워들
Wordle워들 | |
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![]() 뉴욕타임즈 공식 게임 로고 | |
개발자 | 조시 와들 |
발행인 | 조시 와들 (2021~2022) 뉴욕 타임즈 게임 (2022년 이후) |
플랫폼 | 브라우저, 모바일 앱 |
풀어주다 | 2021년10월 |
장르 | 워드게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
워들(Wordle)은 웨일스의 소프트웨어 엔지니어 조쉬 워들(Josh Wardle)이 만들고 개발한 웹 기반 워드 게임입니다. 플레이어는 다섯 글자 단어를 추측하기 위해 여섯 번 시도하며, 각 추측에 대해 문자가 일치하거나 정확한 위치를 차지할 때를 나타내는 색상 타일 형태로 피드백을 제공합니다. 이 메커니즘은 1955년 펜 앤 페이퍼 게임 조토와 텔레비전 게임 쇼 프랜차이즈 링고와 유사합니다. 워들은 모든 플레이어가 동일한 단어를 추측하려고 시도하는 매일 하나의 해결책을 가지고 있습니다.
워들은 파트너와 함께 플레이하기 위해 게임을 만들었고, 결국 2021년 10월에 공개되었습니다. 이 게임은 2021년 12월 와들이 트위터에서 널리 공유된 이모지 스퀘어로 플레이어가 일일 결과를 복사할 수 있는 기능을 추가한 후 인기를 얻었습니다. 영어 외에도 언어로 된 버전과 마찬가지로 많은 클론과 게임의 변형도 만들어졌습니다. 워들은 2022년 1월에 뉴욕 타임즈 컴퍼니에 의해 미공개 7자리 금액으로 매입되었고, 2월에 신문의 게임 섹션으로 이동했습니다.
게임플레이


매일 플레이어가 6번의 시도 안에 추측하는 것을 목표로 하는 5글자 단어를 선택합니다.[1] 모든 추측 후에, 각 글자는 녹색, 노란색 또는 회색으로 표시됩니다. 녹색은 글자가 정확하다는 것을 나타내고 올바른 위치에 있다는 것은 노란색은 정답에 있지만 올바른 위치에 있지 않다는 것을 의미하는 반면, 회색은 전혀 정답에 있지 않다는 것을 나타냅니다.[2] "로봇"의 "o"와 같이 추측에 포함된 동일한 문자의 여러 인스턴스는 해당 문자가 답변에 여러 번 표시되는 경우에만 녹색 또는 노란색으로 표시됩니다. 그렇지 않으면 과도하게 반복되는 문자가 회색으로 표시됩니다.[3] 게임에는 "하드 모드" 옵션이 있는데, 플레이어는 후속 추측에 녹색과 노란색으로 표시된 문자를 포함해야 합니다.[4] 일상적인 단어는 누구나 똑같습니다.[5] 이 게임에는 어두운 테마와 색맹 접근성에 대한 높은 대비 테마도 있으며 녹색과 노란색에서 주황색과 파란색으로 색상 체계를 변경합니다.[4][6]
이 게임은 1955년 펜 앤 페이퍼 게임 조토와 게임쇼 프랜차이즈 링고와 개념적, 스타일적으로 유사합니다.[7][8][9][10] 게임 플레이는 또한 워들이 정확한 특정 문자를 확인하는 것을 제외하고 단어를 추측하는 변형인 워드 마스터마인드가 있는 2인용 보드 게임 마스터마인드와 불스 앤 코즈와 유사합니다.[13][14][15]
각 일일 게임은 2,309개의 단어 목록 중 하나의 단어를 사용합니다.[16] 더 작은 단어 목록은 와들과 그의 파트너가 그녀가 알고 있는 모든 다섯 글자 단어를 그녀가 알고 있는 단어, 그녀가 몰랐을 단어, 그녀가 알고 있었을지도 모르는 단어로 분류하여 만든 목록을 필터링하여 선택했습니다.[17] 워들은 미국식 철자를 사용하고, 미국 밖의 선수들은 이 철자 대회가 미국 선수들에게 불공정한 이점(예: 미국이 아닌 "편애"가 아닌 "편애"를 사용하는 것)을 준다고 불평했습니다.[18][19][20][21]
뉴욕타임즈가 수집한 자료에 의하면, 가장 일반적인 첫 번째 추측은 "아듀", "오디오", "눈부심", "상승", "상승"입니다.[22][23] 컴퓨터 알고리즘은 허용된 6개의 추측 중 5개 내에서 100% 정확도로 퍼즐을 풀 수 있습니다.[24]
역사
초기 개발
워들(Wardle)은 2013년 컬러 매칭 게임인 마스터마인드(Mastermind)에서 영감을 받아 워들(Wordle)의 프로토타입을 만들었습니다.[25][26] 이 프로토타입은 플레이어가 퍼즐을 연속적으로 플레이할 수 있도록 했고, 워드 목록은 필터링되지 않았습니다.[17] 처음에 이 게임은 영어로 가능한 5개의 글자 단어 13,000개를 모두 사용했지만, 그는 파트너 팔락 샤가 덜 일반적인 단어들 중 일부를 인식하는 데 어려움을 겪고 있다는 것을 발견하고 마스터마인드에서 그랬던 것처럼 무작위로 추측했습니다. 그리고 나서 그는 샤를 간단한 필터로 사용하여 단어 목록을 더 쉽게 알아볼 수 있는 약 2,000개의 단어로 줄였습니다. 매일 약 5년 동안 퍼즐을 맞추었습니다.[25] 2014년경 시제품 제작을 마친 와들은 흥미를 잃고 시제품을 제쳐 놓았습니다.[25]
한편, 와들은 레딧에서 일하는 동안 두 개의 온라인 소셜 실험 The Button and Place를 만들었습니다.[13][25] COVID-19 대유행이 닥쳤을 때, 그와 그의 파트너는 뉴욕 타임즈의 스펠링비와 일일 크로스워드 퍼즐에 "정말 빠져들었습니다."[13][17] 워들은 자신의 워들 프로토타입을 떠올렸고, 그 프로토타입을 더욱 구체화하기 위해 스펠링 비의 두 가지 요소에서 영감을 받았습니다: 퍼즐을 위한 사용하기 쉬운 웹사이트 디자인과 하루에 하나의 퍼즐이 제한된다는 것입니다. 2021년 1월까지 Wardle은 Wordle을 웹에 게시했으며 대부분 자신과 파트너와 공유했습니다. 그는 그것을 그의 성에 대한 말장난으로 워들이라고 이름 지었습니다.[13]
인기 상승
나중에 그는 친척들에게 그것을 공유했고, 그곳에서 그것은 "빠르게 그들에게 집착이 되었습니다".[13][25] 이후 몇 달 동안 그는 워들 웹사이트를 다른 친한 친구들과 계속 공유하여 2021년 10월 중순까지 퍼즐에 대한 관심이 확산되었습니다.[25] 한 사례에서, 그는 그것이 뉴질랜드의 한 친구 그룹에게 인기가 있다는 것을 발견했고, 그들은 친구들과 공유한 이모티콘 스타일의 추측 디스플레이를 만들었고, 이것은 와들이 그 기능을 게임에 통합하도록 영감을 주었습니다.[27][17] 그가 이 기능을 추가한 후, 이 게임은 2021년 12월 말 트위터에서 입소문이 났습니다.[28][2][29] 게일(Gale)이 출판한 기사는 새로운 공유의 용이성으로 인해 "월들(Word)은 이기는 것이 아니라 도중에 우리가 만드는 친구들에 대한 것"이라고 주장하기도 합니다.[30]
2022년 1월 2일 30만 명 이상이 워들을 플레이했는데,[13] 이는 2021년 11월 1일 90명에서 일주일 후 200만 명 이상으로 증가한 수치입니다.[31] 1월 1일에서 13일 사이에 120만 개의 워들 결과가 트위터에 공유되었습니다.[27] 씨넷(CNET)과 인디언 익스프레스(The Indian Express)를 포함한 여러 언론 매체들은 이 게임의 인기를 퍼즐의 일상성 덕분이라고 평가했습니다.[32][2] 워들은 하루에 하나의 퍼즐을 갖는 것이 희소감을 만들어 플레이어들이 더 많은 퍼즐을 원하게 만든다고 제안했습니다. 그는 또한 그것이 플레이어들이 매일 게임에 3분만 사용하도록 장려한다고 언급했습니다.[13] 그는 또한 게임의 키보드가 게임 상태를 반영하도록 변경되는 등 게임에 대한 몇 가지 미묘한 세부 사항을 플레이어가 즐기는 이유로 언급했습니다.[17] 그는 게임을 수익화할 의도가 없으며 "당신의 데이터나 눈알로 의심스러운 일을 하려는 것이 아닙니다... 재미있는 게임일 뿐입니다."[33][26] BBC 라디오 4의 투데이 인터뷰에서 워들은 매일의 단어를 모르기 때문에 여전히 게임을 즐길 수 있다고 말했습니다.[34]
이와는 별도로, 와들스 워들보다 5년 전에 앱스토어에 출시되었던 스티븐 크래보타(Steven Cravotta)의 전혀 다른 게임인 워들!(Wordle!)은 와들스 워들스 워들스 게임이라고 생각했던 사람들로부터 다운로드와 구매가 증가했습니다. 크래보타(Cravotta)에 따르면 2022년 1월 5일부터 12일 사이에 그의 게임은 200,000번 이상 다운로드되었습니다.[35][36] 인정받는 구매자들이 와들스 워들이라고 생각하고 구매했을 가능성이 높지만, 크라보타는 자신의 게임이 다시 부활한 것을 보고 기뻤습니다. 워들과 함께 그는 오클랜드 학생들에게 과외를 제공하는 자선단체인 캘리포니아 오클랜드의 부스트에 수입에서 5만 달러를 기부했습니다.[37][38]
구글 검색은 "Wordle"을 검색할 때 부활절 달걀을 만들었고, 이 사이트의 로고는 "Google"이라는 단어를 찾기 위해 Wordle의 애니메이션 게임이 되었습니다.[39] 플레이가 엉망이 되는 것을 막기 위해 트위터는 다음 날의 단어로 워들 결과 게시물에 답장하는 자동 응답 봇을 차단하기 위한 조치를 취했습니다.[40]
뉴욕타임즈사 인수
2022년 1월 31일, 뉴욕타임즈의 모회사인 뉴욕타임즈 컴퍼니는 워들로부터 워들을 "7자리 이하의 공개되지 않은 가격"으로 인수했습니다.[41] 워들에 따르면, 그와 그의 파트너는 지난 몇 달 동안 갑자기 관심을 받은 것이 그들을 불편하게 만들었고, 또한 그는 나타나고 있는 워들의 복제에 맞서 싸우기 위해 노력하고 싶지 않다고 느꼈다고 합니다. 워들은 "정말 복잡하게 느껴졌고, 정말 불쾌했다"며 워들에게 판권을 팔 수 있게 된 것이 "이 모든 것에서 쉽게 벗어날 수 있게" 해주었다고 말했습니다.[25] 타임즈 게임 부서의 조나단 나이트(Jonathan Knight)는 워들이 타임즈 기사에 등장한 지 이틀 후인 2022년 1월 5일 워들에게 연락했습니다. 1월 31일까지 인수를 완료하면서 최고 제품 책임자인 알렉스 하디만(Alex Hardiman)은 "우리가 이렇게 빨리 인수를 진행하는 것을 본 적이 없다고 생각합니다."라고 말했습니다.[42] 베니티 페어는 타임즈가 워싱턴 포스트를 제치고 이 게임을 인수했다고 보도했습니다.[42]
타임즈는 이 게임을 크로스워드 퍼즐과 스펠링비와 함께 모바일 앱에 추가하여 2025년까지 최대 1천만 명의 디지털 구독자를 확보할 계획이었습니다. 타임즈는 이 게임이 처음에는 신규 및 기존 사용자들에게 무료로 제공될 것이며 게임 플레이에 어떠한 변화도 없을 것이라고 언급했습니다.[41][43][44] 팬들은 그 인수가 결국 그 게임이 페이월(paywall) 뒤로 밀려날 것이라는 것을 의미한다고 우려를 나타냈습니다.[45] 이 게임은 브라우저에서 실행되는 클라이언트 측 자바스크립트 코드를 전적으로 사용하여 운영되기 때문에, 일부 플레이어들은 뉴욕 타임즈 컴퍼니가 이 게임을 바람직하지 않게 수정할 것이라는 우려 때문에 오프라인 사용을 위해 웹페이지를 다운로드했습니다.[46][47]
2월 10일, 이 게임은 공식적으로 뉴욕 타임즈의 웹사이트로 옮겨졌고, 통계는 이어졌지만, 일부 선수들은 교체 후 일일 연속 경기 수가 재설정되었다고 보고했습니다.[48] 타임즈 제작자들은 두 가지 측면을 제외하고는 워들의 중요한 부분을 변경하고 싶지 않았으며, 게임을 리액트에서 작업하도록 이동하여 타임즈 온라인 게임 앱과 통합할 수 있도록 하고, 진행 상황을 추적하는 또 다른 방법으로 사용자들이 타임즈 계정으로 로그인할 수 있도록 지원을 추가했습니다.[49]
이 조치의 일환으로, 타임즈는 "더 많은 사람들이 퍼즐에 접근할 수 있도록" 하기 위해 "슬레이브"와 "린치"와 같이 둔감하거나 공격적인 용어로 느낄 수 있는 일부 단어 추측을 제거했으며, "섬유"와 같은 일부 영국 철자 변형도 제거했습니다.[50] 타임즈는 또한 워들을 뉴스와 분리하기 위해 시사에 대응하여 계획된 단어를 변경했습니다. 2022년 5월, 낙태와 관련된 미국 대법원 사건인 돕스 대 잭슨 여성 건강 기구에서 게임을 뉴스와 분리하기 위해 유출된 초안 결정에 따라 해결 단어 "태아"가 삭제되었습니다.[51] 2022년 7월 현재, 원래 2,315개의 워들 답변에서 총 7개의 단어가 삭제되었습니다. 이러한 삭제로 인해 Times 버전의 Wordle은 캐시되거나 저장된 Wordle 버전과 동기화되지 않아 두 버전의 플레이어가 솔루션 점수를 비교하기가 어렵습니다.[50] 2022년 8월 24일까지 뉴욕 타임즈 크로스워드 앱은 워들을 포함하도록 업데이트되었으며, 플레이어 진행은 여전히 모바일 버전과 데스크톱 버전 간에 동기화되었습니다.[52]
4월 7일, 워들봇은 뉴욕 타임즈에 의해 선수들에게 그날 워들을 어떻게 완성했는지에 대한 정보를 제공하고 행운과 기술 등급을 부여하기 위해 시작되었습니다.[16] 일부 사용자는 플레이어가 완성한 퍼즐의 분석이 진행됨에 따라 워들봇의 반응이 옹호적이고 모욕적이라고 느꼈습니다.[53]
2022년 3월 31일에 종료되는 타임즈 분기별 수익 보고서에 따르면, 워들의 인수로 인해 타임즈 퍼즐 사이트와 앱에 "수천만 명"의 새로운 플레이어가 유입되었으며, 이들 중 많은 플레이어가 타임즈가 제공하는 다른 퍼즐을 계속 플레이했습니다.[54] 타임즈 게임 부서의 에디터들은 워들로 인해 게임 앱에서 플레이어들이 더 많아졌기 때문에 그 다음 달을 "핫 워들 서머"라고 불렀습니다.[42]
2022년 11월, 타임즈는 큐레이팅 리스트에서 오늘의 단어를 선택하기 위해 전담 편집자 트레이시 베넷을 고용했습니다.[55][56] 2023년 1월부터 오늘까지 그녀는 단어들이 처음에는 무작위 시스템에 의해 선택되지만 그 후에 각 단어가 적합한지 확인한다고 설명했습니다. 그녀는 "불경스럽거나 경멸적일 수 있는 부차적인 의미가 있다면" 그러한 의미를 제거하고, 첫 글자에 대한 8개의 선택지가 있는 "찾았다"와 같이 다른 많은 단어와 공통적으로 4개의 글자가 있기 때문에 찾기 어려운 의미를 피합니다. "페투스"는 낙태가 뉴스에 등장하던 시기에 임명되기 전에 제거되었고, 그녀는 "그런 말들 중 하나가 정상보다 더 상처를 주거나 둔감하게 느껴질 수 있는 것이 있는지 확인하기 위해" 확인합니다. "찾았다"와 같은 너무 많은 선택지를 가진 단어들을 제외하고, 대부분의 불만을 일으키는 단어들은 생소한 용어들이었습니다: "parer", "Rupee" 그리고 미국 특유의 "condo".[57]
Wordle은 2022년 전 세계적으로 그리고 미국 사용자들에 의해 최고의 구글 검색어였습니다.[58][59] 워들의 인기 때문에, 구글은 워들 답변의 정의를 알아내기 위해 찾는 플레이어들의 검색이 구글 검색 상위 트렌드에 영향을 미쳤습니다. 2022년 검색된 상위 10개 단어 정의 중 7개는 카카오, 호머, 캐니, 포웨이, 트로브, 소트 및 암묵을 포함한 워들 답변이었습니다.[58][60]
2023년 3월 게임 개발자 회의에서 뉴욕 타임즈의 프로듀서 조 벨(Zoe Bell)은 워들이 다른 타임즈 온라인 게임에 미치는 영향에 대한 데이터를 공유했습니다. 타임즈 산하 워들의 선수 수는 2022년 3월경 정점을 찍었고, 그 수치는 하락했지만, 수준은 1년 후 그 수치의 절반 정도로 회복력을 유지했습니다. 타임즈에게 중요한 것은, 워들의 영향은 타임즈가 제공하는 다른 게임들에 대한 관심이 증가하고 있으며, 2023년 3월 현재 일일 플레이어 수는 계속 증가하고 있다는 것입니다.[49]
적응 및 클론
2022년 초 워들의 갑작스러운 인기 이후 수많은 클론이 등장했습니다. 이 중 일부는 새로운 방식으로 게임 로직을 수정했습니다. 영국 프로그래머 qntm이 만든 Absurdle은 이전에 밝혀진 힌트와 일치하면서 각 추측 후에 대상 단어가 바뀌는 적대적 버전입니다.[61] 다른 클론은 단어 목록을 변경하면서 게임의 메커니즘을 유지합니다. 이 복제품들은 다른 언어로의 번역에서부터 스웨들의 욕설과 웨들의 NFL 선수들을 추측하는 것까지 다양합니다.[62][63] 워들은 닌텐도 게임보이를 위한 게임보이 워들,[64] 닌텐도 3DS를[65] 위한 워들 DS, 노키아 N-Gage 포트를 포함한 오래된 하드웨어로 이식되었습니다.[66]
다른 게임들은 상당한 게임 플레이 차이가 있더라도 워들과의 연관성을 나타내기 위해 "-le" 접미사를 사용했습니다. 여기에는 플레이어가 의미론적으로 유사한 단어를 찾으려고 노력하는 시맨틀([67][68]Semanticle), 플레이어가 기사의 주제를 추론할 수 있을 만큼 충분한 단어를 추측할 때까지 위키백과 기사의 대부분이 텍스트를 수정하는 레드액틀([69][70]Redactle), 워들(Wordle)이 배틀로얄인 스쿼블([71]Squubble), 와플(Waffle)이 포함됩니다. 플레이어가 스크램블된 글자를 5x5 격자로 구성하여 6개의 다른 단어로 구성합니다.[72] 이 게임은 또한 플레이어가 실루엣으로 국가 또는 영토를 식별해야 하는 월드와 같은 단어가 아닌 다양한 게임을 대중화하는 데 도움을 주었습니다: 텍스트 기반 힌트는 잘못된 위치에서 목표 답변까지의 방향과 거리를 제공합니다.[73] 노래 식별에 기반한 월드 스타일 게임인 허드렛(Houndle)은 2022년 7월 스포티파이가 미공개 금액으로 인수한 너들([74]Nerdle), 숫자와 수학 기호가 포함된 8자리 계산을 플레이어가 풀어야 하는 너들(Nerdle), 짧은 클립에서 필름을 식별해야 하는 프레임(Frame). 다른 변형은 여러 개의 워들과 같은 퍼즐을 한 번에 푸는 것을 포함합니다. 예를 들어, 플레이어가 동시에 4개의 단어 퍼즐을 맞추는 쿼들은 2023년 1월 메리엄-웹스터가 미공개 금액으로 구매했습니다.[75]
2022년 1월 초 애플 앱스토어에 수많은 광고 지원 워들 클론이 등장했지만 게임 이름을 사용하더라도 공식을 변경하는 데 거의 도움이 되지 않았습니다.[76] 사용자들은 앱스토어에서 다른 Wordle 클론을 계속 찾았고, 1월 말에는 거의 모든 클론이 제거되었습니다.[77] 뉴욕타임스는 워들이 지적재산권 보호를 위해 상표를 취득한 직후 상표 등록 신청을 냈습니다.[78][79]
언어들
2022년 1월 영어를 사용하는 사용자들 사이에서 입소문을 탄 직후, 워들은 다른 언어로 적응되었습니다. 기본 워들 게임의 오픈 소스 버전은 한나 박에 의해 만들어졌고 언어학자 에이든 파인에 의해 다른 캐릭터 세트를 다루기 위해 수정되어 더 많은 언어에 적응할 수 있게 되었습니다.[80] 파인에는 나만의 워들을 만드는 방법을 설명하는 무료 단계별 블로그도 있습니다.[81] 2022년 2월까지 적어도 350개의 워들 변종이 웹사이트 "Wordles of the World"에 기록되었습니다. 여기에는 일부 언어의 역사적 및 지역적 방언, 토착 언어, 알파벳 문자 체계가 없는 언어(중국 청규 및 미국 수화와 같은), 클링곤과 같은 구성 언어를 포함한 실제 언어를 기반으로 한 최소 91개 버전이 포함됩니다.[82][83]
다른이들
뉴욕 타임즈와 해즈브로는 워들을 만들기 위해 협력했습니다. 브라우저 비디오 게임을 기반으로 한 보드 게임인 파티 게임은 2~4명의 플레이어를 위한 변형으로, 한 플레이어가 워들 규칙에 따라 매 라운드마다 다른 플레이어가 추측할 수 있도록 비밀 단어를 선택합니다. 이 게임은 2022년 10월에 출시되었습니다.[84][85] 폴리곤(Polygon)의 찰리 홀(Charlie Hall)은 물리적 게임을 파티 게임으로 여러 플레이어에게 향상시키지 않고 단순히 온라인 게임의 메커니즘을 복제하는 "컷 앤 페이스트 작업"이라고 설명했습니다.[86]
참고 항목
- 연결 – New York Times word 페이지 합니다.
- 레터 박스 – New York Times의 온라인 단어 퍼즐
- 뉴욕 타임즈 스펠링 비 – 워드 게임
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외부 링크