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가디언 레전드

The Guardian Legend
가디언 레전드
An alien face peers over a reddish cratered landscape as lightning strikes. Below the landscape are logos and seals of the game, Broderbund, and Nintendo on a yellow background.
북미 NES 커버 아트
개발자컴파일
게시자
감독자니이타니 마사미쓰
프로그래머히로노 다카유키
아티스트테라모토 고지
작곡가미야모토마사토모
산토 다케시
플랫폼NES
해제
  • JP: 1988년 2월 5일
장르액션 어드벤처, 스크롤링 슈터
모드싱글 플레이어

가디언 레전드[note 1] 컴파일닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)을 위해 개발한 1988년형 하이브리드 액션 어드벤처/촬영 비디오 게임이다.1986년 MSX 게임 과르딕의 속편이며, 1988년 아이렘일본에서, 1989년 브로더번드북미에서, 1990년 닌텐도가 유럽에서 출판·출판했다.

그것은 젤다의 전설, 메트로이드, 1942와 같은 다른 게임들의 게임 플레이 요소들을 통합했다.이 게임에서 플레이어는 홀로 있는 주인공 가디언을 조종하는데, 가디언은 나주라는 이름의 외계인이 우글거리는 큰 세계를 지구상에 도달하기 전에 파괴하기 위한 탐구를 하고 있다.플레이어는 나주 전역에 흩어져 있는 10개의 안전장치를 비활성화해야 하므로 외계인의 자폭 순서가 활성화된다.플레이어는 나주를 비선형적으로 탐험하며 경기 도중 다양한 무기를 획득할 수 있다.

가디언 레전드전자 게이밍 월간지, 닌텐도 파워 등의 잡지에서 엇갈린 평가를 받았다.인상적인 그래픽과 기억에 남는 사운드, 반응 제어로 호평을 받은 반면 반복적인 게임 플레이와 복잡한 암호 시스템으로 비판을 받아왔다.이후 시그마 스타 사가 등 타인에게 표준을 세운 다세대 게임의 고전적인 사례로 여겨져 왔다.

게임플레이

나주 내 선수 위치에 따라 게임 플레이가 달라진다.플레이어는 나주(래브린스)의 표면을 탐사할 때는 휴머노이드 형태로, 나주 내부(던전)를 조사할 때는 우주선 형태로 가디언을 조종한다.[1]: 10 가디언은 적에게 피해를 입힌 후 감소하는 수명 측정기를 가지고 있다. 다양한 아이템을 수집하여 보충할 수 있다.수명측정기가 떨어지면 가디언이 폭발하고 게임은 끝난다.[1]: 7 플레이어는 무제한 탄약을 탑재한 1차 급속화력 무기는 물론 사용 때마다 '파워칩'을 소비하는 다양한 강력한 2차 무기까지 사용할 수 있다.[1]: 6 파워칩은 나주 전역의 소수의 상점에서 가디언 업그레이드 상품을 구입하는 통화로도 사용된다.미로호 안에서 발견되거나 상사를 물리친 후 획득한 이러한 개량품에는 1차 무기 개량품, 새 무기 또는 개량된 2차 무기, 그리고 랜더스라고 불리는 둥글고 밝은 색상의 생물들이 포함된다.

많은 컴파일 게임에서 반복되는 캐릭터인 블루와 레드 랜더는 플레이어의 최대 수명과 파워 칩 용량을 각각 증가시킨다.[1]: 6, 10–13 [note 2]블루 랜더스는 가디언 레전드에서 여러 역할을 맡고 있다.아이템이 아닌 비플레이어 캐릭터로 플레이어에게 조언을 제공하거나 파워칩 업그레이드를 교환하는 것도 있고, 플레이어가 진행 상황을 유지한 채 나중에 게임을 재개할 수 있는 암호를 제공하는 것도 있다.이 블루 랜더스는 체크포인트 역할도 한다. 시스템이 꺼지지 않았다면 플레이어는 패배한 후에 이 지정된 방에서 게임을 다시 시작할 수 있다.[1]: 7

가디언 레전드액션-어드벤처 게임 플레이(왼쪽)와 슈팅업 게임 플레이(오른쪽)가 모두 특징이다.

'라비너스'로 알려진 게임의 액션 어드벤쳐 부분에서 플레이어는 나주 표면을 휴머노이드 형태로 톱다운 방식으로 탐험한다.[1]: 10 플레이어는 미로를 탐색해 복도를 찾아 침투해야 하며, 궁극적으로는 나주의 10가지 안전장치를 작동시켜야 한다.미로는 X-Y 좌표로 개별적으로 표시된 화면 넓은 통로 및 방으로 구성된다.[1]: 4 이러한 좌표를 격자형 형태로 상세히 기술한 지도는 일시 중지 항목별 화면에서 볼 수 있다.[1]: 9 플레이어가 일반적으로 한 화면에서 다음 화면으로 이동할 수 있지만, 일부 화면은 "워프 패널"[5]이라는 포털에 의해 분리된다.워프 패널에는 주변 영역을 나타내는 기호가 표시되며 플레이어는 이들 기호와 일치하는 키로만 이들 워프 패널에 접근할 수 있다.어떤 워프 패널은 다양한 단서와 이야기 요소를 담고 있는 방으로 이어지는 반면, 다른 패널들은 상점, 비밀번호 방, 복도로 통하는 관문이다.열쇠는 플레이어가 비선형 방식으로 탐색할 수 있는 Labyrinth의 다른 부분에 접근할 수 있게 해준다.[1]: 7

'둔전'으로 알려진 게임의 일부를 촬영하는 장면에서, 선수들은 나주 내부를 우주선 형태로 전투한다.던전은 일련의 적들이 가득 찬 회랑으로 이루어져 있으며, 이 회랑들은 라비린트 탐험 중에 발견된다.[1]: 7, 10 던전에서의 플레이어의 목표는 각 복도를 통해 전진하여 마지막에 보스를 격파하는 것이다.완료되면 플레이어는 복도를 파괴하고 라비린트로 돌아가게 되는데, 여기서 파워업(그리고 때로는 워프 패널 키)이 보상으로 수집된다.[1]: 7 일부 회랑에는 자유롭게 접근할 수 있지만, 다른 회랑에는 회랑실에서 특정 동작을 수행해야만 입장할 수 있다.미로의 일부 방에는 이 복도의 포장을 푸는 방법을 알려주는 단서가 들어 있다.게임 내 10개의 복도는 게임을 이기기 위해 비활성화되어야 하는 안전 장치 역할을 한다.[1]: 6

플롯

가디언 레전드에서는 플레이어가 "고도로 정교한 에어로봇 변압기"인 지구의 지느러미 보호자를 제어한다.[note 3]이 선수의 임무는 외계인들이 지구를 향해 쏜살같이 보낸 행성 같은 큰 물체 나주에 침투하는 것이다.[note 4]안에 있는 동안 플레이어는 나주의 자폭 메커니즘을 초기화하고 외계 세계가 지구에 도달하기 전에 파괴하기 위해 10개의 안전 장치를 작동시켜야 한다.외계 생명체의 5개 적대적인 부족들이 나주 내 영토를 차지하기 위해 경쟁하고 있는데,[10] 그 선수를 통해 스위치를 성공적으로 작동시키고 탈출할 수 있도록 싸워야 한다.[1]: 3, 6

가디언이 도착하기 전 나주의 자폭 메커니즘을 시도하려다 실패한 한 명 이상의 정체불명의 전임자가 남긴 일련의 메시지를 통해 이야기가 진전된다.[11]나주 공격에서 살아남은 유일한 생존자가 남긴 첫 메시지는 소개의 역할을 하며, 이후 메시지들은 플레이어가 잠긴 복도를 여는 데 도움이 되는 힌트를 준다.[7]

개발

가디언 레전드컴파일에 의한 닌텐도 패미컴을 위해 1986년 MSX 게임 가디치의 후속작으로 개발되었으며, 1988년 2월 5일(1988-02-05) 아이렘에 의해 일본 가디크 가이덴으로 발매되었다.[12]감독은 컴파일의 사장이자 푸요푸요 시리즈의 창시자인 니이타니 마사미쓰였다.[13]개발팀에는 자낙과 이글거리는 라저뿐만 아니라 과르딕을 만드는 데 도움을 준 많은 직원들이 참여했다.[12][14]과르딕 가이덴박스 아트는 일본의 공상과학 일러스트레이터 가토 나오유키에 의해 창작되었으며 가디언을 여성 사이보그로 묘사하고 있다.[15]컴파일(Compile)이 개발·출판해 회사의 랜더 캐릭터를 활용한 MSX 게임의 속편이지만, 가디언 레전드는 아이렘의 지적 재산이다.[16][17]

가디언 레전드는 1989년 4월 브로더번드에 의해 북미의 NES용으로 발매되었고, 1990년 닌텐도에 의해 유럽에서 출판되었다.[12]닌텐도 파워1989년 1월에 가디언 레전드를 시사했는데, 그곳에서 그들은 게임의 역학과 그래픽, 그리고 슈팅 업 시퀀스에 대해 토론했다.이들은 다음 호에서 전면 재검토를 약속했으나 경기 출시가 늦어지면서 연기됐다.[18][19]가디언 레전드는 개봉 전 네바다주 라스베이거스에서 열린 1989년 겨울 가전전시회에 전시되었는데, U-Force 관제사와 함께 브로더번드 부스의 주요 명소 중 하나였다.[20]1990년에 The Guardian Legend의 남은 재고는 Broderbund가 THQ에 매각한 나머지 뉴벤처 부문 자산 중 하나였다.[21]

리셉션

이 게임은 다세대 포맷으로 찬사와 비판을 동시에 받았다.1989년 게임 출시 직후 전자게임을 월간지 전자게임을 통해 4명이 리뷰했다.스티브 해리스는 이 게임이 대부분의 게임보다 더 많은 것을 하고 있으며 "자낙 팬들에게 좋은 후속 조치"라고 말했다.그는 다세대 형식은 "전체 타이틀을 훨씬 더 높은 수준으로 끌어올리는 데 도움이 된다"[22]고 덧붙였다.에드 셈래드는 이 게임을 블라스터 마스터 클론이라고 부르며 "기껏해야 평균에 불과하다"고 했고, 자낙을 즐긴 사람들은 가디언 레전드를 즐길 것이라는 해리스의 의견을 되풀이했다.Donn Nauert는 게임이 반복적이고 거의 도전하지 않으며 순수한 슈팅 게임으로서 더 좋았을 것이라고 말했다; 그는 플레이어들이 라비린스의 모든 부분을 우회하기 위해 들어갈 수 있는 특별한 비밀번호("TGL")를 가리켰다.[22][28]짐 알레도 경기를 자낙에 비유하며 나워트가 보스 전투를 제외한 난이도에 대해 한 말을 반복했다. 그는 전반적으로 이 게임이 두 가지 뚜렷한 주제를 성공적으로 모았다고 칭찬했다.[22]

가디언 레전드닌텐도 파워의 편집자들로부터 찬사를 받았다.이 게임은 1989년 9월호에서 "톱 30" NES 차트에서 9위로 데뷔했다.편집자들은 이 게임을 칭찬했고, 주인공을 "최종 변혁의 영웅"[29]이라고 묘사했다.그 경기는 거의 1년 동안 차트에 머물 것이다.[30]이 잡지의 편집자와 스태프는 이 게임의 업적을 인정받아 1989년 닌텐도 파워 어워드에서 "Best Graphics & Sound", "Best Play Control" 그리고 "Best Overline"[31]을 여러 개의 상으로 선정했지만, 이 게임은 이 부문들 중 어느 부문에서도 1위를 차지하지 못했다.[32]닌텐도파워는 1989년 11월 다음 호에 이 게임의 부분 워크스루를 실었다.[33]

이 게임은 유럽 출시 이후 일부 독일 게임 잡지들에서 적당한 평가를 받았다.비디오 게임 매거진에서 검토자는 이 게임이 젤다전설과 같은 스타일의 좋은 액션 모험 게임이라고 칭찬했다. 그는 숨겨진 아이템과 영역을 찾아야 할 필요성과 하향식 관점이 닌텐도 고전과 매우 유사하다고 언급했다.그는 게임의 다양성과 엑스트라, 보스들과 싸우는 데 필요한 다양한 전략, 그것의 어려움, 그리고 잘 다듬어진 그래픽을 높이 평가했다.[26]파워 플레이의 평론가들은 가디언 레전드젤다생명전설에 비교했다.그들은 다양한 게임 플레이와 무기, 어려움, 그리고 액션-어드벤쳐의 혼합을 칭찬하고 그들을 쏘아올렸다.그들은 이 게임이 플레이어들의 진보를 구할 수 있는 배터리 지원 RAM이 부족하다고 비난했으며, 리뷰어 중 한 명은 "암호를 가지고 엉망으로 더듬는 것은 오래 전에 끝났다"고 말했으며, 일부 촬영 부분에서는 어려운 퍼즐과 높은 난이도가 있었다고 말했다.[27]

이 게임은 발매된 지 10년이 넘도록 주요 게임 리뷰어들의 찬사를 계속 받았다.2005년 에반스빌 쿠리어 앤 프레스(Evansville Courier & Press)의 루카스 토머스는 가디언 레전드를 NES 타이틀인 젤다게임보이 어드밴스 타이틀인 시그마 스타 사가와 비교하며 컴파일이 액션 어드벤처, 슛 업, 액션 연기 게임 장르를 성공적으로 융합했다고 강조했다.[34]이후 2008년 IGN 기사에서 토마스는 자신의 '미공개 NES 히트 10위' 목록에 2위로 이름을 올렸고, 가디언 레전드가 다세대 게임의 개념을 블라스터 마스터보다 더 멀리 가져갔다고 주장했다.[14]IGN은 2009년 10월 '역대 NES 게임 100위' 순위에서 가디언 레전드를 87위로 선정하며 "게임산업 역사상 가장 영향력 있는 게임 중 하나"라고 평가했다.[35]2008년 3월, 게임 인포머 편집자들은 이 게임을 "최종 장르 믹서"라고 언급하면서, 이 게임을 NES 게임인 젤다, 메트로이드, 1942년의 결합에 비유했다.그들은 게임의 "흥미롭고 도전적인" 슈팅 스테이지로 호평하면서도, 복잡한 세계 지도와 "터무니없는" 패스워드 시스템 때문에 그것을 비판했다.[24]레트로 게임 챌린지 디자이너 마이크 엥글러는 가마수트라 인터뷰에서 "가디언 레전드는 지금까지 출시된 게임 중 최고의 게임 중 하나"라고 말했다.[36]

가디언 레전드의 그래픽과 사운드가 영향력을 발휘했다.오픈 컴퓨팅 매거진 오픈 시스템 투데이의 로버트 드워와 매튜 스모스나는 NES와 같은 그래픽 공동 프로세서가 그래픽 집약적인 컴퓨터 애플리케이션에서 불충분한 CPU 속도를 어떻게 보상할 수 있는지를 보여주는 사례로 이 게임을 꼽았다.[37]이들은 게임에서 보이는 빠른 속도의 동작은 CPU 속도에 관계없이 값비싼 그래픽 보드 없이(1992) 당시 개인용 컴퓨터에 복제될 수 없다고 지적했다.[37]미야모토 마사토모와 산토 다케시가 작곡한 이 게임의 음악은 이 게임이 발매된 지 몇 년이 지나도 여전히 인기를 유지하고 있다.멜버른에 본사를 둔 신문 더 헤럴드 선(The Herald Sun)의 사만다 암자달리는 이 게임의 리믹스 곡이 2002년 3월 오버클락드 리믹스 웹사이트에서 두 번째로 인기 있는 트랙으로 평가되었다고 보도했다.[38]비디오 게임 커버 밴드 The Advantage의 2006년 앨범 Elf Title은 게임의 던전 레벨 중 한 레벨의 커버 버전 음악을 특징으로 한다.[39]

메모들

  1. ^ 일본에서 과르디크 가이덴(일본어: ガディック ( (, 헵번: 가딕쿠 가이덴)으로 알려져 있다.
  2. ^ 랜더 생물의 원래 일본 이름은 ランー(Randa)이다.[2]: 11 과르디치와 NES판 자낙의 유사한 항목의 이름은 각각 "랜더"와 [3]"렌더"[4]로 로마자로 표기되어 있다.
  3. ^ 가디언 레전드에는 그녀의 이름이 명시되어 있지 않지만, 그녀는 미리아(Miria, ミリア)라는 별명을 얻었고, 과르딕 가이덴에서는 "System D.P" 사이보그로 묘사된다.[6]
  4. ^ 나주는 미국 개봉에서 '위대한 세계'[1]: 3 와 '스타'[7]로, 일본 원작 게임에서는 '캡슐'[8]과 '플래닛'[9]으로 여러 가지로 묘사된다.

참조

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  2. ^ Gādikku Gaiden toriatsukai setsumei sho ガーディック外伝 取扱説明書 [Guardic Gaiden instruction manual] (in Japanese). Hakusan, Ishikawa, Japan: Irem. 1988-01-29. IF 08.
  3. ^ Compile (1986). Guardic (MSX). Dialog screen: I'M RANDAR! PLEASE GIVE ME 15 POWERS THEN I GIVE YOU SOMETHING.
  4. ^ "Classified Information". Nintendo Power. 3: 54. November–December 1988. Collect six Number 6 chips and use the option when there are a lot of characters on the screen. They'll all turn to Blue Renders which you can collect for 1-Ups.
  5. ^ Compile (April 1989). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (NES-GD-USA ed.). Broderbund. Dialog box: All the rooms leading to the corridors are locked, so use the "warp panel" to get into the room. To use the "warp panel", blast through the cover. You will also need the key for the panel.
  6. ^ (일본어로) Guardic Gaiden 사용 설명서, 페이지 9. "「シシテムD.P.」(愛称ミリア)地球外のノウホウで造られた女性戦士。彼女自身がこのプロジェクトなのだ。 ['System D.P.' (nickname Miria), female warrior built with extraterrestrial know-how.이 임무는 그녀 혼자다.]"
  7. ^ a b Compile (April 1989). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (NES-GD-USA ed.). Broderbund. Dialog box: This star "NAJU" was our home, but we were invaded by evil life-forms. Everyone except me was killed.
  8. ^ (in Japanese) Guardic Gaiden Instruction Manual, p. 3. "「ナジュ」というこの物体ははるか過去、人類と格別の「存在」が落とした用途不明の巨大なカプセルだった。 [This huge object—known as Naju—was a giant capsule of unknown purpose sent off by an alien existence years ago.]"
  9. ^ (in Japanese) Guardic Gaiden Instruction Manual, p. 5. "戦いは惑星の外周「ラビリンス」と惑星の内部「ダンジョン」の中にある21のコリドールで繰り広げられる。 [The struggle unfolds over the planet's surface (the Labyrinth) and the 21 corridors in its interior (the Dungeon).]"
  10. ^ (일본어로) Guardic Gaiden 사용 설명서, 페이지 13."この惑星では5つの種族がなわばり争いをしているのだ。 [5 tribes are warring over territory on this planet.]"
  11. ^ Compile (April 1989). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (NES-GD-USA ed.). Broderbund. Dialog box: I am going to try to activate the self-destruct device. If I fail, I would like you to do this task so this cannot happen to any other race. [...] I hope this message will not be read by anyone...it will mean that I have failed.
  12. ^ a b c "The Guardian Legend for NES". GameSpot. Archived from the original on 2012-03-30. Retrieved 2009-01-14.
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외부 링크