사구 II
Dune II사구 II | |
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개발자 | 웨스트우드 스튜디오 |
퍼블리셔 | 버진 게임즈 |
디렉터 | 애런 E.파월 라일 홀 |
프로듀서 | 브렛 스페리 |
설계자 | 조 보스틱 마크 크램 애런 E.파월 |
프로그래머 | 조셉 보스틱 스콧 K.보웬 |
라이터 | 릭 구시 도나 번디 마크 크램 |
컴포저 | 프랭크 클레패키 드와이트 오카하라 |
시리즈 | 사구 |
플랫폼 | Amiga, MS-DOS, RISC OS, Genesis/Mega 드라이브 |
풀어주다 | MS-DOS 1992년 12월 아미가 1993 메가 드라이브/제네시스 RISC OS 1995 |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어 |
사구 II: 왕조의 건물 (사구 II: 유럽의 아라키스 전투와 사구: 북미 메가 드라이브/제네시스 포트용 아라키스 전투)는 1992년 12월 버진 게임즈가 발매하고 웨스트우드 스튜디오가 개발한 실시간 전략 던 비디오 게임이다.이 영화는 1984년 데이비드 린치의 영화 '둔'에 바탕을 두고 있는데, 이는 프랭크 허버트의 동명 공상과학 소설을 각색한 것이다.
최초의 실시간 전략(RTS) 비디오 게임은 아니지만, Dune II는 향후 [1][2]몇 년 동안 따라올 포맷을 확립했다.룬II는 전형적인 실시간 전략 게임이다.복잡성과 혁신의 균형을 이룬 이 게임은 큰 성공을 거뒀고 워크래프트, 커맨드 앤 컨커, 에이지 오브 엠파이어, 스타크래프트 그리고 그 뒤를 이은 많은 다른 RTS 게임들의 토대를 마련했다.
줄거리.
코리노 가문의 프레데릭 4세 황제는 가족과의 내전에서 발생한 빚을 모두 갚기 위해 아라키스 행성에서만 발견되는 귀중한 마약 멜란지를 수확하는 데 필사적이다.이를 달성하기 위해 그는 현재 자신에게 가장 향신료를 제공하는 세 개의 하원(아트리데스, 하르코넨, 그리고 카논이 아닌 오르도) 중 어느 쪽에나 아라키스의 단독 통치권을 제공한다.전쟁은 세 가문 모두의 대리인이 아라키스에 도착하면서 시작된다.
그 선수는 그들이 선택한 집의 군 사령관이다.처음 몇 가지 임무에서는 아라키스의 빈 영역에 성공적으로 기지를 세우고 향신료를 수확하고 침입자를 물리치는 것이 목표입니다.나중에 세 집이 아라키스를 분할할 때 플레이어는 적의 영토를 공격하고 점령해야 한다.플레이어가 세계 지도에서 아라키스를 지배할 때, 다른 두 적파는 공동의 적에 맞서 동맹을 맺는다.마지막 대결은 플레이어의 하우스가 3개의 적 측과 싸우는 것으로, 그 중 프레데릭의 군대는 Sardaukar(중무장 보병이 특히 강력하며 플레이할 수 없는 정예 부대)입니다.도입부, 미션 브리핑, 최종판 컷씬은 하원마다 매우 이질적인 세계관에 따라 다르다.무기와 부대도 집집마다 다르다.
게임 플레이
플레이어는 아틀레이데스, 하르코넨 또는 오르도스 세 개의 행성간 주택 중 하나의 지휘관 역할을 하며, 나머지 두 개의 주택으로부터 아라키스의 지배권을 빼앗는 것을 목표로 한다.오르도 가문은 사구 소설에 등장하지 않고 사구 백과사전에만 언급된다.게임의 기본 전략은 수확기를 이용해 위험한 모래 언덕에서 향신료를 채취하고, 정제소를 통해 향신료를 크레딧으로 전환한 후, 획득한 크레딧으로 군사 유닛을 구축하여 적을 격퇴하고 파괴하는 것이다.
게임 맵은 처음에는 플레이어의 유닛의 시야 범위에 포함되지 않는 모든 영역을 덮는 전쟁의 안개로 시작합니다.유닛이 지도를 탐색할 때 어둠이 사라집니다.워크래프트 II: 어둠의 조류와 같은 이후의 게임들과 달리, 전쟁의 안개는 초기 탐사로 영원히 걷힌다; 유닛이 그 지역을 떠날 때 다시 어두워지지 않는다.
적의 침입 외에도 차량과 보병을 통째로 삼킬 수 있지만 바위 지형에 가로막힌 습격, 거대한 샌드웜과 같은 다른 위험들이 있다.플레이어는 바위가 많은 지형에서만 건축할 수 있으며, 악천후로 인한 구조물의 악화를 방지하기 위해 콘크리트 기초를 쌓아야 한다.구조물은 콘크리트 슬래브의 유무에 관계없이 시간이 지남에 따라 서서히 붕괴되지만 장기적으로 수리 비용을 절감할 수 있습니다.향신료 필드는 모래 위에 주황색으로 표시되고, 진한 주황색은 고농도를 나타냅니다.일부 향신료는 지형에 돌기("향신료 꽃")로 숨겨질 수 있으며, 이 돌기는 향신료 밭에 총격을 가하거나 유닛이 흘러넘칠 때(이 후의 "향신료 타격"으로 인해 유닛이 파괴됨) 향신료 밭이 됩니다.
아라키스 행성의 지도는 대부분의 임무 전에 보여지며, 그곳에서 그들은 두세 개 중 다음 영역을 선택할 수 있다.처음 두 가지를 제외한 모든 임무는 적을 파괴해야 하기 때문에, 이것은 주로 다음 임무에서 적의 집이 싸웠던 것에 영향을 미친다.9개 영토는 가문을 불문하고 끝까지 싸워야만 한다.
Dune II에서 처음 등장한 이후 많은 다른 RTS 게임에서 등장한 주요 요소는 다음과 같습니다.
- 다음 임무가 선택되는 세계 지도
- 유닛 건설을 위한 자원 수집
- 간단한 베이스 및 유닛 구조
- 건축공사의존관계(테크놀로지 트리
- 건물로 도입할 수 있는 모바일 유닛
- 각기 다른 면/면(하우스)으로, 각각 고유한 유닛 유형과 슈퍼 무기를 가지고 있습니다.
- 상황에 맞는 마우스 커서(Mega Drive/Genes 버전에 도입됨) 명령을 실행합니다.
보다 고도의 임무를 완수하면, 각 하원 고유의 개량된 기술과 고차원의 무기를 사용할 수 있게 되어, 다양한 게임 플레이를 할 수 있게 됩니다.예를 들어, Harkonnen 가문은 무거운 갑옷과 무기들로 파괴자 탱크를 만들 수는 있지만 비슷하게 인상적인 Atreides Sonic Tank를 만들 수는 없습니다.Ordos는 Deviator에 접근할 수 있습니다. Deviator는 제한된 시간 동안 Ordos에 대한 대상 유닛의 충성을 전환하는 신경 가스를 발사하는 특수 탱크입니다.3개 하원도 생산능력이 제한된다.하우스 오르도스는 더 빠른 "레이더" 트라이크를 만들 수 없는 반면 하우스 하르코넨은 더 무겁지만 더 비싼 쿼드 바이크를 만들 수 있다.
플레이어는 적 팩토리를 캡처하고 캡처한 팩토리(소닉 탱크용 하우스 아트레이데스의 중차 공장, 레이더 트라이크용 하우스 오르도스의 경차 공장, 디비테이터 탱크용 하우스 오르도스의 중차 공장)에서 원하는 유닛을 제조하여 다른 하우스의 특수 유닛에 접근할 수 있습니다.파괴기 탱크의 경우 ry).하우스 Ordos가 소유하지 않은 Deviator는 여전히 타겟 유닛의 제어를 하우스 Ordos로 전환하고 Deviator를 소유하는 측으로 전환하지 않습니다.웨스트우드는 Sardaukar Heavy Vehicle Factory를 캡처하면 Ordos Deviator가 아닌 Sardaukar Heavy Vehicle Factory를 제작할 수 있기 때문에 이 기능을 알고 있었던 것으로 보인다.
건물은 암석 지대에만 지어지며 다른 기존 건물과 연결될 수 있습니다.지속적인 마모를 방지하기 위해 플레이어는 먼저 콘크리트 슬래브를 시공 영역에 배치해야 합니다.생산 빌딩은 여러 번 비용을 들여 업그레이드할 수 있으므로 고급 유닛이나 건물을 생산할 수 있습니다.
사령관의 최종 상은 게임의 마지막 장에서 상대에게 슈퍼 무기를 발사할 수 있는 하우스 팰리스 건물이다.하우스 하르코넨 슈퍼위폰은 데스핸드라고 불리는 장거리 미사일의 손가락이지만 부정확한 반면, 하우스 아트레이데스는 플레이어가 통제할 수 없는 지역 프리멘 보병 전사들에게 적과 교전을 요구할 수 있다.오르도 가문은 건물을 파괴하는 것이 주된 목적인 빠르게 움직이는 사보테어를 풀어줄지도 모른다.
둔 II의 AI는 RTS 게임에서 최초로 사용된 것 중 하나이며, 헤르조그 즈웨이의 AI보다 낫지만 여러 가지 단점이 있다.예를 들면, 플레이어의 베이스의 측면만을 향해서 공격하는 것, 측면 기동을 할 수 없는 것, 그리고 [3]수비를 재구축하지 않는 것 등이 있습니다.최근 팬들에 의한 게임 엔진에 대한 연구는 AI가 사실 더 발전된 전략을 할 수 있지만, 게임의 모든 미션 [4]스크립트에서 지속적으로 반복되는 오류로 인해 이러한 기능의 상당 부분이 사용되지 않는다는 것을 밝혀냈다.
발전
1998년 Virgin Interactive 부사장 Stephen Clarke-Willson에 따르면, Dune II의 개발은 Virgin Interactive가 Cryo Interactive의 어드벤처 게임 Dune의 제작을 취소하기로 계획했을 때 시작되었으며, 그 후 그는 [5]Dune 라이선스로 무엇을 해야 할지 고민하게 되었다.룬 소설의 원작을 읽고 나서, 「게임의 관점에서는 진짜 스트레스는 향신료를 컨트롤 하는 싸움」이라고 판단했기 때문에, 자원 베이스의 전략 비디오 게임이 좋다.직원 Graeme Devine(나중에 Trilobyte를 설립)이 Virgin Office에서 Herzog Zwei(1989)라고 불리는 Sega Genesis/Mega Drive 콘솔의 실시간 전략 게임을 소개한 것은 이 무렵이었다.Clarke-Willson은 이 게임을 플레이어가 "클릭을 살짝 한 후 화면의 다른 부분으로 줌오프하는 게임"이라고 설명했다.관찰자로서 무슨 일이 일어나고 있는지 추적하는 것은 매우 어려웠다.그래도 다들 좋아했고 액션도 빨랐고 전략 게임이었어요.클라크-윌슨과 세스 멘델슨(나중에 울티마 시리즈에 종사한)을 포함한 버진 스탭은 룬 게임을 만드는 것에 대해 이야기하기 위해 웨스트우드 스튜디오로 갔다.Clarke-Willson에 따르면, "Westwood는 Dune에 기반한 자원 전략 게임을 만들기로 합의했고, 디자인 아이디어에 대해 Herzog Zwei를 검토하기로 합의했습니다."나중에 밝혀진 바로는 크라이오의 동명 게임이 취소되지 않았고,[6] 그 결과 웨스트우드의 실시간 전략 게임은 룬 II로 불리게 되었다.
Westwood Studios의 공동 설립자이자 Dune II 제작자인 Brett Sperry는 2008년 버진사장 Martin Alper가 Cryo's Dune이 취소되었다는 양해 하에 Dune 라이선스를 사용하여 게임을 제작하겠다고 그에게 접근하면서 게임의 개념화가 시작됐다고 말했다.비디오 게임 디자인에 관해서, Sperry는 다음과 같이 말했다.Dune II의 영감은 부분적으로 Popular에서 비롯되었다.또한 Eye Of The Viewer에 대한 내 작업에서도 비롯되었다.최종이자 아마도 가장 중요한 부분은 Strategic Simulations Inc.의 부사장이었던 Chuck Kroegel과의 논쟁에서 비롯되었을 것이다.척과의 논쟁의 핵심은 워게임이 혁신의 부족과 형편없는 디자인으로 인해 형편없다는 것이었다.척은 선수들이 더 흥미로운 장르로 옮겨가고 있었기 때문에 그 카테고리가 길고 느린 하락세를 보이고 있다고 느꼈다.이 장르는 많은 가능성을 가지고 있다고 느꼈습니다.특히 디자인 측면에서는 표면이 거의 긁히지 않았습니다.그래서 저는 그것을 개인적인 도전으로 받아들였고, 어떻게 하면 빠른 속도의 전쟁 게임에 뛰어난 게임 컨트롤과 함께 실시간 다이내믹스를 활용할 수 있을지 생각해 보았습니다."그는 또한 "Herzog Zwei는 매우 재미있었지만, "Dune II의 다른 영감은 Mac 소프트웨어 인터페이스였다"고 말했으며, "마우스 클릭과 데스크톱 아이템 선택의 디자인/인터페이스 다이내믹스"를 언급하면서 "왜 게임 환경 내에서 같은 것을 허용하지 않는가?"라고 생각하게 만들었다.문맥에 민감한 놀이터는 어떨까요?게임 조작의 주된 수단으로 키보드는 집어치우고, 이 모든 단축키는 집어치워라!제작 과정에서 슈페리가 [7]이에 항의했음에도 불구하고 크라이오가 먼저 게임을 끝내려고 서두른 것을 알게 되고 버진은 룬으로, 웨스트우드는 룬 II로 게임을 퍼블리싱하게 된다.1998년 루이스 캐슬은 실시간 전략 장르에 대한 이 게임의 영향은 계획되지 않은 것이며, 팀의 목표는 단순히 "전쟁 게임의 흥분과 강렬함을 모두 포함하되, 액션으로 가득한 [8]게임 플레이를 하는 것"이라고 말했다.
공동 디자이너이자 수석 프로그래머인 조셉 보스틱(Jose Bostic이라고도 함)과 이 게임의 프로그래머 중 한 명인 마이크 레그가 언급한 다른 영향으로는 Herzog Zwei와 함께 턴제 전략 게임인 Military Madness(1989년)와 Civilization(1991년)이 있다.Bostic에 따르면 Herzog Zwei의 장점은 마우스와 키보드의 장점을 가지고 있다는 것입니다.이것은 플레이어가 개별 유닛에 명령을 내릴 수 있게 하는 정밀한 플레이어 제어를 매우 용이하게 했다.마우스와 RTS 장르를 가능하게 하는 직접적인 제어는 매우 중요했습니다."[9]
풀어주다
1992년 DOS용으로 처음 출시된 Dune II는 최근에 도입된 General MIDI 표준을 지원하는 최초의 PC 게임 중 하나였다.게임 오디오는 원래 Roland MT-32에서 작곡된 게임의 MIDI 음악 점수를 선택한 사운드 카드로 동적으로 변환하는 미들웨어 마일즈 오디오 라이브러리를 사용하여 프로그래밍되었습니다.처음 출시되었을 때, 게임의 설정 유틸리티는 음악 점수 및 음성/음향 효과를 위한 별도의 출력 장치를 지원하는 수단이 없었습니다.이러한 제한은 고품질 MIDI 합성기(롤랜드 사운드 캔버스 등) 소유자들에게는 좌절감을 안겨주었습니다. MIDI 합성기에는 부족한 디지털 음향 효과와 고품질 MIDI 점수 둘 다로는 게임을 할 수 없었기 때문입니다.Westwood는 나중에 사용자가 디지털 음성, 음악 및 음향 [10]효과의 각 게임 오디오 유형에 대해 다른 사운드 카드를 선택할 수 있도록 수정된 설정 유틸리티를 발표했습니다.
1993년에는 Amiga 및 Mega Drive/Genes로 포팅되었습니다.Amiga 플로피 디스크 포트는 인터페이스와 게임 플레이가 PC 버전과 거의 동일하지만 그래픽의 상세도가 낮고 디스크 스왑이 빈번합니다(게임은 5개의 디스크로 제공되었습니다).게임 저장은 특수 포맷된 디스크에 저장되며 하드 드라이브에 설치할 수도 있습니다.Amiga 버전에서는 플레이어는 32유닛으로 제한되어 있지만 DOS 버전에서는 255유닛을 만들고 관리할 수 있는 패치가 존재합니다.
2년 후에는 RISC OS 컴퓨터의 Arkimedes 및 Risc PC 제품군에도 도입되었습니다.
Mega Drive/Genes 포트는 건물과 유닛의 그래픽이 상당히 다르고, 게임패드 컨트롤에 적합한 풀스크린 메뉴리스 사용자 인터페이스와 각 레벨에 액세스하기 위한 액세스 코드에 의존하여 게임 저장을 지원하지 않습니다.기타 추가 사항으로는 음악 테스트 옵션과 멘타트 화면을 대체하는 튜토리얼이 있습니다.음악 트랙 목록과 사이드바 명령 버튼을 상황에 맞는 커서로 대체한 것 등 이 버전의 여러 아이디어가 Westwood의 다음 전략 게임인 Command & Concer에서 사용되었습니다.
이 게임은 2013년에 안드로이드에 이식되었고, 또한 판도라용 팬 포트도 리버스 엔지니어링된 게임 엔진에 [11][12]기반하여 사용할 수 있게 되었다.
접수처
Westwood Studios에 따르면, Dune II는 상업적인 성공을 거두어 1996년 [16]11월까지 전 세계 판매량이 25만대를 넘어섰다.
1993년 Computer Gaming World는 PC버전의 Dune II가 "게임 플레이 면에서 쉽게 이전 버전을 능가한다"며 "논쟁적으로 가장 뛰어난 사운드와 그래픽을 가지고 있다"[17]고 말했다.A February 1994 survey of space war games gave it a grade of B+, stating that without online play, there was little replayability once each House conquered the planet,[18] but a May 1994 survey of strategic space games set in the year 2000 and later gave the game five stars out of five, describing it as "a wargame par excellance; superb graphics ands즐거운 게임 체험을 할 수 있습니다.이 잡지는 Command & Concer가 [19]속편이 되기를 바랐다.Electronic Games는 이 게임에 92%[20]의 점수를 주었다.
1993년 아미가 버전의 둔 II가 발매되었을 때, 호평을 받았다.CU Amiga 매거진은 부드러운 게임 플레이와 [21]컨트롤에 찬사를 보내며 85%의 높은 평가를 내렸다.둔 II는 1993년 [22]9월 심사 때 아미가 유저 인터내셔널의 이달의 게임상을 받았다.
게임 프로는 제네시스 버전 17을 20점 만점에 평가하면서 "제네시스를 위한 최고의 전쟁 [23]전략 카트 중 하나"라고 칭송했다.Electronic Gaming Month는 게임 플레이가 중독성이 있을 뿐만 아니라 배우기 쉬울 뿐만 아니라 전략 [24]게임으로는 매우 이례적이라고 언급하며 Genesis 버전 32를 40점 만점에 매겼다.게임 인포머는 [25]10점 만점에 8.25점을 주었다.
1993년 컴퓨터 게임 월드는 Dune II Strategy Game of the [26]Year로 선정되었습니다.이 [27]게임은 1996년 아미가 파워가 선정한 역대 11번째 최고의 게임으로 선정되었다.1996년, Computer Gaming World는 Dune 2를 지금까지 [28]출시된 컴퓨터 게임 중 70번째로 최고의 게임이라고 선언했다.2004년, 이 "전설" 게임은 게임스파이 [29]명예의 전당에 입성했다.폴란드에서는 위버추얼나 폴스카(8위)[30]와 CHIP(4위)[31]가 선정한 최고의 아미가 게임 회고전에 포함됐다.2012년, 타임지는 그것을 역사상 [32]가장 위대한 비디오 게임 100대 중 하나로 선정했습니다.1994년 미국 PC게이머는 [33]둠 II를 역대 49번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.같은 해, PC게이머 UK는 이 게임을 "워게임을 좋아하지 않는 사람들을 위한 전쟁 게임"[34]이라고 부르며 역대 최고의 컴퓨터 게임 21위로 선정하였다.1996년 게임스마스터는 메가드라이브 버전을 게임스마스터 메가드라이브 Top [35]10에 8위로 선정했으며, 같은 호에서는 PC버전을 [36]'역대 100대 게임'에 21위로 선정하기도 했다.
레거시
Dune II는 실시간 전략 장르, 특히 Westwood의 Command & Concer [37]시리즈에서 가장 영향력 있는 게임 중 하나였다.모든 특징이 독특한 것은 아니었지만, 전쟁의 안개, 생쥐에 의한 군사적인 미세 관리, 자원 수집과 기지 구축의 경제 모델의 구체적인 조합이 RTS 장르의 특징이 되었다.후속 실시간 전략 [1]게임의 템플릿 역할을 했습니다.Chris Taylor는 Dune II와 Command & Concer가 Electronic Arts를 떠나 Total [38]Anorilation을 만들도록 유도한 위대한 영감이었다고 말했다.
Dune II는 또한 직접적인 속편으로도 이어졌다.Westwood는 1998년 플레이스테이션 포트와 함께 Dune 2000으로 Windows용 준리메이크를 출시했다.웨스트우드는 그 후 2001년에 엠퍼러: 던을 위한 전투를 발표했다.또한 [39]Dune Legacy와 같이 팬이 만든 게임 엔진 레크리에이션도 있는데, 이것은 게임 플레이를 바꾸지 않으면서 사용성과 컨트롤을 향상시키는 것을 목표로 한다.
레퍼런스
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- ^ 연주해 본 적 있어요? Dune II, Dune 레거시 리메이크?Alex Meer의 Rock, Paper, Shotgon에 대하여 (2015년 9월 19일)
외부 링크
- 던 II: 모비게임스의 왕조 건축
- 던 II: 사이언스 픽션 백과사전의 왕조 건축
- Dune II 헌정 사이트. duneii.com