닌텐도 통합 연구 개발
Nintendo Integrated Research & Development네이티브 네임 | 任天堂総合開発本部 |
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로마자 표기 | 닌텐도 소고 카이하츠 혼부 |
유형 | 나누기 |
산업 | 비디오 게임 |
설립 | 1970; 2000; 전 닌텐도 IRD로 | ( 닌텐도 리서치 앤 디벨롭먼트 3으로
창시자 | Genyo Takeda |
소멸 | 2015년 9월 16일; | 전
운명. | 닌텐도 시스템 개발과 합병 |
후계자 | 닌텐도 플랫폼 기술 개발 |
본부 | , |
주요인물 | Genyo Takeda (총괄) Satoru Okada (빨간색 총지배인) |
상품들 | 다양한 닌텐도 비디오 게임기 |
부모 | 닌텐도 |
사단 | 통합연구개발 연구공학부 |
닌텐도 IRD([a]Nintendo IRD)는 닌텐도의 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기 생산과 관련된 모든 것을 처리하는 일본 개발 부서였습니다. 1970년대에 엔지니어 다케다 겐요가 닌텐도 연구 개발 3부와[b] 제조 부서의 일부를 담당하며 설립된 이 부서는 다양한 하드웨어 기술을 담당했으며 여러 아케이드 및 콘솔 타이틀을 개발하기도 했습니다. 2000년, 기술이 3D 시대로 발전하면서 타케다의 그룹은 분사하여 통합 연구 개발 부서로 자리를 잡았고, 닌텐도의 차세대 콘솔에 동력을 공급할 다양하고 빠르게 진화하는 하드웨어를 연구하고 테스트하는 데 더 오랜 시간을 보내기 시작했습니다.
Nintendo IRD 부서는 Nintendo 가정용 비디오 게임기 하드웨어 및 관련 주변기기 개발에 중점을 둔 통합 연구 개발부(또는 IRD)와 연구 개발부(또는 RED), 닌텐도 휴대용 비디오 게임기 하드웨어 및 관련 주변기기 개발에 중점을 두었습니다. 두 부서는 몇 개의 하위 그룹으로 나누어져 있었습니다. 소프트웨어 부서와 달리 하드웨어 그룹은 일반적으로 대부분의 프로젝트에서 함께 작업했습니다.
2013년 2월 16일, 닌텐도는 닌텐도의 핸드헬드 개발의 모든 엔지니어링 및 기술적 측면에 특화된 이전 하드웨어 그룹인 닌텐도 연구 및 엔지니어링 부서(또는 RED)가 닌텐도 IRD 부서로 흡수되었다고 발표했습니다.[1][2][3] 2015년 9월 16일, IRD는 닌텐도 시스템 개발 부서와 합병하여 닌텐도 플랫폼 기술 개발 부서가 되었습니다.[4][5]
역사
1980년 12월, 다케다 겐요는 닌텐도 R&D3 부서의 매니저로 승진했습니다.[6]
하드웨어 개발
일반 관리자: Genyo Takeda
통합 연구 개발부(Integrated Research & Development Department, 또는 IRD)는 닌텐도의 모든 가정용 비디오 게임기 및 관련 주변 기기를 담당하는 하드웨어 개발 팀이었습니다. 이 부서는 대부분의 프로젝트를 함께 수행하는 5개의 다른 그룹으로 나뉘었으며, 각 그룹은 일반적으로 제품 디자인의 다른 측면에 중점을 두었습니다. 매니저 타케다 겐요와 수석 엔지니어 대부분은 닌텐도 R&D3 하드웨어 사업부 출신입니다.
연도 | 제목 | 플랫폼 |
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1984 | 펀치 아웃!! | 아케이드 |
Super Punch-Out!! | 아케이드 | |
1985 | 팔씨름 | 아케이드 |
1985 | 패미컴/NES 게임파크 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
1987 | 마이크 타이슨의 펀치 아웃!! | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
1990 | 스타트로픽 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
1994 | 조다의 복수: 스타트로픽 II | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
Super Punch-Out!! | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | |
1996 | 닌텐도 64 | 하드웨어 |
파일럿윙 64 | 닌텐도 64 | |
관제사 박 | 닌텐도 64 | |
1997 | 전송 박 | 닌텐도 64 |
럼블박 | 닌텐도 64 | |
1998 | 익스팬션 파크 | 닌텐도 64 |
1999 | 닌텐도 64DD | 닌텐도 64 |
2001 | 게임큐브 | 하드웨어 |
게임큐브 컨트롤러 | 게임큐브 | |
메모리 카드 | 게임큐브 | |
2002 | 메모리 카드 251 | 게임큐브 |
웨이브버드 무선 컨트롤러 | 게임큐브 | |
2003 | 게임보이 플레이어 | 게임큐브 |
2006 | 위 | 하드웨어 |
2006 (2010) | Wii 리모트 (플러스) | 위 |
2006 | 눈척 | 위 |
2006 (2009) | 클래식 컨트롤러(Pro) | 위 |
2006 | Wii 컴포넌트 케이블 | 위 |
2007 | Wii 재퍼 | 위 |
2008 | 위 휠 | 위 |
Wii 밸런스 보드 | 위 | |
위 스피크 | 위 | |
2009 | Wii 모션 플러스 | 위 |
2012 | 닌텐도 3DS XL | 하드웨어 |
Wii U | 하드웨어 | |
Wii U 게임패드 | Wii U | |
Wii U 프로 컨트롤러 | Wii U | |
2013 | 닌텐도 2DS | 하드웨어 |
2014 | 뉴 닌텐도 3DS | 하드웨어 |
뉴 닌텐도 3DS XL | 하드웨어 |
메모들
참고문헌
- ^ Steve, Dent. "Nikkei: Nintendo to launch unified console and handheld division by February 16th (update: confirmed)". Engadget. Retrieved 23 March 2014.
That's why it's allegedly bringing the brain power from all its divisions together to inaugurate the unified division by February 16th of this year -- transferring in 130 console and 150 handheld engineers, to start.
- ^ "Report: Nintendo to Restructure Hardware Divisions". IGN. 2013-01-15.
- ^ "Nintendo Confirms Hardware Development Reorganization". IGN. 2013-02-01.
- ^ Kohler, Chris. "Nintendo Consolidates Its Game Development Teams". Wired. Retrieved 15 September 2015.
- ^ Rad, Chloi; Otero, Jose. "Nintendo Reveals Restructuring Plans". IGN. Retrieved 15 September 2015.
- ^ "Nintendo's Genyo Takeda Announced As 2018 Lifetime Achievement Recipient". Academy of Interactive Arts & Sciences. Retrieved January 15, 2019.