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녹(비디오 게임)

Rust (video game)
개발자
게시자페이스펀치 스튜디오
엔진유니티
플랫폼
풀어주다
  • macOS, 윈도우
  • 2018년2월8일
  • 플레이스테이션 4, 엑스박스
  • 2021년5월21일
장르생존
모드멀티플레이어

러스트(Rust)는 페이스펀치 스튜디오에서 개발한 멀티플레이어 서바이벌 비디오 게임입니다.러스트는 2013년 12월 얼리 액세스에서 처음 출시되었으며 2018년 2월에 정식 출시되었습니다.녹은 윈도우macOS에서 사용할 수 있습니다.2021년 5월, 더블 일레븐과 함께 개발된 플레이스테이션 4엑스박스 원용 콘솔 버전이 출시되었습니다.러스트는 처음에 ARMA 2의 인기 있는 모드데이즈클론으로 만들어졌으며 마인크래프트와 비슷한 크래프팅 요소를 가지고 있었습니다.

러스트의 목적은 수집되거나 도난 당한 재료를 사용하여 황무지에서 살아남는 것입니다.선수들은 배고픔, 갈증, 건강을 성공적으로 관리하지 않으면 죽을 위험이 있습니다.늑대와 같은 적대적인 동물이 있음에도 불구하고, 게임이 오로지 멀티플레이어이기 때문에 플레이어에게 가장 큰 위협이 되는 것은 다른 플레이어들입니다.전투는 화기와 활과 같은 다양한 무기를 통해 이루어집니다.또한 비플레이어 캐릭터가 조종하는 차량이 무장한 플레이어를 공격하면서 때때로 돌아다닙니다.러스트는 처음에는 게임의 오픈 월드에서 특정 아이템을 발견하기 전까지는 제한적이었지만 크래프팅을 특징으로 합니다.보호를 받기 위해서 선수들은 생존 가능성을 높이기 위해 기반을 구축하거나 클랜에 가입해야 합니다.습격의 주요한 측면입니다.러스트는 추가 콘텐츠를 추가할 수 있는 변조된 서버를 지원합니다.

러스트는 2013년 12월 스팀 얼리 액세스(Steam Early Access) 프로그램에 처음 출시되었습니다.이 개발 기간 동안 게임 플레이가 크게 변화했습니다.위험한 야생 동물이 좀비를 대체하여 환경적 위협이 되었고, 일반적인 개선 및 기능 추가와 함께 크래프팅 시스템에 대한 몇 가지 기본적인 수정 사항이 발표되었습니다.얼리 액세스에 있는 동안 러스트는 유니티 5 게임 엔진으로 포팅되어 상당한 그래픽 변화를 제공했습니다.이 게임은 또한 플레이어의 스팀 계정 세부 정보에 연결된 불변의 미리 정해진 피부색생물학적 성별을 소개했습니다.완전히 출시되었음에도 불구하고, 게임은 계속해서 업데이트를 받고 있습니다.

러스트 알파 릴리스 내내 다른 서바이벌 게임과 많은 비교가 이루어지면서 비판적인 리뷰가 엇갈렸습니다.녹은 데이즈마인크래프트의 혼합물로 흔히 설명되었습니다.이 기간 동안 리뷰어들은 종종 게임의 미완성성에 주목했습니다.출시 전 단계에서 비평가들은 컨셉과 게임 플레이를 칭찬했고 2017년 3월까지 러스트는 5백만 장 이상의 판매고를 올렸습니다.얼리 액세스를 떠난 후, 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.플레이어 대 플레이어 전투 및 생존 측면은 게임을 즐기는 사람들에 의해 강조되었지만 리뷰어들은 혹독한 초보자 경험과 재료에 대한 끊임없는 노력에 대해 비판적이었습니다.이 게임은 출시 후에도 계속해서 성공을 거두고 있으며 최고의 서바이벌 게임 중 하나로 이름을 올렸습니다.

게임 플레이

나무를 모으기 위해 시작하는 바위를 사용하는 플레이어

멀티플레이어 전용 비디오 게임인 러스트는 [1]생존을 유일한 목표로 가혹하고 개방적인 세계 환경에서 플레이어들을 상대합니다.늑대나 곰과 같은 동물들은 다가오는 위협으로 작용하지만, 일차적인 위험은 다른 동물들로부터 옵니다.[1]일부 미리 작성된 맵을 제외하고 대부분의 맵은 절차적으로 생성됩니다.[2][3]처음 시작할 때, 선수는 돌과 횃불만 가지고 있습니다.그 바위는 나무를 베고, 돌을 부수고, 무기로 사용될 수 있습니다.옷감과 음식은 동물을 죽여서 모을 수 있습니다. 채굴은 돌, 금속 광석, 그리고 유황 광석을 제공합니다. 그리고 나무를 자르면 나무를 얻을 수 있습니다.[4]플레이어는 세상에서 살아남기 위해 자원을 모으고 도구, 무기 및 기타 장비를 만드는 데 사용해야 합니다.[5][6]아이템을 만들기 위해서는 플레이어가 필요한 모든 재료를 충분히 가지고 있어야 하며,[7] 지도 주변에 좀 더 모호한 구성 요소가 필요한 고급 아이템이 있어야 합니다.[8]제작 가능한 품목의 양에는 제한이 있으며, 청사진을 통해 보다 발전된 품목을 제작할 수 있습니다.[7]

선수는 음식을 먹지 않으면 굶어 죽게 됩니다.게임 플레이 중에는 익사, 저체온증, 야생 동물 공격 등 플레이어가 극복해야 하는 다른 도전 과제가 있는데, 주로 곰과 늑대가 있습니다.[9]또한 지도 주변의 특정 장소는 방사능입니다.방사선에는 경미한 수준, 낮은 수준, 중간 수준, 높은 수준의 네 가지 방사선이 있습니다.이 구역에 진입하려면 올바른 갑옷 또는 의복을 착용해야 합니다. 그렇지 않으면 사망에 이를 수 있습니다.[10]사망 시 임의의 위치 또는 침낭이나 침대(사망 전에 배치)에서 부활할 수 있는 옵션이 있는 화면이 나타납니다.응답하면 플레이어의 인벤토리가 기본 록과 토치로 재설정됩니다.녹은 "클랜"에서 연주되기도 합니다.씨족들은 보통 회원들을 위한 주택을 만들고, 서로에게 물건과 물품을 주고, 조직적인 약탈과 약탈에 참여합니다.[11][12][13]플레이어플레이어(PvP) 전투는 , 근접 무기 및 가공 가능한 총으로 이루어집니다.[14]총알과 다른 발사체들은 탄창에 부딪히기 보다는 탄도 궤도를 따라 이동합니다.[3][15] 포마다 고속, 폭발 등 다양한 종류의 탄환이 있어 보다 다양한 전략을 구사할 수 있습니다.[16][17]타격 추적은 손상을 계산합니다. [3]머리에 맞는 총은 신체의 다른 부분에 맞는 총보다 더 손상됩니다.[18][19]홀로그램 조준경과 같은 무기 부착물의 사용은 상대편에 비해 유리합니다.[20]

러스트에는 플레이어가 조작할 수 있는 차량들이 있습니다.보트는 물을 가로질러 먼 거리를 횡단하고 귀중한 전리품에 도달하는 데 사용됩니다.[21]열기구와 같은 일부 공중에 떠있는 차량들도 지도를 빠르게 탐색하는 데 사용될 수 있습니다.무작위로 산란하면 연료를 주입하면 사용할 수 있습니다.플레이어가 조종하는 이 차량들은 공격적인 인공지능 개체들과 달리 플레이어들이 기지 밖에 배치할 수 있는 지대공 미사일에 의해 파괴될 수 있습니다.[22][23]마찬가지로 플레이어는 탐색 중에 발견된 모듈형 차량을 사용하여 자신과 다른 사람을 운반할 수 있습니다.차량 섀시는 도로변에 위치하며, 사용 전에 충분히 수리하고 엔진을 장착해야 합니다.[24]

에어드롭러스트에서 중요한 요소입니다.[25]이것들은 낙하산이 장착된 소품용 비행기에 의해 전달되는 보급품들입니다.그들은 극도로 먼 거리에 걸쳐 볼 수 있고, 때때로 선수들이 에어드롭을 향해 달려가는 결과를 낳습니다.[19]공격헬기[17] CH-47 치누크 등 첨단 전리품을 투하하는 부대도 있습니다.이 둘은 지도를 무작위로 돌아다니며 플레이어를 죽이려 시도합니다.Chinook은 또한 게임 세계에서 발견된 임의로 선택된 기념물(폭력 NPC[26] 보호하는 자동 생성 구조물)로 이동하여 장시간 후에 열리는 잠금 공급 상자를 떨어뜨려 PvP 상호 작용을 유도합니다.[27]컴파운드는 플레이어가 자원을 교환할 수 있는 장소를 제공하는 안전지대로, 자동화된 고 데미지의 자동 포탑은 배신을 막기 위해 무기를 뽑는 사람에게 발포합니다.또한 이러한 위험한 플레이어는 일정 기간 동안 NPC에 적대적인 것으로 표시됩니다.[28]

발전

Rust의 두 가지 업데이트를 비교한 결과, 가장 먼저 업데이트된 것(2014년)이 두 업데이트 중 가장 먼저 업데이트된 것입니다.바텀(2016)은 업데이트된 게임 엔진을 사용했습니다.

러스트 개발은 마인크래프트에서 파생된 요소를 특징으로 하는 ARMA 2의 인기 서바이벌 모드인 [29]데이즈의 클론으로 시작되었습니다.[30]Facepunch Studios의 CEO인 Garry Newman은 "RustDayZ 클론으로 시작했습니다.하지만 우리는 좀비와 싸우는 것에 싫증이 났다고 판단했습니다.그리고 랜드마크와 마을 면에서 아르마 섬과 경쟁할 수 없습니다."[29]따라서 뉴먼은 이 게임이 S.T.A.L.K.E.R 시리즈의 엔트리 라인에 더 부합한다고 설명했습니다.[29]페이스펀치는 2013년 12월 11일 스팀 얼리 액세스(Steam Early Access) 프로그램에 게임을 출시했습니다.[31]알파 출시 이후 페이스펀치는 동물, 사냥, 갑옷, 무기와 같은 기계를 추가한 러스트 업데이트를 적극적으로 공개했습니다.2014년 2월, 개발자들은 러스트에서 일시적인 적인 좀비를 제거하고 붉은 돌연변이 곰과 늑대로 대체했습니다.[32]초기 개발자들은 탐험할 수 있는 흥미로운 장소로 전 세계를 가득 채우려 하지 않고 그러한 장소를 만드는 능력을 제공하기로 결정했습니다.뉴먼은 그것을 "우리는 그들에게 도구를 주고, 그들은 세상을 만듭니다."라고 묘사했습니다.[33]개발자들의 목표 중 하나는 플레이어들의 특정한 행동을 장려하지 않는 세상을 만드는 것이었습니다.그들은 다른 플레이어를 죽인 사람들이 그들을 '반딧'이라고 식별하는 독특한 의상을 얻는 데이즈와 같은 시스템을 구현하는 것을 고려했습니다. 또는 아마도 등급이나 색상으로 구분되는 시스템.하지만 개발자들은 결국 이러한 아이디어들이 플레이어의 자유를 훼손할 것이라고 믿으며 거부했습니다.[29]대신, 그들은 음성 채팅의 구현이 플레이어의 행동에 눈에 띄게 영향을 미친다는 것을 발견했습니다.의사소통 능력이 있으면, 많은 선수들이 두려움 때문에 서로를 더 이상 죽이지 않을 것입니다.[33]

2014년 말, 개발자들은 러스트의 실험적인 모드를 출시하여 당시 출시되지 않았던 게임 엔진인 유니티 5이식하여 그래픽을 향상시키고,[34] 쉐이더 역학과 질감의 사실성을 향상시키며 절차적으로 생성된 더 큰 세계를 허용했습니다.[2]이 실험 모드는 치트펀치(CheatPunch)라는 새로운 부정행위 방지 시스템을 특징으로 했는데, 며칠 안에 수천 명의 플레이어를 금지했습니다.[35]2014년 10월, 실험 모드가 기본 출시 옵션이 되었습니다.[36]얼마 지나지 않아 12월, 서드파티 부정행위 방지 시스템인 이지앤티치가 치트펀치를 대체했습니다.[37]2015년 초, 러스트스팀 ID를 기반으로 각 플레이어의 피부색을 결정하는 기능을 추가했습니다.[38]

오리지널 게임에서, 헤드업 디스플레이는 건강, 배고픔 그리고 방사능 수치와 같은 통계를 특징으로 삼았습니다.[9]이것들은 나중에 수정되었고 저체온증과 같은 숨겨진 통계가 추가되었습니다.기념물들은 개발자들이 그것이 야기하는 성가심 때문에 방사선 위험을 제거하는 단계를 거쳤습니다.[39][40]얼마 지나지 않아 게임에 추가된 여성 모델은 처음에는 서버 관리자만 테스트할 수 있었습니다.[41]출시와 동시에 피부색과 마찬가지로 플레이어는 스팀 계정에 영구적으로 연결된 생물학적 성별을 자동으로 할당받았습니다.[42]이후 2015년에는 총, 의류, 기타 물건을 판매하는 가상 상품 상점이 게임에 추가되었습니다.밸브가 아이템 스토어를 선보였을 때, 러스트는 스팀에서 이 기능을 사용한 첫 번째 게임이었습니다.[43]스팀 커뮤니티 마켓도 비슷한 상품을 판매할 수 있도록 했습니다.[44][45]

개발자들은 2016년 7월 러스트의 핵심 게임플레이 개념 중 하나인 청사진을 제거했습니다.그들은 나무를 모으는 것과 같은 과제를 완수한 후에 선수들이 레벨업을 할 수 있는 체험 시스템으로 대체했습니다.[46][47]지난 9월, 책임 개발자인 마우리노 베리는 레딧 게시물에서 체험 시스템이 영구적이지 않다고 언급했고 베리는 XP 시스템이 출시되기 전에 칭찬을 받았다고 설명했지만 많은 비판을 받았습니다.[48]2016년 11월 초, 체험 시스템을 부품으로 교체했습니다.[8]원래 플레이어들은 만들 수 있는 아이템들의 초기 목록을 가지고 있었습니다.이것은 처음부터 필요한 구성요소를 포함한 전체 목록을 갖는 것으로 변경되었습니다.[8]마침내, 청사진이 다시 소개 됐습니다.[49]2015년에 제거된 방사선은 2016년 11월에 "처음부터 다시 프로그래밍"된 후 재도입되었습니다.[10]개발자들은 각각의 위치에서 동일한 수준의 방사선을 갖는 대신 낮은 수준, 중간 수준, 높은 수준까지 다양한 수준을 추가했습니다.[10]

2017년 초, 게리 뉴먼은 스팀 얼리 액세스가 존재하지 않았다면 러스트는 게임으로 완전히 출시되었을 것이라고 말했습니다.개발팀은 업데이트를 계속해서 공개했을 것입니다.[50]2017년 6월, 개발자들은 게임의 총기 역학을 "전통적인 1인칭 슈팅 게임"에 가깝게 변경했습니다.[50]이는 반동, 재료비를 절감하고 전체적인 정확도를 향상시킴으로써 달성되었습니다.[3]이 업데이트는 또한 게임의 유일한 비절차적으로 생성된 지도인 하피스 아일랜드에 대한 전면적인 개편의 시작을 보았습니다.[3]이 게임은 얼리 액세스를 떠나 2018년 2월 8일 공식 출시되었으며,[51] 이 업데이트는 그래픽 업데이트와 총기 수정과 함께 제공되었습니다.[52]뉴먼은 공식 발표에도 불구하고 정기적인 업데이트가 계속될 것이라고 언급했습니다.그는 업데이트 주기가 "다른 것을 부수는 기능과 수정을 서두르지 않기 위해" 주간에서 월간으로 바뀔 것이라고 언급했습니다.[51]

발매후

2018년 러스트 공식 출시 이후, 페이스펀치는 새로운 무기,[53] 차량, NPC가 밀집한 위치,[54] 탐색 가능한 지역,[55] 그래픽 오버홀 등의 업데이트를 통해 게임을 지속적으로 지원해 왔습니다.[52]선택형 유료 다운로드 가능 콘텐츠도 출시되었습니다.첫 번째는 2019년 12월에 출시된 '인스트루먼츠팩'으로 새로운 악기가 추가되었고,[56] 두 번째는 2020년 7월에 출시된 '선번팩'으로 수영장 장비가 추가되었습니다.[57]2021년 2월, 러스트는 "소프트코어" 모드를 도입했습니다.[58]이 모드는 다양한 인기 비디오 게임 라이브 스트리머들이 많은 관객들에게 게임을 중계한 결과 게임의 인기가 급상승한 이후 도입되었습니다.소프트코어 모드는 클랜의 크기를 제한하는 등 플레이어의 손실과 불이익을 제한하는 다양한 기능의 추가를 통해 게임의 난이도를 낮췄습니다.[58]세 번째 DLC인 "보이스 소품 팩"은 2021년 7월에 출시되었으며, 붐박스카세트 레코더와 같은 오디오 관련 장치가 포함되어 있습니다.[59]

러스트의 콘솔 버전은 2019년 페이스펀치와 더블일레븐이 마이크로소프트의 Xbox 발표 행사인 X019에서 처음 발표했습니다.[60]2020년에 출시될 예정이었으나, 2020년 12월에 더블 일레븐이 코로나19 범유행으로 인해 개발이 지연되었다고 언급하면서 출시 시기가 2021년으로 연기되었습니다.[61]2021년 3월 초, 러스트 콘솔 에디션은 플레이어가 참여할 수 있는 비공개 베타에 들어갔습니다.[62]그러나 2021년 5월 21일 플레이스테이션 4엑스박스 원용으로 출시될 것이라고 발표된 3월 말까지 구체적인 출시 날짜는 정해지지 않았습니다.[63]개발자들은 콘솔 버전의 출시가 PC 업데이트에 영향을 미치지 않을 것이며, 새로운 버전은 "자체 로드맵과 커뮤니티가 있는 별개의 경험"이 될 것이라고 언급했습니다.[63]

접수처

얼리 액세스 시

러스트는 알파 발매 이후 엇갈린 평가를 받았는데, 많은 이들이 완성되지 않은 본성과 광택이 부족하다는 것을 나타냅니다.[64][65]PC Gamer Andy Chalk은 Rust가 Early Access의 훌륭한 사용법이며 "그것은 아직 끝나지 않았다"고 말했지만, 그것은 게임을 할 준비가 되어 있습니다.[66]게임스팟 숀 맥이니스는 2014년 초 버전이 "가장자리가 거칠고" "벌레들이 흩어져 있다"고 말했지만, 그것은 재미있고 가능성이 있다고 말했습니다.[65]Rock, Paper, Shotgon의 Matthew Cox는 게임의 불안정성 때문에 2014년 말에 Unity 엔진으로 전환한 것은 개발자들의 현명한 행동이었다고 말했습니다.Cox의 리뷰에서, 그는 2014년 말 버전에서 반응이 없는 동물, 프레임레이트 문제, 불안정한 서버 등 많은 결함을 지적했습니다.[2]IGN 미치 다이어는 러스트를 추천할 수 없다고 느낀 "반쯤 부서진" 게임이라고 부르며 전투를 즐기지 않았습니다.[67]하지만, 그는 그 경험을 "완전히 잊을 수 없는" 그리고 종종 예측할 수 없는 경험이라고 칭찬했습니다.[67]

저스트 서바이브아크: 서바이브 에볼루션과 같은 다른 게임들은 비슷한 크래프팅 메카닉을 가지고 있을 뿐만 아니라 오픈 월드 서바이벌 측면 때문에 러스트와 비교되었습니다.또한 DayZ러스트 게임플레이에 영향을 미쳤기 때문에 DayZ와 유사점을 그렸습니다.[68][69]특히 코타쿠 루크 플런켓은 데이즈마인크래프트를 동시에 플레이할 수 있는 게임을 누군가가 만들 의도가 있었던 것 같다고 말하며 유사점을 고려했습니다.[70]

선수의 캐릭터를 선택하고 디자인할 수 없다는 것은 칭찬과 비난을 동시에 받았습니다.유튜브 채널 엑스트라 크레디트(Extra Credits)는 러스트가 플레이어의 게임 내 레이스를 무작위로 선택함으로써 다양성을 촉진했다고 칭찬했습니다.인종을 스팀 ID에 묶는 것은 플레이어들이 게임을 평소와는 다른 방식으로 경험하도록 강요했으며, 아마도 다른 민족성을 가진 사람에 대한 공감을 촉진할 수 있습니다.[71]쉑뉴스의 데이비드 크래독은 여성 모델을 추가하면서 페이스펀치와 커뮤니티 사이의 소통 부족을 비판했습니다.[72]이러한 비판에 대해 게리 뉴먼은 인종적 특징을 추가하는 것에 대해 약간의 공포를 느꼈으며, 이는 원래의 캐릭터 모델이 "블랙 업" 것으로 보여질 수 있다고 말했습니다.그는 선택된 민족성이 영원하다고 강조했습니다. "실생활에서와 마찬가지로, 당신은 당신의 모습입니다."[73]뉴먼은 <가디언>에 실린 기사에서 <러스트>는 특성화와 정체성이 아니라 생존에 관한 것이라고 말하면서, 그들의 캐릭터의 성별과 인종을 선택할 수 있는 옵션을 제공하지 않은 이유에 대해 논의했습니다."우리는 시간이 지남에 따라 선수들의 모습이 한결같기를 원했습니다.이들은 지속적이고 장기적으로 인지도가 높아야 합니다."[74] 여성 모델이 추가된 직후 판매량이 74% 증가한 것으로 알려졌습니다.[75][76]

풀릴리즈

완전히 공개된 후 러스트리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "혼합 또는 평균" 리뷰를 얻었습니다.[77]비평가들은 PvP 전투, 난이도, 생존 측면에 대해 찬사를 보냈으며, 새로운 플레이어들이 경험한 연마와 경험은 다소 비판을 받았습니다.[83][84][11]

많은 비평가들은 새로 시작하는 것이 좌절스러웠지만, 그 전투는 보람이 있었다는 의견을 가지고 있었습니다.예를 들어, PC 게이머의 루크 윙키(Luke Winkie)는 게임을 요약하여 이렇게 말했습니다. "벌거벗고 일어나, 목숨을 걸고 뛰고, 서로에게 끔찍한 일을 저지릅니다.더 웅장한 서사, 신화, 승리 조건은 없습니다."[11]그는 초보자의 경험을 "매우 따끔따끔하다"고 표현했지만, "바보 머리와 도끼를 연결하는 것은 기분이 좋다"고 농담을 하며 계속해서 전투를 칭찬했습니다.독일 잡지 GameStar의 작가인 Gloria Manderfeld는 PvP 외에는 엔드게임이 거의 없다고 덧붙이며 이러한 의견을 반복했습니다.하지만, 그녀는 PvP 자체가 효과적이라고 생각했습니다.[83]디스트루토이드의 레이 포레카(Ray Porreca)는 이 전투를 게임의 "고기"로 묘사했습니다.하지만, 그는 그들의 싸움 욕구에 따라 그 경험이 달라질 것이라고 썼습니다.독성이 강한 커뮤니티를 지나쳐 볼 수 있다면 러스트 드넓은 평원과 무너진 랜드마크는 플레이어가 주도하는 스토리 텔링과 투구하는 극적인 순간을 위한 훌륭한 배경입니다.[80]게임스팟 알레산드로 바르보사는 부정적인 리뷰에서 모든 경험이 충족되지 않은 것처럼 느껴졌다고 말했습니다.그는 이 게임이 베이스를 쉽게 재설계하는 능력과 같은 특정한 창의적인 기능이 부족하다고 묘사했습니다.[82]

새로운 플레이어로서의 경험에 대한 경멸은 연마의 필요성과 그것이 얼마나 반복적이 되었는지와 관련되어 지적되었습니다.IGN 리뷰는 게임이 플레이어가 게임에 모든 게임 시간을 소비할 것을 기대한다고 설명했는데, 그렇게 하지 않으면 급습을 당하고 다시 시작해야 할 것을 우려했습니다.[7]게임 인포머 하비 그왈트니는 이것을 반복하며, 그들이 단지 더 경험이 많은 사람과 접촉했기 때문에 사망했을 때 의욕이 꺾였다고 설명했습니다.[81]만더펠트의 설명에 동의하면서,[83] 콕스는 최신 리뷰에서 그의 인내심이 시간이 지나자 약해졌다고 말했습니다.그는 헬스 바를 유지하는 것이 한때 즐거웠을 수도 있지만, 2018년에는 그 전망에 주저했다고 말했습니다.[84]

그럼에도 불구하고, 몇몇 비평가들은 성공적으로 살아남아서 느낀 만족감을 언급하며 게임의 어려움을 칭찬했습니다.포레카는 이 게임이 "소셜 샌드박스와 깊고 기능적인 크래프팅 시스템"을 제공한다고 말하며 시간을 바치려는 사람들에게 이 게임을 추천했습니다.[80]윙키는 배고픔, 갈증, 건강을 관리하는 동시에 더 많은 것을 배우고 더 나은 아이템을 발견하는 것의 필요성에 관심을 나타냈습니다.대규모 다클랜 레이드의 유튜브 영상을 언급하며 게임에 전념하는 이들에 대한 감사감도 드러냈습니다.는 러스트가 다른 게임들과 다르기 때문에 모두가 러스트를 시도해봐야 한다며 리뷰를 마감했습니다.[11]콕스는 이 게임의 잔혹성이 선수들이 결국 성공했을 때 느끼는 만족감만 가중시켰다는 점에 동의했습니다.[84]

그래픽에 대한 반응은 엇갈렸습니다.비평가들은 환경은 칭찬했지만 애니메이션과 캐릭터 모델은 비난했습니다.[81]바르보사는 애니메이션에 대해 "견디고 부자연스럽다"고 표현했고, 모델들은 "못생기고 둔하다"고 묘사했습니다.[82]또한, 생존을 위해 플레이어가 주변의 소리를 들어야 하기 때문에 러스트의 소리 사용은 매력적이라고 평가한 그왈트니가 칭찬했습니다.[81]

러스트 출시된 이후 비디오 게임 저널리스트들에 의해 여러 "최고의 서바이벌 게임" 목록에 포함되었습니다.[85][86][87]

매출액 및 선수수

러스트 알파 발매 후 2주 만에 150,000장 이상이 팔렸는데,[88] 이는 첫 주에 34,000장이 팔린 개리스 모드와 비교됩니다.[89]러스트 판매량은 2달 만에 Early Access 타이틀을 얻은 후 백만 장에 달했고,[31] 2014년 2월에는 판매량 면에서 Garry's Mod를 제치고 3천만 달러 이상을 벌었습니다.[90]2015년 말까지 3백만 장이 팔렸습니다.[91]2017년 3월까지 이 게임은 520만 개 이상이 팔렸고, 게임 내 스킨은 120만 개 이상이 팔렸습니다.[92]2019년 12월, 페이스펀치는 러스트가 9백만 장의 판매고를 올리며 1억 4천 2백만 달러를 벌어들였으며, 총 판매액 면에서 개리스 모드를 앞질렀다고 발표했습니다.[93]

2021년 1월, 러스트는 많은 관객들을 위해 Twitch.tv 에서 게임을 하는 라이브 스트리머들 때문에 인기가 급증했습니다.이 게임은 트위치 차트에서 1월 3일 100만 명 이상의 동시 실시간 시청자를 정점으로 정상에 올랐습니다.높은 시청자 수를 주로 담당하는 그룹은 오프라인이었습니다.TV.[94] 이 게임에 대한 관심이 되살아나면서 러스트는 최고 동시 플레이어 수를 두 배 이상으로 제쳤습니다.또한 뉴먼은 이 게임이 이 기간 동안 이틀 동안 백만 달러의 매출을 올렸다고 보고했습니다.[95]2021년 말, 페이스펀치는 이 게임이 거의 1,250만 개의 판매고에 도달했다고 발표했습니다.그들은 또한 보이스 소품 팩이 그 당시 출시된 3개의 DLC 중 가장 성공적이었다고 언급했습니다.[96]

참고문헌

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