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스컬걸즈

Skullgirls
스컬걸즈
개발자리버지 랩스[a]
게시자추계 대회[b]
디자이너
  • 마이크 자이몽 (2012-2019)
  • 피터 바르톨로우
프로그래머
  • 마이크 자이몽 (2012-2019)
아티스트
  • 알렉스 아하드
  • 마리엘 키누코 카트라이트
  • 조너선 킴
  • 브라이언 준
작곡가
플랫폼
풀어주다
2012년4월10일
  • 스컬걸즈
  • 플레이스테이션 3
    • NA: 2012년 4월 10일
    • EU/AU: 2012년 5월 2일
    엑스박스 360
    • WW:WW2012년4월11일
    마이크로소프트 윈도우
    • WW:WW2013년8월22일

  • 스컬걸즈 앵콜
  • 플레이스테이션 3
    • NA: 2014년 2월 11일
    • EU/AU: 2014년 3월 19일
    • JP: 2014년 7월 15일
    윈도우, 엑스박스 360
    • WW:WW2014년4월22일

  • 스컬걸즈 2nd 앵콜
  • 플레이스테이션 4
    • NA: 2015년 7월 7일
    • EU/AU: 2015년 7월 23일
    • JP: 2016년 4월 14일
    아케이드
    • JP: 2015년 10월 29일
    플레이스테이션 비타
    • WW:WW2016년4월5일
    • EU/JP: 2016년 4월 14일
    리눅스, 윈도, OS X
    • WW:WW2016년4월13일
    닌텐도 스위치
    • WW:WW2019년10월22일
    Xbox One, 시리즈 X/S
    • WW:WW2023년7월19일

  • 스컬걸스 모바일
  • 안드로이드, iOS
    • WW:2017년 WW5월 25일
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템타이토 타입 X²

스컬걸즈(Skullgirls)는 리버지 랩스(Riverge Labs)가 개발하고 어텀 게임즈(Autumn Games)가 배급한 2D 격투 게임입니다. 스컬걸에서 선수들은 한 명, 두 명 또는 세 명의 캐릭터로 이루어진 팀과 서로 싸우며, 시간이 다했을 때 상대방을 녹아웃 시키거나 가장 누적된 건강 상태를 가지려고 시도합니다. 게임의 배경은 여성의 소원을 들어주는 인공물인 "스컬 하트"를 중심으로 진행됩니다. 만약 불순한 영혼을 가진 소원자가 스컬 하트를 사용한다면, 그녀는 "스컬 걸"로 알려진 괴물로 변합니다. 이 게임은 2012년 4월 플레이스테이션 네트워크엑스박스 라이브 아케이드를 통해 출시되었으며, 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 애니메이션과 게임 플레이 메커니즘을 칭찬하는 동시에 초기 로스터 크기와 온라인 멀티플레이어 기능을 비판했습니다.

출시 후 콘텐츠 개발은 수많은 차질을 겪었습니다. 2012년 5월, 퍼블리셔 어텀 게임즈는 관련 없는 부동산데프랩스타에 대한 사기 혐의로 고소당했고, 스컬걸스의 재정 지원을 중단하고 개발자 리버지 랩스가 개발팀 전체를 해고하도록 강요했습니다. 핵심 팀은 결국 2012년 11월에 Lab Zero Games로 개혁하여 성공적인 크라우드 펀딩 캠페인을 시작하여 작업을 계속하기 위해 자금을 모으는 데 성공할 것입니다. 이를 통해 랩 제로 게임즈는 2013년 8월 마블러스에 의해 출시된 윈도우 버전을 개발할 수 있었습니다.

2013년 12월, 어텀 게임즈가 배급사 코나미와 관계를 끊은 후, 정식으로 플레이스테이션과 엑스박스 매장에서 게임을 삭제할 것을 요청했습니다. 이 게임은 2014년 스컬걸스 앙코르로 두 플랫폼에서 재발매되었습니다. 2015년 플레이스테이션 4와 PC로 이식되면서 스컬걸스 2nd Encore로 이름이 바뀌었습니다. 이 버전은 2015년 10월 일본 아케이드용, 2016년 4월 플레이스테이션 비타용, 2019년 10월 닌텐도 스위치용, 2023년 7월 엑스박스 원엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었습니다. 스컬걸스 모바일(Skullgirls Mobile)은 히든 버라이어티 스튜디오(Hidden Variable Studios)에 의해 개발되었으며 2017년 5월 안드로이드iOS 기기용으로 출시되었습니다. 원래 라인에서 발행한 이 게임은 메인 게임과 함께 가을 게임에서 지원합니다.

2020년 8월, Autumn Games와 Hidden Variable Studios는 리드 디자이너이자 프로그래머인 Mike Zaimont에 대한 성희롱 의혹이 제기된 후 Lab Zero Games와 관계를 끊었습니다. Lab Zero Games의 해체 이후, 몇몇 이전 멤버들은 또 다른 독립 게임 스튜디오인 Future Club을 설립했고, 이 스튜디오는 Hidden Variable Studios와 두 번째 앙코르를 위한 미래 콘텐츠를 공동으로 작업했습니다.

게임플레이

베오울프(오른쪽)가 발렌타인(왼쪽)과 2대3 태그팀 대결을 펼치고 있습니다. 스컬걸즈는 플레이어가 다른 크기의 팀을 사용할 수 있도록 합니다.

스컬걸즈(Skullgirls)는 플레이어가 각각 독특한 공격과 전투 스타일을 가진 캐릭터를 제어하여 전투에 임하는 태그 팀 기반의 전투 게임입니다. 플레이어는 상대방에게 피해를 주고 건강을 완전히 고갈시켜 기절시켜야 합니다. 플레이어는 모든 상대 캐릭터가 녹아웃되었을 때 승리합니다. 그 전에 시간이 만료되면 건강이 가장 많이 남은 선수가 우승자로 선언됩니다. 플레이어는 단일 파이터를 선택하거나 2명 또는 3명으로 팀을 구성할 수 있습니다.[1] 솔로 캐릭터는 더 많은 건강을 가지고 더 많은 피해를 입힙니다.[1] 더 큰 팀들은 약하지만 태그아웃 시 건강을 회복할 수 있는 능력을 얻고 "앙상블 공격"이라고도 알려진 "어시스트"를 수행합니다. 여기서 화면 속 캐릭터는 화면 밖의 팀 동료를 불러 동작을 수행합니다.[1][2][3] 플레이어는 스컬걸스에서 맞춤 어시스트를 할당하여 팀 커스터마이징을 더욱 강화할 수 있습니다.[2][4]

스컬걸즈의 게임 플레이는 마블마블을 모델로 했습니다. 캡콤 2: 에이지 오브 히어로즈, 후자의 태그 팀 메카닉, 어시스트, 컨트롤 스킴을 통합.[1][2] 제어 방식은 가볍고 중간, 단단한 펀치와 킥으로 구성된 6개의 버튼을 활용합니다.[5] 이러한 기본 공격은 함께 연결되어 간단한 콤보를 형성할 수 있습니다.[6] 버튼 누름과 방향 입력의 조합을 사용하여 플레이어는 일반 동작보다 약간 강한 '특수 공격'과 큰 피해를 입히고 여러 번 타격할 수 있는 시네마틱 슈퍼 동작인 '블록버스터'도 수행할 수 있습니다.[7] 블록버스터는 플레이어가 게임 내에서 "극적 긴장"으로 알려진 미터기를 만들고 지출해야 합니다.[7][8] 싸움이 진행될수록 선수들의 극적인 긴장감이 채워질 것입니다.[8] 최대 5개의 극적인 긴장감을 저장할 수 있으며, 더 강력한 블록버스터는 실행하기 위해 더 많은 긴장감을 필요로 합니다.[7] 극적 긴장감은 또한 상대가 캐릭터를 강제로 전환하는 "아웃테이크"와 플레이어가 여러 블록버스터를 연속적으로 사용할 수 있는 "블록버스터 시퀀스"와 같은 다른 보편적인 기술을 수행하는 데 사용될 수 있습니다.[3][9][10]

스컬걸즈에는 "무한 콤보" 탐지 및 "차단 불가능한 공격"에 대한 보호와 같은 전투 게임에서 흔히 발생하는 문제를 해결하고 균형을 맞추기 위한 기술적 기능이 포함되어 있습니다.[11] 무한 콤보는 플레이어가 반복적이고 피할 수 없는 공격 루프를 악용으로 생성할 수 있을 때 발생합니다.[11] 게임이 플레이어의 행동을 모니터링하여 무한 콤보를 감지하면, 상대 플레이어는 어떤 버튼을 눌러도 이 콤보에서 벗어날 수 있습니다.[1][11] 차단 불가능한 공격은 예를 들어 선수가 낮은 타격 동작과 높은 타격 어시스트를 동시에 사용하여 상대가 차단할 수 없을 때 발생합니다.[1] 이 게임은 차단 후 짧은 유예 기간을 제공하여 다른 유형의 히트를 방지함으로써 문제를 해결하려고 시도합니다.[1]

모드

스컬걸즈는 스토리 모드, 아케이드 모드, 대 모드, 튜토리얼 모드, 트레이닝 모드, 온라인 플레이 등 다양한 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임 모드를 갖추고 있습니다.[12] 스토리 모드는 플레이 가능한 각 캐릭터에 대해 작고 비정규적인 비네트를 특징으로 하며, 다양한 타임라인에서 플레이되는 "만약에" 시나리오를 자세히 설명합니다.[13] 그러나 개발자들은 그들의 "진정한" 이야기를 말하기 위해 필요에 따라 첫 시즌 패스다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 캐릭터를 포함하는 것을 인용하면서 표준 스토리 모드가 놀림을 받았습니다.[13][14] 아케이드 모드는 플레이어가 최종 보스 캐릭터인 마리에 도달하기 전에 AI로 제어되는 상대의 파도와 싸울 수 있도록 합니다.[13] 튜토리얼 섹션에서는 플레이어에게 스컬걸즈의 게임 방식에 대한 기본적인 지식과 함께 전체 격투 게임 장르의 기본 개념을 다룹니다.[13] 기본 및 고급 주제를 모두 설명하는 17개의 튜토리얼 과정이 제공됩니다.[13] 훈련실은 선수들에게 히트박스와 같은 고급 데이터에 접근할 수 있을 뿐만 아니라 AI 제어 더미에 대항하여 콤보 연습을 할 수 있는 기회를 제공합니다.[13][15] 훈련실은 나중에 스컬걸스 앙코르에서 온라인 기능을 포함하도록 업데이트되어 플레이어가 대신 친구들과 함께 연습할 수 있게 되었습니다.[16] 온라인 멀티플레이어는 GGPO 네트워킹 라이브러리를 사용하여 순위와 순위가 매겨진 경기를 특징으로 하여 보다 원활한 온라인 경험을 제공합니다.[12][13]

스컬걸스 앙코르는 "죽은 자들의 타자 치기"에서 영감을 받은 모드인 "The Typing of the S컬걸스"를 추가했습니다.[17] 활성화되면 팀은 자동으로 극적인 긴장감을 생성하고 모든 기본 공격은 무시해도 될 정도의 피해를 입힙니다.[17] 블록버스터는 플레이어에게 시간을 정해 타이핑 프롬프트를 제공하여 타이핑 정확도에 대한 피해를 부여합니다.[17] 스컬걸스 2nd Encore는 독특한 전투 조건에서 플레이어가 컴퓨터 상대와 싸우는 챌린지 모드, 버튼식 교육 시스템으로 콤보를 수행하도록 하여 플레이어의 기술을 테스트하는 트라이얼 모드, 생존 모드 등 여러 가지 새로운 게임 모드를 도입했습니다. 플레이어를 끝없는 적의 파도와 맞부딪히게 합니다.[18][19]

설정

스컬걸은 1940년대 전후 르누아르 왕실이 통치하고 메디치 마피아에 의해 괴롭힘을 당하는 미국을 연상시키는 가상의 캐노피 왕국에서 일어납니다.[20] 이 왕국에는 인간, 의인화된 동물, 거인 및 기타 종들이 살고 있습니다. 마법의 아이템, 생물, 실체가 존재하여 사용자에게 "기생충"과 "살아있는 무기"와 같은 다양한 초인적 능력을 제공합니다. 왕국의 상당 부분은 금성, 이온, 그리고 그들의 신비한 어머니로 구성된 외계 여신 3인방인 삼위일체의 종교를 따르고 있습니다.[21] 수많은 사람들과 단체들은 삼위일체가 만들어낸 현실을 왜곡하는 힘을 가진 지각 있는 인공물인 스컬 하트를 얻기 위해 노력합니다.[21] 스컬 하트는 7년에 한 번 나타나서 한 여성에게 소원 하나를 들어줍니다.[22] 만약 그 여자의 바람이 불순하다면, 그녀는 스컬걸로 알려진 죽지 않은 괴물로 변합니다.[22] 스컬걸과 스컬하트는 삼위일체가 세상에 대혼란을 일으키기 위해 사용한 장치입니다.[21] 인류는 역사를 통해 많은 스컬걸들과 싸웠고, 그들에 맞설 무기를 만들 기관들을 설립했습니다. 그 중 가장 주목할 만한 것은 과학자 브레인 드레인이 이끄는 블랙옵스 연구소인 캐노피 킹덤의 안티 스컬걸 연구소입니다.[21][22]

세계 대전 동안, 캐노피 왕국과 이웃한 두 나라 사이의 전투에서, 낸시 르누아르 여왕은 평화를 위해 스컬 하트를 사용하려고 시도했을 때, 거의 세상을 파멸로 이끌었습니다. 세 나라는 스컬걸을 무너뜨리기 위해 동맹을 맺었고, 그 후 평화협정을 맺었습니다.[21] 7년 후, 마리 코르벨(Marie Korbel)이라는 이름의 노예 소녀가 새로운 스컬걸로 등장하여 메디치 가문에 대한 복수를 하기 위해 캐노피 왕국을 공포에 떨게 하기 시작했습니다. 게임의 스토리 모드는 여러 파이터들과 그들의 여정을 따라 마리와 대결하여 스컬 하트를 차지합니다. 각 전투기는 스컬 하트를 파괴하거나 자신의 이익을 위해 그 힘을 사용할 것인지에 상관없이 스컬 하트를 찾고자 하는 각자의 동기가 있습니다.[21][22]

성격.

스컬걸스 로스터는 처음에 8명의 플레이 가능한 캐릭터로 구성되었습니다. 필리아, 세레벨라, 피콕, 파라솔, 운세, 페인휠, 발렌타인, 더블. 2013년 게임의 인디고고 크라우드펀딩 캠페인이 종료된 후, 추가적으로 5개의 DLC 캐릭터가 개발되었습니다: 스퀴글리,[23] 빅밴드,[24] 엘리자,[25] 베어울프,[26] 로보포춘.[27] 2014년에 Fukua라는 이름의 Filia의 클론이 무료 업데이트로 추가되었습니다.[28] Fukua는 Filia의 자산을 재사용하고 전투 게임에서 팔레트로 교체된 캐릭터에 대한 감사의 표시로 디자인되었습니다.[28] 그녀는 원래 만우절을 위한 일시적인 포함이 될 예정이었지만 팬들의 피드백에 따라 유지되었습니다.[28] 2021년부터 2023년까지 시즌 [29]1 패스의 일부로 애니, 우산,[30] 블랙 달리아,[31] 마리 등 4개의 플레이 가능한 파이터가 추가로 출시되었습니다.[32][33]

발전

마이크 자이몽(오른쪽)이 2011년 EVO 기획자 세스 킬리안과 스컬걸스에 대해 이야기하고 있습니다.

스컬걸즈는 원래 일러스트레이터 알렉스 "o_8" A가 고등학교 때부터 만들어온 여러 가지 길 잃은 캐릭터 디자인으로 구상되었습니다.[34] 대학에 다니는 동안, Ahad는 캐릭터 컨셉을 격투 게임 선수 명단에 사용하는 가상의 아이디어를 가지고 있었습니다.[34][35] 이 아이디어는 나중에 아하드가 자신의 여가 시간 동안 격투 게임 엔진을 작업하던 격투 게임 애호가이자 토너먼트 참가자인 마이크 "마이크 Z" 자이몬트를 소개받았을 때 현실이 되었습니다.[34] 그들의 새로운 스컬걸스 프로젝트의 초기 작업은 2008년에 시작되었습니다.[36][37] 엔진 개발 및 사전 생산은 2009년부터 시작되었습니다.[38] Ahad는 Mike Mignola와 Bruce Timm작품, GainaxFLCL, Tex Avery의 Red Hot Riding Hood, Capcom의 Darkstalkers, 그리고 George KamitaniDaiske Ishiwatari와 같은 그의 다양한 영향과 영감을 바탕으로 예술 스타일과 캐릭터 디자인을 그렸습니다.[39] Ahad와 Zaimont는 Skullgirls를 여러 회사에 파견했고, 마침내 2010년에 최근에 설립된 독립 개발자 Reverge Labs와 협력했습니다.[20] 그들은 나중에 출판사인 Autumn Games와 계약을 맺었습니다.[20] 2011년 4월, 리버지 연구소는 수달을 허가했습니다.Skullgirls 개발을 위한 사용자 인터페이스 솔루션으로서의 UI.[40] 2011년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(Electronic Entertainment Expo)에서 일본의 개발자이자 출판사인 코나미(Konami)는 이 게임의 유통을 돕겠다고 발표했습니다.[41]

게임 출시 이후 스컬걸스 팀은 새로운 음성 팩, 컬러 팔레트 및 다운로드 가능한 캐릭터를 포함하여 게임의 미래 콘텐츠를 놀리기 시작했습니다.[42] 그러나 얼마 지나지 않아 어텀 게임즈는 데프 랩스타와 관련한 일련의 소송으로 타격을 입었고, 이 소송은 "어텀의 자금 지원과 관련된 모든 것을 망쳤다".[43] 2012년 6월, 어텀 게임즈와 리버지 랩스가 새로운 계약에 합의하지 않고 계약이 만료되는 것을 허락한 후, 전체 스컬걸스 개발팀은 리버지 랩스에 의해 해고되었습니다.[44][45] 이로 인해 팀은 랩 제로 게임(Lab Zero Games)이라는 새로운 별명으로 PC 릴리스 및 다운로드 가능한 콘텐츠 작업을 계속하기 위해 개혁하게 되었습니다.[46] 이 IP를 완전히 소유하고 있는 것으로 밝혀진 어텀 게임즈는 "새로운 스튜디오의 배후에 완전히 있다"며 "앞으로도 스컬걸스와 관련된 모든 활동에 대해 [랩 제로 게임즈]와 계속 협력할 것"이라고 약속했습니다.[46]

격투 게임 웹사이트 쇼류켄은 2013년 1월부터 2월까지 2013년 에볼루션 챔피언십 시리즈(EVO) 토너먼트 라인업에 등장할 최종 게임을 결정하기 위한 자선 기부 운동을 진행했으며 수익금은 전액 유방암 연구 재단으로 보내졌습니다.[47] 스컬걸스 커뮤니티는 78,000 달러 이상을 모금하여 최종 우승자인 슈퍼 스매시 브라더스에 이어 2위를 차지했습니다. 94,000달러가 넘는 돈을 모은 난투극.[48] 비록 경기는 승리하지 못했지만, 쇼류켄은 EVO 2013 행사 주최자들이 기금 모금에 대한 노력으로 상금과 전시 지원을 제공함으로써 스컬걸스 사이드 토너먼트를 지원할 것이라고 발표했습니다.[49]

크라우드 펀딩 및 출판사 전환

어텀 게임즈의 지원과 스컬걸즈의 확장에 대한 열망에도 불구하고, 그들의 계속된 소송은 출판사가 어떠한 재정적 지원도 제공하지 못하게 했습니다.[42] Lab Zero Games는 EVO 2013 자선 드라이브가 성공적으로 끝나자 팬 층에 다시 한 번 도움을 요청하기로 결정했습니다.[42] 2013년 2월, 랩 제로 게임즈는 스컬걸즈를 위한 인디고고 페이지를 설립하여 게임의 첫 번째 DLC 캐릭터인 스퀴글리의 개발을 위해 15만 달러를 모금했습니다.[50] 기여자들은 데스크톱 월페이퍼, 공식 사운드트랙의 디지털 사본, 게임에 배경 캐릭터를 추가할 수 있는 기회 등 다양한 보상을 받았습니다.[51] 캠페인은 24시간 이내에 초기 목표에 도달했고, 두 번째 DLC 캐릭터인 빅 밴드의 스트레치 목표는 2주가 조금 넘는 시간 만에 자금을 확보했습니다.[23][24] 팬 투표에 의해 결정된 세 번째 DLC 캐릭터는 로보 포춘이라는 이름의 플레이 가능한 로봇 버전과 함께 마지막 이틀 동안 자금을 지원받았습니다.[52][53] 게임의 엔진인 Z-Engine의 무료 라이선스를 Them's Fighting' Hurdes(당시에는 Fighting is Magic이라고 불림)의 개발자들에게 제공하는 추가적인 스트레치 골도 자금 지원을 받았습니다.[53] 드라이브 종료 직전 마지막 스트레치 목표를 달성하여 팬이 선택한 또 다른 DLC 캐릭터에 대한 자금을 확보했습니다.[53] 인디고고 캠페인은 원래 목표였던 15만 달러 중 거의 83만 달러를 모금했습니다.[53] 여러 대체 캐릭터와 아나운서 음성 팩에도 자금이 지원되었습니다.[53] 다운로드 가능한 모든 캐릭터와 음성 팩은 출시 후 첫 3개월 이내에 모든 플랫폼에서 무료로 다운로드할 수 있었습니다.[42]

2013년 11월, 랩 제로 게임즈(Lab Zero Games)는 어텀 게임즈가 코나미와의 관계를 단절했다고 발표하면서, 코나미의 무응답성을 추가 콘솔 패치 출시의 주요 장애물로 꼽았습니다.[54] 코나미는 2013년 말까지 플레이스테이션 네트워크와 엑스박스 라이브 아케이드에서 스컬걸을 퇴출할 것을 요청했습니다.[55] 이에 대응하여 2013년 12월 랩 제로 게임즈는 2014년 1월에 스컬걸스 앙코르(Skullgirls Encore)로 콘솔에 재발매될 것이라고 발표했습니다.[56] 앙코르는 새로운 출판사인 마블러스와 사이버프론트로 콘솔 버전의 전환을 알렸고, 이와 동시에 Squigly의 콘솔 출시와 동시에 이루어졌습니다.[57] 앙코르는 Xbox 360 버전의 타이틀 업데이트로 출시되었지만 플레이스테이션 3 버전은 소유자가 무료로 게임을 다시 다운로드해야 했습니다. 리더보드 순위, 저장 데이터 및 트로피는 이월되지 않았습니다.[57] PC 버전은 나중에 새로운 제목을 반영하여 패치되었습니다.[57]

직원 사임 및 개발자 전환

2020년 6월, 리드 디자이너이자 프로그래머인 마이크 자이몬트(Mike Zaimont)를 상대로 여러 건의 위법 행위 혐의가 제기되었습니다.[58][59] 두 명의 사람들은 자이몬트가 자신들에게 부적절한 성적 언급을 했다고 주장했고, 이것은 랩 제로 게임 내에서 자이몬트의 행동에 대한 내부 조사를 촉발시켰습니다.[58] 랩 제로 게임즈 이사회는 자이몬트의 사임을 요청하는 결정을 내렸습니다.[58] 수석 예술 프로듀서 Brian Jun에 따르면, Zaimont는 일련의 요구 사항이 충족되지 않으면 사임하기를 거부했고, Jun은 이를 "비현실적으로 높고 잠재적으로 불법"이라고 생각했습니다.[58] Zaimont의 요구는 이사회에서 거부되었습니다.[58] 이에 Zaimont는 이사회를 해산하고 랩 제로 게임즈의 단독 소유권을 갖게 되었습니다.[58] 선임 애니메이터 조나단 '페르소나' 김 씨는 자이몽이 8월 말까지 만족하지 못한 직원들에게 모두 퇴사하라는 최후통첩을 했다고 주장했습니다.[59] 8월 말, Kim, Jun, 그리고 리드 애니메이터 Mariel Cartwright는 Lab Zero Games에서 사임하고 개별적으로 Zaimont의 행동을 비난하는 성명을 발표했습니다.[59]

일련의 사임이 있은 지 하루 만에 히든 버라이어티 스튜디오와 어텀 게임즈는 공동 성명을 통해 마이크 자이몬트와 랩 제로 게임즈와의 관계를 끊었습니다.[60] 성명서에서 양측은 스컬걸즈의 지속적인 발전을 위해 랩 제로 게임즈에서 퇴사한 직원들과 협력할 의사를 밝혔습니다.[60] 사임 직후 Zaimont는 나머지 직원들을 해고함으로써 보복했고, 그는 Lab Zero Games의 유일한 직원이자 소유주가 되었습니다.[61] 카트라이트는 그녀의 스케치북을 팔아 해고된 직원들을 위해 돈을 모았습니다.[61] 사임 후 지역사회와의 부적절한 추가적인 상호작용이 드러났습니다.[62] 카트라이트(Cartwright)와 킴(Kim)을 포함한 여러 전직 랩 제로 게임 멤버들은 이후 퓨처 클럽(Future Club)이라는 협동 구조의 독립 게임 스튜디오를 설립했습니다.[63]

2021년 2월, 어텀 게임즈는 4개의 DLC 캐릭터와 디지털 아트북, 업데이트된 사운드트랙을 포함하는 시즌 1 패스의 개발을 공개했습니다.[32] 또한 출판사는 시즌 패스의 성공 여부에 따라 다른 무료 콘텐츠와 함께 다섯 번째 DLC 파이터의 가능성을 놀렸습니다.[32] 2021년 3월, 퓨처 클럽은 히든 버라이어티 스튜디오와 2nd Encore의 DLC 콘텐츠를 개발하는 협업을 공식 발표했습니다.[64]

사운드트랙

스컬걸스 오리지널 사운드트랙
Soundtrack 앨범 by
다양한 아티스트들
방출된2012년 4월 24일 (2012-04-24)
장르.비디오 게임 사운드트랙
길이71:46

스컬걸스 오리지널 사운드 트랙은 28개의 오리지널 작곡으로 구성되어 있습니다. 이 앨범에는 미치루 야마네, 빈센트 디아만테, 블레인 맥거티, 브렌튼 코삭의 음악이 수록되어 있습니다.[65][66] 야마네의 참여는 2011년 4월 리버지 랩스에 의해 발표되었으며, 이는 일본 작곡가가 미국에서 개발한 게임의 사운드트랙을 처음으로 고정시킨 것입니다.[65][66] Riverge Labs의 CEO Richard Wyckoff에 따르면, 개발자들은 "그들은 그녀의 잊혀지지 않는 고딕 테마, 재즈 그리고 록의 혼합이 스컬걸스 'Dark Deco' 스타일에 완벽하게 적용될 것이라는 것을 알고 있었기 때문에" Yamane을 찾았습니다.[65] 리버지 랩스가 야마네에게 "재즈지" 음악을 작곡해 달라고 요청했을 때, 그녀는 "유일한 그래픽의 영향력과 거의 원초적인 특성을 높이고자 리듬과 다른 소리로 연주했습니다."[67] 이 사운드트랙은 2012년 4월 21일 아이튠즈에서 발매되었습니다.[68]

풀어주다

스컬걸즈는 2012년 4월 10일 북미에서 플레이스테이션 네트워크를 통해 발매되었으며, 2012년 4월 11일 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 전 세계적으로 발매되었습니다.[69][70] 이후 유럽과 호주는 2012년 5월 2일 플레이스테이션 네트워크 버전을 받았습니다.[66] 마이크로소프트 윈도우 버전은 2013년 8월 22일 마블러스에 의해 출시되었습니다.[71][72] 이 게임은 또한 사이버프론트에 의해 일본에서 출판되었고 개발자 M2에 의해 NESiCaxLive 디지털 배포 시스템을 통해 일본 오락실에 도입되었습니다.[73][74]

스컬걸즈 앙코르는 2014년 2월 11일 북미, 3월 19일 유럽 플레이스테이션 네트워크에서 발매되었습니다.[75][76] 엑스박스 라이브 아케이드 버전의 스컬걸스는 2014년 4월 22일 앙코르 업데이트를 받았습니다.[77] 2014년 7월 10일, 랩 제로 게임즈는 2014년 중으로 플레이스테이션 4플레이스테이션 비타에서 스컬걸스 앙코르가 출시될 것이라고 발표했습니다.[78] 나중에 Skullgirls 2nd Encore라는 제목의 이 항구는 결국 2015년까지 연기될 것입니다.[79][80] 2nd Encore는 2015년 7월 7일 북미에서, 그리고 7월 23일 유럽에서 플레이스테이션 4용으로 발매되었습니다.[81][82] 플레이스테이션 비타 버전은 북미에서 2016년 4월 5일, 유럽에서 4월 14일에 발매되었습니다.[83] 아크 시스템 웍스에서 2016년 4월 14일에 일본의 두 플랫폼을 대상으로 2nd Encore도 발매되었습니다.[84] 북미에서는 히든 버라이어티 스튜디오(Hidden Variable Studios)와 리미티드 런 게임즈(Limited Run Games)가 2nd Encore의 한정판을 제작했는데, 여기에는 게임의 디스크 기반 복사본, 슬립 커버, 풀 컬러 사용 설명서, 특별 선택 사운드 트랙이 포함되어 있습니다.[85]

2013년 5월, 랩 제로 게임즈가 공식 트위터 계정을 통해 닌텐도 Wii U 콘솔의 출시 가능성에 대해 질문을 받았을 때, 개발자는 가능성은 있지만, 가능성은 없어 보인다고 답했습니다.[86] 2018년 7월 애니메 엑스포에서 랩 제로 게임즈는 후속작인 닌텐도 스위치를 위해 두 번째 앙코르 포트가 개발 중임을 확인했습니다.[87] 닌텐도 스위치 릴리스에는 모든 콘텐츠가 포함되며 물리적 및 디지털 방식으로 제공됩니다.[88] 2019년 2월, 스카이바운드 게임즈의 닌텐도 스위치 버전과 함께 출시될 예정이었던 Xbox One 포트가 발표되었습니다.[89] 이 게임은 2019년 10월 22일 닌텐도 스위치용으로 출시되었지만, 엑스박스 원 버전은 "예상치 못한 개발 및 제작 문제로 인해" 무기한 연기되었습니다.[90] 2022년 5월, 엑스박스 원 포트는 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S 버전과 함께 다시 개발 중임이 밝혀졌습니다.[91] 항구들은 2022년의 목표 해제 기간을 가졌지만 결국 2023년으로 미뤄졌습니다.[91][92]

스컬걸스 모바일

2017년 5월 25일, 북미, 남미, 유럽, 호주, 뉴질랜드, 필리핀에서 Skullgirls Mobile(스컬걸스 모바일)이라는 제목의 안드로이드와 iOS용 무료 스핀오프가 출시되었습니다.[93][94] Hidden Variable Studios가 개발하고 Line Communications 앱의 제작자인 Line Corporation이 출판했습니다.[95] 스컬걸즈의 모바일 버전에는 롤플레잉과 같은 진행, 커스터마이징 및 데크 구축 역학이 통합되어 있습니다.[93][96] 결국 Line Corporation은 Autumn Games가 출판 업무를 맡으면서 프로젝트와 결별하기로 결정했습니다.[95] 따라서, 선제적으로 LINE Skullgirls로 이름을 바꾼 게임의 구 버전은 2018년 1월 15일 모든 상점에서 제거되었습니다.[95] 개발자에 의해 스컬걸스 2.0으로 지정된 새로운 버전이 2018년 1월 18일에 출시되었으며 기존 플레이어가 진행을 계속할 수 있도록 허용했습니다.[95] 이 조치의 결과로, 히든 버라이어티 스튜디오는 게임의 소액 거래, 즉 가챠 요금에 대한 더 많은 투명성과 새로운 콘텐츠의 지속적인 출시를 약속했습니다.[95] 현재 스컬걸스 모바일2nd Encore와 함께 지원되고 있으며, 많은 업데이트를 공유하고 있습니다.[97]

번안

웹코믹스

2019 애니메 엑스포에서 웹툰이 연재하는 웹툰 시리즈가 발표되었습니다.[98] 마이크 엑스너 3세가 쓰고 위르도/파스텔도트와 아티스트 블랙/수지 블레이크가 삽화를 그린 이 웹코믹은 2022년 11월 19일부터 매주 발행되기 시작했습니다.[99][100]

접수처

임계응답

비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 스컬걸은 "대체로 긍정적인" 평가를 받았습니다.[101][102]

몇몇 평론가들은 발표와 애니메이션을 칭찬했습니다. IGN의 라이언 클레멘츠(Ryan Clements)는 이 게임이 "게임에서 사용된 최고의 손으로 그린 캐릭터 스프라이트 중 일부"를 만들었다고 주장하며 그래픽을 칭찬했습니다. 클레멘츠는 또한 게임에 에디터스 초이스 상을 주었습니다.[113] 게임을 배운 John Learning of Games Radar 또한 아트 데코 디자인이 플레이 가능한 캐릭터와 배경에 감각을 더했다고 말하며 아트 스타일을 칭찬했습니다.[10] 그러나 일부 평론가들은 예술 양식을 비판하고 성차별에 대한 비난을 포함하여 모든 여성 출연진을 노골적으로 성차별했습니다.[115] 게임 인포머의 댄 라이커트(Dan Ryckert)는 스컬걸즈가 아름답게 애니메이션화된 반면 일부 애니메이션은 "젊고 불필요하다"고 말했습니다.[110] Rykert는 "해부학적이고 페티시즘적인 의상"에 예술적 초점을 맞춘 것에 실망감을 나타냈습니다.[110]

리뷰어들은 또한 게임 플레이와 시스템 메카니즘을 칭찬했습니다. 게임스팟의 맥스웰 맥기(Maxwell McGee)는 팀 규모를 조정할 수 있는 능력을 인정했으며, 힘과 다재다능함 사이의 균형이 더 넓은 기술 범위의 선수들을 수용하는 데 도움이 되었다고 덧붙였습니다.[111] 1UP의 Neidel Crisan은 초보 플레이어들에게 격투 게임 장르의 기본에 대해 가르쳐 준 튜토리얼 시스템을 칭찬했습니다.[107] G4의 다니엘 마니아고(Daniel Manago)는 개발 과정에서 격투 게임 커뮤니티의 피드백을 활용한 리버지 랩스(Riverge Labs)를 칭찬하며 커스텀 어시스트, 안티인피니트 시스템, 온라인 플레이를 칭찬했습니다.[109]

스컬걸스는 비판을 받았습니다. IGN의 라이언 클레멘츠(Ryan Clements)는 게임 플레이 모드의 작은 선택, 누락된 캐릭터 이동 목록, 지나치게 공격적인 AI를 비판했습니다.[113] 게임트레일러스는 한정된 선수 명단 규모를 비판하면서 태그 기반의 싸움이 결과적으로 발전하지 못한 느낌을 받았다고 말했습니다.[112] 유로게이머의 사이먼 파킨(Simon Parkin)은 관중 모드, 재생 및 끝없는 로비와 같은 온라인 기능의 부족을 지적했습니다.[108] Joystiq의 Jordan Mallory는 그 게임의 "착잡하고 미성숙한" 전제, 성적인 예술 스타일, 그리고 독창적이지 않은 캐릭터 무브셋에 대해 질책했습니다.[114] 말로리는 이 시리즈가 개발에 1년을 더 보내는 것이 더 나았을 것이라고 결론지었습니다.[114]

스컬걸즈는 IGN, 1UP, 공식 E3 게임 비평가상에서 최고의 격투 게임 후보에 올랐습니다.[116][117][118] 이 게임은 제40회 애니 어워드에서 2012년 최고 애니메이션 비디오 게임 후보에 올랐습니다.[119] 스컬걸즈는 또한 2013년 기네스 세계 기록 게이머 에디션에서 캐릭터당 가장 많은 프레임의 애니메이션으로 인정을 받았으며, 초기 8개의 캐릭터에 대해 총 11,515 프레임에 도달했으며 전투기당 평균 1,439 프레임에 도달했습니다.[120] 2017년 스컬걸스 2nd Encore게임 인포머의 "이 세대에서 가장 과소평가된 게임 10개" 목록에 이름을 올렸습니다.[121]

판매의

스컬걸즈는 10일 만에 두 플랫폼에서 50,000장 이상의 판매고를 올렸으며,[122] 발매와[123] 동시에 엑스박스 라이브 아케이드에서 가장 많이 팔린 게임이 되었고, 2012년 4월 플레이스테이션 네트워크에서 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.[124] 이 게임은 일본에서도 비슷한 성과를 거두었으며, 일주일 만에 PSN의 다운로드 가능한 플레이스테이션 3 타이틀 베스트셀러 목록에서 1위로 올라섰습니다.[125] 랩 제로 게임즈의 CEO인 Peter Bartholow에 따르면, 스컬걸스는 출시 첫 2주 동안 일본 출판사 사이버프론트의 평생 판매 예상치를 충족시켰다고 합니다.[126] PS4 버전은 17위로 일본 차트에 진입했습니다.[127] 2017년 9월 4일, Jaimont는 Skullgirls가 스팀에서 100만장을 팔았다고 발표했습니다.[128]

레거시

2020년 에볼루션 챔피언십 시리즈가 코로나19 팬데믹에 대응하여 온라인 전용 포맷으로 전환을 발표한 후, 스컬걸스 2nd Encore롤백 넷코드를 사용하여 주요 게임 라인업에 포함된 것으로 드러났습니다.[129][130] EVO CEO Joey Cueellar가 성적 위법 행위 혐의로 행정 휴가를 받은 후, 결국 전체 행사가 취소되었습니다.[131] 스컬걸스는 최종적으로 EVO 2022에서 메인 라인업 게임으로 첫 선을 보였는데, 이 게임은 원래 출시된 지 10년이 넘었습니다.[132]

2023년 6월 히든 버라이어티 스튜디오, 퓨처 클럽, 가을 게임 등에서 무감각하거나 착취적이라고 판단되는 요소를 변경하는 데 초점을 맞춘 패치가 출시된 후 스팀에 리뷰가 쏟아졌고, 팬들의 부정적인 리뷰는 검열의 한 형태로 변경을 선언했습니다.[133][134][135] 이러한 변화에는 무엇보다도 현실 세계의 증오 집단에 대한 암시와 10대 투사들의 업스커트 사진을 삭제하고, 이야기에서 인종 폭력에 대한 묘사를 완화하고, 게스트 아트 갤러리에서 삽화를 여러 개 삭제하는 것이 포함되었습니다.[133][134] 게임 디렉터 찰리 프라이스(Charley Price)에 따르면, 이번 업데이트는 "스컬걸이 앞으로 나아갈 가치와 폭넓은 비전"을 반영하기 위해 이루어졌다고 합니다.[135]

참고문헌

메모들
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