요나스 에너츠

Jonas Eneroth
요나스 에너츠
태어난
스웨덴 고텐부르크
국적스웨덴의
모교조지타운 대학교
직업총괄 프로듀서
로 알려져 있다.비디오 게임 개발

조나스 에너츠(Jonas Eneroth, 스웨덴 고텐부르크 출생)는 비디오 게임 제작자, 게임 디자이너, 기업가다.

그의 작품은 마라톤 3부작, 히트맨, 데우스 엑, 도둑, 프로젝트 IGI, 타임 스플리터스와 같은 비평가들의 호평을[2][3][4][5] 받은 100개의 비디오 게임에 걸쳐 있다.[1][6][7]

초년기

에너못은 조지타운 대학교에서 재무 및 컴퓨터 과학 학위를 받았다.비록 투자은행에서 출발했지만, 게임 프로그래머로서의 그의 오랜 취미는 성장하는 Mod(컴퓨터 게임) 커뮤니티와 초기 온라인 게임 개발 모두에서 조나스를 활동하게 했다.[7]대학에 다니는 동안 그는 많은 게임 수정과 레벨 팩을 만들어 나중에 번지의 주목을 받고 게임 디자이너로 출발할 수 있게 했다.[8]

비디오 게임

에너롯의 초기 비디오 게임 산업에서의 상업적인 작업은 시카고에서 시작되었다.처음에 1995년 헤일로 크리에이터 붕기에서 마라톤 3부작을 작업했다.그는 처음에 레벨 디자이너[9] 일했지만 점점 더 게임 개발의 더 많은 생산과 상업적인 측면에 초점을 맞추었다.[10]그는 번지의 게임 주변의 지도 제작 커뮤니티를 위한 커뮤니티와 도구 지원을 제공했는데, 이는 "번지의 매우 방염성이 강한 맨 앞줄"[11]이다.

마이크로소프트에 의해 번지가 인수되기 전에 에너오스는 영국 런던으로 이주하여 툼 레이더 출판사 에이도스 인터렉티브와 함께 첫 번째 제작자로 일했다.[12][13][14]아이도스에서 그는 히트맨, 데우스 엑, 카인유산, 도둑, 프로젝트 IGI, 타임 스플리터, 공포 효과와 같은 비평가들의 호평을 받은 타이틀의 제작을 감독할 것이다.[13][15][16]가장 주목할 만한 것은, 그는 IO 인터렉티브, 즉 레토 모토가 스튜디오로 자리매김하는 데 도움을 준 첫 번째 히트맨 프로젝트를 시작하는데 도움을 주었다.IO Interactive는 나중에 Eidos에 의해 획득될 것이다.[17]

에너못은 모바일 및 콘솔 게임을 위한 멀티플레이어매스컴 멀티플레이어 온라인 집중 제작 회사인 와이어드 리얼스를 공동 설립했다.[18][19]크리에이티브 디렉터로 재직하는 동안 그는 런던과 샌프란시스코에 있는 회사의 스튜디오 위치 관리도 맡았다.스튜디오 판매 후 그는 클라이맥스 스튜디오 그룹 내에서 모바일 및 핸드헬드 스튜디오의 사장 역할을 맡았다.[20]이 스튜디오는 ATI, 퀄컴과 함께 당시 차세대 가속 모바일 기기를 위한 3D 애플리케이션을 광범위하게 작업했다.[21]

2007년에는 덴마크의 IO Interactive 스튜디오에서 Eidos Interactive를 개발 책임자로 재조명하여 Hitman의 생산을 감독하고 재구성했다. 에이도스의 스퀘어 에닉스 전환 및 판매 중 사면화[22].[23]인수 후 스튜디오를 떠나 커가는 소셜·모바일·페이스북 게임 공간으로 돌아왔다.

산업

대통령, IGDA 런던 지부.

"게임 디자인:이론과 실천" ( ISBN978-1556229121) 2002/2005년 워드웨어 출판사에서 출판한 리처드 루즈 3세의 게임 디자인에 관한 책.

캐나다 온타리오 주 X-Summit 2011에서 의장[24] 및 자문 위원회.[25]

픽셀 대유행의 이사회 멤버 겸 좀비 대유행의 제작자.[26][27]

스웨덴 Malmö, ProCloud Media Invest AB의 상무이사 겸 이사회 멤버

노르딕 경기[28] 대회

참고 항목

참조

  1. ^ 2011년 11월 25일에 접속된 100대 비디오 게임 [1], PC 게이머, Top 100.
  2. ^ 90 Metacritic [2], Metacritic, Deus Ex, 2011년 1월 14일에 접속.
  3. ^ 92 메타크리트어[3], 메타크리트어[3], 도적: 다크 프로젝트, 2011년 1월 21일에 액세스.
  4. ^ 84 Metacritic [4], Metacritic, TimeSplitters, 2011년 1월 28일에 액세스.
  5. ^ 87 Metacritic [5], Metacritic, Traid 2는 2011년 1월 14일에 접속했다.
  6. ^ 프랑스어, Michael (ed.) "디자인 문서: 알파: Q&A: Jonas Eneroth", Development, 76 Ed, 2007년 9월 15일에 접속했다.
  7. ^ a b IGN 직원 "히트맨: 1999년 11월 15일 IGN, 코드네임 47 인터뷰"는 2011년 1월 16일에 접속했다.
  8. ^ 마낙, 닉 (편집) "조나스 에너롯과의 인터뷰" 마라톤 매거진 제3권 1997년 7월/8월 4일자 4호에서 2011년 1월 14일에 접속.
  9. ^ 모비 게임 - 마라톤 2학점
  10. ^ Moby Games - Marathon Infinity 크레딧
  11. ^ 트로이 목마 M1 크레딧
  12. ^ 2000년 6월 19일 마이크로소프트 웨이백머신보관된 마이크로소프트 보도 자료 "Bunkie 소프트웨어를 인수하는 마이크로소프트"는 2011년 1월 14일에 접속했다.
  13. ^ a b 모비 게임스
  14. ^ 디지털 미디어 와이어 "게임 & 필름 라운지" 2010년 6월, 2011년 1월 15일에 접속.
  15. ^ IGN 매거진
  16. ^ 스태프 "히트맨이 덴마크컴퓨터 게임 세계 지도에 올려놓는다" 2008년 10월 28일 덴마크에 투자하기 위해 2011년 1월 14일에 접속했다.
  17. ^ 1UP.com
  18. ^ 유니티
  19. ^ IGDA 뉴스레터 2001년 5월
  20. ^ GamesIndustry.biz
  21. ^ ATI는 휴대폰용 Imageon® 2380 Imageon® 2388 GPU, 보도 자료, Techpowerup, 2006년 1월 26일 출시
  22. ^ IGN
  23. ^ 온라인 개발
  24. ^ X-Summit 스피커
  25. ^ X-Summit 자문단
  26. ^ 좀비 대유행 MMORPG
  27. ^ 유튜브
  28. ^ 노르딕 경기 대회

외부 링크