체어 엔터테인먼트

Chair Entertainment
Chair Entertainment Group
유형자회사
산업비디오 게임
설립.2005년 5월 12일, 17년 전(2005년 5월 12일) 미국 유타주 사우스조던
설립자
  • 도널드 머스터드
  • 게레미 머스타드
본사,
미국
주요 인물
상품들
부모에픽 게임즈 (2008년 ~ 현재)

Chair Entertainment Group, LLC(Chair로 표기)는 솔트레이크시티에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발사입니다.이 회사는 2008년에 에픽게임즈에 인수되었다.

역사

2011 게임 개발자 컨퍼런스에서 도널드 머스터드

Chair Entertainment는 2005년 Donald Mustard and Geremy Mustard, CEO Ryan Holmes 및 Advent[1] Rising의 핵심 디자인 팀원 Bert Lewis, Orlando Barrowes, Nathan Trewartha, Cameron Dayton 및 Jared Trulock에 의해 설립되었습니다.얼마 지나지 않아 체어는 베스트셀러 작가 오슨 스콧 [2]카드에게 엠파이어 재산에 대한 저작권을 허락했다.소설 엠파이어는 토북스에 의해 출판되었고 2006년 11월에 뉴욕 타임즈 베스트셀러로 데뷔했다.카드는 그 이후 문학 속편인 히든 엠파이어를 발표했고 이 시리즈를 위해 추가적인 소설을 쓰기로 약속했다.체어는 또한 조엘 실버와 워너 브라더스와의 옵션도 확보했다.현재 개발 [3]중인 엠파이어 영화를 위해.또한 Chair는 엠파이어[4]소유물을 기반으로 미래의 비디오 게임과 만화책을 제작할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.

체어는 2006년 가을 자사의 첫 Xbox Live Arcade 게임인 Undertow에서 제작을 시작했다.2007년 11월 21일에 발매된 Undertow는 완전히 물속에서 진행되는 빠른 속도의 액션 슈팅 선수입니다.발매 직후, Undertow는 수많은 E3와 Editor's Choice 상을 수상했고, 공식 Xbox [5]Magazine에 의해 Xbox Live Arcade Game of the Year로 선정되었다.

2008년 1월 29일 체어는 오슨 스콧 카드의 소설 엔더즈 게임의 인터랙티브 판권을 취득했다고 발표했으며, 베스트셀러 소설을 모든 실행 가능한 다운로드 가능한 [6][7][8]플랫폼에 디지털로 배포된 비디오 게임으로 각색할 계획이다.2008년 5월, 체어 엔터테인먼트는 에픽 [9]게임즈에 인수되었습니다.2009년 8월 19일 체어는 Xbox Live Arcade 전용으로 두 번째 게임인 Shadow Complex를 출시했다.이 게임은 Microsoft Game Studios에 의해 퍼블리싱되었으며 45개 이상의 Game of the Year와 35개 이상의 E3, Editors Choice [citation needed]Awards를 수상했다.이 게임은 2010년 [10]7월 10일 현재 Metacritic.com에서 100점 만점에 88점을 받으며 긍정적인 평가를 받았다.섀도우 콤플렉스는 유명한 만화책 작가인 피터 데이비드가 쓴 이야기를 다루고 있으며 체어의 엠파이어 우주를 배경으로 하고 있다.

2010년 9월 1일, Apple Fall Event [11]2010에서 Chair의 다음 타이틀인 "Project Sword"가 발표되었습니다.iPhone, iPod Touch, iPad에서 플레이 가능한 검싸움 타이틀인 Infinity Blade는 2010년 12월에 출시되었으며 Unreal Engine 3를 탑재한 애플 모바일 디바이스에서 처음 나온 게임이다.그것은 애플의 새로운 게임 센터 온라인 게임 서비스를 이용한다.UE3의 기술 데모인 Epic Seatel은 무료 다운로드와 같은 날 iTunes에서 공개되었습니다(체어가 아닌 Epic Games에서 제작).

2010년 10월, 체어는 유타주 프로보에서 유타주 솔트레이크시티로 이전했습니다.체어는 2013년 유타주 사우스 조던에 있는 현재의 스튜디오로 이전했다.

2010년 12월 14일 Chair Entertainment는 자체 지적 재산 [12]개발에 지속적으로 집중하기 위해 엔더즈 게임비디오 게임 버전 개발을 중단했다고 인터뷰에서 확인하였습니다.

2011년 10월 3일 Chair는 "Infinity Blade: 각성, 브랜든 샌더슨 지음[13]

Apple Fall Event 2011에서는 차세대 iOS 하드웨어(iPad 2 및 iPhone 4S)를 활용한 새로운 기능과 비주얼을 갖춘 Infinity Blade II가 발표되었습니다.이 게임은 2011년 12월 1일에 출시되었습니다.

2012년 1월 5일, 에픽 게임즈는 인피니티 블레이드 프랜차이즈가 2300만 달러 이상의 수익을 창출했다고 발표했다.[14]

2013년 8월, 체어는 브랜든 샌더슨이 쓴 문학 속편 인피니티 블레이드: 구원을 발표했다.

2013년 9월 11일 Apple iPhone 5S 컨퍼런스에서 시리즈의 마지막 인피니티 블레이드 게임으로 알려진 인피니티 블레이드 III가 도널드 머스터드와 게레미 머스터드에 의해 발표되었고, 그는 라이브 데모를 제공하기 위해 무대에 올랐다.인피니티 블레이드 III는 2013년 9월 18일 앱스토어에서 1위로 데뷔했다. 게임은 상을 받은 얼터너티브 록 밴드 이매진 드래곤스의 오리지널 인피니티 블레이드에서 영감을 받은 곡 "몬스터"의 독점 데뷔를 특징으로 했다.

2015년 말 체어는 2016년 [15]초에 발표된 플레이스테이션 4와 Xbox One 출시와 함께 Windows PC용 섀도 컴플렉스의 리마스터 버전을 출시했다.

2015년 11월 11일, 도날드 머스터드와 감독 J. J.[16] 에이브럼스는 ChAIR와 Bad Robot이 코드명 Spyjinx라는 새로운 비디오 게임 자산을 개발하기 위한 협업을 발표하는 비디오를 발표했다.

2016년 초 Donald Murstad는 Epic Games의 Worldwide Creative Director 역할을 맡아 Epic의 비디오 [17]게임 전체 포트폴리오의 디자인과 크리에이티브 개발을 감독했습니다.

게임.

책들

레퍼런스

  1. ^ "Chair Entertainment – About Chair". Archived from the original on January 14, 2008. Retrieved January 29, 2008.
  2. ^ "Chair Entertainment Projects Page". June 27, 2006. Archived from the original on February 19, 2008.
  3. ^ "Joel Silver builds 'Empire' with Chair". November 13, 2006. Archived from the original on October 11, 2007.
  4. ^ "MTV News Feature on Chair". August 5, 2007. Archived from the original on March 9, 2008.
  5. ^ Kietzmann, Ludwig (May 20, 2008). "Epic Games takes seat, acquires Chair Entertainment Group". Engadget.
  6. ^ "Newsweek Exclusive: Chair Entertainment Reveals Plans for 'Ender's Game' Video Games". Archived from the original on January 31, 2008. Retrieved January 29, 2008.
  7. ^ "Press Release: Chair Entertainment Acquires Interactive Rights for Ender's Game". January 29, 2008. Archived from the original on February 1, 2008. Retrieved January 29, 2008.
  8. ^ "Exclusive Interview: Chair Entertainment's Donald and Geremy Mustard Shed Some Light On 'Ender's Game'". Archived from the original on January 31, 2008. Retrieved January 29, 2008.
  9. ^ Brandon Boyer (May 20, 2008). "Epic Games Acquires Undertow Developer Chair". GamaSutra. Archived from the original on May 9, 2012. Retrieved May 20, 2008.
  10. ^ "Metacritic Page for Shadow Complex". Archived from the original on August 30, 2009. Retrieved August 22, 2008.
  11. ^ "Project Sword Announcement". Archived from the original on February 2, 2014. Retrieved September 1, 2010.
  12. ^ "Chair Puts Ender's Game On Hold". December 14, 2010. Archived from the original on December 17, 2010.
  13. ^ "Infinity Blade: Awakening Kindle Edition". Retrieved January 31, 2022.
  14. ^ "Infinity Blade franchise grosses over $30 million". January 5, 2012. Archived from the original on September 19, 2016.
  15. ^ "How Shadow Complex led Chair to Infinity Blade, to Star Wars and to J. J. Abrams". Polygon. January 4, 2016. Archived from the original on January 6, 2016. Retrieved January 4, 2016.
  16. ^ "J. J. Abrams and Donald Mustard partner on Spyjinx". Polygon. November 11, 2015.
  17. ^ "Epic Games shifts strategy to self-publishing with 6 games coming". February 27, 2017.