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솔라 제트맨

Solar Jetman
솔라 제트맨:골든워프 사냥
Solarjetmancover.jpg
유럽 커버 아트표지가 게임을 "워십"으로 잘못 표기한다.
개발자지포 게임스
희귀한
게시자트레이드웨스트, 닌텐도
디자이너Ste와 John Pickford
아티스트린든 브룩
스테 픽퍼드
작곡가데이비드 와이즈
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템, PlayChoice-10
해제NES
플레이초이스-10
장르쏴버려!
모드싱글 플레이어

솔라 제트맨: 골든워프 헌트는 지포게임즈와 레어리가 개발하고 북미의 트레이드웨스트와 유럽의 닌텐도가 발행하는 다방향 슈터 비디오 게임이다.1990년 10월 14일 북미에서, 1991년 9월 26일 유럽에서는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 발매되었다.이 게임은 Jetman 시리즈의 세 번째 시리즈로, 닌텐도에 의해 1990년 미국에서 NES 기반의 PlayChoice-10 아케이드 시스템으로 다시 발매되었다.[3]

이 게임에서, 시리즈의 주인공인 Jetman은 골든 워프쉽의 조각을 찾는 동안 다양한 행성의 동굴을 통해 그의 작은 우주선을 조종해야 한다.게임은 수평적인 측면 시야 환경에서 제시되며 각 행성에 대한 범위 중력 당김을 가지고 있으며, 제트맨의 기술은 다양한 형태의 관성으로 귀속된다.이전 모델들과 비슷하게, 제트맨은 레벨로 발전하기 위해 그의 우주선에 연료를 가득 채워야 한다.

이 게임은 주로 만쿠니아 개발자 지포게임즈가 이오타라는 이름으로 개발한 뒤 레어로부터 제트맨 타이틀로 변경하라는 명령을 받았다.아미가, 코모도어 64, 아타리 ST의 게임의 포트는 완성되었지만 NES 버전의 판매 부진으로 인해 출시되지 않았다.이 게임은 발매와 동시에 대부분 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 이 게임의 발표와 그래픽을 칭찬했지만, 비판은 이 게임의 어려움으로 향하였다.이후 리어의 2015 Xbox One 회고 컴파일인 리어 리플레이에 포함되었다.

게임플레이

게임 플레이의 스틸 이미지.제트맨은 다양한 행성을 통해 자신의 포드를 조종해야 한다.

이 게임은 다방향 슈터로 수평적인 측면도로 제시되는 것으로, 제트맨 시리즈의 이전 할부작과 비슷한 맥락이다.[4][5]이 게임은 루나 제트맨의 사건 이후 설정되며, 시리즈 주인공 제트맨이 성간 여행을 가능하게 하는 신화적인 우주선인 골든 워십의 모든 조각들을 모으기 위한 탐구에 참여한다.그 플레이어는 제트맨의 팟을 시계 방향이나 반시계 방향으로 조종한다.포드는 관성을 띠지만 설정된 행성의 중력 수준에 따라 물리학을 끌지 않는다.[6]끊임없는 중력의 당김은 모든 레벨이 변화하기 때문에 레벨이 진행됨에 따라 안정적인 비행이 도전적이고 포드 기동이 더욱 어려워진다.[4]

솔라 제트맨은 12개의 행성과 1개의 숨겨진 행성을 가지고 있는데, 각각은 적들이 침입하는 동굴의 중력과 체계를 가지고 있다.목표는 움직일 수 없는 모선에서 발사된 작은 제트 포드로 이 동굴들을 항해하는 것이다. 각 행성에서 골든 워프쉽의 조각과 다음 행성으로 이동하기에 충분한 연료를 가지고 돌아온다.아이템은 아이템의 드래그로 인해 비행이 더욱 어려워지는 견인 케이블로 수집되어 모선 위로 방출되거나 동굴 깊숙한 곳의 작은 웜홀에 퇴적된다.[6]포인트는 귀중품을 회수하고 적을 파괴하는 방식으로 획득되며, 다른 모든 단계를 거쳐 제트맨의 팟용 파워업을 구입할 수 있다.만약 꼬투리가 파괴되면 제트맨은 꼬투리에서 튀어나와 민첩하지만 취약한 우주복을 입고 돌아다닐 것이다.그 선수는 새로운 팟을 수집하기 위해 모선으로 돌아갈 수 있을 것이다.만약 선수가 그들의 꼬투리 밖에서 죽는다면, 한 생명이 없어질 것이다.[4]

개발 및 릴리스

우리는 우리만의 게임을 만들고 싶었다.우리는 이미 아이언스워드를 디자인하고 개발했으며, 더 이상 그런 일을 하고 싶지 않았다.하지만 우리가 어떤 속편을 만들려고 했다면, 그것은 우리가 좋아했던 것일 수도 있고, 원래의 제트팩을 좋아했던 것 같다.

Ste Pickford in a retrospective interview with Retro Gamer[5]

솔라제트맨은 맨큐니언 개발사 지포게임즈와 레스터셔 기반의 레어가 공동 개발했다.스테와 존 픽포드 형제가 설립한 지포게임즈는 1987년 레어스의 게임 위저즈 앤 워리어스의 속편인 아이언소드를 개발한 것으로 알려져 있다.아이언스워드의 성공에 감명을 받은 레어리는 지포 게임을 구입해 더 많은 개발 프로젝트를 의뢰했는데, 이는 스테 픽포드가 독자적으로 게임을 개발하는 데 주력하고 싶어했던 결정으로 불리하게 여겨졌다.[5]매수 후, 1989년 6월 1일, 픽포드 형제는 이오타 개발을 시작했는데, 이 게임은 프로그래머 스티브 휴즈가 아타리 ST 게임 오이드스에서 영감을 [3][7]받은 아케이드 슈터로 구상한 게임이다.레어리는 이오타에 대한 초기 창조적 통제력을 갖췄음에도 불구하고 개발 중간쯤에 지포게임즈를 제트맨 타이틀로 바꾸라고 명령했다.[5]

1980년대 후반, 스탬퍼 형제는 U.S. Gold에 Ultimate Play The Game의 권리를 팔았고, 영국 홈 컴퓨팅 시장에서 보다 넓은 홈 콘솔 게임으로 초점을 옮겼다.[5][8]이 회사는 닌텐도로부터 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 게임 제작 허가를 받은 최초의 서부 개발자 중 하나가 되었으며, 그 동안 레어리는 가정용 콘솔용 게임을 더 개발하기 위해 더 많은 직원을 고용하고 운영을 확장하기 시작했다.[5]

개발이 솔라 제트맨으로 전환된 후, 픽포드 형제는 레어로부터 거의 의견을 받지 못했는데, 스테 픽포드는 나중에 스탬퍼 형제가 가장 '역전'된 시리즈를 맡긴 상태임에도 불구하고 자신의 능력에 대한 자신감이 있었다고 추측했다.[5]스테 픽포드는 회고 인터뷰에서 제트맨의 포드의 중력이 스쿠버 다이버가 기동하는 방식을 연상시킨다는 것을 인정하면서 ZX 스펙트럼 게임인 스쿠버 다이빙에서 솔라 제트맨의 역학에 영감을 얻었다고 말했다.솔라 제트맨의 개발은 약 1년 동안 지속되었고, 게임이 결국 규모가 커짐에 따라 표준 2인팀에서 몇 명의 인력으로 시작되었다.[5]

출시 직후 Sales Curve InteractiveZX Spectrum용 Solar Jetman, Commodore 64, Atari STAmiga 항구를 발표했는데, 모두 소프트웨어 제작에 의해 개발되고 Storm에 의해 출판되었다.[9]NES 원본 및 가정용 컴퓨터 시장에 적합하지 않다고 인식된 판매 부진으로 프로젝트가 취소되기 전에 코모도어 64, 아미가 및 아타리 ST 버전이 완성되었고 ZX 스펙트럼이 재생 가능한 데모 상태에 도달했다.[4]코모도어 64 버전은 나중에 발견되어 다운로드 할 수 있게 되었다.[10][11]이러한 취소에도 불구하고, 솔라 제트맨은 1990년에 NES 기반의 PlayChoice-10 아케이드 시스템으로 닌텐도에 의해 다시 출시되었다.[3]이 게임은 이후 리어의 2015 Xbox One 회고 컴파일인 리어 리플레이에 포함되었다.[12]

리셉션

이 게임은 NES 버젼의 판매 부진에도 불구하고 출시되자마자 비평가들로부터 호평을 받았다.[3]Mean Machines의 리뷰어들은 게임의 플레이능력과 게임 플레이에 대해 "2대 1"이었고 각 행성의 서로 다른 중력 당김이 "독특한 도전"[15]을 제공했다고 칭찬했다.컴퓨터비디오 게임의 리처드 리드베터도 게임을 스러스트 게임과 비교하면서 비슷한 찬사를 보냈다.리드베터는 게임 플레이가 힘들다고 생각했고 파워 업의 추가는 게임의 플레이 가능성을 높여준다고 말했다.[13]토탈의 스티브 자렛은 이 게임의 12개의 행성을 탐험하는 것이 "플레이어를 몇 주 동안 게임으로 설정"할 것이기 때문에 게임 플레이는 단순하지만 중독성이 있다고 주장했다.[6]

그래픽과 음향도 찬사를 받았다.Mean Machines의 검토자들은 그래픽이 "단순히 훌륭하다"고 말하고 "예술적 성취"를 제시했지만, 소리는 유사성 "뛰어난"[15] 것이었다.리드베터는 그래픽이 "빠르고 매끄러운" 것처럼 보였지만 사운드와 그래픽은 탁월하기 보다는 "기능적"이었다고 말했다.[13]자렛은 그래픽을 단순하지만 외관상으로는 '죽은 매끈매끈'하다고 여겼으며, 적들의 매끄러운 애니메이션과 선수 배의 움직임을 칭찬하기도 했다.자렛도 이 소리를 높이 평가하며 이 사운드 트랙을 "에어리"하면서도 "훌륭하다"[6]고 예고했다.게임의 재생성 및 재생 가치는 수준과 항목의 수가 "몇 개월" 지속될 것이라고 언급하면서 평균 기계들의 검토자에 의해 찬사를 받았다.[15]자렛은 이 게임의 12단계는 게임의 어려움 때문에 좋은 재생 가치를 제공한다고 비슷하게 말했다.[6]

참고 항목

참조

  1. ^ "Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship Release Information for NES". GameFAQs. CBS Interactive. Retrieved 27 September 2015.
  2. ^ "Solar Jetman overview and release date". Giant Bomb. Retrieved 26 September 2015.
  3. ^ a b c d Pickford, Ste. "Solar Jetman overview and details". Zee-3. Pickford Brothers. Retrieved 26 September 2015.
  4. ^ a b c d "Solar Jetman preview". CRASH Issue 86. Newsfield. 1 March 1991. Retrieved 6 May 2006.
  5. ^ a b c d e f g h "1983: A Spaceman's Odyssey - The History of Jetman" (PDF). Retro Gamer. Imagine (96): 50. November 2011. Archived from the original (PDF) on 27 September 2015. Retrieved 22 August 2015.
  6. ^ a b c d e f Jarrett, Steve (January 1992). "Solar Jetman review - Total!". Total! (1): 16. Retrieved 1 September 2015.
  7. ^ Whitehead, Dan (4 August 2015). "Rare Replay review". Eurogamer. Retrieved 23 August 2015.
  8. ^ "The Best of British - Ultimate". Crash. Retrieved 13 August 2015.
  9. ^ "Rare Sighting". The One. No. 29. emap Images. February 1991. p. 12.
  10. ^ "Review - Solar Jetman". Games That Weren't. Retrieved 21 December 2012.
  11. ^ Fisher, Andrew (December 2013). "The Commodore 64 Games that Time Forgot". Retro Gamer. No. 122. Imagine Publishing. p. 56.
  12. ^ McWhertor, Michael (15 June 2015). "Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update)". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 16 June 2015. Retrieved 16 June 2015.
  13. ^ a b c Leadbetter, Richard (March 1991). "Solar Jetman review (CVG)". Computer and Video Games. Retrieved 1 September 2015.
  14. ^ Aslan, Charlie T. (November 1990). "Nintendo ProView: Solar Jetman" (PDF). GamePro. p. 98.
  15. ^ a b c d "Solar Jetman - NES review" (PDF). The Mean Machines. Damo & Daz. p. 43. Retrieved 1 September 2015.

외부 링크