흥망성쇠: 전쟁의 문명

Rise and Fall: Civilizations at War
흥망성쇠: 전쟁의 문명
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개발자스테인리스 스틸 스튜디오, 미드웨이 게임즈 샌디에이고
게시자미드웨이 게임스
디자이너릭 굿맨
작곡가제이슨 그레이브스
엔진타이탄 2.0
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제2006년 6월 12일
장르실시간 전략, 3인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

상승과 하강: 문명의 전쟁(Matomes at War)은 2006년 6월 12일 발매된 스테인리스 스틸 스튜디오미드웨이 게임즈 양사가 개발한 실시간 전략 비디오 게임이다.[1]이 게임은 플레이어가 일시적으로 "영웅"[2]을 제어할 수 있도록 함으로써 3인칭1인칭 슈터 게임 모두의 세그먼트를 통합한다.흥망성쇠기원전 1천년에 근거하고 있으며,[3] 4개의 놀이 가능한 문명을 특징으로 한다.페르시아, 그리스, 이집트, 로마.[2]이 게임에는 80개 이상의 문명화된 군부대와 8개의 "영웅" 부대가 포함되어 있는데, 이 중 1개만 게임 중에 구입할 수 있다.[4]상승과 하강에는 두 가지 캠페인이 있다: 하나는 알렉산더 대왕의 정복과 다른 하나는 클레오파트라에 의한 이집트의 허구적 해방이다.[5]

이 게임이 개발되는 동안 스테인리스 스틸 스튜디오는 문을 닫았다.그들은 거의 마무리 단계에 이른 Rise와 Fall을 포함한 모든 경기를 포기했다.스테인리스 스틸의 설립자이자 Rising and Fall의 수석 디자이너인 릭 굿맨은 미드웨이가 출시일이 수개월 늦춰지자 게임 자금 지원을 중단했다고 보도했다.미드웨이는 그때 직접 경기를 끝내기로 했다.[6]그 게임에 대한 평가는 엇갈렸다; 그것은 두 개의 상을 수상했고 영국에서 상업적으로 성공했다.[7][8]

2008년 10월 16일, 미드웨이는 미국 공군이 지원하는 무료 광고 지원 버전의 게임을 출시했다.[9]

게임플레이

주로 RTS를 비롯하여 3인칭, 1인칭 슈팅 시나리오(영웅만 몇 명 포함)를 갖춘 이 게임은 독특하다.먼저 기지를 미세하게 배치한 뒤 군대를 훈련시켜 적의 진지를 무너뜨리는 것이 게임의 목표다.[2]육해군 부대와 해상 부대 모두 이용이 가능해 수륙양용전을 비롯한 다른 전략이 가능하다.[2][10]대부분의 RTS 게임에서와 같이, 부대는 가위바위보 방법을 사용하여 싸운다. 즉, 어떤 병사들은 다른 병사에게 패배하면서 특정 종류의 적을 물리칠 능력이 더 많다(예: 기병대 패배, 궁수대 패배, 기병대 패배)[11]

상승과 하락에 있는 군대는 보병, 기병, 특수, 포위 또는 해군으로 분류된다.[11]보병, 기병 및 일부 특수 부대는 적어도 8개 부대가 있을 때 자동으로 공격 및 방어 보너스를 받는 병사들의 집단으로 구성된다. 편성된 부대의 최대 수는 64개일 수 있다.유닛의 속도, 공격, 방어 능력 및 범위는 몇 가지 요인에 따라 달라지는데, 여기에는 문명, 유닛 유형, 구매한 업그레이드, 구성 여부 및 크기 등이 포함된다.목재, 금, 영광 등 세 가지 자원이 구조 구축, 유닛 훈련, 업그레이드 구매에 사용된다. 네 번째 자원과 체력은 "영웅 모드"를 사용하여 소비된다.나무와 금은 마을 중심지와 같은 그들의 다양한 업그레이드 중 하나인 정착지에 예치된다.영광과 체력은 둘 다 얻는다: 건설과 싸움에 의한 영광과 영웅 부대가 적을 죽일 때의 체력이다.[12]몇몇 RTS 게임에서, 시간이나 기술 수준을 나타내는 업그레이드("고령"이라고도 함)가 이용 가능하다. 상승과 하강은 유사한 개념을 사용한다.이 게임에서 "레벨"이라고 불리는 영웅으로의 업그레이드가 영광스럽게 구매되면 신기술, 업그레이드, 유닛 및 어드바이저가 잠금 해제된다.[13]어드바이저(영광)는 선수 군대와 경제에 문명 특유의 혜택과 보너스를 제공한다.[14]인공지능 병사들이 지키고 있는 전초기지들-자동으로 방어하는 군인들- 또한 상승과 하강에서 중요한 역할을 한다.전초기지를 정복하면 군 건물이나 선박에서 훈련받은 부대의 수가 늘어나지만 가격은 인상되지 않는다.그러나 전초기지의 수호자들은 전초기지를 선수에게 빼앗길 때까지 지키고, 일단 잡히면 주인의 적의 공격으로부터 전초기지를 보호한다.[15]

라이즈 의 또 다른 특징은 "히어로 모드"인데, 이 모드에서는 플레이어가 마치 3인칭 슈팅 게임에서처럼 일시적으로 영웅을 통제할 수 있고, 예를 들어 클레오파트라 같은 특정 영웅들은 활로 다른 사람보다 더 멀리 줌으로써 플레이어가 1인칭 슈팅 게임에서처럼 조준할 수 있게 한다.영웅모드에서는 영웅부대가 훨씬 더 강력해져 플레이어가 다수의 적 포메이션을 파괴할 수 있게 되는 경우가 많다.그러나 이 모드를 사용하려면 체력이 필요하며, 체력이 지속되는 동안 빠르게 손실된다.선수가 영웅모드에서 보낼 수 있는 가장 오랜 시간은 체력 수준에 따라 달라지는데, 이는 영웅으로의 업그레이드에 따라 늘어난다.게임의 균형을 맞추기 위해 히어로 모드는 RTS 모드보다 훨씬 덜 사용될 수 있다.각 문명에는 선택할 수 있는 두 영웅이 있는데, 보통 알렉산더 대왕과 같이 역사에서 유명한 지도자지만 때로는 아킬레스와 같은 신화에서 파생되기도 한다.[4]

상승과 하강은 싱글 플레이어와 멀티 플레이어로 모두 플레이할 수 있다.1인용 게임에서는 1명에서 7명까지의 컴퓨터 플레이어를 상대로 1명의 인간 플레이어만 플레이할 수 있다.2명 이상의 선수가 출전할 경우 팀별로 분류할 수 있는데, 이 팀은 외교를 이용해 경기 중 영구 또는 관리가 가능한 팀으로 선택할 수 있다.게임을 시작하기 전에 사용할 수 있는 다른 옵션으로는 "인구 용량";—훈련 가능한 유닛 수—24의 어느 지도를 사용할지, 난이도 설정, 시작 시 주어진 자원 수, 그리고 모든 플레이어의 색과 문명이 있다.Rise and Fall의 멀티플레이어 컴포넌트는 GameSpy에 의해 구동되며, 게임의 최신 버전을 사용하여 재생할 수 있다.플레이어는 인터넷이나 LAN을 통해 경기를 주최하거나 참가할 수 있다.게임 진행자는 옵션을 선택하고, 게임에 참여하는 플레이어는 조건에 동의하거나 거부하며, 경기는 모든 플레이어가 진행자의 조건에 동의할 때 시작된다.각 플레이어는 문명과 색을 선택하며, 호스트를 변경하지 않아도 된다.이 멀티플레이어는 인기 전략 게임 팬사이트인 Rise and Fall Heaven의 포럼에서 논의되었다.많은 선수들이 자주 찾는 것도 아니고, 우유부단함 때문에 경기 시작에 어려움을 겪는 경우가 많다고 한다.경기 중에, 이전에 합의했던 규칙들은 종종 한 명 이상의 선수들에 의해 깨지고, 불쾌함을 초래한다.이러한 단점에도 불구하고, 몇몇 선수들은 멀티플레이를 했다고 보고했다.[16]

캠페인

알렉산더 대왕은 그 캠페인의 원형경기장에서 싸웠다.

흥망성쇠는 2개의 캠페인을 포함하는데, 이 캠페인은 각각 2장에서 4장으로 나뉘는데, 한 장은 전투와 영화로 구성되어 있다.첫 번째 캠페인은 알렉산더 대왕과 페르시아 장군 멤논의 충성을 물리치려는 그의 탐구에 뒤따른다.두 번째 캠페인에는 클레오파트라옥타비아누스의 로마 침공을 물리치려는 그녀의 시도가 등장한다.[5]

알렉산더 대왕 운동은 젊은 왕의 아시아 정복에 대해 재조명한다.그 시작은 알렉산더의 아버지인 마케도니아의 필립 2세 살해에 관한 것으로, 알렉산더가 자신에게 강요된 임무에 도전하는 순진하고 준비되지 않은 왕자라고 소개한다.알렉산더는 파르메니온과 충성을 형성할 뿐만 아니라 그리스와 그 영토에서의 반란을 진압함으로써 그의 가정교사 아리스토텔레스의 충고를 따르기로 결심한다.그런 다음 그는 페르시아로 떠났던 동생을 따라 바다로 나가 멤논 장군의 군대와 해군과 맞대결을 벌인다.기만에 사로잡힌 알렉산더는 원형경기장에서 싸운 후에야 탈출한다.그리고 나서 그는 페르시아의 도시들을 해고하기 시작하고, 거대한 힘의 신화적인 무기인 헤라클레스의 활이 들어 있는 신전을 가져간다.알렉산더는 결국 그의 형을 붙잡아 반역죄로 처형한다.마침내 타이어 공방전 (기원전 332년) 동안 알렉산더는 멤논을 물리치고 왕국을 얻은 것으로 묘사된다.지금쯤 알렉산더는 성숙해졌고, 그의 부하들은 그를 높이 평가하고 있다.

클레오파트라 캠페인은 클레오파트라 7세와 옥타비아누스의 침략을 물리치려는 그녀의 노력에 초점을 맞추고 있다.로마 군단이 이집트의 많은 부분을 장악함에 따라 클레오파트라, 그녀의 연인 마크 안토니우스, 그리고 그녀의 오빠 프톨레마이오스가 로마 지배하에 있는 자유 지역들을 장악하고 있다.그러나 안토니우스는 프톨레마이오스가 로마와 결탁하고 있다고 믿으면서 프톨레마이오스를 불신한다.한편 클레오파트라는 옥타비아누스의 여러 군단을 격파하여, 옥타비아누스는 옥타비아누스를 제거하기 위해 그의 가장 뛰어난 장군 중 한 명을 보내게 된다.누비아 원정을 거쳐 클레오파트라와 이집트인들은 누비아 여왕의 선물인 전쟁 코끼리를 훈련시키는 능력을 얻는다.프톨레마이오스는 마크 안토니우스가 의심한 대로 반역죄로 유죄판결을 받고 체포된다.간수들을 죽이며 도망갔지만, 탈환당한다.처형되기 전, 그는 간수들을 죽인 것이 아니라 오직 자신을 구하기 위해 탈출했다고 말한다. 그는 로마와 연합하여 간수들을 죽인 신관 토르를 탓한다.전사 사제는 이 말을 듣자마자 마크 안토니우스가 공격하기 전에 경비원 두 명을 더 죽인다.토르는 재빨리 안토니우스를 죽이고, 도망친다.복수에 골몰한 클레오파트라는 그를 추적하여 많은 로마인과 이집트의 반역자들과 함께 그를 무찌른다.옥타비아누스의 장군은 곧 군단을 이끌고 도착하지만 여러 번 패배한다.패배에 지친 옥타비아누스는 부하들에게 모범이 되어 로마군 앞에서 그를 죽인다.그 후 황제 자신이 알렉산드리아에 대한 공격을 주도하고, 클레오파트라가 도착할 때까지 도시를 누비고 있다.그리고 그와 클레오파트라가 싸운다. 이집트의 여왕은 옥타비아누스를 죽이지만 치명상을 입었고 이집트를 해방시킨 직후에 죽는다.프톨레마이오스는 그의 여동생을 피라미드에 묻었고, 많은 이집트인들은 그녀의 장례행렬에 참석한다.

개발

Rise and Fall은 2005년부터 2006년 초까지 스테인리스 스틸 스튜디오(SSI)가 주로 개발했다.[17]스테인리스 스틸은 1998년 릭 굿맨과 다른 에이지 오브 엠파이어 디자이너들에 의해 설립되었다.Rise and Fall에서 작업하기 전에, 그들은 상업적으로 성공한 두 개의 타이틀인 Empire Earth and Empires: Dawn of the Modern World를 발매했다.게다가, 그들은 두 개의 게임 엔진인 타이탄과 그것의 업그레이드인 타이탄 2.0을 만들었다.

Rise and Fall은 타이탄 2.0 엔진을 사용하여 작동한다.게임의 시나리오 편집기, 그래픽, 인공지능 등 많은 기능을 포함하고 있다.이 엔진은 또한 멀티플레이어 모드를 작동시키고, 게임 세계의 모든 물체를 처리한다.

상승과 하강 시나리오 편집자는 스테인리스 스틸이 개선됐다고 주장하지만 엠파이어: 현대 세계의 새벽에서 사용했던 시나리오 편집자와 비슷하다.엠파이어 어스 편집장의 특집들이 다시 라이즈 의 특집으로 소개되었고, 새로운 특집들도 추가되었다.편집자는 식물군을 선진적으로 다루며, 그 움직임이 개선되었다.스테인리스 스틸 스튜디오의 스태프인 레인저는 영웅을 포함한 모든 유닛은 트리거를 사용하여 편집할 수 있을 것이라고 발표했다. 타이탄 편집기에서 트리거는 유닛 통계와 기능을 변경하여 게임을 많은 변경 작업을 할 수 있다.편집자는 또한 기존 지도를 편집하고, 새로운 지도를 만들 수 있도록 한다.Rise and Fall의 개발자들은 내장된 편집기를 사용하여 캠페인을 만들었는데, 이것은 경험 많은 매니아들과 게임의 모델들이 새로운 미션을 만들 수 있는 선택권을 가지고 있다는 것을 의미한다.[18]

그러나 개발자들은 스테인리스 스틸의 갑작스러운 폐쇄로 경기를 끝내지 못했다.굿맨은 출판사인 미드웨이게임즈가 이 프로젝트에 자금을 지원하지 않아 직원들의 해고를 초래했다고 비난했다.해당 주제에 대한 게임스팟 뉴스 기사는 [굿맨]이 가메스타에게 PC 전략 게임의 출시가 10월에서 2006년 초로 추진된 후 미드웨이가 스테인리스 스틸로의 진출을 차단했다고 말한 것으로 알려졌으며, 이는 자금 부족으로 직원을 해고해야 했다.[6]대니얼 히긴스 전 AI 프로그래머의 말처럼 SSSI는 더 이상 아니다.그 이유에 대해서는 자세히 말씀드릴 수 없지만, 제품의 상태가 아주 좋고, 팀의 사기가 높아 전속력으로 밀고 나갔으며, 금 디스크에서 몇 주밖에 떨어져 있지 않았다고 말할 수 있다."[19]이 게임을 완성하기 위해 출판사 미드웨이는 이 게임을 샌디에이고 스튜디오로 가져갔고, 그곳에서 이 게임이 완성되었다.[20]안락의자 제국이 리뷰에서 말했듯이, "전반적으로, 라이즈앤폴은 미완성 제품처럼 느껴진다.종종 죽이기 위해 줄을 서는 AI 외에도 게임에 동력을 공급하는 엔진이 자주 말을 더듬는다.약간의 조사를 한 후에, 이것은 아마도 출판사 미드웨이의 재정적인 어려움으로 거슬러 올라갈 수 있다."골드" 개발사인 스테인리스스틸 스튜디오가 자금 부족으로 가동을 중단할 뻔하자, 미드웨이는 프로젝트를 내부적으로 무산시켰다.광택이 부족한 것이 그 결과라고 말했다.[21]

리셉션

리뷰

Risk and Fall은 게임 랭킹에 따르면, 평균 65%의 평가(2006년 제78회 PC 게임)를 받으며 긍정과 부정 점수를 모두 받은 비평가들에게서 받아들여졌다.[7]반면 게임 레이더 영국은 RTS법의 단호한 조처를 취해 왔다고 말했다"순수한24-carat 게임 금!"게임 레이더"이 화면을 봐 우여곡절..."[23] 말했다 PC게이머 영국이라고 불렀어요."[25]게임 스팟은 말했다."this 게임은 신에들이 뭘 원하는지 알지 않는다.;[2]IGN은 "...는 거의 이유는 전략의 팬들에게나 액션 이 타이틀을 추천해 줄 g.다고 밝혔다엔레스."[24]

그래픽들은 검토자들에 의해 검토되었다.게임 레이더는 "Rise & Fall은 아름다운 환경에서 서로 죽이는 예쁜 유닛들에 관한 것이다"라고 말하며 그들을 감탄시켰다.게임스팟은 "구축과 유닛은 낮은 수의 폴리곤에 시달리는 반면 질감 자체는 곱슬곱슬해 보인다"[2]고 말했다.[26][22]

그 경기의 소리는 평론에서 잘 나왔다.게임스팟은 음악에 대해 "적당하게 잘난 척하는 글래디에이터 스타일의 음악 덕분에 적어도 게임은 더 잘 들린다"[2]고 말했다.IGN은 "음악은 괜찮은 편이고, 보이스오버는 무난하지만 음향 효과는 다소 심각한 도움이 필요하다"[24]고 전했다.

이 캠페인 또한 게임 스파이에 의해" 좋아하는 그들은 메인 스트릿을 한 Western-movie 총격전에서 걷고 있었다 swagger는 것처럼 보였다 부실하게 렌더링 되지 않는 cutscenes 나쁜 대화로와 문자"한 것으로 알려졌다;[22]IGN,pre-rendered 엔진 영화 압축은 이날 cutscenes 또한 제시되고 있다고 전하고 동의했다 비난을 받았다. q에소화불능의 질."게임스팟은 영웅만을 위한 수준에는 "...엄청난 인내심과 10대의 반사작용, 그리고 많은 행운이 필요했다"면서 "전략 팬들을 끌 수밖에 없다"[2]고 말했다.IGN은 "이러한 레벨들은 로딩하는데 오랜 시간이 걸린다"고 불평했다.."[24]

해군전 또한 철저히 검토되었다.게임스파이도 "게임은 해군 전투에도 새로운 스핀을 부여한다...배가 움직이면...이것은 굉장한 일이다."[27]반면 IGN은 잘 안된 것으로 보고 "해군 전투가 상당히 맛있어 보이는 특징 중 하나는 해군 전투였고 그 중 어떤 면은 멋있다...불행히도 그것은 또 다른 사형집행의 경우다.[24]프로게이드는 이에 동의했고, 이 게임의 해군 쪽을 전혀 즐기지 않았다. "...건조한 육지에 도킹하는 것은 거의 불가능에 가깝다." 그리고 "당신 함대의 수많은 배들은...더 나아가서 AI를 발견하는 길은 마치 거대한 물줄기가 아닌 곳에서 다른 배들을 항해할 수 없을 것 같다"[14]고 불평했다.

영웅모드는 어떤 이들에게는 찬사를 받았고, 다른 이들에게는 평가절하되었다.게임즈 레이더는 "...첫인칭으로 적군을 골라내는 것은 멋지다..."[23]라고 생각했고, 프로지(Pro-G)의 인상은 "영웅모드는 크게 잘못되어 버린 좋은 생각"[14]이라고 했다.IGN은 "인격의 부족, 특별한 전투 움직임, 그리고 대부분의 액션 게임들이 집중하는 재미있는 요소들이 영웅모드를 무디게 만든다"[20]고 말했다. 게임스팟은 더 용서했다; 그들은 "작은 용량에서 히어로 커맨드는 해킹과 무감각하게 채찍질을 함으로써 약간의 증기를 발산할 수 있는 좋은 기능이다."라고 생각했다.하지만 전체 레벨의 기본이 되면 화가 날 수 있어게임스파이(GameSpy)는 의견이 엇갈렸다. "영웅은 플레이어의 전략의 핵심 요소일 뿐만 아니라 게임에서 진정으로 재미있는 부분"이라고 말하기 시작했다. 그러나 "한 번 플레이어는 적군을 통해 윙윙거리는 본능적인 스릴을 지나간다"는 부정적인 시각으로 바뀌었다.[2]그런 순간들이 꽤 드물고 멀다는 것을 그들은 깨닫게 될 것이다."[27]마지막으로, 그들은 "히어로 컨트롤은 약간 맵고, 게임의 3인칭 모드에서의 충돌 감지 기능은 일종의 윙키"[22]라고 언급했다.

전반적으로, 리뷰어들의 의견은 프로 지에 의해 요약된 것 같다: "언젠가는 RTS를 다른 장르와 결합하여 정말 잘 해낼 것이다; Rise & Fall은 그런 게임이 아니다.기본적인 RTS 요소들은 건전하지만 영웅모드는 끔찍하고, 보트조종은 악몽이고, 캠페인은 지루하고...더 나은 전방위 RTS 경험을 제공하는 다른 게임들이 너무 많으니, Midway의 노력에 굳이 신경 쓸 이유가 없다.조금 다른 것을 시도했다는 칭찬이 있어야 하지만, 라이즈앤폴은 그 잠재력에 한참 못 미치는 또 다른 발상이다."[14]

상과 인기

Rise와 Fall은 두 개의 주목할 만한 상을 받았고, 영국에서 높은 매출을 달성했다.그것은 The Wargamer가 주최한 "E3 2005: Best of Show"에서 우승자 중 한 명이었다.그들은 그 게임에 감명을 받았고, 그 혁신을 칭찬했다: "...실시간 전략 게임은 얼굴 없는 군대와 생명 없는 군대 사이의 전쟁일 뿐이다.물론, 게임 화면에 억대의 유닛을 넣고 서로 부딪치는 것을 보는 것은 좋지만, 너무 자주 이 게임들은 개성이 부족하기 때문에 서로 섞인다.스테인리스스틸 스튜디오는 플레이어가 전쟁에서 거대한 군대를 통제할 수 있을 뿐만 아니라 영웅들의 입장에서 뛰어들 수 있는 새로운 역사 전략 게임인 Rise & Fall에서 그런 문제를 해결한 것 같다..."[28]Rise and Fall이 수상한 다른 은 영국 아카데미 비디오 게임 어워드에서 "Strategy" 부문이었다.[29]엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)에 따르면, Rise and Fall은 출시 직후 영국에서 가장 잘 팔리는 게임 중 하나가 되었고, 두 달 동안 10위권 안에 들었다.[8][30]

메모들

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  2. ^ a b c d e f g h i j Ocampo, Jason (June 12, 2006). "Rise and Fall: Civilizations at War Review". GameSpot. Archived from the original on February 26, 2007. Retrieved February 4, 2007.
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외부 링크