가격이 올바른 게임 목록
List of The Price Is Right pricing games이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. 책정 – · · 책 · · (2017년 8월) (이 템플릿 |
가격 책정 게임은 미국 게임 쇼의 최신 버전에 포함되어 있다.가격이 적당하다.경품 가격에 가장 근접하게 입찰하는 참가자 Row의 참가자가 상을 수상하고, 무대 위에서 열리는 경기에서 추가 상이나 현금을 받을 수 있는 기회를 갖는다.가격 결정 게임이 끝난 후, 참가자 행에 새로운 참가자를 선정하고 그 과정을 반복한다.한 시간짜리 에피소드마다 6개의 가격 책정 게임이 진행된다.1시간까지 연장되기 전 30분 동안 회당 3경기를 치렀다.쇼의 역사 초기부터 한 게임을 제외하고, 한 번에 한 명의 참가자만 가격 결정 게임에 참여한다.
총 112개의 가격결정 게임이 이 쇼에서 진행되었으며, 이 중 79개가 현재 로테이션 중이다.[1]보통 한 시간짜리 에피소드에서는 자동차 한 대에 한 대씩, 최대 한 대에 한 대씩 상금을 걸고 상품이나 여행을 제공한다.보통, 6개의 게임 중 하나는 식료품 상품을 포함하고, 다른 하나는 더 큰 상품을 따는데 사용될 수 있는 더 작은 상품들을 포함할 것이다.
게임 가격 결정의 일부 규칙은 인플레이션의 영향으로 수년간 수정되었다.더그 데이비슨이 주최한 1994년 신디케이트 버전에서는 여러 게임의 규칙이 수정되었다.[2]특히, 주간 버전의 일부 게임에서 사용되는 식료품들은 일반적으로 100달러 미만으로 평가되는 소규모 상품으로 대체되었다.2008년에 방영된 "The Price Is Right"와 "Big Money Week"와 "Dream Car Week"와 같은 특별 시리즈도 일부 가격 책정 게임에 대한 임시적인 규칙 변경을 특집으로 다루었다.일부 게임의 이름은 지구의 날, 할로윈, 대학의 날과 같이 특정한 주제를 가진 에피소드들에 대해 가끔 바뀐다.
액티브 게임
A
임의의 숫자
게임판에는 자동차 가격에서 5자리 숫자, 작은 상품 가격에서 3자리 숫자, 돼지 저금통에서 금액(10달러 미만, 달러 및 센트)을 나타내는 3자리 숫자가 들어 있다.차값의 첫 자릿수는 경기 초반(게임에서 1만 달러 이상 가치가 있는 차를 사용한 뒤 시행한 규칙)이 드러난다.0에서 9까지의 숫자는 각각 자동차 가격에서 첫 번째 숫자의 중복된 것을 포함하여 나머지 10개의 공간에 한 번 나타난다.참가자는 한 번에 한 자리씩 번호를 불러 게임판의 경품 가격에 공개하고, 완전히 드러난 가격으로 1등상을 수상한다.[3]
B
72년으로 돌아가기
1972년 처음 방송에 등장한 작은 상 3개가 양식화된 텔레비전에 한 번에 한 개씩 전시되며, 참가자는 그 해부터 각각의 가격을 맞춰야 한다.참가자는 텔레비전의 손잡이를 돌려 각각의 가격에 맞춰 자신의 추측을 다이얼로 돌린다. 처음 두 개의 상금은 50달러, 세 번째 상은 100달러의 범위를 사용한다.참가자는 3개 상 모두에 대한 실수의 총액이 50달러 이하일 경우 큰 상금을 받는다.
밸런스 게임
상품 가격의 마지막 세 자리를 나타내는 돈봉지가 잔액 척도의 한쪽에 놓여 있다.그리고 나서 참가자는 각각 1,000달러의 배수로 다른 값을 나타내는 세 개의 가방을 더 보여주고, 세 개의 가방 모두가 정확한 가격으로 그들의 추측과 일치하도록 두 개의 가방을 같은 쪽에 놓아야 한다.그리고 나서 전체 가격을 나타내는 가방이 저울의 반대편에 놓인다.양측이 균형을 맞추면 참가자가 상을 탄다.[4]
바겐 게임
상품 2개가 표시되며, 각각 실제 소매 가격보다 낮은 할인 가격을 나타낸다.참가자는 소매점에서 더 멀리 떨어진 곳에 표시된 상품을 선택하여 두 가지 상을 모두 받는다.[5]
이 게임은 이전 진행자 밥 바커의 이름을 딴 바커의 바겐바(Backer's Barker)로 알려졌으며, 2008년 12월 5일 교대로부터 제거되었다.[citation needed]2012년[citation needed] 4월 10일 공백기를 깨고 복귀한 이 게임은 새로운 세트를 가지고 바겐 게임으로 개칭되었다.
본커스
게임보드에는 경품용 네 자리 값이 잘못 표시되며, 8개의 공간이 있다. 하나는 위, 다른 하나는 아래다.참가자에게는 4개의 마커가 보드에 배치되며, 경품 가격의 정확한 각 숫자가 표시된 숫자보다 높은지 낮은지 여부를 판단할 수 있는 30초가 주어지며, 마커를 잘못된 숫자 위에 또는 아래에 배치하여 자신의 선택을 나타낸다.그리고 나서 참가자가 버튼을 누른다.추측한 패턴이 맞으면 참가자가 상을 받는다.추측이 틀리면 버저가 울리고 참가자는 몇 자리 숫자가 틀렸는지, 어떤 자리가 틀렸는지 모르면서 다시 시도해야 한다.참가자가 올바른 패턴을 찾을 때까지 또는 시간이 만료될 때까지 변경할 수 있다.[6]
보너스 게임
참가자는 네 개의 작은 상이 각각 주어진 잘못된 가격보다 더 높은 가격을 받는지 아니면 낮은 가격을 받는지 묻는다.각각의 상은 게임판의 네 개의 창 중 하나에 해당하며, 그 중 하나는 "보너스"라는 단어를 숨기고 있으며, 각각의 정확한 추측이 작은 상과 창문의 통제를 얻는다.참가자는 "보너스"[7]라는 단어가 들어 있는 창문으로 작은 상금의 가격을 정확히 매겨 큰 상여금을 받는다.
불세예
5개의 식료품이 진열되어 있으며, 참가자는 단일 품목의 수량을 구매하여 총 가격이 10달러에서 12달러 사이가 되도록 한다.참가자는 각각 다른 아이템으로 세 번의 시도를 할 수 있으며, 한 번의 시도에 성공함으로써 즉시 경기에서 승리한다.만약 어떤 아이템의 총액이 2달러에서 10달러 사이라면, 호스트는 그것을 나타내기 위해 표적 모양의 게임판에 마커를 붙인다.총액이 2달러 미만이거나 12달러 이상일 경우 마커가 배치되지 않는다.
한 품목은 가격표 뒤에 불세예가 숨겨져 있다.참가자가 세 번의 시도에서 모두 $10–$12의 범위에 도달하지 못하더라도, 참가자가 목표물에 마커를 획득한 품목의 가격표 뒤에 숨겨진 불씨예가 있다면, 참가자는 여전히 우승할 수 있다.[8]
원래 타깃은 5달러에서 10달러대, 불세예 레인지로는 9달러에서 10달러대였다.그 직후, 목표는 1~6달러가 되었고, 불세예는 5~6달러가 되었다.[citation needed]
C
카드 게임
참가자는 일반 데크의 카드를 사용하여 자동차에 입찰한다.게임을 하기 전에, 참가자는 다른 데크에서 카드를 꺼내어 그들의 입찰이 실제 가격에 얼마나 근접해야 이기는지를 결정한다.참가자의 입찰은 정해진 가격으로 시작되며 참가자가 카드를 그릴 때 증가한다. 얼굴 카드는 1,000달러, 번호가 매겨진 카드는 100달러를 곱한 액면가를 더한다.에이스는 거칠고 즉시 연주하거나 따로 떼어 놓을 수 있다.참가자가 카드 그리기를 중단하기로 선택하면 자동차 가격이 공개된다.만약 입찰이 통과하지 않고 목표 범위 내에 있다면, 참가자는 차를 얻는다.[9]
1983년, 경기 속도를 높이기 위해 2,000달러의 시작 입찰이 도입되었다.인플레이션으로 인해 1983년 2,000달러, 1993년 8,000달러, 2001년 10,000달러, 2005년 12,000달러, 2008년 15,000달러 등 여러 차례 그 시작가치가 상승했다.2014년부터는 고급차나 SUV 등 프리미엄 차량을 대상으로 게임을 진행하면 6만 달러. 원래 에이스는 최대 1000달러까지 어떤 가치도 낼 수 있었다.1983년 이후, 에이스는 어떠한 긍정적인 가치도 얻을 수 있어, 참가자는 현재 총액 이상의 숫자로 최종 입찰가를 정할 수 있다.[citation needed]
특수 갑판도 여러 차례 바뀌었다.게임이 처음 시작되었을 때, 그 데크는 200달러에서 1,000달러까지 각각의 값이 100달러씩 증분된 9개의 카드로 구성되었다.1983년, 게임이 The New Card Game이 되었을 때, 그 데크는 100달러 증분으로 500달러에서 1,000달러까지 각각 두 개의 값이 있는 12개의 카드로 구성되었다.1993년, 갑판은 다시 5백 달러에서 2천 달러까지 각 3개의 값이 500달러씩 증분되어 있는 12개의 카드로 구성된 갑판으로 바뀌었다.2005년, 갑판은 7개의 카드로 바뀌었고, 각각 1,000달러, 2,000달러, 3,000달러의 가치와 5,000달러의 카드 1장이 있었다.[citation needed]
체크 게임
참가자는 상품을 보여주며, 그들의 이름으로 만들어진 큰 크기의 백지 수표에 금액을 써달라고 요청 받는다.상금의 가치는 수표에 쓰여진 금액에 추가되며, 총액이 8,000 달러에서 9,000 달러 사이라면, 참가자는 수표의 상금과 현금 금액을 모두 받는다.결과에 상관없이 참가자는 수표를 기념품으로 받는다.참가자가 지면 수표에는 고무 도장이 찍혀 있다.[10]
이 경기는 원래 '빈 체크'라는 제목이 붙었고 우승 범위는 3,000달러에서 3,500달러였다.1986년에 "체크 게임"으로 개명되었고 1989년에는 5,000달러에서 6,000달러 사이, 2008년에는 7,000달러에서 8,000달러 사이가 되었다.현재 8000~9,000달러의 범위는 2019년에 발효되었다.[citation needed]
체크아웃
참가자는 5개의 식료품 가격을 개별적으로 책정하도록 요청 받는다.다섯 가지 추측을 모두 종합해 보면, 물건의 실제 가격이 드러난다.참가자의 누적 총액이 5개 식료품목의 실제 총가격(높거나 낮음)의 2.00달러 이내일 경우, 참가자가 보너스상을 받는다.[11]
경기가 시작되었을 때, 그 범위는 50센트였다가 1996년 4월에 1달러로 인상되었다가 2003년 10월에 현재의 2달러대로 인상되었다.
클리프 행거스
참가자는 산비탈이 25계단으로 나뉘어진 게임판을 마주하고 있으며, 그 밑에는 등산객의 모습이, 위쪽에는 절벽이 있다.참가자는 한 번에 하나씩 세 개의 작은 상금의 소매 가격을 맞혀야 한다.높은 가격이나 낮은 가격 등반가가 1달러당 한 계단씩 오르는데, 정확한 가격은 등산객이 멈추거나 절벽에서 떨어진 후에야 알 수 있다.세 가지 추측에 대한 참가자의 실수 총액이 25달러 이하일 경우, 참가자는 세 개의 작은 상과 더 큰 상을 받는다.등산객이 절벽에서 떨어지면 경기는 종료되고, 참가자는 가을이 오기 전에 참가자가 가격을 매긴 작은 상만 받는다.[12]
공식적으로, 비록 몇몇 호스트들이 그를 위해 그들 자신의 이름을 사용했지만, 그 등반가는 이름이 없다.더그 데이비슨은 '새로운 가격이 옳다'에 출연하는 이 등반가를 '한스 구데가스트'라고 언급했는데, 이 이름은 그의 영과 레스티스 공동 주연인 에릭 브레이든의 출생 이름이다.드류 캐리는 그를 한스, 요들 맨 그리고 가장 자주 요들리 가이라고 불렀다.캐리는 또한 이 게임을 "요들리 가이 게임"이라고 불렀다.The Price Is Right Live!에서 그는 종종 Johann이라고 불린다.데니스 제임스는 그 등반가를 프리츠라고 불렀다.1976년, 등산객이 절벽에서 떨어진 후, 한 에피소드에서, 제임스는 제니스 페닝턴의 당시 남편인 프리츠 스탬럼버거가 최근에 등산 사고로 보고된 것을 모른 채 "프리츠가 간다!"라고 말했다.제임스의 즉석에서 한 말이 페닝턴을 너무 화나게 해서 그녀는 그 회의 나머지 시간 동안 무대 뒤에서 울면서 남아 있었다.[13][14]
시계 게임
그 게임은 세 개의 상으로 치러진다.1등의 실제 가격은 스튜디오와 홈 관객들에게 보여진다.참가자가 첫 입찰에 응한 후, 30초 시계가 시작되고 주최자가 참가자에게 실제 가격이 입찰보다 더 높은지 낮은지 여부를 알려준다.응모자는 주최자의 단서에 따라 응모한 후 응모자가 경품 가격을 정확히 맞혀 당첨되거나 시간이 만료될 때까지 계속 입찰한다.1등 당첨 후 시간이 남으면 2등 당첨 절차를 반복한다.참가자가 30초 이내에 두 상품을 모두 가격을 매길 경우 상여금이 주어진다.다른 가격대의 게임과 달리, 참가자가 입찰하는 동안 관객들은 침묵해야 한다.[15]
거의 예외 없이, 참가자들이 가격을 매겨야 하는 상은 거의 독점적으로 1,000달러 이하로 평가되었다.보너스 상금이 추가되기 전 2008년부터 2009년까지 짧은 기간 동안 1,000달러 이상의 상금이 경기 중에 제공되었다.1980년대에는 짧은 기간 동안 1,000달러 이상의 상이 제공되었다.참가자에게는 가격에서 수천 자리만 주어졌고, 나머지 자릿수를 맞혀야 했다.
1998년부터 2014년까지, 참가자들은 30초 이내에 두 상을 모두 수상함으로써 1,000 달러의 보너스를 받았다.[citation needed]
오거나 오거나
참가자는 상품과 네 자리 숫자로 된 가격이 표시되는데, 이 숫자는 선반 위에 진열되어 있다.선반은 두 방향으로 기울어질 수 있으며("오는" 또는 "가는") 두 개의 가능한 가격을 산출할 수 있다. 하나는 다른 것의 반대다.입상을 하기 위해서는 참가자가 선반을 올바른 방향으로 기울여야 한다.[16]
커버 업
게임판에는 다섯 개의 공간이 있다.각각의 공간 위에는 숫자가 있다: 첫 번째 공간 위 2개, 두 번째 공간 위 3개, 다섯 번째 공간 위 6개까지.참가자는 각 열에 있는 번호를 선택하여 자동차 가격을 작성하도록 요청 받는다.그런 다음 올바른 숫자가 켜진다.참가자는 즉시 다섯 가지 모두 맞추어서 차를 얻거나, 아니면 모두 틀려서 진다.일부 숫자가 맞는 경우, 참가자는 잘못된 각 숫자를 칼럼에서 새로운 선택으로 다룬다.게임은 참가자가 5자리 숫자를 모두 맞추어서 이기거나, 새로운 숫자가 맞지 않는 가격을 제시하여 패할 때까지 계속된다.[17]
게임 플레이에는 영향을 미치지 않지만, 2013년 5월 23일까지는 처음에 게임 시작 시 가격이 거짓으로 책정되었고,[citation needed] 참가자는 첫 번째 턴에서 잘못된 숫자를 커버하도록 요구되었다.2013년 6월 4일 이후, 허위 가격은 특정 기호, 허위 가격의 숫자가 뒤집히는 것, 유머러스하게 바뀐 스태프의 사진이나 에피소드와 관련된 특별한 테마 등 다양한 항목으로 대체되었다.
D
위험가격
참가자에게는 4개의 상품과 1개의 상품 가격인 "위험 가격"이 제시된다.네 개의 상을 모두 타려면, 참가자는 다른 세 개의 상을 선택해야 한다.[18]
주사위 게임
이 게임은 1에서 6자리의 숫자만 포함된 가격의 자동차로 진행된다.가격의 첫 자릿수가 공개되고, 참가자는 게임 테이블 위에서 한 번에 한 번씩 네 개의 주사위를 굴린다.테이블에는 참가자의 반대편 끝 부근의 너비에 걸쳐 선이 그려져 있으며, 다이(Die)는 숫자를 세기 위해 라인 전체에 걸쳐 착륙해야 한다.각 주사위는 가격에서 남은 숫자 중 하나에 해당된다.참가자가 실제 숫자를 굴리면 게임판에 드러난다.그렇지 않으면 정확한 숫자가 굴린 숫자보다 높은지 낮은지 추측해야 한다.1 또는 6의 잘못된 롤은 "높음" 또는 "낮음"으로 기본 설정된다.참가자는 모든 숫자를 정확하게 추측하여 차를 얻는다.[19]
1977년 이전에는 자동차 가격이 때때로 0 또는 6보다 높은 숫자를 포함했다.2007년까지 참가자는 1롤의 경우 "상위"로, 6롤의 경우 "하위"로 표기하도록 요구되었다.원래 네 자리 값을 매긴 자동차가 나올 때는 첫 번째 숫자가 드러나지 않아 게임을 시작했다.1980년대에 1만 달러 이상의 자동차가 처음 제공되었을 때, 그 가격에서 첫 번째 숫자로 게임보드 왼쪽에 여분의 자릿수 판독이 추가되었다.이 변화가 처음 일어났을 때 이 게임은 잠시 디럭스 다이스 게임으로 이름이 바뀌었다.[citation needed]
계산을 해라.
한 참가자는 두 개의 상과 그들의 가격의 차이를 보여주는데, 보통 800 달러에서 1,200 달러 사이의 금액이다.[20][21][22]참가자는 그 금액을 왼쪽 상금의 가격에 더하거나 빼야 오른쪽 상금의 가격을 산출할 수 있는지 결정해야 한다.정답은 상품과 가격 차이에 해당하는 현금 금액을 모두 획득한다.[23]
더블 크로스
X자형 터치스크린 보드는 각각 7자리씩 2열로 네 번째 자리와 교차한다.각 행은 두 개의 상 중 하나에 해당하며 네 개의 연속된 숫자를 강조 표시하는 막대를 포함한다.어느 한쪽 막대가 움직일 때마다 다른 한쪽 막대가 같은 방식으로 움직인다.참가자는 올바른 가격을 강조하기 위해 바를 배치하고, 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단으로, 왼쪽 하단에서 오른쪽 상단으로 읽음으로써 두 가지 상을 모두 받는다.[24]
더블 프라이스
참가자에게는 두 가지 가능한 경품 가격이 제시되는데, 그 중 한 가지는 정확하다.참가자가 정확한 가격을 선택하면 상을 받는다.[25]
데니스 제임스가 주최한 1970년대 신디케이트판의 초기 에피소드에서 두 개의 상이 제공되었다.참가자가 1등을 했든 안 했든 간에, 참가자는 다른 두 가지 가능성으로부터 정확한 가격을 선택함으로써 2등을 할 수 있었다.[citation needed]
E
1 2 3만큼 쉽다.
참가자에게는 "1", "2", "3"으로 표시된 3개의 블록이 주어지는데, 이 블록은 가장 저렴한 것부터 가장 비싼 것까지 3개의 상을 순위를 매기는 데 사용된다.참가자는 세 가지 항목 모두를 정확하게 순위를 매김으로써 모든 것을 이긴다.[26]
F
5가지 가격 태그
참가자는 5개의 가격표를 간략하게 보여주는데, 그 중 하나는 차의 정확한 가격이다.그런 다음 네 개의 작은 상이 수여된다.각 상품에 대해 참가자는 표시된 가격이 "참"(올바른)인지 "거짓"(잘못된)인지 추측해야 한다.각각의 정확한 추측이 그 상과 다섯 개의 가격표 중에서 한 가지 선택을 획득한다.네 가지 상을 모두 소화한 후, 태그가 다시 꺼내어 참가자가 선택권이 다 떨어지기 전에 정확한 가격을 선택하여 차를 얻는다.[27]참가자가 네 개의 작은 상을 모두 잘못 맞히면 게임은 끝난다.
플립 플롭
게임판은 두 개의 패널에 쌍으로 배열된 경품 가격(예: 12 34)에 네 자리수를 표시한다.적어도 한 쌍의 자릿수를 되돌릴 필요가 있다.참가자는 첫 번째 쌍(2,134달러), 두 번째 쌍(1,243달러), 두 번째 쌍(2,143달러) 모두 "깜짝"할 수 있다.참가자는 올바른 선택을 함으로써 상을 받는다.[28]
고정 프레임
각각 두 자리 숫자를 가진 여덟 개의 타일로 된 고리는 게임보드 상단에 있는 프레임을 통해 시계 방향으로 회전한다.두 개의 타일이 한꺼번에 액자에 나타나 네 자리 숫자의 가격을 형성한다.참가자는 액자 안의 가격이 상품 가격이라고 믿을 때 반지가 움직이지 못하도록 레버를 당긴다.참가자가 가격을 정확히 맞히면 상을 받는다.[29]
G
가스 머니
참가자는 자동차 한 대에 5달러씩 받는다.참가자는 한 번에 한 명씩 잘못되었다고 생각되는 네 가지 가격을 선정한다.각각의 성공적인 선택은 가격 뒤에 숨겨진 4개의 다른 현금 금액들 중 하나를 얻는다.각각의 추측이 끝난 후, 참가자는 모든 현금화를 중지하고 보관하거나 다른 가격을 선택하여 이미 획득한 것을 위험을 감수할 수 있다.만약 참가자가 네 개의 잘못된 가격을 모두 알아맞히면, 그들은 자동차와 1만 달러를 받는다.언제든지 참가자가 정확한 가격을 맞히면 경기는 끝나고 참가자는 모든 것을 잃게 된다.[30]
2009년 6월 19일 이전에,[citation needed] 참가자들은 다른 네 개의 잘못된 가격을 제거하기 전에 자동차의 실제 가격이라고 믿는 것을 선택했다.
황금로
3개의 상품이 증정되는데, 이 중 1, 2위는 3자리, 4자릿수 가격이 매겨진다.최종 상금은 종종 "쇼에서 제공하는 가장 비싼 단일 상" 중 하나로 청구되며, 가격은 5자리(또는 가끔 6자리)로 구성된다.2008년부터는 미국의 고급 스포츠카도 제공되지만, 특히 애국적인 주제를 다룬 에피소드들에 대해서는 최종 상이 보통 유럽 프리미엄 스포츠카나 고급 승용차로 결정된다.각 상금의 가격에서 수백자리는 누락되어 있고, 처음 두 상금의 가격에서 그 숫자가 반복되지 않는다.
참가자는 1달러 미만의 식료품 가격을 보여주고, 그 가격에서 두 개의 고유 자리 중 1등 상품 가격에 속하는 것이 무엇인지 질문 받는다.정답일 경우, 해당 가격에서 세 자리 숫자를 사용하여 두 번째 상금의 결측 숫자를 선택한다.참가자가 2등상을 정확하게 가격을 매긴다면, 그 가격에 있는 네 개의 숫자를 사용하여 최종 입상의 누락된 숫자를 선택한다.만약 참가자가 언제든지 잘못된 선택을 한다면, 게임은 끝나지만, 그들은 정확한 가격의 상을 받는다.[31]
그랜드 게임
참가자는 목표가격과 6개의 식료품목 중 4개는 목표가격보다 낮은 가격을 보인다.참가자는 한 명씩 목표치보다 가격이 낮다고 생각하는 아이템을 선정한다.참가자의 우승은 1달러부터 시작되며, 정확한 선발당 10달러씩 곱하여 10달러, 100달러, 1,000달러로 한다.1,000달러 수준에 도달하기 전에 잘못된 추측을 하는 참가자는 그 시점까지 축적된 돈을 보관한다.1,000달러 수준에 도달한 후, 참가자는 목표보다 낮은 가격의 남은 상품을 선택하기 위해 게임을 그만두고 당첨금을 유지하거나 그 돈을 걸 수 있다.올바른 최종 선택은 최대 1만 달러를 획득한다.그러나 참가자가 최종 선정하는 항목이 목표가격보다 높은 2개 항목 중 하나일 경우, 참가자는 모든 것을 잃게 된다.[32]
교통정체!
참가자는 모형 자동차 7대로 줄지어 서 있는데, 그 중 가장 왼쪽에는 실제 자동차 가격에서 첫 번째 숫자가 표시된다.나머지 6개(파란색 3개, 빨간색 3개)는 각각 한 쌍의 숫자를 표시한다.참가자는 참가자가 실제 가격에서 두 번째와 세 번째 숫자를 보여준다고 믿는 파란색 차를 선택한다.선택이 올바르면, 참가자는 빨간색 차량 중에서 마지막 두 자리 숫자를 올바르게 선택하려고 한다.참가자는 가격을 완성하여 차를 얻는다.잘못된 한 쌍의 숫자를 선택하면 참가자가 해당 그룹의 나머지 두 차 중에서 다시 선택할 수 있지만, 두 번째 실수가 게임을 종료한다.
식료품 게임
참가자는 5개의 식료품을 보여주며 20달러에서 22달러 사이의 수량을 구매하도록 요청 받는다.참가자는 어떤 품목의 수량도 구매할 수 있지만, 한 번 이상 사용할 수 없다.참가자가 상품을 고른 후, 그 가격이 공개되고 수량에 곱한 후, 참가자의 현금 레지스터의 총 달리기 총계에 추가된다.만약 참가자가 성공하면, 그들은 상을 탄다.참가자의 총액이 22달러를 넘거나 5개 품목이 모두 소진된 뒤 20달러에 이르면 게임은 패한다.[33]
1989년 이전까지, 원래의 총 범위는 6.75달러에서 7달러였다.1989년부터 2016년까지 우승 범위는 20~21달러였다.[34]처음 네 차례 경기가 열렸을 때는 경기 시작 당시 100달러를 받은 참가자가 승리할 경우 7달러를 넘기기 전에 정지하는 것을 선택하거나 7달러를 넘지 않고 패했다.이 대회 참가자는 또한 이 네 경기에서 각각 5개의 아이템 중 물량을 받았다.수량은 다양했지만 항상 100달러 이상이었고 참가자의 우승에 반영되었다.
H
½ 꺼짐
1만 달러의 상금이 16개 상자 중 하나에 숨겨져 있다.참가자에게는 세 쌍의 작은 상이 수여된다.각 한 쌍에 한 상은 정확히 가격이 매겨지고 다른 상은 가격을 절반으로 인하했다.대회 참가자가 반값 상금을 고를 때마다 그 상금을 한 쌍씩 받고 남은 상자의 절반은 없어져 우승 상자는 그대로 방치된다.세 쌍이 모두 플레이된 후, 참가자는 한 번의 기회를 통해 그 상자를 선택하고 1만 달러를 획득할 수 있다.세 쌍 모두 정확히 맞히면 1,000달러의 보너스가 주어지는데, 참가자는 결과에 상관없이 보너스를 받는다.[35]
Drew Carey가 이 쇼를 진행하기 시작한 후, 이 쇼는 게임의 가격 책정 부분에 현금 보너스를 추가하라는 그의 권고를 실행하기 시작했다.시즌 36–38(2007년 10월 19일 첫 방송)부터 정확하게 각 라운드가 진행되었으며, 각 라운드는 해당 라운드에서 상금 쌍에 500달러의 보너스를 더하여 총 1,500달러의 보너스를 추가했다.[36]시즌 39(2010년 9월 28일) 이후 현재 1000달러인 3라운드 모두 우승해야 보너스를 받을 수 있다.[37]두 가지 형식 모두 참가자가 대상을 수상하지 않더라도 상여금을 보관한다.
안녕로
참가자는 6개의 식료품을 보여주며, 우승하기 위해서는 가격이 가장 높은 3개의 식료품을 선택해야 한다.이들 아이템의 가격은 게임보드 '하이' 줄에 배치되고, 그 줄의 최저 가격은 그대로 유지되며, 나머지 3개 아이템의 가격이 공개되기 전에 다른 아이템은 폐기된다.남은 '하이' 가격보다 3개 가격이 모두 낮을 경우 참가자가 우승한다.[38]
게임 역사 초기에 참가자는 각 개별 항목의 가격이 "Hi" 줄에 속하는지 또는 "Lo" 줄에 속하는지 질문을 받았다.참가자는 여섯 개의 가격을 각각 정확하게 매겨서 경기에서 이기거나 실수를 해서 졌다.[citation needed]
홀인원(또는 둘)
참가자는 자동차를 타기 위해 골프공을 홀(소형 골프와 유사)에 퍼트려야 한다.퍼팅 그린은 가로로 6개의 흰색 선이 그려져 있으며, 참가자는 구멍에서 가장 멀리 떨어진 곳에서 시작한다.그들은 6개의 식료품을 가격 오름차순으로 놓도록 요청 받는다.이전 가격보다 높은 연속 가격마다 참가자는 구멍에 한 줄 가까이 다가간다.6개 항목을 모두 올바르게 주문하면 500달러의 보너스가 주어지며, 참가자는 결과에 상관없이 보너스를 받는다.참가자가 퍼트를 놓치면 진행자는 '홀 인 원 또는 투'로 경기 풀네임을 밝히고, 같은 라인에서 퍼트를 할 수 있는 두 번째 기회가 주어진다.
참가자의 첫 번째 시도에 앞서 진행자는 퍼터의 사용을 시연하기 위해 가장 먼 라인에서 '인션 퍼트'를 받지만, 모델이나 골프에 의한 게스트가 대신 수행하기도 한다.[39]
1986년 10월 10일까지 참가자는 1개의 퍼트만 허용되어 우승하였다.[citation needed]이 게임의 이름은 2퍼트 규칙이 제정되면서 1, 2번 홀인원이 되었다.
핫 시트
5개의 작은 상이 무대 위에 전시되고, 줄지어 받침대 위에 배치되며, 참가자는 한 개에서 다음 개로 자동 이동하는 의자에 앉는다.참가자가 각 상품에 도달하면 잘못된 가격이 공개되고 참가자는 두 개의 버튼 중 하나를 눌러 실제 가격이 더 높은지 낮은지를 추측해야 한다.참가자는 35초 동안 모든 5개의 추측을 할 수 있다.시간이 다 되면, 참가자가 도달하지 않은 상은 제외된다.
참가자는 자신의 정확한 추측이 모두 먼저 공개되고, 의자는 5개 상 중 하나로 이동한다고 한다.이 상에 대한 참가자의 추측이 맞다면, 참가자는 상금과 500달러를 받는다.연속적으로 정확한 추측을 하면 당첨금이 2,500달러, 5,000달러, 10,000달러, 그리고 최종적으로 2만 달러로 증가한다.의자가 다음 아이템으로 옮겨간 후, 참가자는 가격이 공개되기 전에 중지하고, 모든 원화를 그 시점까지 보관하는 것을 선택할 수 있지만, 잘못된 추측이 드러나면 경기가 끝나게 되고, 참가자는 모든 것을 잃게 된다.하지만, 그 대회 참가자는 당첨된 작은 상은 그 때까지 보관한다.
I
그것은 가방 안에 있어요.
참가자는 다섯 개의 식료품 봉투를 연속적으로 보여주는데, 각 봉지에는 식료품 소매가격을 나타내는 가격표가 붙어 있다.그 다음 6개의 식료품 품목이 표시된다: 6개의 품목 중 5개는 가방 안에 있는 품목과 일치하고, 6번째 품목은 표시된 가격과 일치하지 않는다.한 명씩, 참가자는 식료품과 가격을 일치시켜야 한다.5가지 선택이 모두 이뤄진 뒤 진행자는 각 품목의 가격을 공개한다.가방에 들어 있는 아이템이 참가자가 선택한 아이템과 일치하면 해당 금액을 획득하고, 다음 단계로 계속 진행할 것인지, 아니면 이미 당첨된 돈으로 그만둘 것인지를 결정해야 한다.참가자가 계속하기로 하고 잘못된 아이템이 드러나면 게임이 끝나고 모든 것을 잃게 된다.첫 번째 정확한 경기는 1,000달러를 획득하며, 연속적인 정확한 경기는 참가자의 우승(2,000달러, 4,000달러, 8,000달러, 16,000달러)을 두 배로 늘린다.[40]
L
렛 엠 롤
주사위 게임 요트를 느슨하게 기초로 한 이 게임은 자동차나 7,500달러의 현금 상금으로 행해진다.그것은 5개의 큰 주사위를 사용하는데, 각각 3면에는 자동차 이미지가 표시되고 나머지 3면에는 500달러, 1,000달러, 1,500달러의 현금 가치가 표시된다.참가자에게는 주사위 한 롤이 주어지며, 3개의 식료품을 사용하여 최대 2개의 돈을 벌 수 있다.첫 번째 품목의 가격이 주어지며, 참가자는 다음 두 품목의 가격이 이전 품목보다 높은지 낮은지를 결정해야 한다.
이 차를 타기 위해서, 참가자는 할당된 롤 수 내에서 5개의 주사위에 차를 굴려야 한다.자동차를 전시하는 주사위는 매번 롤링 후에 모두 플레이에서 제외된다.어느 시점이든, 참가자는 남은 주사위에 대한 현금 가치의 합계를 가져다가 그만둘 수 있다.우승 없이 롤을 모두 사용하는 참가자는 자동으로 최종 롤에 표시된 값의 합계를 받는다.[41]
그들을 줄세워.
라인업으로 자동차 한 대와 다른 세 개의 상으로 경기를 한다.참가자는 자동차 가격의 첫 번째와 마지막 숫자를 보여준다.작은 상품들 중 두 개는 각각 세 자릿수의 가격을 가지고 있고 한 개는 두 자릿수의 가격을 가지고 있다.자동차와 경품을 따기 위해서는 참가자가 세 가격을 액자에 맞춰 정렬해 자동차 가격을 표시해야 한다.추측이 맞으면 참가자가 모든 것을 이긴다.그렇지 않으면, 참가자가 정확히 배치된 숫자(어떤 숫자가 아닌)를 알려주고, 참가자가 다시 추측한다.참가자는 두 번째 시도에서 잘못 맞히면 아무것도 얻지 못한다.[42]
럭키 세븐
참가자에게는 1달러짜리 지폐 7장이 주어지고 자동차 가격에서 첫 번째 숫자를 보여준다.참가자는 그들의 추측과 정확한 숫자 사이의 차이의 각 자릿수에 대해 1달러를 잃으면서, 한 번에 하나씩 가격에 남아 있는 숫자를 추측한다.모든 숫자가 재생된 후 참가자가 최소 1달러를 남겨두면, 그들은 자동차에 당첨된다(1달러를 사용하여 구입한다), 그리고 게임에 사용되지 않은 추가 돈을 더한다.[43]
원래 이 게임에 등장하는 차량은 모두 1만 달러 이하의 가격이 책정됐고, 무료 자릿수는 공개되지 않았다.1만 달러 이상의 차들이 정기적으로 등장하기 시작했을 때, 프리 디지트 규칙은 다양했다. 1986년 여름 황금시간대에 방영된 6개의 특별 에피소드에서, 그 가격의 마지막 디지는 경기 시작과 동시에 공개되었고, 참가자는 처음 네 자리 수를 맞혀야 했다.그 해 말, 낮 쇼에서, 참가자는 첫 번째 숫자를 제공받았고, 가격에서 마지막 네 자리 숫자를 맞혀야 했다.[citation needed]
2009년 11월 5일,[citation needed] 쇼의 7,000회를 기념하기 위해, 이 게임은 보통 7달러 지폐 대신 1,000달러짜리 7개 스택을 사용했다.그 에피소드 동안, 참가자는 차를 사기 위해 적어도 1,000 달러가 필요했고, 만약 그들이 차를 얻으면 남은 돈을 보관했다.
M
마법 #
참가자는 두 개의 상을 받고 어느 것이 더 비싼지 알려준다.그런 다음 레버를 당겨 디스플레이의 '마법 번호'를 조정하고, 두 가격 사이에 아무 곳에나 설정해 두 상품을 모두 탈 수 있다.[44]
행동하라.
참가자는 게임판에 연속적으로, 그러나 알려지지 않은 순서대로, 두 자리, 세 자리, 네 자리 숫자의 가격을 포함한 아홉 자리 숫자의 순서를 보여준다.숫자 아래에는 각 경품마다 하나씩 세 개의 슬라이딩 마커가 설정된다.모든 것을 얻기 위해서, 참가자는 각각의 숫자를 겹치지 않고 한 번씩 사용하면서, 해당 가격 아래에 마커를 올바르게 배치해야 한다.[45]
1990년 10월 잠시 동안, 세 자릿수 가격의 2등상이 두 자릿수 가격으로 대체되었다.이 규칙에 따르면, 게시판에 적힌 숫자 중 하나가 두 개의 경품 가격에 나타나 슬라이더를 겹치게 했다.[citation needed]
마스터 키
자동차 한 대와 두 개의 추가 상은 각각 거대한 자물쇠로 표현된다.참가자는 작은 상 두 개를 보여주는데, 각 상은 3자리의 줄을 표시하며, 처음 두 자리와 마지막 두 자리 숫자가 정확한 가격을 구성하는지 결정해야 한다.예를 들어, "357"을 보여주는 상은 35달러 또는 57달러의 가격을 가지고 있다.참가자가 정확한 가격을 선택할 때마다, 그들은 상을 받고 5개의 랙에서 하나의 열쇠를 선택한다.열쇠 중 3개는 각 1개의 경품 자물쇠에 해당하며, 1개는 자물쇠를 하나도 열지 않고, 1개("마스터 키")는 3개를 모두 연다.만약 참가자가 어떤 열쇠를 얻으면, 그들은 자물쇠에 열쇠를 넣고 시도하고 그들이 열 수 있는 어떤 상이라도 받는다.키가 첫 번째 잠금 장치(또는 첫 번째 키가 이미 열려 있는 경우 두 번째 잠금 장치)를 열면 참가자가 세 번째 잠금 장치에서 마스터 키인지 확인하도록 지시한다.[46]
머니 게임
참가자는 9개의 두 자리 숫자로 된 보드를 보여주는데, 이 중 두 자리는 자동차 가격에서 처음과 마지막 두 자리 숫자다.중간자리는 처음에 드러나고, 참가자는 한 번에 한 수를 선택한다.정확한 숫자는 차의 앞부분과 뒷부분을 숨기는 반면, 다른 것들은 모두 달러 표시를 숨긴다.참가자가 선택한 잘못된 번호는 4개의 빈 칸으로 된 칸에 넣어 현금으로 수여한다.참가자가 칼럼을 채우기 전에 가격을 완료하면 참가자가 차량과 부정확한 추측의 합계를 모두 얻는다.칼럼을 먼저 채우면 참가자가 현금 총액만 따낸다.[47]
이 게임이 처음 다섯 자릿수 가격대의 자동차를 대상으로 열렸을 때, 이 게임의 제목은 빅 머니 게임이었다.네 자릿수 가격을 매긴 자동차의 경우 경기 시작 당시 가격에서 한 자릿수도 드러나지 않았다.또한 1985년 톰 케네디 주최 신디케이트 버전에서는 참가자가 5자리 숫자의 가격으로 마지막 숫자를 보여주었는데, 이는 참가자가 처음 두 자리 외에 세 번째와 네 번째 자리까지 찾아야 한다는 것을 의미한다.[citation needed]
대체로 그런가봐요.
이 게임은 자동차 한 대와 세 개의 추가 경품으로 진행된다.참가자는 1등 당첨금을 잘못 제시하여 실제 가격이 표시된 금액보다 많거나 적는지 맞혀보도록 한다.만약 참가자가 맞다면, 그들은 그 상을 받고 마지막 상으로 차를 가지고 다음 상으로 넘어간다.어느 시점의 실수가 게임을 끝내지만, 참가자는 어떤 상이든 그 시점까지 정확하게 가격을 매긴다.[48]
가장 비싼
참가자는 세 개의 상을 받게 되며, 모든 것을 우승하기 위해서는 어떤 것이 가장 비싼지를 선택해야 한다.[49]
N
지금....아니면 그때
참가자는 6개의 식료품을 보여주는데, 각각 가격이 표시되어 있고 원형 게임판에 배열되어 있다.참가자는 한 번에 한 항목을 선택하고 테이핑 날짜("지금")를 기준으로 가격이 올바른지 또는 보드에 표시된 특정 지난 해와 월("그 때")에 해당하는지 결정해야 한다.게임과 큰 상을 타기 위해서는, 참가자가 인접한 세 가지 아이템을 정확하게 맞혀야 한다.참가자는 잘못된 추측으로 인해 3개의 인접한 항목을 청구할 수 없게 되면 패소한다.[50]
1986년 12월 2일 이전,[citation needed] 게임의 원래 이름은 Now...., 그리고 그 다음이었습니다.참가자들의 결정을 반영해 명칭을 변경했다.
O
원 어웨이
참가자가 자동차 값을 잘못 책정했다.표시된 각 자릿수는 가격에서 올바른 숫자보다 한 자릿수가 높거나 한 자릿수가 낮다(예: 초기 7은 6 또는 8).참가자는 각 숫자를 조정하고 다섯 자리 수를 모두 올바르게 선택하면 차를 얻는다.5자리 숫자가 모두 틀리면 자동으로 참가자가 진다.그렇지 않으면, 정확한 숫자의 총 수를 알려주고 필요한 변경을 할 수 있는 기회가 주어진다.그러면 자동차의 실제 가격이 공개되고, 그들의 추측이 가격과 일치하면 참가자가 승리한다.[51]
원 라이트 프라이스
참가자에게는 상 두 개와 그 중 한 개에 해당하는 가격이 제시된다.참가자는 가격과 관련된 상품을 올바르게 선택함으로써 두 가지 상을 모두 받는다.[52]
원 오답 프라이스
참가자에게는 세 개의 상품이 제공되며, 각 상품에는 동봉된 가격이 포함되어 있다.두 가지 가격이 맞고 한 가지는 틀리다.참가자는 잘못된 가격으로 상품을 선택함으로써 모든 것을 얻는다.[53]
P
패스 더 벅
그 게임은 자동차와 상금으로 행해진다.참가자는 6개의 번호가 매겨진 보드를 보여준다.숫자 뒤에는 자동차 이미지가 표시된 공간 1개, '모든 것을 잃는다'는 공간 2개, 현금 가치가 표시된 공간 1천 달러, 3천 달러, 5천 달러 등 3개 공간이 있다.참가자는 경기 시작 시에 한 개의 공간을 선택할 수 있으며, 두 개의 공간을 더 벌 수 있다.
참가자는 두 쌍의 식료품을 보여 준다.각 한 쌍에 한 품목이 정확한 가격을 매긴 반면, 다른 품목은 1달러씩 가격을 인하했다.참가자가 할인된 가격을 정확하게 선택할 때마다, 그들은 이사회의 다른 선택을 받는다.그러면 참가자는 한 번에 한 수를 선택하고, 그들이 획득한 모든 것을 그 시점까지 유지한 채, 어느 차례가 지난 후에 그만둘 수 있다.그렇지 않으면 모든 선택이 사용되었을 때 게임은 끝난다."Lose Everything" 공간을 찾으면 누적 우승은 박탈되지만, 선택권이 남은 참가자는 계속 경기를 할 수 있다.[54]
게임 역사 초기에 보드에는 6개 대신 8개의 공간이 있었고, 세 번째 'Lose Everything' 공간과 2,000달러의 현금 상금이 있었으며, 우승하지 않고도 우승할 수 있었던 최대 현금 액수는 1만 달러였다.또한, 경기 시작 시 참가자에게 자유 선택권이 주어지지 않았다.대신 세 번째 선택권을 얻기 위해 세 번째 한 쌍의 식료품(총 6개 품목)을 사용했다.이 기간 동안 출전자가 선택을 받지 못하면 경기는 곧바로 종료됐다.[citation needed]
패스파인더
그 게임은 자동차로 행해진다.게임판에는 25자리의 5층, 5층 격자판이 있는데, 이 게임판은 참가자가 자동차 가격을 설명하기 위해 5단계의 길을 걸어야 한다.참가자는 첫 번째 숫자를 포함하는 중앙 광장에서 시작되며, 모든 올바른 사각형은 그 앞의 사각형에 수평 또는 수직으로 인접한다.대각선 계단, 역추적, 이미 사용 중인 사각형 발판은 허용되지 않는다.만약 참가자가 언제든지 잘못된 숫자에 발을 디딜 경우, 그들은 마지막 정확한 숫자로 백업해야 하고 세 개의 작은 상 중 한 개의 가격을 매겨 두 번째 기회를 얻어야 한다.참가자는 상품을 선택하고 두 가지 옵션 중에서 정확한 가격을 선택해야 한다.만약 참가자가 성공한다면, 그들은 그 상을 받고, 자동차 가격에서 다음 정확한 숫자를 선택할 수 있는 또 다른 기회를 얻게 된다.만약 참가자가 정확한 가격을 정하지 못하면, 그들은 다른 상으로 또 다른 기회를 얻으려고 할 수 있다.참가자가 작은 상금이 남아 있지 않은 잘못된 숫자를 밟거나 세 번째 작은 상금의 잘못된 가격을 맞히면 게임은 끝난다.[55]
이 게임은 원래 네 자리 숫자의 가격으로 자동차를 제공했고 별표가 중앙 광장에 있었다.참가자들은 자유 자릿수를 받지 않고 네 자리 모두에 발을 들여놓아야 했다.[citation needed]
월세 지불
이 게임은 6개의 식료품을 사용하여 진행되며 최고 10만 달러의 상금을 제공한다.[56]주 받침대는 2층짜리 집과 다락방, 우체통이 있다.1층과 2층은 각각 2개의 식료품을 담을 수 있는 공간이 있고, 다락방과 우체통은 각각 1개만 담을 수 있다.참가자는 우편함에서 시작하여 다락방을 향해 위쪽으로 작업하면서, 어느 정도 레벨의 상품의 총 가격이 이전 레벨의 총 가격보다 높게 집 안의 식료품들을 정리하도록 요청 받는다.
참가자는 즉시 1,000달러를 받고 품목 가격은 한 번에 한 단계씩 공개된다.1층 5000달러, 2층 1만 달러, 다락방 10만 달러 등 한 층의 총액이 이전보다 많을 때마다 당첨금이 늘어난다.참가자는 언제든지 경기를 중지하고 모든 당첨금을 그 시점까지 유지할 수 있다.그러나 레벨 합계가 이전 레벨보다 낮으면 경기가 종료되고 참가자가 모든 것을 몰수한다.
선택-a-숫자
참가자에게는 상금과 한 자릿수가 빠진 가격이 제시된다.참가자는 가능한 세 개의 선택 중에서 누락된 숫자를 정확하게 선택하여 상을 받는다.[57]
픽어페어
참가자는 6개의 식료품을 보여주며, 우승하기 위해서는 같은 가격의 두 개를 선택해야 한다.첫 번째 시도가 실패할 경우, 참가자는 선택한 두 가지 항목 중 하나를 버리고 다른 항목과 일치하도록 두 번째 시도를 할 수 있다.6개 품목이 3쌍의 동일한 가격을 형성한다.[58]
플린코
플린코는 최대 5만 달러에 플레이된다.참가자에게는 무료 칩 1개가 주어지며, 경품 가격을 매겨 최대 4개까지 당첨될 수 있다.각 상품에 대해 참가자는 가격을 제시하며, 첫 번째와 두 번째 중 어느 숫자가 올바른지 선택해야 한다.참가자는 작은 상과 정확한 숫자를 고르는 여분의 칩을 받는다.모든 품목의 가격을 매긴 후, 참가자는 한 번에 하나의 칩을 페그보드(콩 기계와 유사하게 칭함) 위에 놓는데, 그 칩은 결국 바닥에 있는 9개의 공간 중 하나에 들어간다.이들 공간의 값은 대칭적으로 배열된다.외부에서 보면, 그 순서는 $100–500–1,000–0이며, 중간 공간은 $10,000이다.칩이 한 공간에 떨어지면 참가자가 그에 상응하는 금액을 획득하고 칩은 보드에서 제거된다.만약 칩이 보드에 꽂히면, 그것은 느슨하게 되고, 다시 떨어지기 위해 참가자에게 돌아간다.칩 공급이 소진될 때까지 이 과정이 반복되고, 참가자가 모든 공간 적중량 합계를 따낸다.[59]
플린코는 1983년 1월 가격 결정 게임으로 데뷔했다.[60]원래 센터 공간은 5,000달러의 가치가 있었고, 잠재적인 최고 상금은 25,000달러였다.
포켓 체인지
그 게임은 자동차로 행해진다.참가자는 자동차의 최초 판매가로 주어지는 0.25달러로 경기를 시작한다.여섯 자리 숫자가 표시되는데, 그 중 다섯 자리는 자동차 가격에 속한다.가격에서 첫 번째 숫자가 공개되고, 참가자는 한 번에 한 자리씩 남은 네 자리 수를 추측하려고 한다.잘못된 선택을 할 때마다 그 차의 판매 가격은 0.25달러 오른다.숫자가 올바르게 선택되면 플레이에서 제거되고 참가자는 게임보드에서 봉투 20개 중 하나를 열지 않고 선택한다.각각의 봉투에는 $0.00에서 $2.00 사이의 값이 들어 있다.
참가자가 다섯 번째 숫자를 정확히 알아맞히고 최종 봉투를 선택한 후 봉투(전체 4개)가 열리고 안의 값이 최초 은행인 0.25달러에 추가된다.은행 총액이 자동차 판매 가격을 충족하거나 초과하면 참가자가 우승한다.[61]
처음 게임을 할 때는 참가자에게 첫 번째 숫자가 주어지지 않았고 가격에서 다섯 자리 숫자를 모두 맞혀야 했기 때문에 5개의 봉투가 최초 $0.25에 추가되었다.[citation needed]
펀치 어 번치
그 게임은 최고 상금 2만 5천 달러에 행해진다.참가자는 한 번에 하나씩 네 가지 항목에 대한 높은 가격 또는 낮은 가격 질문에 답한다.각각의 정답은 5x10의 펀치보드에서 펀치를 받는다.참가자는 보드 위의 적절한 수의 공간에 구멍을 뚫는데, 각각의 공간에는 액수가 적힌 종이 한 장이 들어 있다.그리고 나서 진행자는 첫 번째 홀 펀치부터 시작하여 각 슬립에 쓰여진 양을 한 번에 하나씩 공개한다.한 홀에는 2만 5천 달러의 상금이 있고, 다른 홀에는 100달러에서 1만 달러의 상금이 있다.참가자는 슬립에 적힌 금액을 받아 경기를 종료하거나 펀칭한 다음 홀에 유리하게 폐기할 수 있다.경기는 참가자가 그만두거나, 1등을 하거나, 또는 마지막 실수에 도달할 때까지 계속되며, 이 경우 마지막 금액을 유지해야 한다.
2011년 9월 29일 이전에,[citation needed] 4개의 전표에는 현금 금액과 "세컨드 찬스"라는 메시지가 모두 표시되었다.하나를 찾으면 참가자가 즉시 다른 구멍을 낼 수 있었고, 세컨드 찬스 슬립에 있는 구멍에 내부가 추가되었다.이 규칙이 시행되는 동안, 참가자는 세컨드 찬스 펀치에서 상금을 찾음으로써 최고 상금 이상의 상금을 받을 수 있었다.[62]
1978년[citation needed] 9월 27일부터 2008년[citation needed] 10월 1일까지의 최고 상금은 1만 달러였으며, 최저 금액은 50달러였다.
펀치를 얻기 위해 동일한 가격 책정 방법을 사용했지만, 펀치-아-번치의 처음 11개 플레이는 다른 현금 분배와 펀치 형식을 사용했다.'펀치보드(PUNCHBOAD)'라는 단어의 글자들은 각각 다른 숫자를 감추고 있었는데, 1에서 4까지 각 2자씩, 5와 10에 각각 1자씩이었다.참가자 중 한 명을 주먹으로 때린 후, 참가자는 보드 위에 있는 50개의 구멍 들판에 구멍을 냈다.20개의 구멍에는 "Dollars"라고 표시된 전표가 들어 있었고, 다른 20개의 구멍에는 "100"이라고 표시된 전표가 들어 있었고, 나머지 10개의 전표에는 "천"이라고 표시된 전표가 들어 있었다.펀치된 숫자에 슬립의 문구를 곱해 참가자의 상을 결정한다(예: 펀치 10개를 치면 참가자가 1만 달러를 벌어들였다).[citation needed]
푸시 오버
참가자에게는 상금과 정확한 가격을 포함한 일련의 9개의 번호가 매겨진 블록이 보여진다.네 블록 폭의 푸른 창문이 선반 맨 오른쪽 끝에 놓여 있는데, 그 너머는 쓰레기통이다.참가자는 창에 정확한 가격이 표시될 때까지 블록 전체를 밀어서 상을 받는다.그러나 가장자리를 넘어 쓰레기통으로 떨어지는 블록은 회수할 수 없다.이 게임은 때때로 자동차와 1만 달러 이상의 다른 상품들을 위해 행해져 왔으며, 다섯 자리 숫자의 가격을 표시할 수 있을 만큼 넓은 창을 사용했다.[63]
R
레이스 게임
참가자에게는 4개의 상품이 주어지고 가격표가 붙어 있다.그러면 참가자는 45초 동안 정확한 상품과 가격을 일치시킬 수 있다.정확한 개수를 확인하기 위해, 참가자는 디스플레이의 레버를 당기고 올바른 위치에 있는 태그의 개수를 점등한다.참가자의 권리가 4개 미만일 경우, 그들은 가능한 한 자주 가격을 조정하고 레버를 당길 수 있다.일단 시간이 다되거나, 네 개의 상이 모두 정확한 가격을 매긴다면, 참가자는 그 시점에서 정확히 가격을 매긴 어떤 상이라도 받는다.[64]
레인지 게임
경품 가격 600달러의 범위가 세로 축척으로 표시된다.150달러짜리 레인지 파인더가 아래쪽에서부터 저울로 올라가면 참가자가 버튼을 눌러 이를 막을 수 있는 기회가 한 번 있다.레인지 파인더가 정지했을 때 정확한 가격을 커버하고 있다면, 참가자가 상을 받는다.[65]
원래 사거리는 50달러였지만 순식간에 100달러로 인상됐다.이 쇼의 신디케이트 버전에서는 1970년대에 잠깐 동안 200달러의 출연료가 나왔다.[citation needed]
랫 레이스
참가자는 특정 범위 내에서 3가지 품목에 가격을 매겨야 한다. 즉, 식료품 가격이 1달러 이내인 경우 10달러 이내인 경우 10달러 이내인 경우, 100달러 이내인 경우 100달러 이내인 경우 100달러 이내인 경우 500달러 미만인 경우.정확한 범위 내에서 입찰할 때마다 참가자는 큰 달러짜리 간판 모양의 경마장에 위치한 다섯 가지 색상의 기계 쥐(노란색, 녹색, 분홍색, 주황색, 파란색) 중 하나를 선택한다.그리고 나서 쥐들은 트랙에서 움직이게 되고 다섯 마리의 쥐들은 결국 같은 거리를 이동하게 된다.참가자는 선택된 쥐가 1등, 2등, 3등을 마치면 자동차, 큰 상, 또는 중등상을 추가로 받는다.선택한 쥐가 어떻게 경주를 끝내느냐에 따라 한 개 이상의 상금을 받을 수 있다.[66]
S
세이프 크래커
참가자는 두 개의 상이 모두 들어 있는 거대한 금고의 세 자리 조합을 추측하여 두 개의 상을 타려고 한다.그 조합은 덜 비싼 상금의 가격과 같다.참가자에게는 세 개의 고유 번호가 부여되며, 금고를 열고 두 개의 상을 모두 타려면 각 숫자를 한 번만 사용하여 정확한 가격을 결정해야 한다.[67]
시크릿 "X"
이 게임은 거대한 틱택토 보드에 중앙 칼럼에 비밀 X가 숨겨져 있는 게임이다.경기가 시작되면 참가자에게는 보드 왼쪽이나 오른쪽 기둥의 아무 곳에나 배치할 수 있는 무료 X 1개가 주어진다.그런 다음 두 개의 작은 상이 표시되며, 각각 두 개의 가능한 가격이 표시된다.참가자가 상품을 정확하게 가격을 매길 때마다 당첨돼 또 다른 X를 받게 되는데, 추가 X를 배치한 뒤 비밀 X가 드러난다.참가자가 가로 또는 대각선으로 3줄의 줄을 이룬 경우 경기와 큰 상금을 획득한다.경쟁자들은 수직선으로는 이길 수 없다.참가자가 추가 X를 얻지 못하면 경기는 즉시 종료된다.[68]
셸 게임
같은 이름의 카니발 게임과 비슷하게, 이 게임은 네 개의 조개껍데기를 특징으로 하고, 그 중 하나는 공을 감춘다.참가자는 네 개의 상품 각각이 주어진 잘못된 가격보다 실제로 더 높은 가격인지 낮은 가격인지를 질문 받는다.각각의 정확한 추측을 위해, 참가자는 작은 상과 껍질 중 한 개 옆에 놓을 칩을 받는다.참가자가 공이 들어 있는 포탄 옆에 칩을 놓으면 상여금을 받는다.네 가지 아이템을 모두 바르게 가격을 매긴 참가자가 자동으로 입상하며, 어떤 포탄이 볼을 가리는지를 정확하게 맞혀 상금과 동등한 현금 금액도 받을 수 있다.[69][70]
이전에, 이 보너스는 주간 쇼에서는 500달러였고, 1970년대 신디케이트 버전에서는 1,000달러였다.1985-86년 신디케이트 버전에서 보너스는 원래 500달러, 그 후 1,000달러였다.결국, 그것은 적절한 셸을 선택할 필요 없이, 네 가지 항목 모두를 올바르게 가격을 매긴 것에 대해 상을 받았다.[citation needed]
쇼핑 스러시
참가자는 4개의 상과 1달러의 금액을 받는다.네 개의 상을 모두 타려면, 그들은 한 번에 한 개씩 세 개의 상을 선택해야 하며, 그 상금의 총 가격이 그 달러 금액을 초과해야 한다.[71]
나란히
이 게임은 네 자리 숫자의 가격으로 경품으로 치러진다.참가자는 두 자리 숫자로 된 한 쌍의 숫자를 보여주며, 어떤 순서를 정할 것인지 결정해야 한다(예: "75"와 42"는 $7,542와 $4,275의 옵션을 제공할 수 있다).올바른 선택이 이루어지면 참가자가 상을 받는다.[72]
철자 맞히기 대회
이 게임은 자동차 한 대 또는 5천 달러까지 상금으로 진행된다.게임판에는 Cs 11개, As 11개, Rs 6개, CAR 2개 등 30개의 카드가 들어 있다.자동차를 타기 위해서, 참가자는 각 글자 또는 CAR 카드를 선택해야 한다.참가자는 보드에서 무료 카드 두 장을 선택하고, 세 개의 작은 상금을 각각 높은 가격과 낮은 가격의 10달러 이내에서 가격을 매겨 최대 세 장을 더 받을 수 있다.참가자는 비록 이전의 어떤 추측을 놓쳤더라도, 정확하게 어떤 가격을 추측함으로써 자동으로 세 장의 카드를 모두 획득한다.카드를 선택한 후, 참가자에게는 카드당 1,000달러가 제공되어 게임을 그만두고 떠나게 된다.카드가 한 장씩 드러나다.아직 당첨되지 않은 차량이라면 남은 카드로 현금매수 제안을 반복한다.참가자는 마지막 카드가 공개된 후 CAR의 철자를 맞추지 못하거나 두 개의 CAR 카드 중 하나를 얻지 못하면 아무것도 얻지 못한다.그러나 참가자가 우승할 경우, 그들은 남은 카드를 현금으로 받지 않는다.[73]
2007년 이전에는 카드 한 장당 500달러의 가치가 있었고, 최대 2,500달러의 구매가 가능했다.[citation needed]
스퀴즈 플레이
참가자는 상품과 잘못된 한 자리 숫자가 삽입된 가격을 보여준다.첫 번째와 마지막 자리는 항상 정확하다.이 상을 타려면, 참가자는 정확한 가격을 남기기 위해 여분의 중간 숫자를 제거해야 한다.이 게임은 4자리, 5자리 숫자의 경품으로 진행되어 참가자에게 각각 3자리와 4자리의 중간자릿수를 선택할 수 있게 되었다.[74]
갑판 쌓기
그 게임은 자동차로 행해진다.참가자는 숫자가 포함된 7개의 카드를 보여주며, 그 중 5개는 자동차 가격을 차지한다.식료품 세 쌍이 표시되며, 참가자는 각 쌍의 어떤 품목이 주어진 가격에 해당하는지 추측해야 한다.각각의 정확한 추측을 통해 그는 자동차 가격에서 정확한 한 자리를 채울 수 있다.세 쌍이 모두 플레이된 후, 참가자는 남은 숫자를 모두 정확하게 입력하여 우승할 수 있는 한 번의 기회를 갖는다.[75]
스왑 미팅
참가자는 기본 상과 3개의 상이 추가로 수여된다.4명 모두를 우승하기 위해서는 기본상과 동일한 가격으로 3인조에서 상품을 선택해 기본상을 '스왑'해야 한다.[76]
스위치?
참가자에게는 각각 두 개의 상금이 수여된다.참가자는 표시된 대로 가격이 맞는지 또는 서로 교환할 필요가 있는지 결정해야 한다.올바른 결정은 두 상을 모두 타게 된다.[77]
스위처루
이 게임은 자동차 한 대와 100달러 이하의 추가 경품 네 개를 위해 행해진다.참가자는 각 10자리씩 빠진 5개의 경품 가격을 보여주고, 누락된 숫자로 5개의 블록을 준다.참가자는 이 블록을 사용하여 가격을 완료하는 데 30초가 걸린다.기한이 만료되거나 참가자가 만족한 후에는 정확한 가격의 개수가 공개되지만 구체적으로 어느 것이 정확한지는 밝혀지지 않는다.참가자는 모든 가격이 정확하다면 5개의 상을 모두 수상하며, 그렇지 않으면 가격을 변경하거나 그대로 두는데 30초가 더 걸릴 수 있다.첫 번째 시도에서 모든 가격이 올바르지 않으면 추가 시간이 기본적으로 주어진다.일단 경기가 끝나면, 참가자는 정확한 가격을 매기는 어떤 상이라도 받는다.[78]
T
테이크 투
참가자는 4개의 상과 목표 총액을 받는다.참가자는 합치면 목표값에 맞는 총액으로 2개의 상품을 선택해 모든 것을 우승할 수 있는 기회가 두 번 있다.[79]
유혹
참가자는 자동차 가격에서 첫 번째 숫자를 표시한 다음 네 개의 추가 경품을 증정하는데, 각 경품에는 두 개의 고유 숫자만 있다.각 상품이 증정될 때, 참가자는 자동차 가격을 채우기 위해 그것의 가격에서 한 자리를 선택한다.마지막 상이 표시된 후에는 숫자를 변경할 수 있는 기회가 주어지며, 다른 선택을 해야 한다. 즉, 네 개의 상을 받고 게임을 그만두거나, 아니면 위험을 무릅쓰고 차를 타보는 것이다.만약 참가자가 차를 타려고 시도하고 가격이 정확하다면, 그들은 모든 것을 이기게 된다.숫자가 틀리면 모든 것을 잃는다.[80]
원래 네 자릿수 가격대의 자동차를 대상으로 게임을 할 때 첫 번째 자리는 주어지지 않았다.또한 이 게임의 초기 플레이에는 가격에서 세 자리수의 상금과 두 자리수의 상금이 포함되어 있었다.또한, 이 게임이 데뷔했을 때, 참가자들은 처음 선택한 후에 숫자를 변경할 수 있는 선택권이 주어지지 않았다.[citation needed]
10 기회
참가자에게는 세 개의 상금을 정확하게 가격을 매길 수 있는 10번의 기회가 주어진다.첫째는 두 자릿수, 둘째는 세 자릿수 가격, 셋째는 자동차다.참가자에게는 1등 당첨 시 세 개의 고유 번호가 부여되며, 그 중 두 개를 사용하여 가격을 맞혀야 한다.이 과정은 2등을 위해 반복되며, 참가자에게 4자리 숫자가 주어지며, 이 중 3자리 숫자가 사용된다.자동차의 경우, 참가자에게는 다섯 자리 숫자가 주어지며, 모든 숫자를 사용하여 가격을 맞혀야 한다.어떤 자리도 추측은 반복될 수 없다.이 게임은 표면적으로는 거의 시행되지 않지만, 각 선택 사항을 기록하기 위한 10초 제한 시간을 포함하고 있다.참가자는 모든 10번의 기회를 사용한 후에 그들이 정확히 가격을 매긴 상을 받는다.[81]
원래 이 게임은 가격이 4자리 숫자인 자동차를 사용했고, 참가자는 각각의 추측에 사용 가능한 5자리 숫자 중 4자리를 사용해야 했다.[citation needed]
너무하다
참가자는 한 번에 하나씩 오름차순으로 자동차 한 대당 최대 10달러까지 제시된다.참가자는 "그거 너무해!"[82]라고 외쳐 실제 가격보다 더 높은 최초 공개 가격을 정확하게 파악함으로써 차를 얻는다.
3 스트라이크
참가자는 자동차 가격에 숫자가 표시된 흰색 야구 5개, 스트라이크를 나타내는 X 표시가 있는 빨간색 야구 3개 등 8개의 야구를 보여준다.공을 호퍼에 넣고 섞은 다음, 참가자가 한 번에 한 개의 공을 맹목적으로 끌어당긴다.만약 숫자가 그려지면, 참가자는 그 숫자가 가격에서 어디에 속하는지 추측해야 한다.정확하다면, 숫자가 게임보드에서 그 위치에 나타나고 공은 플레이에서 제거된다.틀리면 페널티 없이 공을 호퍼에게 돌려준다.스트라이크가 그려지면 게임보드의 스트라이크 디스플레이에 X가 점등되고 공이 플레이에서 제거된다.이 차를 타기 위해서, 참가자는 모든 숫자를 채운 후에 삼진을 모두 그려야 한다.[83]
1976년 이 게임이 데뷔했을 때 가방에 떨어뜨려 섞은 칩에 숫자와 스트라이크가 표시됐다.1980년대 중반 자동차 가격이 1만 달러를 넘어서면서 이 게임은 1만 달러 이상의 자동차가 처음 나왔을 때 3스트라이크 +로 잠깐 알려졌다.1993년 이후, 이 게임은 최소 3만 달러 이상의 가격, 전형적으로 고급 차량, 프리미엄 트럭 또는 전기 자동차에 대해 행해졌다.2013년 이후 10만 달러 이상 차량이 제공되는 경우 파업과 함께 6자리 숫자를 모두 가방에 넣는다.
1998년부터 2008년까지 스트라이크 칩은 단 1개만 사용되었고, 추첨을 거쳐 백으로 돌아왔다.그 참가자는 스트라이크 칩을 세 번 그려서 졌다.시즌 37(2008)의 짧은 기간 동안, 게임 초반에 가격의 첫 번째 숫자가 켜졌고, 나머지 4자리를 나타내는 칩과 3개의 스트라이크 칩을 가방에 넣었다.[citation needed]
시간은 돈이다.
참가자는 특정 가격대의 테이블에 놓여야 하는 5가지 식료품목(달러 0~2.99달러, 3~5.99달러, 6달러 이상)을.참가자에게는 10초와 한 번의 기회가 주어지며, 5개 항목 모두를 적절한 범주에 넣을 수 있다.그렇게 하는 것은 2만 달러의 상금을 준다.참가자가 올바르게 배치하지 못할 경우, 40초 동안 변경 시간이 주어지며, 잠재 상금은 초당 500달러의 비율로 꾸준히 감소한다.참가자는 시간이 허락하는 한 자주 항목을 재정렬할 수 있으며, 결과를 배우기 위해 매번 시도 후 버튼을 눌러야 한다.물건을 올바르게 놓으면 시계가 멈추고 남은 돈은 다 챙긴다.참가자는 몇 개의 아이템이나 어떤 아이템이 올바르게 배치되어 있는지 결코 말하지 않는다.[84]개편된 경기는 2014년 9월 22일에 초연되었다.[85]
원래 규정에 따르면, 그 게임은 2만 달러 대신 큰 상금과 500달러의 상금으로 행해졌다.참가자는 15초 동안 모든 항목을 정확하게 그룹화했다.참가자가 맞다면 상금 외에 500달러도 받았다.만약 성공하지 못하면, 참가자는 경기를 중단하고 500달러를 보관하거나, 얼마나 많은 아이템이 잘못 놓여 있는지, 어떤 아이템이 있는지 모른 채 15초 더 교환하여 아이템을 재정비할 수 있다.두 번의 경기 후에, 500달러의 보너스를 없애고 참가자가 정확하게 상품을 배치할 수 있는 두 번의 기회를 제공하도록 규칙이 변경되었고, 각 기회마다 20초의 시간 제한을 두었다.첫 번째 기회 이후에 잘못 배치된 항목이 있으면, 참가자에게 얼마나 많은 항목이 잘못 배치되었는지(특정적으로 어떤 개별 제품이 올바르게 배치되었는지는 아님)를 알려주었다.두 번째 기회에 참가자가 틀렸다면 경기는 끝났고 그들은 아무것도 얻지 못했다.[citation needed]
페니에게
참가자는 다섯 가지 식료품을 보여주며 가격을 맞혀야 한다.첫 번째 품목은 가격을 선택할 수 있는 두 가지 선택권이 있으며, 각각의 연속 품목은 그 이전의 품목보다 한 가지 더 많은 선택권이 있으며, 최종 품목은 최대 6개까지 있다.첫 번째 아이템에 대한 정확한 추측으로 1,500달러가 주어지고, 이후 정확한 추측으로 인해 참가자의 당첨금이 3,000달러, 6,000달러, 12,000달러, 그리고 최종적으로 25,000달러로 증가한다.
참가자에게는 게임 시작 시 5개의 큰 페니가 주어지며, 이를 이용해 현재 아이템의 잘못된 가격(각 1페니씩)을 없애거나 잘못된 추측(두 페니)을 한 후 게임을 계속할 수 있다.참가자는 동일한 항목에 여러 페니를 사용할 수 있다.언제든지, 참가자는 경기를 끝내고 모든 승리를 유지하는 것을 선택할 수 있다.만약 참가자가 2페니도 채 남지 않은 상태에서 잘못된 추측을 한다면, 게임은 끝나고 그들은 모든 것을 잃게 된다.
트리플 플레이
트리플 플레이는 세 대의 자동차를 정기적으로 제공하는 유일한 게임이다.참가자는 첫 번째 차와 두 번째 차, 세 번째 차 중 두 가지 가격을 선택할 수 있다.각 자동차에 대해 참가자는 넘어가지 않고 표시된 가격 중 실제 가격에 가장 근접한 가격을 선택해야 한다.참가자는 어느 시점에서도 경기를 멈출 수 없으며, 세 대의 자동차를 각각 정확하게 추측하여 모두 이길 수 있다.어느 때라도 부정확한 추측이 무승부로 경기를 끝낸다.[86]
1의 가격에 2
이 게임은 두 개의 상으로 진행되며, 그 중 한 개의 상금은 세 자리 숫자로 되어 있다.참가자는 표시된 두 자리 숫자 중 가격의 각 위치에 맞는 숫자를 선택해야 한다.참가자는 원하는 자유 자릿수를 선택한 후 남은 숫자 중 어느 것이 올바른지 선택한다.만약 참가자가 가격을 정확하게 결정한다면, 그들은 두 상을 모두 받는다.[87]
V
벤드오 프라이스
자동판매기를 닮은 게임판의 별도 선반에 식료품 3점이 진열돼 있으며, 위아래로 가격순서가 높아지고 있다.[88]참가자가 기계에 동전을 넣고, 선반 슬라이딩 도어가 열려 각 품목이 다른 수량을 드러낸다.우승하기 위해서는 참가자가 1개 단위의 가격과 선반 위의 품목 수를 곱한 가격을 기준으로 총 가격이 가장 높은 선반을 선택해야 한다.[89]
비활성 게임
1972년 쇼가 초연되었을 때, 많은 게임들은 방송에서 사용된 공식적인 이름을 가지고 있지 않았다.아래 이름 중 일부는 비공식적이거나 제작진이 배정한다.
A
추가하기
참가자는 4개의 고유 숫자가 포함된 가격의 차를 보여주었고 합계를 들었다.참가자는 공개할 한 자리 수를 선택하고 한 자리, 한 자리, 어떤 순서로든 나머지 세 자리까지 맞춰야 했다.정확히 추측된 모든 숫자의 합계가 게임판에 표시되었다.이 차를 타기 위해서, 참가자는 두 번의 실수를 저지르기 전에 빠진 숫자를 모두 맞혀야 했다.
B
밸런스 게임
5개의 작은 상이 수여되었고 참가자에게는 5개의 "바커 실버 달러" 동전이 주어졌다.참가자는 각 면에 추가된 상들의 조합으로 저울의 균형을 맞추려고 시도했다.참가자는 한 번에 한 개의 상금을 선택하여 저울의 왼쪽이나 오른쪽에 할당했다.상금의 가치를 나타내는 동전이 선정된 쪽에 놓였다.만약 양쪽의 상금의 총합이 언제든 일치한다면, 그 참가자는 더 큰 상금을 받았다.총계가 5달러 이내에서 합의하면 제공된 동전을 사용하여 규모를 균형 있게 조정하고 이길 수 있다.결과에 상관없이, 참가자들은 사용하지 않은 동전뿐만 아니라 게임 동안 그들이 선택한 어떤 상품도 보관했다.
불세예
그 참가자는 자동차의 실제 가격을 추측할 수 있는 일곱 번의 기회를 얻었다.각 추측에 대해 진행자는 참가자에게 실제 가격이 더 높은지 낮은지를 말했다.경기의 어떤 면에서는, 참가자에게 가격이 하락하는 500달러의 범위가 주어졌다.
범프
참가자에게는 2개의 상금과 4개의 2층 버스가 들어 있는 영국 테마 게임판이 각각 가격이 표시되었다.극좌·극우 버스도 같은 가격을 표시했고, 경품명칭은 두 대의 중간 버스 아래에 배치했다.한 모델이 줄의 양쪽 끝에 서 있었고, 참가자는 그들 중 한 명을 골라 버스에 부딪혔고, 그 결과 가장 왼쪽 또는 오른쪽 두 명이 상명 위로 오고 나머지 두 명은 보드에서 제거/노크되었다.참가자는 버스 가격이 아래의 경품 가격과 일치할 경우 두 가지 상을 모두 받았다.
구매 또는 판매
세 개의 상이 각각 잘못된 가격으로 상영되었다.그 참가자는 그들이 가격이 낮다고 생각하는 상품을 샀고, 그들이 너무 비싸다고 믿는 상품을 팔았다.이어 실제 가격이 한 번에 하나씩 드러났다.각각의 정확한 결정에 대해, 두 가격 사이의 차이는 은행에 추가되었다.각각의 부정확한 결정에 대해, 그 차이는 은행에서 제외되었다.경기 종료 후 은행 잔액이 긍정적으로 작용해 은행에 축적된 돈뿐만 아니라 모든 것을 획득한 참가 선수였다.가장 많이 쌓일 수 있는 돈은 1900달러였다.1997년 이전에는, 우승한 참가자들은 누적된 돈을 받지 못했다.
C
클리어런스 세일
경품 3점이 상영되었고 참가자에게는 3개의 가격표가 주어졌는데, 각 가격표에는 해당 품목의 실제 소매 가격보다 낮은 판매가격이 부여되었다.참가자는 각 상품에 가격표를 붙였고, 각각의 판매 가격이 각 상품들의 실제 가격보다 낮을 경우 모든 것을 획득했다.
신용카드
5개의 상이 상영되었는데, 각 상금은 보통 200달러에서 3,000달러 사이였다.그리고 나서 참가자에게 큰 신용카드를 제시했는데, 현금 자동 인출기에 넣어 신용한도(보통 1,800달러에서 2,500달러)를 표시했다.그 후, 참가자는 한 번에 하나씩 세 개의 상품을 선택했고, 그들의 가격은 신용 한도액에서 공제되었다.참가자는 세 가지 선택으로 한도를 넘지 않음으로써 다섯 가지 상을 모두 받았다.
D
더블 불세예
원래 불세예 게임은 승자를 배출하지 못한 후 2인승 형식으로 재작업되었다.그렇게 함으로써, 이 게임은 승자를 보장하는 유일한 가격 결정 게임이 되었다.첫 번째 참가자가 무대에 오른 후, 청중으로부터 또 다른 참가자가 불려왔고, 다른 참가자는 입찰에 나섰다.두 번째 참가자가 무대에 오른 후, 자동차가 선보였다.바커는 각자에게 500달러의 가격대를 준 뒤 자동차 가격에 대한 입찰 가격을 제시해 달라고 부탁했다.이어 상대에게 입찰보다 가격이 더 비싼지 낮은지를 알려줬고, 두 사람은 한 명이 정확한 가격을 줄 때까지 번갈아 가며 차를 얻어냈다.
호주의 The Price is Right 버전은 쇼케이스 라운드에 이 형식을 사용했다.진행자 이안 터피나 래리 엠두르가 가격대를 제시하며 두 참가자들에게 같은 방식으로 입찰해 달라고 요청했다.정확한 가격을 제시한 사람이 누구든 쇼케이스에 참가할 수 있는 기회를 얻었다.
두 자리 수
자동차 한 대가 네 개의 작은 상품과 함께 보여졌다.각 작은 상금의 경우, 참가자는 해당 상금의 가격에서 두 번째 자리와 첫 번째 자리 수에 대한 두 개의 가능성을 보여주었다.참가자는 가격에서 올바른 첫 번째 숫자를 선택하려고 시도했는데, 이 숫자도 자동차 가격에서 한 자릿수에 해당한다.만약 네 개의 정확한 숫자가 선택되었다면, 그 참가자는 모든 것을 이겼다.만약 참가자가 자동차를 타지 못했다면, 그들은 여전히 정확한 가격의 작은 상을 받았다.
F
결승선
여섯 개의 작은 상이 세 쌍으로 묘사되었다.각 한 쌍에 대해, 참가자는 더 비싼 물건을 고르려고 노력했다.불합격된 상금의 가격 합계는 미니어처 말과 기수가 건너야 할 결승선을 구성했다.세 가지 선택이 모두 이루어진 후, 말은 참가자가 고른 상금의 총 가치에서 1달러당 한 걸음씩 움직였다.말이 결승선을 통과하면 참가자가 더 큰 상을 탔다.결과와 상관없이, 참가자는 선택된 세 개의 상을 보관했다.
포춘 헌터
포춘 헌터는 4개의 상과 5천 달러의 상금을 받고 경기를 했다.여기에는 네 개의 상자가 포함되었는데, 그 중 한 상자에는 상금이 들어 있었다.진행자는 참가자가 가격에 근거하여 그들과 관련된 상을 없앨 수 있도록 돕기 위해 세 가지 단서를 읽었다.그때 남은 상자가 열렸다.현금이 안쪽에 숨겨져 있다면, 참가자가 모든 것을 이겼다.하지만, 만약 선택된 상자가 비어있다면, 그 참가자는 아무것도 얻지 못했다.
참가자는 단서가 읽히는 순서에 따라 상을 없앨 필요가 없었다.돈이 들어 있는 상자만 남겨두면 상은 어떤 순서로도 없어질 수 있었다.
G
갤러리 게임
경품 그림이 참가자에게 보여졌다.그림 아래에는 한 자릿수의 일부가 빠진 가격이 있었다.그 자리에는 참가자가 그림을 바르게 그려서 이겼다.
기브 앤 키프
작은 상 여섯 개가 세 쌍으로 나누어 증정되었다.각 쌍에서, 그 참가자는 그가 더 비싼 상이라고 믿는 것을 골랐다.보관된 경품 가격의 합계가 경품 가격의 합계와 같거나 초과하면 참가자는 더 큰 상을 받았다.그 참가자는 결과에 상관없이 3명의 상금을 받았다.
H
자, 보시죠.
참가자는 집에 대해 블랙잭을 하며, 넘기지 않고 가능한 21에 가까워지려고 했다.경기가 시작되기 전에, 참가자는 큰 크기의 카드 한 장을 잘랐고, 두 장을 홀 카드로 첫 번째 한 쪽을 아래로 향하게 한 집의 시작 손으로 처리했다.그리고 나서 참가자는 6개의 식료품을 보여주었는데, 각각의 식료품들은 1에서 10까지의 정수를 곱한 실제 가격과 같은 가격을 보여주었다.각각의 아이템은 그 아이템의 승수와 같은 값을 가진 카드가 그 밑에 숨겨져 있었다.6개 품목 중 1개 품목은 실제 가격을 표시해 선택하면 에이스를 주고, 다른 품목은 10배로 가격을 곱한 것을 보여줬다.에이스는 1이나 11로 셀 수 있다.
참가자는 아이템을 선택하고 카드를 받아 총 21개가 되거나, 적발되거나, 중지를 선택할 때까지 카드를 받았다.어떤 카드 조합으로든 21에 도달한 것은 집의 손아귀에 구애받지 않고 자동승부였다.참가자가 멈추면 집의 홀카드가 드러나고, 필요하면 총 17장 이상까지 데크에서 카드를 추가로 처리했다.참가자는 그들의 총액이 주택 총액과 일치하거나 초과한 경우, 또는 주택이 파산한 경우 당첨되었다.만약 그 참가자가 체포된다면, 그들은 즉시 경기에서 졌다.
집안에서 에이스가 개입된 상황(결과가 집에 유리하게 나오더라도 1로 계산해야 하는지 11로 계산해야 하는지)은 경기 시간이 진행되는 동안에도 일관성 없이 처리됐다.
허들스
식료품점에 대한 설명이 있었고, 그 가격은 게임보드 위의 달리기 선수에 붙어 있었다.참가자는 3쌍의 아이템을 보여주며 기본 아이템보다 가격이 저렴한 아이템을 골라달라고 했다.각각의 선택에는 파란색 깃발이 표시되었다.일단 참가자가 세 가지 선택을 모두 했을 때, 출발 심판의 권총이 발사되고 주자가 보드를 가로질러 움직이기 시작했는데, 그가 그쪽으로 다가갈 때 각각의 선택된 항목에서 장애물이 솟아오른다.만약 참가자가 정확하게 선택한다면, 장애물은 주자가 그것을 치울 시간에 맞춰 상승하는 것을 멈출 것이다.주자가 3개의 허들을 모두 치우면, 그 참가자가 게임과 큰 상을 탔다.하지만, 만약 참가자가 어느 시점에서든 잘못 선택한다면, 주자는 그 아이템의 장애물에 부딪히고 게임은 끝났다.
I
It's Optional(선택 사항)
각각 같은 제조사와 모델인 두 대의 자동차가 선보였다.참가자는 두 번째 차의 가격을 첫 번째 차보다 높게 책정하고 두 가지 가격의 차이를 말한 다음, 아홉 가지 옵션의 목록을 보여주었다.한 번에 하나씩 옵션을 선택하면서, 참가자는 넘기지 않고 첫 번째 차의 가격을 두 번째 차의 가격에서 100달러 이내로 올리려고 시도했다.경기 코스 중에 참가자가 선택할 수 있는 옵션의 수는 경기할 때마다 변경되었지만 일반적으로 3-5개 사이였다.
J
조커
그 참가자는 다섯 장의 엎드려서 쓴 카드를 손에 들고 있었는데, 그 중 하나는 조커였다.네 개의 작은 상이 각각 진열된 가격으로 증정되었다.각 참가자에 대해 참가자는 정확한 가격(예: 37달러 또는 73달러)을 얻기 위해 숫자를 반전시킬지 여부를 결정해야 했다.각각의 올바른 선택은 그 상을 수여했고, 참가자는 한 장의 카드를 손에서 버리게 했다.경기 중에 조커가 발견되면 그 참가자가 경기에서 이겼다.
M
Make Your Mark
게임판에 4개의 가격과 함께 3개의 상품이 상영되었다.참가자에게는 500달러가 주어졌고, 그들이 옳다고 믿는 세 가지 가격을 선택했으며, 각각의 선택 사항을 메모하기 위해 마커를 사용했다.표시된 세 가지 가격 중에서 두 개의 정확한 가격이 공개되어 그들의 상품과 일치했고, 그 후 참가자는 마지막 마커는 그대로 두거나, 500달러를 돌려주고 마커를 1달러가 아닌 가격으로 바꾸기로 결정했다.참가자가 올바르게 선택했다면, 참가자는 3개의 상을 모두 수상했고, 참가자가 반환하지 않았다면 500달러를 보관했다.만약 세 번째 선택이 틀렸다면, 참가자는 아무것도 얻지 못했다.
이 게임은 원래 전 진행자 밥 바커(Bob Bakker)를 지칭하여 바커의 마커(Make Your Markers)라는 제목이 붙었지만, 드류 캐리가 사회를 맡은 후, 그리고 더그 데이비슨이 주최한 1994년 신디케이트 버전에 이 게임이 단 한 번 출현하는 동안 다시 제목이 붙었다.
미스터리 프라이스
참가자에게 경품 소포가 증정되었고, 소포에서 가장 저렴한 물건의 가격은 "신비한 가격"이라고 불렸다.네 개의 작은 상이 개별적으로 보여졌고, 참가자는 각 상에 입찰했다.만약 그들의 입찰이 물건의 실제 가격보다 같거나 낮다면, 참가자는 그 상품을 획득했고 그들의 입찰 금액은 은행에 맡겨졌다.만약 참가자가 상품을 너무 비싸게 샀다면, 그것은 분실되었고 은행에 어떠한 가치도 추가되지 않았다.
네 개의 작은 상이 모두 연주된 후, 미스터리 가격이 밝혀졌다.참가자는 은행이 미스터리 가격과 같거나 더 큰지 여부에 대해 너무 비싸게 입찰하지 않은 작은 상품 외에 더 큰 상금을 받았다.
O
온 더 노즈
자동차를 얻기 위해, 그 참가자는 가능한 다섯 가지 스포츠 경기 중 하나에 출전했다.경기가 열릴 때마다 종목은 다양했고 야구나 축구를 특정 지역에 던지는 것, 농구공을 후프 속으로 쏘는 것, 라켓으로 테니스공을 특정 지역에 치는 것, 다트로 풍선을 터뜨리는 것 등이 있었다.
차를 보여 준 후, 참가자에게 가능한 네 가지 가격을 제시했고, 그들이 생각하기에 차의 실제 가격이라고 생각하는 것을 선택했다.그 참가자는 만약 맞다면 1,000달러의 보너스를 받았고, 그 날을 위해 미리 선택된 스포츠 이벤트에서 네 번의 시도를 했다.참가자는 스포츠 이벤트에서 적은 시도 횟수를 받았으며, 선정된 가격이 실제 가격에서 더 멀어졌다.만약 그 참가자가 스포츠 경기에서 성공했다면, 그들은 그 차를 탔다.
온 더 스팟
6개의 작은 상이 묘사되었고 참가자는 파란색, 노란색, 분홍색의 세 가지 길을 보여주었고 중앙 흑점에서 바깥쪽으로 뻗어 있었다.길마다 세 가지 가격이 표시되어 있었다.자동차를 타기 위해, 그 참가자는 어떤 경로에서든 세 가지 가격을 놀이 중인 여섯 개의 상금에 맞추려고 시도했다.길을 선택한 후, 참가자는 길을 따라 차례로 각 가격과 관련된 상금을 정확하게 결정해야 했다.참가자는 실수를 한 뒤 중앙으로 돌아와 새로운 길을 선택했다.세 가지 길에서 모두 실수를 해서 경기는 끝났다.그 참가자는 가격이 맞는 상품을 모두 받았다.
경로 상의 일부 가격은 다른 경로에서 반복되었고, 이전 경로에서 이미 관련 상품과 정확히 일치했다면 참가자는 경로를 따라 자동으로 다음 가격으로 올라갈 수 있었다.
P
페니 앤테
두 가지 식료품이 설명되었다.품목별로 4가지 가능한 가격이 제시되었다.참가자에게는 3개의 큰 페니가 주어졌고, 한 번에 한 개씩 각 품목에 맞는 가격을 선택하려고 시도했다.참가자가 범한 실수 하나하나가 그들에게 큰 손해를 끼쳤다.참가자는 3페니를 모두 잃기 전에 두 물건의 실제 가격을 추측할 수 있다면 더 큰 상을 받았다.
처음 다섯 번 게임을 했는데, 각 식료품마다 보드가 반으로 나뉘지 않았다.대신 8가지 선택 모두 가운데 정확한 두 가지 가격이 숨겨져 있었다.부정확한 가격이 추측될 때마다, 1페니는 게임보드 한켠에서 각 센트마다 양동이로 떨어졌다.게임보드 앞쪽에 점수판이 붙어 있어 누적된 페니를 추적할 수 있었다.참가자는 두 개의 정확한 가격을 찾기 전에 잘못된 추측의 합계가 100 페니 이상이면 게임에서 졌다.
전화 홈 게임
참가자와 미리 선발된 홈 시청자는 한 팀을 이뤄 최대 15,000달러의 상금을 타려고 시도했다.경기가 시작되기 전, 홈 뷰어에게는 7개의 식료품 각각에 대한 실제 가격 리스트가 주어졌다.그리고 나서 그 아이템들은 참가자에게 설명되었고 홈 뷰어는 그 아이템들 중 하나에 대한 가격을 주었다.참가자는 그 가격과 일치한다고 생각하는 상품을 선택했다.참가자가 맞다면, 팀은 특정 제품과 관련된 숨겨진 현금 상을 공유했다.만약 참가자가 틀리면, 추측된 상품과 정확한 상품 모두 게임에서 제외되고 상금은 분실되었다.이 대회 참가자와 홈 시청자는 세 번의 정확한 경기를 만들고 세 번의 현금 상을 타려고 시도했다.만약 홈 시청자가 가격 대신 언제든지 식료품 이름을 읽는다면, 그 순서는 없어졌다.
매칭된 상품에 대한 현금상이 공개되고 팀은 당첨금 총액을 나누었다.7개 상품 옆에 숨겨진 현금상에는 1만 달러, 3000달러, 2000달러 각 1개, 1000달러와 200달러 각 2개가 포함됐다.
포커 게임
네 개의 상품이 상영되었는데, 모두 세 자릿수 가격이었다.참가자는 상품 중 2개를 선정했고, 그 가격에서 숫자가 사용되어 가장 좋은 5장의 카드 포커핸드를 형성하는데 사용되었으며, Nines는 높고 0은 낮다.그 손이 드러난 후, 참가자는 그것을 보관하거나 집으로 건네는 것을 선택했다.그 후 나머지 두 개의 상금의 가격이 공개되어 제2의 포커핸드로 조립되었다.참가자가 집보다 손재주가 좋으면 그들은 모든 것을 이겼다.
핸드 랭킹은 포커와 비슷했고, 최고 등급에서 최저 등급까지: 5종류, 4종류, 풀 하우스, 3종류, 2쌍, 1쌍, 하이 카드였다.그러나 스트레이트는 카운트되지 않았고, 슈트가 없으면 플러싱이 불가능했다.
초기 놀이에서, 참가자는 참가자가 선택한 두 개의 상금의 6자리 숫자 중 5자리 숫자만으로 그들의 손을 만들 수 있었지만, 그들이 선택한 손을 집으로 넘길 수 있는 선택권은 없었다.
프라이스 교수
자동차 가격의 마지막 두 자리 숫자가 공개되었고, 참가자에게는 한 자리 숫자 답으로 일련의 일반적인 지식 질문을 했다.(예: "반 파운드 안에 몇 온스가 있니?" – 답: 8.) 각각의 질문 후에 참가자는 그 숫자가 가격에서 처음 두 자리 중 하나인지 추측해야 했다.그렇다면 참가자가 정확하게 맞혔는지 아닌지가 드러났다.참가자는 세 개의 정답/게시를 한 것으로 차를 얻거나 세 개를 놓친 것으로 패했다.
프라이스 교수로 알려진 커다란 애니매트로닉 인형 하나가 이 게임의 중심이었다.참가자의 진행은 꼭두각시의 손에 의해 추적되었는데, 오른손은 손가락을 위로 가리키고, 왼손은 손가락을 아래로 가리키며, 오른손은 손가락을 위로 가리키고, 왼손은 손가락을 아래로 가리키고, 왼손은 손가락을 아래로 가리키고, 오른손은 손가락에 의해 틀린 답/게시를 세었다.시계 게임과 마찬가지로, 관중들은 게임이 진행되는 동안 침묵을 지키도록 요구되었다.
이 게임은 두 번만 진행되어 쇼 역사상 최단명 게임으로 기록되었다.그것은 또한 두 번 모두 우승하여 완벽한 기록을 가진 유일한 경기였다.
S
샤워 게임
참가자는 6개의 샤워 스톨을 보여주었는데, 각 스톨에는 자동차 가격이 표시되어 있었다.노점 3개에는 색종이, 2개에는 1달러짜리 지폐 100달러가 들어 있었고, 실제 가격이 적힌 노점에는 거대한 자동차 열쇠가 들어 있었다.참가자가 노점에 들어가 쇠사슬을 잡아당겨 내용물 공개를 촉발했다.색종이 조각을 찾으면 다시 선택할 수 있다.참가자가 100달러나 자동차를 발견하자마자, 경기는 끝났고 그들은 그 상을 탔다.
분할 결정
자동차 한 대와 중간 상금이 보이고 게임판에는 여덟 자리의 줄이 표시되었다.경품 가격의 숫자는 순서대로 나타났지만 반드시 나란히 놓일 필요는 없었다.대회 참가자는 20초 동안 작은 상금의 가격을 구성하는 세 자리 수를 끌어내리고, 자동차 가격을 구성하는 다섯 자리 수를 남겨두었다.시계를 멈추기 위해, 참가자는 게임판의 버튼을 눌렀다.만약 작은 상에 대한 정확한 세 자릿수의 가격이 내려갔다면, 그 참가자는 두 개의 상을 모두 탔다.부정확한 경우, 참가자는 정확한 추측이 나오거나 시간이 다 될 때까지 계속 추측했다.
나중에 바뀐 규칙에는 시계가 없었다.대신, 그 참가자에게는 세 번의 우승 기회만 주어졌다.
스텝 업
그 참가자는 최대 4개의 상과 3,000달러의 현금을 받을 수 있는 기회를 가졌다.응모자가 1개 상품을 선정해 곧바로 대가가 공개됐다.그리고 나서 그 참가자는 더 비싼 상품을 선택하려고 시도했다.올바른 선택은 상과 500달러를 모두 받았고, 그 후에 참가자는 경기를 중단하거나 더 비싼 상을 선택하려고 할 수 있었다.이 선택이 맞다면, 참가자는 또한 3등상과 추가 1,000달러를 수상했고, 멈추거나 계속할 수 있는 동일한 선택권을 가지고 있었다.만약 참가자가 계속하여, 마지막 상금이 가장 비쌌다면, 참가자는 또한 우승했고 1,500달러가 추가되었다.하지만, 어느 때라도 부정확한 추측이 경기를 끝냈고, 참가자는 모든 것을 잃었다.
슈퍼볼!!
그 참가자는 공을 스키 볼 경사로 위로 굴려 최대 3개의 상을 받을 수 있는 기회를 가졌다.각각의 큰 상을 위한 공은 두 개의 가능한 가격을 보여주는 작은 상과 함께 수여되었다.참가자가 작은 상을 수상하고, 알맞은 가격을 선택하여 그에 상응하는 공을 획득했다.경사로에는 세 개의 링이 들어 있었다: 50달러와 100달러, 그리고 그 공에 큰 상을 준 WIN.그 참가자는 큰 상을 타려고 시도하기 전에 롤링할 연습공을 받았다.
그때 네 번째 작은 상이 드러났다.슈퍼볼을 WIN 링에 굴리면 3개의 큰 상이 모두 주어지고, 현금 링에 굴리면 3배의 가치가 주어진다.만약 참가자가 이미 3개의 큰 상을 모두 탔다면, 참가자는 슈퍼볼을 WIN 링에 굴려 3,000달러의 보너스를 받을 수 있다.
슈퍼 세이버
6개의 식료품이 제시되었는데, 5개는 실제 소매 가격보다 낮고 1개는 위에 표시되었다.참가자는 한 번에 한 개씩 네 개의 아이템을 골랐다.표시된 가격과 실제 가격의 차이를 은행에 더하거나, 너무 비싼 항목을 선택한 경우 차감했다.그 참가자는 네 번의 선택 후에 최소 1달러를 절약하여 경기에서 이겼다.고가 아이템을 선택하더라도 실제 가격보다 차이가 가장 큰 3개 제품을 선택해 항상 수학적으로 승부가 가능했다.또한, 참가자는 2, 3개의 항목을 선택한 후 은행 총액이 1달러를 초과하더라도 4개의 항목을 선택하도록 하였다.
T
전화 게임
네 가지 식료품과 함께 자동차 한 대와 두 개의 작은 상품들이 선보였다.참가자는 4개의 식료품 중 2개를 구매할 수 있도록 1달러를 주었고, 공중전화를 사용하기 위해 1센트도 남기지 않도록 90센트도 쓰지 않았다.만약 참가자가 성공한다면, 그들은 네 자리 숫자의 전화 번호를 세 개 중 한 개로 누르고, 그 번호와 관련된 가격을 받은 상으로, 그 옆에 놓인 전화에 응답한 모델이 표시했다.그 차의 숫자는 달러로 표시되었고, 두 개의 작은 상품들의 숫자는 그들의 가격을 달러와 센트로 표시했다.그 참가자는 식료품 구매가 90도를 넘으면 아무것도 얻지 못했다.
트레이더 밥
참가자에게는 작은 상이 한 개씩 수여되었고, 그 후 세 쌍의 추가 상이 한 번에 한 개씩 수여되었다.참가자는 각 쌍에서 더 비싼 상금을 선택하려고 시도했고, 그 첫 상금의 "거래"를 시도했고, 가격 오름차순으로 네 개의 상금의 순서를 만들려고 시도했다.만약 참가자가 세 가지 선택 모두와 성공적으로 거래를 했다면, 그들은 마지막 선정된 작은 상과 더 큰 상금을 모두 받았다.그렇지 않다면, 참가자는 그 이전의 것보다 가격이 더 낮은 첫 번째 작은 상만을 받았다.
W
명예의 길
참가자는 하이든 로우든 정해진 범위 내에서 가격을 추측하여 최대 4개의 상을 받을 수 있었다.상은 가치를 높이는 순서로 수여되었고, 우승 범위는 한 개에서 다음 개로 늘어났다.참가자는 처음 세 개의 상을 놓치면 쇼 출연자들이 서명한 사인책 두 권을 선택할 수 있었다.한 책에는 "두 번째 기회"라고 표시된 페이지도 들어 있었다.참가자가 이 책을 선택했다면 연극은 다음 상으로 넘어갔지만, 놓친 상은 받을 수 없었다.이 게임은 참가자가 두 번째 실수를 하거나, "세컨드 찬스" 책을 선택하지 못하거나, 네 번째 상을 잘못 본 후에 끝났다.
특수 규칙 변경
특정 가격 게임의 규칙이 가끔 특별 에피소드에서 변경되었다.1986년 황금시간대 에피소드에서는 클락게임, 홀인원 등에 현금 보너스가 추가됐고 20022008년 황금시간대 특집에는 플린코, 1/2 오프, 그랜드게임, 가방 안에 들어있다, 펀치-번치 등 일부 게임의 현금상금이 늘어난 것이 특징이다.
The Price Is Right 100만 달러 Scotel의 에피소드 동안, 참가자들은 그들의 보너스 스핀에서 1.00 달러를 회전시킨 쇼케이스 대결에서 100만 달러를 받을 수 있는 기회를 가졌다.만약 어떤 참가자도 쇼케이스 대결에서 보너스 스핀을 얻지 못한다면, 쇼케이스의 우승자는 100만 달러의 보너스로 큰 바퀴를 돌 수 있는 기회가 주어졌다.두 참가자 모두 쇼케이스에서 너무 비싸게 입찰하면, 쇼가 끝날 때 관객들로부터 새로운 참가자가 불려와 100만 달러의 보너스를 받고 큰돈을 벌었다.
이후 2008년 "The Price Is Right 100만 달러 Scrown"이라는 제목의 에피소드에서는 특정 목표를 달성한 참가자에게 100만 달러의 보너스를 주는 일부 가격 책정 게임에 대한 규칙 변경을 특집으로 다루었다.매회 1경기가 '백만 달러 게임'으로 지정돼 100만 달러를 따내기 위해 참가자들에게 구체적인 성과를 내도록 했다.어떤 게임들은 첫 시도("Cover Up"과 "One Away")에서 정확한 가격을 매겨야 했고, 다른 게임들은 참가자가 이미 당첨된 상금을 걸고 100만 달러를 받을 수 있는 기회를 주도록 규칙을 수정했다.'플링코'는 최고 가치의 슬롯에 3개의 표준 칩을 장착해 참가자에게 '황금 플링코 칩'을 부여한 규칙을 담았다.골든 플린코 칩이 최고 가치의 슬롯에 착륙하면, 참가자는 100만 달러를 땄다.
'빅 머니 위크'나 '드림 카 위크'에 방영되는 것을 포함하여, 특별히 주제가 되는 에피소드들에 대해 다른 규칙들이 변경되었다. 보통 자동차나 다른 상품들을 위해 하는 게임들은 현금 경품으로 대체되며, 정기적으로 현금 경품이 나오는 게임들은 상이 증가했다.'드림 카 위크' 기간 동안, 자동차에서 정기적으로 하는 한 게임에는 대신 고가의 고급 차가 등장한다.'빅 머니 위크' 기간에는 게임에서 우승한 참가자들에게도 다른 보너스 현금상이 제공되며, 쇼케이스 결전의 보너스가 보통 기준 금액보다 많다.
2016년과 2020년 '가격은 옳다, 거래하자'는 각 방송의 한 게임이 매일 다른 한 편에서 상영되는 '매시업 위크'를 방영했다.스와핑된 게임은 그들이 출연한 쇼의 주제에 따라 수정된 규칙에 따라 진행되었다.
2011년, 2013년, 2017년에는 '연예인 자선주간'을 열었는데, 매일 다른 연예인이 출연해 가격 결정 게임 중 도움을 주었고, 이 게임에서 입상한 참가자들의 총상금과 맞먹는 기부금이 자신이 선택한 자선단체에 돌아갔다.이 연예인은 또한 2차 쇼케이스 대결에서 빅휠을 한번 돌렸는데, 그 결과(센트)가 달러로 환산되어 100을 곱하고 기부금에 추가되었다.
참조
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원천
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