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나루토 쉬푸덴:얼티밋 닌자 스톰 2

Naruto Shippuden:
나루토 쉬푸덴:얼티밋 닌자 스톰 2
Naruto Shippuden UNS 2 Box Art.jpg
우치하 사스케(왼쪽)와 우즈마키 나루토(오른쪽)가 등장하는 커버 아트
개발자사이버커넥트2
게시자남코반다이 게임스
작곡가후쿠다 지카요
시리즈나루토: 얼티밋 닌자
플랫폼플레이스테이션 3
엑스박스 360
마이크로소프트 윈도
플레이스테이션 4
엑스박스 원
닌텐도 스위치
해제
2010년 10월 14일
  • PlayStation 3, Xbox 360
    • AU: 2010년 10월 14일
    • EU: 2010년 10월 15일
    • 나라: 2010년[1] 10월 19일
    • JP: 2010년 10월 21일
    3부작
    플레이스테이션 4
    • JP: 2017년 7월 27일
    • 나라: 2017년 8월 25일
    • PAL: 2017년 8월 25일
    엑스박스 원
    • 나라: 2017년 8월 25일
    • PAL: 2017년 8월 25일
    마이크로소프트 윈도
    • WW: 2017년 8월 25일
    닌텐도 스위치
    • WW: 2018년 4월 26일
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

나루토 쉬푸덴: 일본에서 나루토 시푸덴으로 알려진 Ultimate Ninja Storm 2: NARUTO(Narutimate Storm 2) 疾風伝伝伝伝伝トス2222222)사이버커넥트2에서 개발한 격투 게임이다.이 작품은 Ultimate Ninja Storm 시리즈의 두 번째 작품이며, 나루토의 속편이다. 남코반다이게임즈가 발행한 얼티밋 닌자 스톰.기시모토 마사시애니메이션·만화 시리즈 나루토를 원작으로, 2010년 중반 플레이스테이션 3엑스박스 360용으로 발매되었다.나루토의 속편으로는 다음과 같다. 극의 닌자 스톰, 줄거리와 배역은 애니메이션에서 나루토 시푸덴으로 알려진 그들의 2부 만화 출연에 바탕을 두고 있다.이 게임에는 주로 타이틀 캐릭터인 10대 닌자 우즈마키 나루토와 아카츠키 테러조직과의 싸움 등이 출연한다.

경기는 얼티밋 닌자 스톰의 완성에 따라 전개되기 시작했으며, 첫 경기에 대한 팬들의 의견을 고려했다.그 팀은 더 많은 게이머들에게 어필하기 위해 이 게임에 더 많은 드라마를 포함하기를 원했다.나루토 캐릭터뿐 아니라 테켄 캐릭터인 라르스 알렉산더슨도 게스트 캐릭터로 출연한다.그가 포함된 것은 사이버커넥트2의 마쓰야마 히로시 사장이 키시모토가 테켄6를 위해 대체 설계한 것을 본 결과였다.오디오는 후쿠다 지카요가 작곡했다.

경기에 대한 비판적인 반응은 평균에서 긍정까지 다양했다.리뷰어들은 애니메이션 시리즈에 긍정적으로 비교하는 비주얼과 보스 싸움을 높이 평가하면서도 게임의 스토리 모드를 완성한 후 세계지도에서 이벤트가 부족하다고 비판했다.스톰2는 2010년 반다이 베스트셀러 게임 중 하나가 되는 등 판매 호조를 달성했다.나루토 쉬푸덴이라는 속편: Ultimate Ninja Storm 3는 2013년에 출시되었다.모든 스톰 게임은 컴파일의 일환으로 2017년에 다시 발매되었다.

게임플레이

이 선수는 우즈마키 나루토(가운데)를 조종하고 있으며, 하타케 가카시(왼쪽)와의 싸움에서 그를 돕기 위해 어시스트 캐릭터 하루노 사쿠라(오른쪽)를 불러왔다.

나루토 쉬푸덴: 얼티밋 닌자 스톰 2 게임 플레이는 첫 경기의 많은 요소들을 간직하고 있으며 23개의 격투 무대가 있다.프롤로그를 포함하여 9개의 장과 여분의 장이 있다.각 캐릭터는 각성 모드를 활성화하여 새로운 콤보와 주쓰를 얻을 수 있다.테켄 6의 게스트 캐릭터인 라스 알렉산더슨도 이 게임에서 활약할 수 있다.[2]이야기가 진행됨에 따라 플레이어들은 특정한 등장인물을 위한 새로운 주쓰와 얼티밋 주쓰를 열게 될 것이다.[3]

지원 캐릭터가 두 가지 새로운 기능과 함께 돌아온다.첫 번째 특징은 지원 유형 - 가드, 공격 및 균형 조정이다.각 지원 캐릭터에 대해 잠금을 해제할 수 있으며 지원 드라이브 레벨 1에서 해당 동작을 결정할 수 있다.두 번째 새로운 기능은 두 가지 레벨로 구성된 Support Drive 입니다.레벨 1은 선수의 지원 캐릭터가 충분히 소환되면 활성화된다.Support Drive 레벨 1이 활성화되면 플레이어의 지원 캐릭터가 지원 유형과 플레이어가 어떤 작업을 실행 중인지에 따라 자동으로 자신을 호출한다.서포트 캐릭터가 자동으로 자신을 호출하면 서포트 캐릭터 충전 게이지를 리셋하지 않고, 게이지가 가득 차지 않았을 때도 호출할 수 있다.지원 캐릭터는 이미 자동으로 자신을 호출한 경우 플레이어가 수동으로 호출할 수 없다.지원 캐릭터가 디펜스로 설정되면 플레이어가 차크라를 충전할 때 자동으로 자신을 호출하고, 상대가 플레이어와 부딪히는 것을 차단한다.[4]

플레이어가 원 버튼을 눌러 적을 물리쳐야 하는 빠른 시간 이벤트의 예.

서포트 캐릭터가 어택으로 설정되면 콤보를 통해 상대를 공격하도록 돕고, 콤보가 날아갈 때 상대를 다시 때려눕힌다.Balance로 설정하면 플레이어가 Chakra 발사체를 사용할 때 플레이어와 함께 발사체를 던지고 들어오는 Ultimate Jutsus를 잠시 동안 지지대를 잃는 희생을 감수하며 차단한다.Support Drive 레벨 2가 활성화되면 제한된 시간 동안 플레이어가 Chakra 버튼을 세 번 누른 다음 공격 버튼을 눌러 활성화된 Team Ultimate Jutsu를 해제할 수 있다.팀 Ultimate Jutsu는 플레이어의 Chakra를 엄청나게 많이 배수하고, 보호받지 못한 상대와 접촉할 경우 엄청난 피해를 입힌다.[5]

이 게임은 원본과 같은 의미에서의 무료 로밍이 아니라 전통적인 JRPG 화면과 움직임으로 대체된다.플레이어는 리프 빌리지 외에도 숲에서 사막에 이르는 환경, 히든 샌드 빌리지 등을 통해 마을 밖 여행을 할 수 있다.보스 전투가 다시 돌아왔고, 빠른 시간 이벤트와 장면도 나왔다.[6]

플레이어는 여러 온라인 기능에 액세스할 수 있다. 빠른 매칭은 무작위로 상대를 선택하고 리더 보드와의 순위 매칭, 사용자 정의 매칭은 물론 경기를 주최할 수도 있다.[7]

플롯 및 문자

이 게임의 어드벤처 모드는 어린 닌자 나루토 우즈마키가 지라이야와 3년간의 훈련을 마치고 자신의 닌자 마을인 코노하가쿠레로 돌아온 것에서 본래의 망가와 애니메이션의 시작을 다룬다.이야기 모드 전반에 걸쳐, 나루토와 그의 동맹국들은 아카츠키라고 알려진 범죄 조직의 많은 적들과 싸운다.제1장부터 시작해서 한때 수나가쿠르 마을의 지도자였던 가아라를 사로잡는다.두 번째 장은 범죄자 오로치마루에서 전 동맹국 우치하 사스케를 빼앗으려다 실패한 나루토의 팀을 따라간다.다음 두 장은 코노하가쿠레 멤버인 나라 시카마루에 초점을 맞추고 있다. 그의 팀은 아카츠키 출신의 새로운 멤버들과 다시 싸우기 때문이다.다음 장에서는 사스케가 오로치마루를 배신하고 무찌르는 한편, 수년 전 자신의 전 씨족을 살해한 형 이타치를 추적하기 위해 자신의 닌자팀을 구성했다.마지막 두 장은 아카츠키의 대리인 Pain이 스승인 지라이야를 죽이고, 나루토는 죽음을 복수하기 위해 훈련한다.[8]이야기 모드를 삭제하면 사스케 팀이 아카츠키와의 동맹에 이어 킬러 비(Killer Bee)를 붙잡지 못한 것을 상세히 기술하는 추가적인 "마약" 장을 열게 된다.[9]

Ultimate Ninja Storm 2는 44개의 캐릭터와 15개의 지원 캐릭터를 가지고 있다.나루토는 처음에는 시푸덴의 초창기 기법으로 현재에 와 있는 반면, 게임 후반에는 별도의 캐릭터로 「세이지」 기법으로 활약할 수 있다.[10]테켄 6 라르스 알렉산더슨은 게스트 캐릭터다.라르스는 나루토 크리에이터 키시모토 마사시가 디자인한 테켄 6에서 세 번째 대체 의상을 입고 등장한다.[2]게임을 통해 잠금 해제가 가능하지만, 미나토 나미카제 캐릭터는 게임 한정판과 함께 제공되는 코드로 즉시 사용할 수 있다.[11]

개발

마쓰야마 히로시는 사이버커넥트2 직원이 원래의 스톰게임에서 문제를 해결하고 싶다고 말했다.

나루토 쉬푸덴: Ultimate Ninja Storm 2 CyberConnect2의 일본 후쿠오카 스튜디오에서 개발 중에 있다. 궁극의 닌자 스톰 타이틀.[12]이 시리즈의 세계적인 인기 때문에 사이버커넥트2는 Xbox 360 콘솔에 처음으로 출시하기로 결정했다.[13]멀티플레이어 기능은 첫 번째 게임의 플레이어 피드백을 바탕으로 추가되었다.[14]다른 새로운 특징들을 추가하는 것은 모든 요소들의 균형을 맞추는 것 외에 시행착오의 문제였기 때문에 각 등장인물들이 싸움에서 승리할 가능성이 충분히 있었다.예를 들어, 젊은 나루토와 지라이야의 싸움에서 스태프들은 적응을 해서 똑같이 재미있고 두 캐릭터 모두 연기할 수 있는 힘을 주었다.[15]그 팀은 비디오와 영화 속 시퀀스 동안 만화의 모양과 느낌을 "기억"하고 싶었다.이를 위해서는 이 목표에 맞게 요소를 조정하는 동시에 게임 플레이가 반응하도록 보장해야 한다.모든 시퀀스는 스토리보드를 이용하여 미리 짜낸 다음, 게임 플레이 요소를 만들어 심미적인 부분과 건전한 디자인 부분이 추가되었다.[16]팀은 그들의 목표가 애니메이션과 같은 품질의 이런 시퀀스를 만드는 것이기 때문에 이것이 어렵다는 것을 알았다.[12]플레이스테이션 2를 위해 만들어진 Ultimate Ninja 게임과는 대조적으로, 이 팀은 차세대 콘솔을 위해 더 많은 전략을 추가할 수 있었다.예를 들어, Storm 2는 선수들이 두 개의 보조 캐릭터를 사용하도록 허용했다.[17]기시모토 마사시는 게임의 내용을 감독하고, 게임의 스토리 모드의 원래 부분을 많이 승인하여 잘 만들어졌다는 것을 알게 되었다.[13]

사이버커넥트2는 각도가 다른 특수효과와 장면을 더 많이 추가해 스톰2가 전편보다 더 매력적으로 보이도록 노력했다.[18]이는 주로 싸움이 계속되면서 환경이 바뀌는 경기의 보스 전투에서 확연히 드러난다.일례로 하루노 사쿠라, 치요가 보스 사소리와 싸운다.전투가 계속되면서 등장인물들이 싸우고 있는 동굴이 파괴되는데, 이 동굴은 팀이 하기 힘들다고 말했다.다른 보스 전투에서 전투체계가 바뀌는데, 이는 가이라디다라를 쫓는 자신의 마을을 비행하면서 발사체 기술을 사용해야 하는 경우다.[19]스태프들은 스톰 게임이 처음 논의된 팬사이트를 방문해 팬들이 제기한 이슈에 귀를 기울이고, 그들과 새로운 게이머들이 팀이 후속작에 어떤 개선을 이뤄냈는지 알아챌 수 있도록 했다.[4]그 결과는 프랜차이즈에 익숙하지 않은 게이머들조차 속편을 흥미롭게 여겼다는 것이었다.[8]

마쓰야마 히로시 대표는 자신이 만들고 싶었던 가장 중요한 전투 중 하나가 우치하 사스케와 그의 동생 이타치와의 싸움이라고 말했다.이타치는 마쓰야마가 가장 좋아하는 캐릭터였고, 싸움을 전개하면서 감정의 감정을 느꼈다.나루토의 출연진을 그들의 오래된 형태에 포함시킨 것 외에도, 이 게임에는 테켄 격투 시리즈의 라르스 알렉산더슨이 등장한다.그의 디자인은 테켄 직원에게 라르스를 포함시킬 수 있는지 물어본 마쓰야마의 마음을 끌었다.나루토테켄 게임의 스태프들은 그가 출연진들과 얼마나 잘 어울렸는지에 놀랐다.비록 라르스는 게임에 사연이 없지만, 마쓰야마는 게이머들이 정규 전투와 온라인 게임 플레이에서 자신과 같은 플레이를 즐기기를 기대했다.[8]인공지능은 등장인물들의 싸움이 새로운 보스 싸움과 함께 더 재미있어지도록 개선되었다.[5]마쓰야마는 다운로드 가능한 콘텐츠를 게임에 포함시키는 것을 자제했다.[17]

해제

나루토 쉬푸덴: Ultimate Ninja Storm 2는 Jump Festa 이벤트에서 남코 반다이 게임즈가 2009년 12월 20일에 공식 발표하였다.V Jump 매거진은 며칠 전에 이 게임을 공개했다.[20][21]사이버커넥트2의 첫 번째 멀티플랫폼 프로젝트로서 마이크로소프트와 긴밀히 협력했다.[22]Ultimate Ninja Storm 2의 사전 발매된 재생 가능한 데모는 2010년 7월 8일 일본 공식 웹사이트에서 처음 언급되었으며,[23] 2010년 7월 29일 일본 플레이스테이션 네트워크Xbox Live에서 다운로드가 가능해졌다.[24]이 데모는 2010년 8월 25일 유럽 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live에서, 2010년 8월 24일에는 미국 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live에서도 영어 버전으로 이용이 가능하게 되었다.[1]2010년 9월 27일, 남코 반다이는 이 게임이 성공했다고 발표했다.[25]마쓰야마 히로시는 세계 각지에서 이 게임이 거의 동시에 발매되는 것에 만족했다.[5]

이 게임의 음악은 후쿠다 지카요가 작곡했으며, 원작의 사운드 트랙은 나루토 시푸덴: Ultimate Ninja Storm 2 - The Original Video Game Soundtrack은 2010년 10월 15일 유럽에서 발매되었으며, 게임의 한정판으로 총 14개의 트랙이 수록되어 있다.[26]

리셉션

임계반응

이 게임은 서구 사이트를 기반으로 한 리뷰 집계기 메타크리트틱에 따라 '평균' 평가를 받았으며,[38][39] 일본 잡지 파미츠는 플레이스테이션 3 버전 40점 만점에 39점, 엑스박스 360 버전 35점을 받았다.[29][30]일부 사이트들은 게이머들을 끌어모으거나 나루토 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어들에게 어필할 수 있는 그래픽의 발표뿐만 아니라 스토리 모드도 칭찬했다.[27][29][31][33]IGN의 리뷰어는 그가 나루토의 팬은 아니지만, 등장인물들의 운명에 대해 신경 쓸 정도로 게임의 서술에 감명받았고,[34] 또 다른 리뷰어는 어떤 부분이 일부 게이머들을 혼란스럽게 할 수도 있다고 느꼈다.[31]게임트레일러의 리뷰어는 그 이야기가 진부함에도 불구하고 매력적이라고 생각했다.그는 이 속편이 첫 번째 스톰 게임에 비해 크게 개선되었다고 느꼈고, 몇몇 등장인물들이 어떻게 풀릴 수 있는지를 즐겼다.[32]평론가들에 의해 찬사를 받은 또 다른 측면은 영화적인 장면과 빠른 시간 이벤트를 사용하기 위한 보스들의 싸움이었다.아마존닷컴은 게이머들이 이 싸움에서 이 게임의 질에 놀랄 것이라고 말했다.[29][31][34][36]파미쓰는 애니메이션과 아트 스타일을 나루토 애니메이션과 긍정적으로 비교한 것 외에도 게임 플레이와 캐릭터 제어의 발전을 높이 평가했다.[29]이런 보스들의 싸움이 매력적이라는 것을 발견하는 동안, 일부 평론가들은 다른 몇몇 싸움들은 금지적이라는 것을 발견했다.[27][37]유로게이머스톰2가 새로운 캐릭터와 새로운 모드, 그리고 온라인 모드를 바탕으로 한 좋은 속편이라고 느꼈다.[7]테켄 게스트 캐릭터인 라르스 알렉산더슨이 포함된 것도 작가들의 호평을 받았다.[36][40]

이 게임에 대한 다른 비판들은 등장인물들이 비슷한 움직임을 가지고 있고 사이드퀘스트는 싸움을 포함하지 않는다는 것이었다.[37]비주얼은 찬사를 받았지만, 세계지도는 아이템 찾기 외에 별다른 활동이 없다는 비판을 받았고, 일부에서는 등장인물들의 상호작용을 비판했다.[27][31]다른 비평은 스토리 모드 동안에 눈에 띄게 긴 로딩 시간뿐만 아니라 등장인물들의 움직임의 유사성까지 포함했는데, 이 때문에 속편은 유명한 격투 게임들의 매력이 부족하게 되었다.[31][35]반면 Engadget은 싸움의 폭 넓은 전략과 선수들이 재충전을 시도하면서 적의 충전을 방해하는 데 집중해야 한다는 사실에 박수를 보냈다.[35]하위 경기뿐만 아니라 싸움에서 아이템을 사용함으로써 일부 사람들은 게임을 동양인 역할극 게임과 비교하게 되었다.[27][35][36]게임존은 이 게임의 가장 나쁜 면은 여러 개의 경기장 사용이라고 말했다.[33]평론가들은 오디오에 대해 의견이 엇갈렸다.한 평론가는 배역이 호감이 가지 않고, 줄거리와 음성을 싫어한다는 평을 듣는 반면,[32] 영어와 일본어의 음성을 모두 사용했다는 평을 받았다.[28]

판매의

남코반다이는 2010년 11월까지 Ultimate Ninja Storm 2가 70만대가 팔리기를 바랐다.[41]플레이스테이션3는 일본 데뷔 때 6만3675대가 팔린 반면 엑스박스360은 3000대에 그쳤다.Siliconera는 이것이 주로 첫 번째 Storm 게임이 그 콘솔을 위해 출시되지 않았기 때문이라고 믿었다.[42]2010년 11월말까지 이 게임은 전 세계적으로 100만부, 유럽 50만부, 북미 34만부,[43] 일본 16만부 등 판매되었다.2011년 5월 남코반다이는 110만대가 팔리면서 2010년부터는 '텍켄6'에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이 됐다고 보도했다.[44]2010년 12월, 남코는 이 게임이 전세계적으로 2백만 부나 팔렸다고 발표했다.[45]

레거시

일부 젊은 게이머들은 콘솔 가격 때문에 스톰 2를 할 수 없었기 때문에 나루토 쉬푸덴: Ultimate Ninja Impact는 더 쉽게 접근할 수 있도록 휴대용 플레이스테이션 포터블 콘솔에 출시되었다.[46]스톰2의 속편 나루토 쉬푸덴: Ultimate Ninja Storm 3는 2013년에 출시되었다.어웨이킹의 활용 등 게임 플레이에 여러 가지 변화를 주어 싸움을 즐겁게 했다.[3]2017년 8월 25일, 반다이 남코는 나루토 시푸덴을 발매했다. 세 번째 게임을 포함하는 Ultimate Ninja Storm Legacy - Naruto Shipuden: 궁극의 닌자 스톰 3.동시에, Storm 2와 그것의 전편과 속편이 온라인에 공개되었다.[47]이 3부작은 닌텐도 스위치용으로도 발매되었다.[48]

참조

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