도둑질하다

Kill stealing

멀티플레이어 비디오 게임, 특히 MOBA, 1인칭 슈팅 게임, MMORPG MUD에서 킬 도용은 다른 플레이어가 킬에 더 많은 노력을 기울였을 때 을 죽인 것에 대한 신뢰를 얻는 행위이다.이것은 보통 게임이 어떤 선수가 가장 큰 피해를 입혔는지가 아니라 어떤 선수가 적을 물리쳤는지 추적하는 경우에만 발생하며, 소위 라스트히트 메커니즘으로 이어진다.만약 한 플레이어가 어떤 적의 건강 포인트를 줄였지만 다른 플레이어가 결국 적을 끝냈다면, 이 두 번째 플레이어는 [1]적에게서 모든 약탈이나 경험 포인트를 획득할 수 있다.킬 도루는 게임 내에서 적을 처치한 것에 대한 보상이 매우 요구될 때 흔히 볼 수 있습니다.

어떤 선수들은 킬 도루가 불명예스러운 [2]관행이라고 생각한다.그렇지 않았다면 도망쳤을 수도 있는 적에게 살인을 확보하려는 선의의 시도는 상대방이 살인이 이미 확실하다고 믿는 경우 때때로 킬 스틸로 인식될 수 있습니다.

개요

킬스틸링에는 두 가지 주요 원인이 있다: 보상 욕구와 다른 플레이어에게 슬픔을 주고자 하는 욕구.킬 스틸은 주로 킬로부터 보상을 얻기 위해 행해진다.비탄에 빠진 사람들은 다른 [3]선수들을 짜증나게 하는 전술 중 하나로 도루를 죽인다.그러나 살인 절도에는 부수적인 이유가 있는데, 일부는 의도하지 않은 것으로, 즉 낮은 플레이어의 HP로 적을 죽인 다음 패닉 상태에서 다른 적을 죽이는 것입니다.

온라인 1인칭 저격수들에게서 살인절도에 대한 불만이 종종 들립니다.대부분의 게임에서 킬은 킬샷을 하는 플레이어에게 돌아간다.플레이어들은 보통 FPS에서의 킬스틸에 대한 불만을 무시한다. 왜냐하면 보상은 덜 중요하기 때문이고 이러한 게임들은 훨씬 더 빠르게 진행되기 때문이다(즉, 그것은 아마도 우연이었을 것이다).게다가, FPS 전투에서, 플레이어는 보통 동맹이거나(이 경우 킬의 신용이 한 선수 또는 다른 선수에게 돌아가는 것은 이기심을 넘어서는 의미가 없다), 또는 서로 직접적인 적대감(칼부림 전술의 정당성과 일반적으로 즉각적인 구제 수단을 제공한다)이다.킬스틸링은 때때로 킬 자체를 넘어 많은 가산점을 획득했을 특별한 "흥미로운" 킬의 혼란을 구체적으로 언급할 수 있다.

이와는 대조적으로 대부분의 MMORPG에서 플레이어는 동일한 게임 내 자원을 위해 경쟁할 수 있지만 일반적으로 서로 직접적인 충돌은 없습니다.(월드 오브 워크래프트 플레이어 대 플레이어 서버의 두 반대되는 플레이어와 같은 상황에서는 레드레드의 수단이 있기 때문에 킬스틸링에 대한 반감은 거의 없습니다.SS와 예방, 그리고 그것은 Horde와 Alliance 사이의 일반적인 투쟁의 일부로 여겨진다.)

팀 기반 게임 모드에서는 많은 선수들이 개인별 승진이 아닌 팀이 이기는 것이 목표라는 것을 모를 때 과민반응을 한다.

예방

많은 새로운 MMORPG는 생물과 싸운 사람들에게 보상을 더 공평하게 분배하는 게임 디자인을 구현한다.상금은 플레이어가 생물을 물리치는 데 얼마나 기여했는지에 따라 분배될 수 있습니다.데미지의 30%를 입힌 플레이어는 생물을 물리친 데 따른 보상과 경험치의 30%를 획득합니다.경기는 또한 싸움에 대한 플레이어의 기여도를 측정하는 더 정교한 방법을 가지고 있을 수 있다.다른 캐릭터를 치유하는 것이 주된 임무인 캐릭터는 [citation needed]그가 싸우는 동안 전투원들을 얼마나 치유했는가에 따라 판단될 수 있다.

배틀필드[4] 4, 배틀필드 1과 같은 일부 최신 멀티플레이어 1인칭 슈팅에서는 플레이어가 적에게 충분한 피해를 입혔을 때 팀 동료가 최종 타격을 입으면 플레이어가 '어시스트 카운트 as 킬'을 받게 됩니다.플레이어는 적에게 가한 피해액을 포인트로 부여받으며, 통계상 어시스트가 아닌 킬로 간주됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

  • 캠핑 – 선수들이 보상을 받기 위해 경쟁할 때 생기는 또 다른 관행
  • 닌자 약탈 – 패배한 생물로부터 부당하게 보상을 빼앗다
  • 파워레벨링– 파워레벨러들이 킬스틸의 원인으로 자주 비난받고 있습니다.
  • 금재배

레퍼런스

  1. ^ Schell, Jesse (2014-11-06). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press. p. 410. ISBN 1466598646.
  2. ^ Peter Kollock (2002). "Communities in Cyberspace". Routledge. ISBN 978-0-203-19495-9.
  3. ^ Jennings, Scott; Macris, Alexander (2005-12-19). Massively Multiplayer Games For Dummies. For Dummies. p. 310. ISBN 0-471-75273-8.
  4. ^ [DICE] H Brun (October 18, 2013). "BF4 Point Mechanics". DICE. Archived from the original on October 21, 2013. Retrieved March 25, 2017.