 | 0.922 | [필요에 따라] |
* | 1152 | 768 | 15:10 | 0.885 | [필요에 따라] |
WXGA | 1280 | 768 | 15:9 | 0.983 | [162][24] |
* | 1344 | 768 | 7:4 | 1.032 | [필요에 따라] |
* (FWXGA)[24] | 1360 | 768 | ≈16:9 | 1.044 | [11][24][7] |
WXGA (FWXGA)[27][155] | 1366 | 768 | ≈16:9 | 1.049 | [26][36] |
WXGA | 1280 | 800 | 16:10 | 1.024 | [28][31] |
와이드 XGA(Wide XGA)는 와이드 스크린 가로 세로 비율이 거의 16:9인 1366 × 768[26][36][30] 또는 가로 세로 비율이 16:10인 1280 × 800으로 확대하여[28] XGA(1024 × 768)에서 파생된 비표준 해상도 세트입니다.WXGA는 저사양 LCD TV와 와이드 스크린 프레젠테이션용 LCD 컴퓨터 모니터에 일반적으로 사용됩니다."WXGA"로 설명되는 장치가 제공하는 정확한 해상도는 다양한 용도에 최적화되고 다양한 베이스에서 도출되는 밀접한 관련이 있는 여러 타이밍의 확산으로 인해 다소 가변적일 수 있습니다.
노트북 모니터를 위한 1280 × 800 및 1366 × 768 픽셀 해상도 LCD의 광범위한 가용성은 이전에 인기 있었던 1024 × 768 화면 크기에서 OS 중심으로 진화한 것으로 간주될 수 있습니다.그 이후로 UI 디자인 피드백은 "전통적인"[original research?] 화면을 위해 설계된 프로그램과 함께 사용될 때 와이드 스크린 포맷의 단점으로 간주될 수 있는 것에 대한 반응을 보고 있습니다.특히 마이크로소프트 윈도우 운영 체제에서 윈도우 7의 더 큰 작업 표시줄은 기본적으로 16개의 화소 라인을 추가로 차지하므로 작은 아이콘을 사용하도록 특별히 설정되지 않는 한 이미 1024×768(예: 800×600 대신)을 요구하는 프로그램의 사용성이 손상될 수 있습니다. "오드볼" 784 라인 해상도는 보상합니다.e의 경우 1280 × 800은 보다 단순한 측면을 가지고 있으며 사용 가능한 16개의 줄을 약간 더 추가로 제공합니다.또한 Windows Vista(윈도우 비스타) 및 7(윈도우 비스타)의 Windows 사이드바는 256 또는 336개의 가로 픽셀을 사용하여 다른 프로그램의 표시 폭을 손상시키지 않고 정보 "위젯"을 표시할 수 있으며 Windows 8(윈도우 8)은 16:9 또는 16:10 화면 전체가 필요 없는 "두 창" 개념을 중심으로 특별히 설계되었습니다.일반적으로, 이것은 4:3 메인 프로그램 영역(일반적으로 1024 × 768, 1000 × 800 또는 1440 × 1080)과 두 번째 프로그램을 실행하는 좁은 사이드바로 구성되며, 메인 프로그램을 위한 도구 상자 또는 팝업 OS 바로가기 패널이 [citation needed]나머지를 차지합니다.
1366x768(WXGA)
소비자 오락용으로 사용하기 위한 텔레비전 및 기타 모니터를 언급할 때, WXGA는 종종 거의 16:9의 종횡비와 함께 1366 × 768의 [26][36]해상도를 언급하는 것으로 이해됩니다.그렇지 않으면 이상해 보이는 해상도의 기본은 다른 "광범위" 표준과 유사합니다. 즉, 잘 확립된 "XGA" 표준의 라인 스캔(새로고침) 속도(1024 x 768 픽셀, 4:3 화면 비율)는 점점 더 인기를 끌고 있는 16:9 와이드 스크린 디스플레이 비율에서 사각형 픽셀을 제공하도록 확장되었습니다.더 빠른 픽셀 시계보다, 또는 패널 폭을 1/3 확장하는 것 이외의 제조 변경 사항.768은 9로 분할할 수 없기 때문에 가로 세로 비율이 16:9가 아닙니다. 이렇게 하려면 13651⁄3(1365.3) 픽셀의 너비가 필요합니다.그러나 0.05%에 불과하여 오차가 유의하지 않습니다.FWXGA(Full Wide XGA)라고도 불리기도 하므로 다른 좁은 WXGA [27][155]해상도와 구별할 수 있습니다.
2006년에는 1366 × 768이 액정 디스플레이 텔레비전(Plasma TVs 플랫 [26][failed verification]패널 디스플레이의 경우 XGA와 비교)에서 가장 인기 있는 해상도였지만, 2013년에는 이마저도 더 작거나 저렴한 디스플레이(예: "침실" LCD TV 또는 저비용 대용량 플라즈마), 저렴한 노트북 및 모바일 태블릿 컴퓨터, 미드레인지 홈 시네에서만 사용되는 것으로 밀려났습니다.1920 × 1080과 [30]같은 더 높은 "풀 HD" 해상도에 추월당한 ma 프로젝터.
1280x800 (WXGA)
주로 컴퓨터와 함께 사용하도록 설계된 노트북 디스플레이 또는 독립 디스플레이 및 프로젝터를 언급할 때, WXGA는 16:[163][164]10의 종횡비를 가진 1280 × 800 픽셀의 해상도를 설명하는 데에도 사용됩니다.이것은 4:3 XGA와 16:9 WXGA 사이의 유용한 절충점을 제공했기 때문에 보통 12인치에서 15인치 사이의 대각선 화면을 가진 노트북 화면에 특히 인기가 있었습니다.눈에 띄게 "넓게" 보이는 외관과 매우 얇은 글자 박스 테두리(화면 재생 제어에 사용 가능)와 스트레칭 없이 720p HD 비디오 "원본"을 표시할 수 있는 기능.또한 8비트 채널당 1,000KB(1MB 미만)의 메모리만 필요했습니다. 따라서 일반적인 더블 버퍼링 32비트 컬러 스크린은 8MB 이내에 들어갈 수 있으므로 통합 그래픽 칩셋의 복잡성(및 비용, 에너지 사용)과 일반적으로 희소한 시스템 메모리(일반적으로 비디오에 할당됨)의 공유 사용에 대한 일상적인 요구를 제한합니다.o 비교적 큰 블록의 시스템), 적어도 내부 디스플레이만 사용 중일 때(외부 모니터는 일반적으로 "확장 데스크톱" 모드에서 최소 1600 × 1200 해상도까지 지원됨).16:10 (또는 8:5)은 코모도어 64, IBM CGA 카드 등에서 볼 수 있듯이 초기 320 × 200 모드 (및 그 파생 모델)로 되돌아가는 다소 "고전적인" 컴퓨터 종횡비입니다.그러나 하드웨어의 개선, 일반적인 하위 소프트웨어 호환성의 점진적인 상실, 인터페이스 레이아웃의 변경 등으로 이전에 유익했던 기능이 덜 중요해짐에 따라 2013년 중반 현재 이 표준은 점점 더 희귀해지고 있으며, 표준화되어 더 경제적으로 생산되는 1366 × 768 패널에 밀려나고 있습니다.2013년 8월 현재, 1280×800 기본 해상도의 패널 시장은 일반적으로 데이터 프로젝터 또는 컨버터블 태블릿 PC 및 LCD 기반 eBook [original research?]리더와 같은 틈새 제품으로 밀려났습니다.
기타
또한 최소 3개의 다른 해상도를 WXGA로 표기하기도 합니다.
- 첫 번째 변형인 1280 × 768은 [162][24]이 문제를 해결한 절충 해상도로 볼 수 있으며, 이전의 1024 × 768 및 1280 × 1024 해상도의 중간 지점 및 1366 × 768(1024보다 1/4 더 넓음) 및 1280 × 800으로 가는 징검다리로 볼 수 있습니다.그것은 거의 틀림없이 파생적인 후계자들과 같은 방식으로 결코 인기를 끌지 못했습니다.HDTV의 16:9 및 1280 × 800의 16:10과 대조적으로, 정사각형 픽셀 종횡비는 15:9(또는 5:3)입니다.또한 공식적으로 지정 [citation needed]자격을 얻기 위해 필요한 최소 수평 및 수직 픽셀 해상도를 충족하기 때문에 "Ultrabook" 표준 노트북에서 볼 수 있는 가장 낮은 해상도입니다.
- 둘째, 정사각형 픽셀과 정확한 16:9 화면비를 제공하는 HDTV 표준 1280 × 720[165](일반적으로 "720p"로 지칭됨). 자연스럽게 720p HD 비디오 자료를 늘리거나 레터박스를 사용하지 않고 표시하고 간단한 2:3 다운스케일과 함께 1080i/1080p를 표시합니다.이 해상도는 태블릿과 고화소 밀도의 현대 휴대전화는 물론 소형 "넷북" 또는 "초경량" 노트북 컴퓨터에서도 사용이 가능합니다.그러나 UI 디자인이 최소 768회선을 가정하는 Windows 7과 같은 최신 운영 체제의 적절한 사용을 위한 수직 해상도가 충분하지 않기 때문에 더 큰 메인스트림 기기에서는 사용이 흔치 않습니다.워드 프로세싱과 같은 특정 용도의 경우, 그것은 심지어 약간의 다운그레이드(특히 서브픽셀 안티에일리어싱을 [citation needed]추가하여 전체 페이지 너비를 가독하게 렌더링하기에 충분한 수평 해상도이기 때문에 큰 이점을 부여하지 않고 동시에 보이는 텍스트 라인의 수를 줄이는 것)로 간주될 수 있습니다.
- 이 해상도의 일반적인 변형은 또한 1360 × 768(이름[11][7] 없음 또는 이름[24] 있음 FWXGA)로서, 몇 가지 기술적 이점을 제공하며, 메모리 요구량을 8비트 채널당 1MB 바로 이상에서 1MB 바로 미만으로 크게 줄입니다(1366 × 768은 채널당 1024.5KB, 1360 × 768은 1020KB, 1MB는 1024KB). 이는 아키텍처를 단순화합니다.메모리 칩은 일반적으로 고정된 메가바이트 용량에서만 사용할 수 있기 때문에 reand는 사용 가능한 해상도를 아주 조금만 변경해도 VRAM의 양과 속도를 크게 줄일 수 있습니다.예를 들어, 32비트 색상의 경우 1360 × 768 프레임 버퍼는 4MB만 필요한 반면, 1366 × 768 프레임 버퍼는 정확한 디스플레이 회로 아키텍처와 사용 가능한 칩 용량에 따라 5, 6 또는 8MB가 필요할 수 있습니다.또한 6픽셀 축소는 각 라인의 너비를 8픽셀로 분할할 수 있다는 것을 의미하며, 8픽셀 블록에서 작동하는 컴퓨터 및 방송/극장 비디오 처리에 사용되는 다양한 루틴을 단순화합니다.역사적으로 많은 비디오 카드는 메모리 액세스를 가속화하고 픽셀 위치 계산을 단순화하기 위해 화면 너비를 8로 분할하도록 요구했습니다(예: 한 번에 8개의 픽셀을 수행할 때 32비트 메모리에서 4비트 픽셀을 가져오는 것이 훨씬 빠릅니다).Ok는 선이 메모리 단어를 통해 부분적으로 끝나지 않을 때 훨씬 더 쉽습니다). 이러한 관행은 와이드스크린 LCD HDTV의 초기에도 저사양 하드웨어에서 지속되었습니다. 따라서 대부분의 1366 너비 디스플레이는 사용되지 않는 픽셀 열의 얇은 테두리를 양쪽에 두고 1360 너비의 재료를 조용히 표시할 수 있도록 지원합니다.이 좁은 모드는 16:9 이상형에서 더 많이 제거되지만 오차는 여전히 0.5% 미만입니다(기술적으로 모드는 15.94:9.00 또는 16.00:9.04).[citation needed]
- 다른 언급 가능한 해상도는 3:2 종횡비의 1152 × 768 및 7:4 종횡비의 1344 × 768입니다(16:9와 유사).[citation needed]
- 일부 1440 × 900 해상도 디스플레이에서 WXGA라는 라벨이 발견되었지만 "정확한" 라벨은 WXGA+[28]입니다.
1152x864 (XGA+)
이름. | H (주로) | V (주로) | H:V | H × V (Mpx) | 사용. | 원천 |
---|---|---|---|---|---|---|
* | 1120 | 832 | 35:26 (≈1.35) | 0.932 | 다음 분. | [필요에 따라] |
XGA+ | 1152 | 864 | 4:3 (≈1.33) | 0.995 | [29][30] | |
* | 1152 | 870 | 192:145 (≈1.32) | 1.002 | 사과 | [필요에 따라] |
* | 1152 | 900 | 32:25 (1.28) | 1.037 | 태양. | [필요에 따라] |
XGA+는 Extended Graphics Array Plus의 약자로, 일반적으로 가로 세로 비율이 4:3인 1152 × 864 해상도를 가리키는 것으로 이해되는 컴퓨터 디스플레이 표준입니다.와이드스크린 LCD가 등장하기 전까지 XGA+는 종종 17인치 데스크탑 CRT [30]모니터에 사용되었습니다.2픽셀(≥1.05메가픽셀)을20 넘지 않는 4:3 해상도 중 가장 높으며, 수평 치수는 32픽셀의 배수입니다.이를 통해 픽셀당 1바이트를 사용한다고 가정할 때 1MB(1×2바이트20)의 비디오 메모리 또는 프레임 버퍼에 밀착할 수 있습니다.32픽셀 제약 조건의 공통 배수는 정렬과 관련이 있습니다.
역사적으로 해상도는 1980년대 초 Sun-2 워크스테이션용으로 Sun Microsystems에서 채택한 1152 × 900 픽셀의 이전 표준과도 관련이 있습니다.10년 후, 애플 컴퓨터는 매킨토시 II 컴퓨터의 두 페이지 디스플레이로 사용하기 위해 21인치 CRT 모니터에 1152 × 870의 해상도를 선택했습니다.이러한 해상도는 1MB 프레임 버퍼의 한계에 훨씬 더 가깝지만 종횡비는 일반적인 4:[30]3과 약간 다릅니다.
XGA+는 XGA(1024 × 768) 다음 단계이지만, 표준 조직에서는 승인하지 않았습니다.가로 세로 비율이 4:3인 다음 단계는 1280 × 960(QuadVGA) 또는 1400 × 1050(SXGA+)입니다.
1440 x 900 (WXGA+, WSXGA)
WXGA+[37][31][156][157]와[37][31] WSXGA는 1440 × 900의 컴퓨터 디스플레이 해상도를 나타내는 용어입니다.때때로 제조업체들은 이 [166]해상도를 언급하기 위해 다른 용어들을 사용합니다.표준 패널 작업 그룹은 1440 × 900 해상도를 WXGA라고 합니다(WXGA ~ 1280 × [28]800이라고도 함).
WXGA+는 더 많은 픽셀을 가진 향상된 버전의 WXGA로 간주될 수 있습니다.가로 세로 비율은 16:10 (와이드스크린)입니다.WXGA+ 해상도는 19인치 와이드스크린 데스크톱 모니터에서 일반적으로 사용되며(이러한 모니터의 극소수는 WSXGA+를 사용함), 노트북 LCD에서는 덜 일반적이지만 12.1~[citation needed]17인치 크기의 옵션이기도 합니다.
WSXGA라는 이름은 또한 가로 세로 비율이 25:16 (16:10에 가까운 1.5625:1)인 1600 × [24]1024의 해상도를 설명하는 데 사용되며, WXGA+는 또한 가로 비율이 3:2 (1.5:1)에 매우 가까운 1280 × [8]854의 해상도를 나타내는 데 사용됩니다.
1280x1024 (SXGA)
SXGA([31]Super XGA)는 1280 × 1024 픽셀의 표준 모니터 해상도입니다.이 디스플레이 해상도는 IBM이 1990년에 개발한 XGA 해상도보다 "다음 단계"입니다.
1280 × 1024 해상도는 표준 4:3 종횡비가 아니며, 대신 5:4 종횡비(1.3:1이 아닌 1.25:1)입니다.이 해상도를 사용하는 표준 4:3 모니터는 정사각형 픽셀이 아닌 직사각형 픽셀을 갖게 됩니다. 즉, 소프트웨어가 이를 보정하지 않으면 그림이 왜곡되어 원이 타원형으로 보이게 됩니다.
SXGA는 17인치 및 19인치 LCD 모니터의 가장 일반적인 기본 해상도입니다.SXGA 기본 해상도의 LCD 모니터는 일반적으로 물리적인 5:4 종횡비를 가지며 1:1 픽셀 종횡비를 유지합니다.
소니는 이 해상도를 위해 설계된 5:4 종횡비의 17인치 CRT 모니터를 제작했습니다.그것은 애플 브랜드 [citation needed]이름으로 팔렸습니다.
SXGA는 모토로라 레이저와 대부분의 삼성 및 LG 폰과 같은 휴대폰 카메라에도 인기 있는 해상도입니다.비록 새로운 UXGA (200만 화소) 카메라에 의해 인수되었지만,[citation needed] 130만 화소는 2007년 즈음에 가장 일반적이었습니다.
1280 × 1024를 실행할 수 있는 모든 CRT는 표준 4:3 비율인 1280 × 960(QuadVGA 또는 때로는 SXGA-)도 실행할 수 있습니다.1280 × 1024용으로 설계된 평면 패널 TFT 화면을 포함하여 고정 그리드 디스플레이에 맞도록 이미지를 보간해야 하므로 기본 해상도 이외의 해상도를 표시하도록 설정하면 늘이는 왜곡이 나타납니다.일부 TFT 디스플레이에서는 사용자가 이 기능을 비활성화할 수 없으며 4:3 [citation needed]비율로 설정하면 화면의 위쪽과 아래쪽 부분에서 "편지함" 형식을 강제로 사용할 수 없습니다.
1280×1024 해상도는 24비트/px 색 깊이에서 4메가바이트의 비디오 [citation needed]RAM에 잘 어울리기 때문에 인기를 끌었습니다.그 당시에는 메모리가 엄청나게 비쌌습니다.24비트 색 깊이에서 1280 × 1024를 사용할 경우 3.75MB의 비디오 RAM을 사용할 수 있으며, 당시(4MB) 사용 가능했던 VRAM 칩 크기에 적합합니다.
- (1280 x 1024) px x 24비트/바이트 ÷ 8비트/바이트 ÷ 2바이트/MB = 3.75MB
1400x1050 (SXGA+)
SXGA+[28][31]는 Super Extended Graphics Array Plus의 약자이며 컴퓨터 디스플레이 표준입니다.SXGA+ 디스플레이는 일반적으로 해상도 1400x1050 픽셀의 14인치 또는 15인치 노트북 LCD 화면에 사용됩니다.SXGA+ 디스플레이는 도시바 포르테제 M200 및 M400뿐만 아니라 씽크패드 X60 및 X61과 같은 몇몇 12인치 노트북 화면에 사용됩니다.Dell은 14.1인치로 [citation needed]ThinkPad T21부터 C640과 IBM과 같은 Latitude C-Series 노트북에 SXGA+를 제공했습니다.소니는 Z1 시리즈에도 SXGA+를 사용했지만 와이드스크린이 우세해지면서[when?] 더 이상 SXGA+를 생산하지 않습니다.
데스크톱 LCD에서 SXGA+는 일부 보급형 20인치 모니터에 사용되는 반면 대부분의 20인치 LCD는 UXGA(표준 화면비) 또는 WSXGA+(와이드 화면비)[citation needed]를 사용합니다.
1680x1050 (WSXGA+)
WSXGA+[28][31][14]는 Widescreen Super Extended Graphics Array Plus의 약자입니다.WSXGA+ 디스플레이는 씽크패드 T61p, 17인치 애플 파워북 G4, 유니바디 애플 15" 맥북 프로와 같은 와이드스크린 15.4인치 및 17인치 노트북 LCD 화면뿐만 아니라 수많은 제조업체의 와이드스크린 20, 21, 22인치 LCD 모니터(및 극소수의 19인치 와이드스크린 모니터)에 일반적으로 사용되었습니다.해상도는 16:10 화면비의 1680 × 1050 픽셀(1,764,000 픽셀)입니다.
WSXGA+는 SXGA+의 와이드스크린 버전입니다.다음으로 높은 해상도(와이드스크린의 경우)는 1920 × 1200 픽셀인 WUXGA입니다.
1600 x 1200 (UXGA)
UXGA[28][31](때로는 UGA)[citation needed]는 Ultra Extended Graphics Array의 줄임말로, 표준 모니터 해상도가 1600 × 1200 픽셀(총 1,920,000 픽셀)로 SVGA(800 × 600)의 기본 이미지 해상도(총 480,000 픽셀)의 정확히 4배입니다.Dell Inc.는 UGA와 동일한 해상도인 1902만 화소를 가리킵니다.이것은 일반적으로 SXGA (1280 × 960 또는 1280 × 1024)보다 다음 단계로 간주되지만, 몇 가지 해상도(이름 없는 1366 × 1024 및 1400 × 1050의 SXGA+ 등)는 둘 사이에 적합합니다.
UXGA는 IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 및 Latitude/Precision 동급 노트북, 일부 Panasonic Toughbook CF-51 모델, 오리지널 Alienware Area 5100M 게이밍 노트북 등 15인치 이상의 수많은 풀스크린 모니터의 기본 해상도입니다.그러나 최근에는 노트북에 UXGA가 전혀 사용되지 않고 20인치와 21.3인치 크기로 만들어진 데스크톱 UXGA 모니터에 사용됩니다.UXGA가 적용된 일부 14인치 노트북 LCD(예: Dell Inspiron 4100)도 존재했지만 매우 희귀합니다.
UXGA에는 두 가지 다른 와이드스크린 사촌이 있는데, 하나는 1600 × 768 (750)[citation needed]의 UWXGA, 하나는 1920 × 1200 해상도의 WUXGA입니다.
1920 × 1200 (WUXGA)
WUXGA는[28][31] 와이드스크린 울트라 익스텐디드 그래픽스 어레이(Widescreen Ultra Extended Graphics Array)의 약자로, 화면 가로 세로 비율이 16:10인 1920 × 1200 픽셀(2,304,000 픽셀)의 디스플레이 해상도입니다.이것은 UXGA의 넓은 버전입니다.FHD(1920 x 1080)[44] 다음으로 수직 방향의 더 큰 해상도이기 때문에 일부 생산자들은 FHD+라고 부릅니다.WUXGA/FHD+는 16:9 화면비와 1280 × 720(720p) 또는 1920 × 1080(1080i 또는 1080p) 해상도를 사용하는 HDTV(고화질 텔레비전) 콘텐츠 시청에 사용할 수 있습니다.
16:10의 가로 세로 비율(와이드스크린 텔레비전에서 사용되는 16:9가 아닌)은 텍스트의 전체 페이지를 [167]나란히 표시하기에 적합하기 때문에 선택되었습니다.
WUXGA 해상도는 총 2,304,000 픽셀입니다.압축되지 않은 8 BPC RGB WUXGA의 한 프레임은 6.75 MiB(6.912 MB)입니다.처음에는 소니 GDM-FW900과 휴렛패커드 A7217A와 같은 와이드스크린 CRT와 17인치 노트북에서 사용할 수 있었습니다.대부분의 QXGA 디스플레이는 1920 × 1200을 지원합니다.WUXGA는 Huawei Honor X2 Gem과 같은 일부 모바일 패블릿 기기에서도 사용할 수 있습니다.
다음으로 낮은 표준 해상도(와이드스크린의 경우)는 1680 × 1050 픽셀(WUXGA보다 30.61% 적은 1,764,000 픽셀)인 WSXGA+입니다. 다음으로 높은 해상도의 와이드스크린은 이름 없는 2304 × 1440 해상도(위의 GDM-FW900 및 A7217A에서 지원)이며, 2560 × 1600 픽셀(4,096,000 픽셀)인 WQXGA가 더 일반적입니다.또는 WUXGA보다 77.78% 더 많습니다.
2048 x 1152 (QWXGA)
QWXGA[42](Quad-WXGA 또는 Quad Wide Extended Graphics Array용)는 16:9 화면비의 2048 × 1152 픽셀의 디스플레이 해상도입니다.(WXGA가 1366 × 768[26] 또는 1280 × 800의 디스플레이 해상도를[28] 갖는다는 것을 출발점으로 삼는다면, WXGA의 4배 크기를 갖는 디스플레이는 이론적으로 2732 × 1536 또는 2560 × 1600 픽셀을 가질 것이지만, 첫 번째 픽셀은 존재하지 않으며 후자는 WQXGA로 명명됩니다. 반대로 QWXGA의 1/4(2048 × 1152)은 1024 × 576 픽셀을 갖지만 이것은 na입니다.med WSVGA)
일부 QWXGA LCD 모니터는 Acer B233과 같은 23인치 및 27인치 디스플레이와 함께 2009년에 출시되었습니다.HU(23인치) 및 B273HU(27인치), Dell SP2309W, 삼성 2343BWX. 2011년 현재 대부분의 2048 × 1152 모니터가 단종되었으며, 2013년 현재 이 [citation needed]해상도의 모니터를 생산하는 주요 제조업체는 없습니다.
2048 x 1536 (QXGA)
QXGA(Quad-XGA 또는 Quad Extended Graphics Array용)는 2048 × 1536 픽셀(XGA(1024 × 768)의 디스플레이 해상도이며 XGA와 4:3 화면비가 같습니다.그 이름은 XGA 디스플레이보다 4배나 많은 픽셀을 가진 것에서 비롯되었습니다.이 해상도를 가진 LCD의 예로는 IBM T210과 Eizo G33 및 R31 화면이 있지만 CRT 모니터에서는 이 해상도가 훨씬 더 일반적입니다. Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB 또는 Mitsubishi DP2070SB, Iyama Vision Master Pro 514, Dell 및 HP P1230 등이 있습니다.이 모니터 중 아직 생산 중인 모니터는 없습니다.이와 관련된 디스플레이 크기는 와이드스크린 버전인 WQXGA입니다.CRT는 QXGA를 저렴하게 달성할 수 있는 방법을 제공합니다.Mitsubishi Diamond Pro 2045U와 IBM ThinkVision C220P와 같은 모델은 약 미화 200달러에 팔렸고, ViewSonic PerfectFlat P220fB와 같은 더 높은 성능의 모델은 500달러 미만에 머물렀습니다.한때는 150달러 이하로 이베이에서 많은 비임대 P1230을 찾아볼 수 있었습니다.WQXGA 또는 QXGA 해상도의 LCD는 일반적으로 동일한 해상도에 4~5배의 비용이 듭니다.IDTech은 IBM ThinkPad R50p에 사용되는 15인치 QXGA IPS 패널을 제조했습니다.NEC는 2002-05년에 QXGA 스크린을 갖춘 노트북을 일본 시장에 판매했습니다.[168][169]아이패드(3세대 및 미니2부터)에는 QXGA 디스플레이도 [170][171]탑재되어 있습니다.
2560x1600 (WQXGA)
WQXGA(Wide Quad Extended Graphics Array)는 가로 세로 비율이 16:10인 2560 × 1600 픽셀의 디스플레이 해상도입니다.이 이름은 "광범위한 QXGA"(QXGA 2048 × 1536)를 의미하지만 그렇지 않습니다.대신, WQXGA는 WXGA(1280 × 800)보다 정확히 4배 많은 픽셀을 가지고 있으므로 "Quad-WXGA"라는 이름이 맞지만 QWXGA는 2048 × 1152 픽셀로 정의됩니다.일부 제작사에서는 QHD(2560 × 1440)를 지칭하여 QHD+[50][68][65]라고 부릅니다. (해상도 3200 × 1800 (QHD+)에도 QHD+가 사용되기도 합니다.
DVI로 40Hz 이상의 수직 리프레쉬 속도를 얻으려면 이중 링크 DVI 케이블과 장치가 필요합니다.케이블 문제를 방지하기 위해 모니터는 적절한 이중 링크 케이블이 이미 연결된 상태로 배송되는 경우가 있습니다.많은 비디오 카드가 이 해상도를 지원합니다.현재 30인치 WQXGA 모니터에 고유한 기능 중 하나는 두 개의 UXGA(1600 × 1200) 20인치 모니터가 양쪽에 수직으로 회전하면서 상호 보완적인 종횡비의 3개 모니터 배열의 중심이자 메인 디스플레이로 기능할 수 있다는 점입니다.해상도는 동일하며 1600 해상도 가장자리의 크기(제조사가 정직한 경우)는 10분의 1인치 이내입니다(16인치 대 15.89999"). 극단적인 측면 치수, 작은 중앙 패널, 비대칭성, 해상도 차이 또는 다른 3개 모니터 조합의 치수 차이 없이 "그림 창 보기"를 제공합니다.4960 × 1600 합성 이미지는 3.1:1의 종횡비를 갖습니다.또한 세로 방향으로 배치된 UXGA 20인치 모니터 1대를 측면에 배치하여 6320×1600 복합 이미지용 30인치 WQXGA 모니터 2대를 11.85:3(79:20, 3.95:1)의 가로 세로 비율로 구성할 수 있습니다.일부 WQXGA 의료 디스플레이(예: Barco Coronis 4MP 또는 Eizo SX3031W)는 두 DVI 포트를 [original research?]동시에 사용하여 두 개의 가상 1200 × 1600 또는 1280 × 1600 심리스 디스플레이로 구성할 수도 있습니다.
초기 소비자용 WQXGA 모니터는 2004년 6월 애플에 의해 공개된 30인치 애플 시네마 디스플레이입니다.당시 소비자 하드웨어에서는 듀얼 링크 DVI가 흔하지 않았기 때문에 애플은 엔비디아와 제휴하여 두 개의 듀얼 링크 DVI 포트를 가진 특별한 그래픽 카드를 개발하여 두 개의 30인치 애플 시네마 디스플레이를 동시에 사용할 수 있었습니다.추가 기능이 있는 AGP 카드인 이 그래픽 카드의 특성은 모니터가 추가 기능이 [citation needed]없는 노트북 컴퓨터에서는 즉시 사용할 수 없고 파워 맥 G5와 같은 데스크톱 컴퓨터에서만 사용할 수 있다는 것을 의미했습니다.
2009년 3월, 애플은 맥 미니와 아이맥과 같은 미니 디스플레이포트 어댑터를 탑재한 매킨토시 컴퓨터를 업데이트했습니다.이를 통해 2560x1600 [172][173]디스플레이에 외부를 연결할 수 있습니다.
2010년, WQXGA는 Constant Height Screen 애플리케이션 시장을 겨냥한 소수의 홈시어터 프로젝터에 첫 선을 보였습니다.Digital Projection Inc.와 Projection Design 모두 기본 WQXGA 해상도의 Texas Instruments DLP 칩을 기반으로 한 모델을 출시하여 1:2.35 이미지 투영을 달성하기 위한 애너모픽 렌즈의 필요성을 완화했습니다.많은 제조업체들이 WQXGA가 가능한 27~30인치 모델을 보유하고 있지만, 같은 크기의 저해상도 모니터보다 훨씬 높은 가격입니다.Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, Hewlett-Packard LP3065, 게이트웨이 XHD3000, LG W3000H 및 삼성 305T와 같은 여러 메인스트림 WQXGA 모니터가 30인치 디스플레이와 함께 제공되거나 제공되었습니다.NEC, Eizo, Planar Systems, Barco(LC-3001) 등과 같은 전문 제조업체가 유사한 모델을 제공합니다.2016년 현재, LG 디스플레이는 델, NEC, HP, 레노버, 이야마의 모니터에 사용되는 넓은 색역의 10비트 30인치 AH-IPS 패널을 만들고 있습니다.
2012년 11월에 출시된 구글의 넥서스 10은 WQXGA 해상도를 갖춘 최초의 소비자 태블릿입니다.출시 전 태블릿에서 사용할 수 있었던 가장 높은 해상도는 Apple iPad 3세대와 4세대 장치에서 사용할 수 있는 QXGA(2048 x 1536)였습니다.노트 10.1(2014 Edition), 탭 S 8.4, 10.5 및 탭 프로 8.4, 10.1 및 노트 프로 12.2를 포함한 여러 삼성 갤럭시 태블릿 및 기가셋 QV1030도 WQXGA 해상도 디스플레이를 제공합니다.
2012년에 애플은 WQXGA 디스플레이를 탑재한 13인치 맥북 프로와 2018년에 새로운 맥북 에어를 출시했습니다.
2019년[174] 선보인 LG 그램 17은 17인치 WQXGA 디스플레이를 적용했습니다.동일한 화면 크기와 해상도를 유지하는 LG 그램[175] 2021으로 업데이트 되었습니다.
2560x2048 (QSXGA)
QSXGA[31](Quad Super Extended Graphics Array)는 2560x2048 픽셀의 디스플레이 해상도로 5:4 화면비를 자랑합니다.주로 의료용으로 사용되는 2560 × 2048 해상도의 그레이스케일 모니터는 평면 시스템(Dome E5), Eizo(Radiforce G51), Barco(Nio 5, MP), WIDE(IF2105MP), IDTech(IAQS80F) 등에서 사용할 수 있습니다.
Barco Coronis Fusion 10MP 또는 NDS Dome S10과 같은 최신 의료 디스플레이는 기본 패널 해상도가 4096 x 2560입니다.이는 두 개의 듀얼 링크 DVI 또는 DisplayPort 출력으로 구동됩니다.듀얼 링크 DVI 또는 DisplayPort 하나로는 1,000만 화소를 한 손으로 표시할 수 없기 때문에 듀얼 링크 DVI 또는 DisplayPort에 의해 동시에 구동해야 하므로 두 개의 매끄러운 가상 QSXGA 디스플레이로 간주할 수 있습니다.2560 × 1920 (4:3)의 유사한 해상도가 VGA를 통해 지원되었는데, 이는 VGA와 같은 소수의 CRT 디스플레이가 오른쪽 그래픽 [citation needed]카드와 페어링된 경우였습니다.
3200x2048 (WQSXGA)
WQSXGA(Wide Quad Super Extended Graphics Array)는 25:16(1.5625:1) 종횡비를 가정할 때 최대 3200 x 2048 픽셀의 해상도를 지원할 수 있는 디스플레이 표준을 설명합니다.Barco의 Coronis Fusion 6MP DL은 3280 x 2048(약 16:10)[citation needed]을 지원합니다.
3200x2400 (QUXGA)
QUXGA[31](Quad Ultra Extended Graphics Array)는 4:3 화면비를 가정할 때 최대 3200 × 2400 픽셀의 해상도를 지원할 수 있는 디스플레이 표준을 설명합니다.
3840x2400 (WQUXGA)
WQUXGA[62][69](Wide Quad Ultra Extended Graphics Array)는 16:10 화면비를 제공하는 3840 × 2400 픽셀의 해상도를 지원하는 디스플레이 표준을 설명합니다.이 해상도는 정확히 1920 × 1200(픽셀)의 4배입니다.일부 제조사에서는 이 해상도를 UHD(3840 × 2160)와 비교하여 UHD+[44][69][70][71]라고 부르기도 합니다.
DVI 커넥터가 있는 대부분의 디스플레이 카드는 3840×2400 해상도를 지원합니다.그러나, 모니터에 연결된 DVI 링크의 개수에 따라 최대 리프레시 속도가 제한되며, 1개, 2개 또는 4개의 DVI 커넥터를 사용하여 다양한 타일 구성을 사용하여 모니터를 구동합니다.IBM T221-DG5 및 IDTech MD22292B5만 외부 컨버터 박스를 통한 이중 링크 DVI 포트 사용을 지원합니다.이러한 모니터를 사용하는 대부분의 시스템은 최소 2개의 DVI 커넥터를 사용하여 모니터에 비디오를 전송합니다.이러한 DVI 커넥터는 동일한 그래픽 카드, 다른 그래픽 카드 또는 다른 컴퓨터에서 가져온 것일 수 있습니다.DVI 링크가 동기화되지 않은 경우 타일 경계(i)를 가로지르는 움직임이 찢어지는 현상을 나타낼 수 있습니다.디스플레이 패널은 0~41Hz(IBM T221-DG5, -DGP 및 IDTech MD22292B5의 경우 48Hz)의 속도로 업데이트할 수 있습니다.비디오 신호의 새로 고침 빈도는 41Hz(또는 48Hz)보다 높을 수 있지만 모니터는 그래픽 카드를 사용하더라도 디스플레이를 [citation needed]더 이상 빠르게 업데이트하지 않습니다.
2001년 6월, IDTech에서 제작한 LCD 패널을 사용하여 IBM T220 LCD 모니터에 WQUXGA가 도입되었습니다. WQUXGA 해상도를 지원하는 LCD 디스플레이는 다음과 같습니다.IBM T220, IBM T221, 이야마 AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290,[176] ADTX MD22292B 및 IDTech MD22292(모델 B0, B1, B2, B5, C0, C2).IDTech는 이러한 모니터를 ADTX, IBM, 이야마 및 [72]ViewSonic에 판매한 최초의 장비 제조업체였습니다.그러나 WQUXGA 모니터(IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX)는 더 이상 생산되지 않습니다. 그래픽 전문가가 사용하는 고급 디스플레이보다 훨씬 높은 가격과 41Hz 및 48Hz의 낮은 리프레시 속도로 인해 많은 애플리케이션에서 매력적이지 않게 되었습니다.
비체계적 해상도
화면 대각선이 9cm 또는 3.5인치인 iPhone 및 iPod 제품에 VGA 기반 3:2 해상도 HVGA(480 × 320) 및 "Retina" DVGA(960 × 640)를 수년간 사용한 후, Apple은 화면 크기에 걸쳐 일관된 픽셀 밀도를 제공하기 위해 16:9 화면 비율을 채택하면서 더욱 이색적인 변형 모델을 사용하기 시작했습니다. 최초 1136 × 640은아이폰 5, 5C, 5S, SE 1st는 10cm 또는 4.7인치 화면에, 나중에는 아이폰 6, 6S, 7, 8, SE 2nd, SE 3rd는 12cm 또는 4.7인치 화면에, 14cm 또는 5.5인치 화면에, 아이폰 6 Plus, 6S Plus, 7 Plus 및 8 Plus는 표준 1920 × 1080을 사용했습니다.아이폰 X, XS, 11 Pro는 15cm 또는 5.8인치 화면에 2436 × 1125 해상도를, 아이폰 XS Max와 11 Pro Max는 17cm 또는 6.5인치 화면(노치 포함)에 2688 × 1242 해상도를 선보였습니다.
다른 제조사들도 디스플레이 해상도와 종횡비가 불규칙한 휴대폰을 선보였는데, 예를 들어 삼성의 다양한 "인피니티" 디스플레이는 2960 × 1440, 2220 × 1080 (S10), 19:9 종횡비 (3040 × 1440 (S10), 2280 × 1080 × 1080)와 같은 해상도와 종횡비가 불규칙한 휴대폰을 선보였습니다.(S10e); 및 2340 x 1080 (Poco M3)을 포함하는 19.5:9.
일부 항공 교통 관제 모니터는 가로 세로 비율이 1:[58]1인 해상도 2048 × 2048의 디스플레이를 사용하며, 주로 생산성 업무를 목적으로 해상도 1920 × 1920의 유사한 [55]소비자 모니터도 사용할 수 있습니다.
소니는 NAB 2019에서 일본 [177][178]출시를 앞두고 있는 63피트×17피트(19.2m×5.2m) 크기의 상업용 16K 디스플레이를 선보였습니다.576개의 모듈(각각 360 x 360 픽셀)로 구성되어 있으며, 48x12개의 모듈로 구성되어 있으며, 17280 x 4320 화면을 형성하고 있으며, 저장 종횡비는 4:1, 디스플레이 종횡비는 [179]3.5:1입니다.
참고 항목
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