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루민스 2세

Lumines II
루민스 2세
Lumines 2 Box art.jpg
개발자Q 엔터테인먼트
반다이
게시자
프로듀서미즈구치 데쓰야
디자이너요코타 가쓰미
작곡가요코타 가쓰미
나카무라 다카유키
시리즈루민스
플랫폼플레이스테이션 포터블
해제
  • EU: 2006년 11월 17일
  • JP: 2007년 2월 15일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Lumines II[a] Q Entertainment가 PSP(PlayStation Portable)를 위해 개발한 2006 퍼즐 비디오 게임이다.2006년 11월 부에나 비스타게임즈가 유럽과 북미에서, 2007년 2월에는 반다이 남코게임즈가 일본에서 발매했다.2×2 블록을 움직여 같은 색상의 정사각형을 만드는 것이 게임의 목적이다.타임 라인이 컬러 사각형을 지울 때 플레이어가 점수를 부여한다.루미네인: 퍼즐 퓨전(Puzzle Fusion)의 직계 속편으로서, 전임자로부터의 이전 모드로 확장하고, 미션 모드, 스킨 편집 모드, 시퀀서 등의 새로운 모드를 추가한다.루미네스 2세는 전임자의 곡을 활용, 뉴오더, 미시 엘리엇, 벡 등 미국 주류 음악가들과 일본 음악가들의 배경 스킨으로 뮤직비디오를 소개한다.

게임을 개발할 때, 게임 프로듀서 미즈구치 데쓰야는 게임을 이전 게임과는 다른 분위기로 만들려고 했고, 더 많은 노래를 포함시키고 싶어했다.미즈구치 씨는 더 나아가 이 게임을 자신이 주최자로 있는 파티라고 설명했다.이 게임은 대부분의 평론가들이 새로운 기능이 도입되었다고 칭찬하는 등 평론가들 사이에서 좋은 평가를 받았지만, 일부 평론가들이 미국 노래를 포함시키는 것을 즐기지 않는 등, 다른 평론가들이 이를 환영하는 등 곡 선정이 엇갈린 반응을 얻었다.

게임플레이

'하늘별' 뮤직비디오를 배경으로 한 루민스2의 게임플레이

Lumines II는 새로운 기능이 포함된 이전 Lumines: Puzzle Fusion과 동일한 핵심 게임 플레이를 사용한다.[1]목표는 블록을 이동, 회전 및 드롭하여 같은 색상의 2×2 정사각형 이상(색상 사각형이라고 함)을 형성하는 것이다.타임라인이라고 알려진 수직선이 왼쪽에서 오른쪽으로 필드를 휩쓸고, 색칠된 사각형을 지우고, 선수들의 전체 점수에 점수를 준다.사각형을 네 개 이상 지우면 선수들의 전체 점수에 보너스 승수가 더해진다.블록이 보드 상단에 도달하면 플레이어가 진다.[2]

이전 복귀의 모든 모드: Challenge 모드, Time Attack,[2][3] Puzzle, VS CPU, 2P VS 모드(Duel 모드 갱신)챌린지 모드는 B, A, S, Enduro의 4개 등급으로 수정 및 확장되었다.B급은 초보자를 대상으로, A급은 중간 선수를 대상으로, S급은 고급 선수를 대상으로 한다.이 수업들은 풀 랩을 세 번까지 할 수 있다.엔듀로 클래스는 모든 스킨을 사용하며, 처음 세 클래스의 최소 한 바퀴를 완료한 후에만 잠금을 해제할 수 있다.[3]타임 어택은 플레이어가 재생 극장에서 볼 수 있도록 플레이 스루를 녹음하고 저장할 수 있는 새로운 기능을 추가했다.[2][4]

Lumines II는 다음과 같은 세 가지 새로운 모드를 도입한다.Mission 모드, Skin Edit 모드 및 Sequencer.[3]미션 모드에서는 플레이어에 두 개의 사각형이나 정해진 시간 안에 특정 수의 블록을 사용하여 기존 블록을 모두 지우는 등 완료해야 할 다양한 과제가 주어진다.[5]스킨 편집 모드에서는 플레이어가 이전에 챌린지 모드에서 잠금 해제된 스킨을 사용하여 자신만의 사용자 지정 재생 목록을 만들 수 있다.스킨 편집 모드는 다음 두 가지 설정으로 나뉜다.최대 10개의 스킨을 선택해 최고 점수를 놓고 경쟁할 수 있는 싱글 랩, 원하는 만큼 스킨을 선택해 시간 제한 없이 무한 플레이할 수 있는 엔티티 랩.[3]Sequencer는 플레이어가 4가지 기본 음악 유형 중 하나에서 자신만의 독창적인 배경 음악과 음향 효과를 만들 수 있도록 한다.각각의 베이스 음악으로 플레이어는 각각의 베이스 음악으로 20개의 오리지널 음악 시퀀스를 저장할 수 있다.시퀀서로부터 생성된 스킨은 최대 4개까지 스킨 편집 모드로 포팅할 수 있다.또한 Lumines II는 HUD 사용자 정의 옵션과 팁과 전략이 포함된 튜토리얼을 소개한다.[2][4]

개발

루미네스 2세는 큐 엔터테인먼트가 제작자로 미즈구치 데쓰야와 나카무라 다카유키와 함께 디자인 및 사운드트랙에 관여하여 PSP용으로 개발하였다.[2]미즈구치 씨는 개발 과정에서 뮤직비디오의 영향을 받아 뮤직비디오를 게임에 접목시키고 싶어했다.[6][7]루민스 2세에 대한 그의 비전을 보여주기 위해 개발팀은 게임에 접목할 적절한 음색과 믹스, 에너지를 가진 음악과 비디오를 찾을 필요가 있었다.[8]미즈구치 씨는 사람들이 응원하는 뮤직비디오를 찾지 못하자 직접 으로 그린 애니메이션을 연출했다.[7]

루마인즈: 퍼즐 퓨전(Puzzle Fusion)의 개발을 위해서는 피부 디자인을 마무리하기 전에 오디오를 완성해야 했다.요코타는 루민스 2세루민스 라이브로 다른 접근을 하기로 결정했다.대신에, 오디오에 대한 더 구체적인 제안을 제공하기 위해 피부 디자인이 우선시되었다.요코타는 이것이 음악 트랙에 더 큰 변화를 만들었다고 말했다.[9]당초 게임 개발 과정에서 총 100곡이 기획됐다.미즈구치 씨는 첫 번째 루미네스 2호에서 원본보다 스킨과 노래가 더 많은 콘텐츠를 강조했고, 나아가 UMD를 한도까지 밀어내고 싶다고 설명했다.미즈구치 감독은 또 게임이 원작과 다른 독창적인 분위기와 스타일리시한 경험을 갖기를 원하며 게임을 파티 주최자로서 자신이 속한 파티와 비교했다고 강조했다.[10]

프로모션 및 릴리스

게임의 발매 촉진을 위해 Q 엔터테인먼트는 2006년 11월 22일 게임의 북미 공식 웹사이트에서 루민스 2: 윈도우용 태스터 버전이라는 데모 버전을 발매했다.[11]일본에서는 2007년 4월 27일 이 게임의 일본 공식 사이트에서 PSP 데모를 다운로드할 수 있도록 하였다.[12]

이 게임은 2006년 11월 2일 북미에서, 2006년 11월 17일 유럽에서는 발매되었다.[13][14]일본어판은 2007년 2월 15일에 발매되었다.[15]일본판은 뉴오더, 미시 엘리엇, 제거하는 한편 이시이 켄, 겐키 로케츠, 데프테크 등 아티스트들의 새로운 트랙을 추가했다.[16][17]이 게임의 일본 출시와 동시에 다이칸야마 에어 클럽에서는 발매 홍보를 위한 론칭 파티 이벤트가 열렸다.이날 행사에는 일본판 루민스2에 음악이 피처링된 음악가 Suigirumn이 DJ로 참석했다.경기 복사본을 가져온 선착순 50명에게는 무료로 참석할 수 있었고, 선착순 30명에게도 무료 티셔츠가 주어졌다.[18]

일본에서는 표준 버전과 같은 날 디럭스 버전이 출시되었다.세가 다이렉트를 통해 사전 주문할 수 있도록 제작되었으며, 장식 스티커와 CD 사운드트랙 "Techriders/Expective Tracks for Lumines II"[19]가 포함되었다.세가는 2007년 2월 15일부터 2월 21일까지 3명의 참가자가 미즈구치 데쓰야가 서명한 디럭스 버전과 티셔츠, 포스터를 받을 수 있는 추첨 대회를 운영했다.[20]큐엔터테인먼트는 엔젤러브온라인과도 협업해 게임을 홍보하기도 했다.엔젤러브온라인의 플레이어는 캐릭터 프로필 사진으로 루민스2의 아바타를 구현할 수 있었다.[21]

겐키 로켓츠의 싱글 천국별은 2006년 12월 15일 아이튠즈 매장에 발매되었다.[22]또 다른 사운드 트랙은 2007년 12월 31일, 시리즈 작곡가 나카무라 다카유키에 의해 "L"이라는 제목으로 발매되었다.리믹스"[23]이 앨범은 나카무라 사운드 디자인 회사인 브레인스톰에 의해 발매되었으며, 루민스 II의 트랙과 원래의 루민스: 퍼즐 퓨전 게임이 포함되어 있었다.[24]나카무라는 음향 효과 디자이너로서 그의 경험을 이용하여 파도와 똑딱거리는 시계 같은 소음을 루민스 리믹스 앨범의 필수적인 부분으로 만들었다.[25]

리셉션

루민스 2세는 2006년 NAVGTR 어워드에서 스페셜 클래스 상과 송 컬렉션을 수상했다.[35]게임에 구현된 곡인 Genki Rockets의 천국별은 2006년 스파이크 TV 비디오 게임 어워드와 2006년 NAVGTR 어워드에서 최우수 노래상 후보에 올랐다.[36][35]

그 경기는 비평가들 사이에서 호평을 받았다.46개 리뷰를 기준으로 100점 만점에 81점을 받았다.[26]평론가의 일반적인 칭찬은 그 게임에 도입된 새로운 기능이었다.포켓 게이머루민스 II에서 소개된 새로운 특징, 특히 시퀀서(Sequencer)를 높이 평가하며 "훌륭한"[33]이라고 불렀다.IGN은 새로운 기능에 찬사를 보내며, 이전 회사의 거의 모든 면에서 그럭저럭 확장해냈다고 주장했다.[3]게임데일리루민스2가 가맹점 정신에 충실하면서 원작을 개선했다고 지적했다.[5]게임프로는 미션 모드가 재미있다는 것을 알게 되었고, 신인 선수들과 베테랑 선수들 모두에게 도전적이라고 언급했다.[30]게임스팟은 신선하지 않다는 이유로 새로운 모드에 대한 사소한 비판도 있었지만 이 게임에 호의적인 평가를 내렸다.비난을 받았던 한 가지 특징은 게임 플레이 중 만큼 뮤직비디오를 즐길 수 없기 때문에 각각의 허가된 노래에 뮤직비디오를 사용하는 스킨이었다.[29]PALGN은 스킨 편집 모드와 시퀀서 기능을 통해 스킨 순서를 맞춤화하고 자신만의 비트를 만들 수 있다는 점을 높이 평가했다.[31]게임레이더플러스는 플레이를 방해해 뮤직비디오의 추가에 더 많은 도전을 더하는 것에 주목했고, 불필요하게 스스로를 재창조하기 보다는 이전 버전에서 나온 기능을 향상시키기 위한 선택에 감사했다.[37]반면 엣지는 노래 대신 동영상의 영향을 받는 배경 스킨 때문에 뮤직비디오 수준으로 게임에 비판적이었다.[27]

선곡은 엇갈린 평가를 받았다.포켓 게이머는 게임의 즐거움이 노래 선곡에 따라 달라진 점에도 주목하면서도 게임 플레이에 매료돼 평소 싫어하는 음악에 매료되는 것은 여전히 가능하다고 밝혔다.[33]유로게이머는 원작이 더 나은 선택이라며 서양 노래의 포함을 비판하며 더 비판적이었다.[32]PALGN 역시 서부 관객들을 위한 곡 선곡에 실망했지만, 그것이 경기를 망치지 않는다고 느꼈다.[31]게임스팟은 루민스 팬들이 신예 아티스트들에 의해 연기될 수 있다는 점에 주목했지만, 사운드 트랙이 견고하고, 잘 어울리며, 더 많은 관객들에게 어필할 수 있다고 언급했다.[29]게임인포머는 사운드트랙이 '톱40 카운트다운'으로 구성되지 않고, 복귀곡과 함께 언더그라운드 음악을 사용한다는 등 게임스팟과 비슷한 정서를 공유했다.[1]게임데일리는 "고난과 진실" 음악 아티스트들의 곡들이 상당히 오래되어 처음 발표 당시와 같은 영향을 끼치지 않았다며, 곡들이 게임의 전반적인 느낌과 잘 어울린다고 언급했다.[34]

참조

번역
  1. ^ 일본어: ルミス II, 헵번: 쓰루미네수
인용
  1. ^ a b c Juba, Joe (December 8, 2007). "Lumines II Review: Keep Shinin". Game Informer. Archived from the original on December 8, 2007. Retrieved June 14, 2018.
  2. ^ a b c d e Lumines II instruction manual. North America: Buena Vista Games. 2006. Archived from the original on May 29, 2018. Retrieved May 29, 2018.
  3. ^ a b c d e f Haynes, Jeff (November 7, 2006). "Lumines II Review: Does the live up to the portable puzzle classic? (Page 2 of 2)". IGN. Retrieved May 29, 2018.
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  5. ^ a b Benyamine, John (January 10, 2007). "Review: Lumines II - Lumines II is yummier than five golden-ticket Wonka bars. (Page 2 of 2)". GameDaily. Archived from the original on January 28, 2007. Retrieved June 9, 2020.
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외부 링크