가상 하이드라이드
Virtual Hydlide| 가상 하이드라이드 | |
|---|---|
북아메리카 커버 아트 | |
| 개발자 | T&E 소프트 |
| 게시자 | 세가[1] |
| 디자이너 | 나이토 도키히로 |
| 프로그래머 | 니시카와키 겐타로 |
| 아티스트 | 토요카즈하토리 키리타니 요시노리 |
| 작곡가 | 기노시타유미 |
| 플랫폼 | 세가 새턴 |
| 해제 | |
| 장르 | 액션 역할극 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
버추얼 하이드라이드(Virtual Hydlide, Varcharu Haidoraido)는 유럽과 일본의 세가와 북아메리카의 아틀러스 소프트웨어(Atlus Soft)에서 개발한 세가 새턴 콘솔의 액션 롤플레잉 게임이다.시리즈 첫 번째 게임인 오리지널 하이드라이드를 리메이크한 것이지만 완전한 3D 그래픽과 라이브 배우로부터 디지털화된 플레이어 캐릭터를 접목한 것이다.[2]출시에서는 그래픽과 3D 환경, 음악으로 엇갈린 평가를 받는 한편 게임 플레이로 비판을 받았다.
플롯
그 선수는 하이드라이드 공주를 세 요정으로 만든 바랄리스라는 사악한 악마를 물리치기 위한 퀘스트에서 짐이라는 영웅 역할을 맡는다.[3][4]바랄리스와 맞서기 전에 영웅은 요정들과 세 개의 마법의 보석을 찾아야만 공주를 규칙적인 모습으로 회복할 수 있다.
게임플레이
이 게임은 전형적인 롤플레잉(RPG) 요금이 포함되어 있는데, 플레이어가 세계(적격형 하이드라이드)를 돌아다니며 둔치를 통해 무기와 무장을 찾아 헤매는 방식이다.버추얼 하이드라이드는 게임의 특정 목표를 달성한 후에만 플레이어 캐릭터를 레벨업하는 방식으로 차이가 있지만, 대부분의 RPG는 일정 수준의 경험치를 획득한 후에 플레이어 캐릭터를 레벨업한다.
새로운 게임이 시작될 때마다 다른 게임 세계가 만들어진다; 전통적인 무작위 던전 대신, Virtual Hidlide의 개발자들은 실제로 7개의 던전 각각에 20개 이상의 레벨 맵과 오버월드를 위한 20개 이상의 맵을 디자인했다.새로운 게임을 시작할 때, 던전 및 오버월드 맵은 지정된 레벨 세트에서 무작위로 선택된다.따라서 모든 던전 디자인은 무작위 수준의 발전기가 아닌 인간 디자이너에 의해 만들어졌지만 250억개 이상의 가능한 게임 세계가 존재한다.또한, 각 게임 세계는 새로운 게임을 시작할 때 입력될 수 있는 알파벳 코드로 식별되어 플레이어가 좋아하는 수준의 디자인을 재생하거나 동일한 세계에서 높은 점수를 얻기 위해 경쟁할 수 있다.보스가 아닌 적들은 정해진 장소에 나타나지 않고 무작위로 결정된 장소에서 계속 재발견한다.
리셉션
출시 당시 패미컴 츠신은 가상 하이드라이드를 40점 만점에 27점으로 득점했다.[5]넥스트 제너레이션의 한 비평가는 이 게임이 어깨너머로 보는 관점과 완전한 3D 환경으로 "시각적으로 놀라운" 게임이지만 어색하고 "더 혹은 덜 지루한" 게임 플레이에 시달리고 있다고 말했다.[7]
이와는 대조적으로 게임프로의 토미 글라이드는 비주얼이 카메라 앵글과 투박한 스크롤, 그리고 아이템을 포착하기 어렵게 만드는 곡예 때문에 익숙해지는데 시간이 걸린다고 말했다.그는 또 전투 중 시대에 뒤떨어진 음향 효과와 적이 얼마나 멀리 떨어져 있는지 판단하기 어렵다고 비판했다.하지만 그는 중세풍의 음악 트랙을 높이 평가하면서 대부분의 게이머들이 가상 하이드라이드에 의해 연기되겠지만, 몇몇 게이머들은 강력한 차세대 요소들로 인해 이 게임을 가치있게 여길 것이라고 결론지었다.게임프로가 가상하이드라이드에 전체 점수 5점 만점에 3.25점을 줬다.[6]
참조
- ^ "List of First-Party games for the Sega Saturn; search for "ヴァーチャル ハイドライド"" (in Japanese). Retrieved 31 August 2011.
- ^ "Virtual Hydlide". Next Generation. Imagine Media (6): 81. June 1995.
- ^ "Virtual Hydlide". 12 March 2021.
- ^ "Virtual Hydlide – Hardcore Gaming 101".
- ^ a b 새로운 게임 상호 검토: 가상 하이드라이드.위클리 패미컴 츠신.333번.1995년 5월 5일 페이지 31.
- ^ a b Glide, Tommy (December 1995). "Virtual Hydlide". GamePro. IDG (77): 128.
- ^ a b "Virtual Hydlide". Next Generation. Imagine Media (10): 111. October 1995.
외부 링크
- Internet Archive를 통한 공식 웹 사이트
- 모비게임스 가상 하이드라이드