핸드볼
Handball![]() | |
최고 통치기구 | IHF |
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첫번째 플레이 | 1917년 12월 2일;[1] | 독일 베를린.
등록선수 | >2700만 (2016년)[2] |
특성. | |
연락 | 리미티드 |
팀원 | 측면당 7명(골키퍼 포함) |
혼혈 | 별도 경기 |
유형 | 팀스포츠, 구기종목 |
장비. | 볼과 골 |
장소 | 실내코트 |
존재 | |
국가 또는 지역 | 전 세계적이지만 유럽에서 가장 인기가 있습니다. |
올림픽 | 1936년 하계 올림픽 프로그램의 일부. 1952년 하계 올림픽에서 시연되었습니다. 1972년 하계 올림픽 프로그램으로 복귀. |
월드 게임 | 비치핸드볼: 2001-현재 (2013년 이전 초청 스포츠) |
핸드볼([3]Handball)은 7명의 선수로 구성된 두 팀(아웃코트 선수 6명과 골키퍼 1명)이 상대팀의 골문에 공을 던질 목적으로 손을 이용해 패스하는 팀 스포츠입니다. 표준 경기는 30분의 두 기간으로 구성되며, 더 많은 골을 넣은 팀이 이깁니다.
현대 핸드볼은 40m x 20m(131m x 66ft)의 코트에서 진행되며, 각 끝의 중간에 골이 있습니다. 골은 수비 골키퍼만 허용되는 6미터(20피트) 구역으로 둘러싸여 있습니다. 골은 구역 밖에서 공을 던지거나 "다이빙"하면서 득점해야 합니다. 스포츠는 주로 실내에서 진행되지만, 필드 핸드볼, 체코 핸드볼(과거에는 더 흔했던), 해변 핸드볼의 형태로 실외 변형이 존재합니다. 그 경기는 빠르고 높은 점수를 기록합니다: 비록 더 낮은 점수는 수십 년 전까지 드물지 않았지만, 현재 프로 팀들은 일반적으로 각각 20골에서 35골 사이를 득점합니다. 공격자가 골문에 접근하는 것을 막으려는 수비수에게는 신체 접촉이 허용됩니다. 보호 장비는 의무화되어 있지 않지만 플레이어는 부드러운 보호 밴드, 패드 및 마우스 가드를 착용할 수 있습니다.[4]
근대적인 규칙들은 1917년 카를 셸렌츠, 막스 하이저, 에리히 코니에 의해 베를린에서 10월 29일에 출판되었고,[5] 이는 스포츠의 탄생일로 여겨집니다.[1][6] 그 이후로 규칙에 여러 번 수정이 있었습니다. 최초의 공식 핸드볼 경기는 1917년 독일에서 열렸습니다.[1] 카를 셸렌츠는 1919년에 규칙을 수정했습니다.[5] 최초의 국제 경기는 1925년(독일과 벨기에 사이)에 남자와 1930년(독일과 오스트리아 사이)에 여자와 함께 열렸습니다.[7]
남자 핸드볼은 1936년 베를린 올림픽에서 처음으로 실외에서 경기를 했고, 1972년 뮌헨 올림픽에서 실내에서 경기를 했습니다. 1976년 하계 올림픽에서 여자 핸드볼이 추가되었습니다.[8]
국제핸드볼연맹은 1946년에 결성되었으며 2016년[update] 현재 197개 회원연맹이 가입되어 있습니다.[9] 이 스포츠는 유럽에서 가장 인기가 있고, 유럽 국가들은 1938년 이후 남자 세계 선수권 대회에서 한 개를 제외하고 모든 메달을 획득했습니다. 여자 세계 선수권 대회에서 우승을 차지한 나라는 비유럽권 두 나라뿐입니다. 대한민국과 브라질. 이 게임은 동아시아, 북아프리카 및 남미 일부 지역에서도 인기를 누리고 있습니다.
기원과 발전
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핸드볼과 유사한 경기는 고대 그리스에서 행해졌으며 암포래와 돌 조각에 표시됩니다. 상세한 텍스트 참조는 드물지만, 선수들이 서로에게 공을 던지는 구기 종목에 대한 설명이 많습니다; 때때로 이것은 상대 팀의 선수가 가로채는 것을 피하기 위해 행해집니다. 그러한 게임은 널리 행해졌고 운동의 한 형태이자 사회적 행사의 역할을 했습니다.[10]
고대 로마 여성들이 expulsim ludere라고 불리는 핸드볼의 한 버전을 연주했다는 증거가 있습니다.[11] 중세 프랑스, 그리고 그린란드의 이누이트족 중 중세시대 핸드볼 같은 경기의 기록이 있습니다. 19세기까지 덴마크의 혼드볼드, 체코의 하제나, 우크라이나의 핸드볼, 독일의 토르볼과 비슷한 게임이 존재했습니다.[12]
오늘날의 팀 핸드볼 경기는 19세기 말 북유럽에서 주로 덴마크, 독일, 노르웨이, 스웨덴에서 성문화되었습니다. 최초로 작성된 팀 핸드볼 규칙 세트는 1906년 코펜하겐 북쪽에 있는 오드럽 문법 학교의 덴마크 체육 선생님, 중위이자 올림픽 메달리스트인 홀거 닐슨에 의해 출판되었습니다. 1917년[5] 10월 29일 독일 베를린에서 막스 하이저, 칼 셸렌츠, 에리히 코니가 현대적인 규칙을 발표했습니다. 따라서 이 날은 이 스포츠의 "탄생일"로 여겨집니다.[1][6] 최초의 공식 핸드볼 경기는 1917년 12월 2일 베를린에서 열렸습니다.[1] 1919년에 그 규칙은 칼 셸렌츠에 의해 수정되었습니다.[5] 최초의 국제 경기는 1925년에 남자에 의해 독일과 오스트리아 사이에서 그리고 1930년에 여자에 의해 독일과 오스트리아 사이에서 이러한 규칙하에 진행되었습니다.[7]
1926년 세계육상경기연맹(당시 국제아마추어육상경기연맹)은 필드 핸드볼에 대한 국제 규정을 마련하기 위한 위원회를 지명했습니다. 1928년에 국제 아마추어 핸드볼 연맹이 결성되었고 이후 1946년에 국제 핸드볼 연맹이 결성되었습니다.
1936년 하계 올림픽 남자 필드 핸드볼은 베를린에서 개최된 1936년 하계 올림픽의 경기 종목입니다. 그 후 수십 년 동안 실내 핸드볼은 스칸디나비아 국가에서 번성하고 발전했습니다. 이 스포츠는 1972년 뮌헨 올림픽 남자 핸드볼로 세계 무대에 다시 등장했습니다. 1976년 몬트리올 하계 올림픽에 여자 핸드볼이 추가되었습니다.[8][13] 그 지역에서의 인기 때문에, 그 경기를 다듬은 동유럽 국가들은 그것이 재도입되었을 때 그 경기의 지배적인 힘이 되었습니다.
국제 핸드볼 연맹은 1938년 남자 세계 선수권 대회를 조직했으며, 제2차 세계 대전부터 1995년까지 매 4년(때로는 3년)마다 개최했습니다. 1995년 아이슬란드에서 열린 세계선수권대회 이후, 이 대회는 2년마다 열립니다. 여자 세계 선수권 대회는 1957년부터 열리고 있습니다. IHF는 또한 여자와 남자 주니어 세계 선수권 대회를 조직합니다. 2009년 7월까지 IHF는 166개의 회원 연맹(약 795,000개의 팀과 1900만 명의 선수)을 등록했습니다.
규칙.
규칙은 2015년에 가장 최근에 발표된 IHF의 규칙 집합에 나와 있습니다.[14]
요약
7명으로 구성된 두 팀(코트 선수 6명+골키퍼 1명)이 코트를 차지해 상대팀 골문에 게임볼을 넣어 득점을 시도합니다. 공을 다루는 과정에서 선수들은 다음과 같은 제한을 받습니다.
- 공을 받은 후, 선수들은 패스하거나, 소유권을 유지하거나, 공을 쏠 수 있습니다.
- 선수들은 발로 공을 만질 수 없습니다. 골키퍼는 발을 사용할 수 있는 유일한 선수이지만 골 지역 내에서만 사용할 수 있습니다.
- 공을 소유하고 있는 경우에는 드리블(농구 드리블과 유사)을 해야 하며, 드리블 없이 한 번에 최대 3초 동안 최대 3단계까지 밟을 수 있습니다.
- 수비하는 골키퍼 외에 공격이나 수비를 하는 선수는 골 지역 바닥(골 지점으로부터 6미터 이내)을 터치할 수 없습니다. 골 지역의 슛이나 패스는 바닥에 닿기 전에 완료되면 유효합니다. 골키퍼는 골 지역 밖에서는 허용되지만, 손에 공을 들고 골 지역 경계를 넘을 수 없습니다.
- 공이 골 지역에 위치할 때 골키퍼에게 다시 전달되지 않을 수 있습니다.
공격하는 선수들이 골 지역으로 뛰어들 때 눈에 띄는 득점 기회가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 공격하는 선수는 골 지역 안쪽을 향해 발사하다가 패스를 잡은 후 바닥에 닿기 전에 슛이나 패스를 할 수 있습니다. 더블링은 다이빙 공격 플레이어가 다른 다이빙 팀 동료에게 패스할 때 발생합니다.
플레이 코트
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핸드볼은 가로 40m 세로 20m(131피트 3인치 × 세로 65피트 7인치)의 코트에서 진행되며, 각 끝의 중앙에 골이 있습니다. 골은 골에서 6미터 떨어진 선으로 정의된 구역 또는 주름이라고 불리는 반원형에 가까운 영역으로 둘러싸여 있습니다. 골문으로부터 9미터 떨어진 점선의 반원형에 가까운 선이 자유투선을 표시합니다. 코트의 각 선은 포함하는 영역의 일부입니다. 중앙선은 동시에 양쪽 절반에 속합니다.
목표들
목표는 높이 2미터, 폭 3미터입니다. 바닥이나 뒤쪽 벽에 단단히 고정해야 합니다.
골 포스트와 크로스바는 동일한 재료(예: 목재 또는 알루미늄)로 제작되어야 하며, 측면이 8cm(3인치)인 2차 단면을 특징으로 합니다. 경기장에서 볼 수 있는 빔의 세 면은 두 가지 대조적인 색상으로 번갈아 칠해야 하며, 둘 다 배경과 대비되어야 합니다. 두 목표의 색상은 동일해야 합니다.
각 목표에는 그물이 있어야 합니다. 이것은 정상적인 상황에서 골문으로 던져진 공이 골문을 떠나거나 지나가지 않도록 고정되어야 합니다. 필요한 경우 내부의 그물 뒤쪽에 두 번째 그물을 걸 수 있습니다.
주름
목표는 구역이라고도 불리는 주름에 둘러싸여 있습니다. 이 영역은 각 골대의 먼 모퉁이를 중심으로 반경 6미터의 두 쿼터 원과 골 라인에 평행한 연결선으로 묘사됩니다. 수비 골키퍼만 이 구역 안에 들어갈 수 있습니다. 그러나, 코트 플레이어는 선수가 구역 밖에서 점프를 시작하여 착지하기 전에 공을 해제하는 한, 그 안에서 공을 공중에서 잡고 터치할 수 있습니다(이 경우, 공이 해제된 이상 페리미터 내부에 착지하는 것이 허용됩니다).
공이 없는 선수가 골 페리미터 안의 그라운드, 혹은 페리미터를 둘러싼 선에 닿는다면, 그들은 그로부터 가장 직접적인 경로를 택해야 합니다. 그러나 선수가 유리한 위치(예: 더 나은 위치)를 얻기 위해 구역을 넘어야 합니다. 마찬가지로 수비 선수가 구역을 위반하는 것도 수비에서 유리한 고지를 차지하기 위해 그렇게 해야만 불이익을 받습니다.
대체면적
코트의 한쪽 긴 가장자리에서 중앙선의 양쪽 바깥쪽은 각 팀의 교체 구역입니다. 팀 관계자, 교체 선수 및 출장 정지 선수는 이 구역 내에서 대기해야 합니다. 팀의 면적은 팀이 수비하는 골과 같은 면이고, 하프타임에는 교체 면적이 바뀝니다. 플레이에 들어가거나 퇴장하는 모든 선수는 측면 라인의 일부인 교체 라인을 통과해야 하며 중앙 라인에서 팀 측면까지 4.5m(15ft) 연장됩니다.
지속
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표준 경기는 두 개의 30분 하프타임과 10분 또는 15분(메이저 챔피언십/올림픽) 하프타임 인터미션이 있습니다. 하프타임에 팀들은 벤치뿐만 아니라 코트의 측면을 바꿉니다. 청소년의 경우 12세에서 15세까지는 25분, 8세에서 11세까지는 20분의 길이가 줄어듭니다. 하지만 일부 국가의 국가 연합은 공식 지침과 이행에 차이가 있을 수 있습니다.[15]
특정 경기(예: 토너먼트)에서 결정을 내려야 하고 정규 시간 후 무승부로 끝나는 경우 최대 두 번의 오버타임이 있으며, 각 오버타임은 1분 간격의 연속 5분 간격으로 구성됩니다. 승부가 결정되지 않을 경우 승부차기(5전 3선승제, 비기면 한 팀이 승리할 때까지 추가)로 승리 팀을 결정합니다.
심판들은 그들의 유일한 재량에 따라 타임아웃을 부를 수 있습니다; 대표적인 이유는 부상, 정지 또는 코트 청소입니다. 페널티킥은 골키퍼 교체와 같은 오랜 지연에 한해 타임아웃을 유발해야 합니다.
2012년부터 각 팀은 경기당 3개의 팀 타임아웃(최대 절반당 2개)을 호출할 수 있으며, 이는 각각 1분씩 지속됩니다. 이 권리는 공을 소유한 팀에서만 발동할 수 있습니다. 팀 담당자는 시간 관리자 책상에 검은색 T가 표시된 그린 카드를 보여주어야 합니다. 그런 다음 시간 관리자는 시계를 멈추기 위해 부저를 울려서 게임을 즉시 중단합니다. 2012년 이전에는 팀들에게 절반에 한 번의 타임아웃만 허용되었습니다. 타임아웃 소집을 위해 연장전과 승부차기는 후반기 연장전입니다.
심판들
핸드볼 경기는 두 명의 동등한 심판에 의해 판정됩니다. 일부 국가는 질병과 같은 특별한 경우 단 한 명의 심판만으로 경기를 허용합니다. 심판들이 의견을 달리하는 경우, 짧은 시간 동안 상호 합의에 대한 결정이 내려지거나, 처벌의 경우, 둘 중 더 심한 것이 적용됩니다. 심판들은 "사실에 대한 관찰에 근거하여" 결정을 내려야 할 의무가 있습니다.[16] 그들의 판단은 최종적이며 규칙을 준수하지 않는 경우에만 항소할 수 있습니다. 관계자는 필요에 따라 TV 재생을 볼 수 있습니다.
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심판들은 팀 선수들이 그들 사이에 갇혀 있는 방식으로 자신들을 배치합니다. 각 사이드 라인을 관찰할 수 있도록 대각선으로 정렬되어 있습니다. 포지션에 따라 하나는 코트 심판, 다른 하나는 골 심판이라고 불립니다. 이러한 위치는 공 회전율을 자동으로 전환합니다. 그들은 약 10분마다 물리적으로 위치를 교환하고(긴 교환), 5분마다 측면을 바꿉니다(짧은 교환).
IHF는 선수 및 관계자와의 빠른 시각적 커뮤니케이션을 위해 18개의 손 신호를 정의합니다. 경고용 신호는 옐로우 카드와 함께 제공됩니다.[17] 경기 실격은 레드카드로 표시되고,[18] 실격에 신고가 수반될 경우 블루카드로 표시됩니다.[19] 심판들은 또한 위반을 나타내거나 플레이를 다시 시작하기 위해 호루라기를 사용합니다.
심판들은 각각 골과 정지를 기록하거나, 시계를 시작하고 멈추는 것과 같은 공식적인 것들을 돌보는 점수 관리인과 시간 관리인에 의해 지원됩니다. 그들은 또한 벤치를 주시하고 대체 오류에 대해 심판에게 알립니다. 그들의 책상은 두 개의 대체 공간 사이에 있습니다.
팀 선수, 교체 선수 및 관계자
각 팀은 코트에 있는 7명의 선수와 벤치에 있는 7명의 대체 선수로 구성됩니다. 코트에 있는 한 명의 선수는 지정 골키퍼여야 하며, 다른 코트 선수들과 옷이 다릅니다. 플레이어 교체는 게임 플레이 중에 언제든지 언제든지 가능합니다. 교환은 대체 라인을 통해 이루어집니다. 심판들에 대한 사전 통보는 필요하지 않습니다.
독일 핸드볼 연맹(DHB, "독일 핸드볼 연맹")과 같은 일부 국가 기관은 공을 소유하고 있거나 타임아웃 중에만 주니어 팀에서 교체를 허용합니다. 이 제한은 공격 또는 방어에 대한 선수의 조기 전문화를 방지하기 위한 것입니다.
코트 플레이어
코트 선수들은 무릎을 포함하여 몸의 어느 부분을 위로 만지고 공을 만질 수 있습니다. 다른 여러 팀 스포츠와 마찬가지로 캐치볼과 드리블이 구분됩니다. 공을 소지한 선수는 3초만 정지 상태로 서 있을 수 있고, 3단계만 밟을 수 있습니다. 그런 다음 공을 쏘거나 패스하거나 드리블해야 합니다. 한 번에 세 걸음 이상을 내딛는 것은 여행으로 간주되며, 이직으로 이어집니다. 드리블을 할 때마다 손이 공의 윗부분에만 닿는 한 선수는 원하는 만큼 드리블을 할 수 있습니다(단, 패스가 더 빠르기 때문에 선호되는 공격 방법입니다). 따라서 휴대가 전면 금지되어 이직을 초래합니다. 드리블을 선택한 후 플레이어는 3초 또는 3단계를 더 수행할 수 있는 권한을 갖게 됩니다. 그리고 나서 공을 패스하거나 슛해야 하는데, 더 이상 유지하거나 드리블하면 드리블 회전율이 2배가 되고 상대 팀이 자유투를 하게 되기 때문입니다. 전환을 초래하는 다른 공격적인 위반에는 충전 및 불법 화면 설정이 포함됩니다. 공을 6미터 구역으로 운반하면 골키퍼(공격수)가 공을 소유하거나 수비수가 회전합니다.
골키퍼
골키퍼만이 골 경계 내에서 자유롭게 이동할 수 있지만, 공을 운반하거나 드리블하는 동안 골 경계 라인을 넘을 수 없습니다. 구역 내에서는 수비적인 목적으로 발을 포함한 몸의 모든 부분으로 공을 만질 수 있습니다(그 외의 행동에 대해서는 코트 선수와 동일한 제한을 받습니다). 골키퍼는 동료의 정상적인 플레이에 참여할 수 있습니다. 일반 코트 선수는 팀이 수비 선수보다 더 많은 수를 얻기 위해 이 계획을 사용하기로 결정하면 골키퍼를 대신할 수 있습니다. 2015년 이전에는 이 코트 선수가 코트의 지정 골키퍼가 되어 골키퍼의 셔츠와 같은 색깔의 조끼나 턱받이를 착용해야 했습니다. 게임을 더 공격적으로 만들기 위한 규칙 변경은 이제 모든 플레이어가 지정된 골키퍼가 되지 않고 골키퍼를 대신할 수 있도록 합니다. 새로운 규칙은 아이스하키에서 사용되는 규칙과 비슷합니다. 이 규칙은 2015년 12월 여자 세계선수권대회에서 처음 사용되었고 이후 2016년 1월 남자 유럽선수권대회와 2016년 올림픽대회에서 남녀 모두 사용되었습니다. 이 규칙 변경으로 인해 빈 순 목표가 급격히 증가했습니다.[citation needed]
어느 한 골키퍼가 바깥쪽 골라인을 넘어 공을 꺾으면, 그들의 팀은 축구와 같은 다른 스포츠와 달리 공을 계속 소유하게 됩니다. 골키퍼는 구역 내에서 송구("골키퍼 송구")로 플레이를 재개합니다. 페널티킥이나 직접 자유투에서 움직이지 않는 골키퍼의 머리에 공을 던지면 직접 실격("레드카드")이 발생합니다. 움직이지 않는 골키퍼의 머리를 규칙적인 플레이에서 벗어나면 선수가 방해받지 않고 던지는 한 2분간 정지됩니다.
D존 밖에서는 골키퍼가 일반 코트 선수로 취급되며 코트 선수의 규칙을 따라야 합니다. 구역 밖에서 상대 선수를 잡거나 태클하는 것은 직접적인 실격의 위험이 있습니다.[clarification needed] 골키퍼는 공이 있는 지역으로 돌아가지 않을 수 있습니다. 자신의 골키퍼에게 패스하면 턴오버가 발생합니다.
팀 관계자
각 팀에는 최대 4명의 팀 관계자가 벤치에 앉을 수 있습니다. 관계자는 선수도 대체 선수도 아닌 사람입니다. 담당자 1명은 지정된 대표자로 보통 팀 매니저입니다. 2012년부터 대표는 팀 타임아웃을 최대 3회(반수당 2회)까지 소집할 수 있으며, 득점원, 타임키퍼, 심판(그 전에는 반수당 1회)을 소집할 수 있습니다. 연장전과 승부차기는 후반기의 연장으로 간주됩니다. 다른 관리자는 일반적으로 의사 또는 관리자를 포함합니다. 어떤 관계자도 심판들의 허락 없이 경기장에 들어갈 수 없습니다.
공
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공은 구형이며 가죽이나 합성 소재로 만들어야 합니다. 표면이 반짝이거나 미끄러운 것은 허용되지 않습니다. 공은 한 손으로 조작할 수 있도록 설계되어 있어 참가팀의 연령과 성별에 따라 공식적인 크기가 다릅니다.
크기 | 학급 | 원주 (cm) | 원주 (in) | 체중 (g) | 체중 (oz) |
---|---|---|---|---|---|
III | 16세 이상 남성 | 58–60 | 23–24 | 425–475 | 15.0–16.8 |
II | 14세 이상 여성, 12세 이상 남성 | 54–56 | 21–22 | 325–375 | 11.5–13.2 |
I | 8세 이상 주니어 | 50–52 | 20–20 | 290–330 | 10–12 |
수상투구
심판들은 팀에게 특별한 송구를 수여할 수 있습니다. 이것은 보통 득점, 코트 밖 공, 턴오버 및 타임아웃과 같은 특정 이벤트 후에 발생합니다. 이 모든 특별한 송구는 던지는 사람이 일정한 위치를 얻어야 하며, 다른 모든 플레이어의 위치에 제한을 가합니다. 때때로 집행부는 심판의 호루라기를 기다려야 합니다.
- 벗어던지기
- 코트 중앙에서 퇴장이 발생합니다. 던지는 사람은 한 발로 가운데 선을 터치해야 하며, 심판이 경기를 재개할 때까지 다른 공격 선수들은 모두 절반을 유지해야 합니다. 수비하는 선수들은 공이 그의 손을 떠날 때까지 던지는 사람으로부터 최소 3미터의 거리를 유지해야 합니다. 각 피리어드가 시작될 때와 상대 팀이 골을 넣은 후에 퇴장이 발생합니다. 심판들의 승인을 받아야 합니다.
- 현대 핸드볼은 "빠른 던지기" 개념을 도입했습니다. 즉, 경기는 실행 팀이 요구 사항을 충족하는 즉시 심판에 의해 즉시 다시 시작됩니다. 많은 팀들이 이 규칙을 이용해 상대가 안정적인 수비라인을 구성할 시간을 갖기도 전에 쉬운 골을 뽑아냅니다.
- 투입
- 마지막으로 공을 터치하지 않은 팀은 공이 측면선을 완전히 넘거나 천장에 닿을 때 투아웃이 수여됩니다. 공이 바깥쪽 골라인을 넘을 경우, 디펜딩 코트 선수들이 공을 마지막으로 터치한 경우에만 송구가 수여됩니다. 실행을 위해서는 던지는 사람이 한 발을 원인에 가장 가까운 외곽선에 놓아야 합니다. 모든 디펜딩 플레이어는 3미터(9.8피트) 거리를 유지해야 합니다. 그러나 거리가 3미터 미만일 때도 자신의 목표 구역 밖에 바로 설 수 있습니다.
- 골키퍼 송구
- 수비팀의 간섭 없이 또는 수비팀 골키퍼에 의해 굴절되었을 때, 또는 전술한 바와 같이 공격팀이 D존을 위반하였을 때, 수비팀에게 골키퍼 송구가 수여됩니다. 이것이 가장 흔한 이직입니다. 골키퍼는 골 지역 내 어느 곳에서나 송구로 플레이를 재개합니다.
- 자유투
- 자유투는 심판들에 의해 중단된 후에 플레이를 다시 시작합니다. 이 지점이 상대팀의 자유투 라인을 벗어나는 한 중단이 발생한 지점에서 발생합니다. 후자의 경우 자유투 라인에서 가장 가까운 지점으로 송구가 지연됩니다. 자유투는 협회 축구에서 프리킥과 같은 것이지만, 그들에게 양보하는 것은 일반적으로 수비 진영의 형편없는 스포츠맨십으로 간주되지 않으며, 그 자체로 큰 불이익을 주지 않습니다. (특히 패시브 플레이로 경고를 받은 상태에서 자유투가 주어지면 경고가 재설정되지 않는 반면, 골이 터지면 경고가 재설정됩니다.) 그러나 수비팀이 수비를 조직한 경우에는 송구 선수가 직접 골을 시도할 수 있습니다. 그러나 자유투가 주어지고 하프나 경기가 종료되는 경우에는 일반적으로 골문을 향해 직접 송구를 시도하는데, 이는 간혹 들어가는 경우가 있습니다.
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- 7m 던지기
- 7미터 던지기는 상대 팀 선수, 관계자 또는 관중이 코트 어디에서나 불법적으로 득점할 수 있는 확실한 기회를 막을 때 수여됩니다. 심판이 어떤 이유로든 합법적인 득점 기회를 방해했을 때도 수여됩니다. 던지는 사람은 수비 골키퍼만 골 사이에 두고 7미터 라인 뒤로 한 발을 내딛습니다. 골키퍼는 바닥에 짧은 눈금이 표시된 3m 거리를 유지해야 합니다. 다른 모든 선수들은 집행될 때까지 자유투 라인 뒤에 있어야 하며, 디펜딩 코트 선수들은 3미터 거리를 유지해야 합니다. 던지는 사람은 심판의 호루라기를 기다려야 합니다. 7미터 던지기는 협회 축구에서 페널티킥과 같습니다. 그러나 훨씬 더 흔하고 일반적으로 한 경기에서 여러 번 발생합니다. 따라서 그것은 전술적으로 농구의 자유투 비율과 비슷하며 팀들은 최고의 7미터 선수들이 그 던지기를 실행하도록 노력할 것입니다.
벌점
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선수들은 자유투 이상의 처벌을 요구하는 반칙에 대해 점진적인 형식으로 페널티를 부여받습니다. 공이 아닌 주로 상대를 향한 행동(주위로 손을 뻗고, 잡고, 밀고, 넘어지고, 상대에게 뛰어드는 등), 측면에서의 접촉, 선수의 뒤에서 또는 상대의 역습을 방해하는 행위는 모두 불법으로 간주되어 처벌 대상이 됩니다. 명확한 득점 기회를 방해하는 위반은 7미터 페널티 샷으로 이어집니다.
일반적으로 심판은 위법 행위에 대해 경고 옐로 카드를 제공합니다. 그러나 접촉이 상대방의 머리, 목 또는 목을 치는 것과 같이 특히 위험한 경우 심판은 즉시 2분 정지 경고를 포기할 수 있습니다. 선수들은 옐로카드를 받기 전에 경고를 한 번 받고, 2분 동안 3번의 출장 정지를 받으면 레드카드를 받을 위험이 있습니다.
레드 카드는 게임에서 퇴장당해 팀에 2분의 페널티를 줍니다. 플레이어는 특히 거친 페널티에 대해 직접 레드 카드를 받을 수 있습니다. 예를 들어, 빠른 휴식 시간 동안 뒤에서 오는 모든 접촉은 레드 카드로 처리됩니다; 상대를 다치게 하려는 의도적인 의도와 마찬가지입니다. 레드카드를 받은 선수는 경기장을 완전히 떠나야 합니다. 실격된 선수는 2분 페널티킥이 나온 후 다른 선수로 교체될 수 있습니다. 코치나 임원도 점진적으로 처벌받을 수 있습니다. 2분 출전 정지 징계를 받은 감독이나 관계자는 2분 동안 선수 중 한 명을 빼야 합니다. 그러나 벌칙은 상대 팀보다 한 명 적은 선수와 경기하는 것으로 구성되어 있기 때문에, 그 선수는 처벌을 받지 않으며 다시 교체될 수 있습니다.
심판들이 어떤 이유로든 상대 선수들에게 공을 수여한 후, 현재 공을 소유하고 있는 선수는 빨리 공을 내려놓거나, 2분간의 출전 정지의 위험을 감수해야 합니다. 또한 심판의 명령에 대해 제스처를 취하거나 구두로 질문하고 관계자의 결정에 대해 논쟁하는 것은 일반적으로 옐로 카드를 사용할 위험이 있습니다. 정지된 선수가 더 항의하거나, 코트를 벗어나 벤치로 곧장 걸어가지 않거나, 심판이 일부러 템포가 느리다고 판단할 경우, 그 선수는 더블 옐로 카드를 걸게 됩니다. 불법 교체(전용 구역 밖 또는 교체 선수가 너무 일찍 입장하는 경우)는 금지되며, 교체 선수가 너무 일찍 입장하는 경우 옐로카드를 사용할 수 있습니다.
게임플레이
포메이션
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선수들은 일반적으로 그들이 플레이하는 포지션에 의해 언급됩니다. 위치는 항상 각 골키퍼의 시야에서 표시되므로 오른쪽 수비수가 왼쪽 공격수에 반대합니다. 단, 포메이션 또는 잠재적인 서스펜션에 따라 다음 위치가 모두 차지할 수 있는 것은 아닙니다.
어벤져
- 좌우 윙맨. 이들은 일반적으로 볼 컨트롤이 뛰어나고 골 외곽에서 넓은 점프를 하여 골에서 더 좋은 슈팅 각도를 얻을 수 있는 빠른 선수들입니다. 팀들은 보통 오른손잡이 선수와 함께 왼쪽 위치를 차지하려고 하고 그 반대의 경우도 있습니다.
- 좌우 백코트. 이러한 선수들의 골 시도는 일반적으로 높이 뛰어올라 수비수를 제치고 슛을 시도합니다. 따라서 일반적으로 이러한 포지션에는 강력한 샷을 가진 키가 큰 선수가 있는 것이 유리합니다.
- 센터 백코트. 플레이메이커 역할을 하는 이 포지션과 농구 포인트 가드의 핸드볼에 해당하는 경력이 있는 선수가 선호됩니다.
- 피벗(해당하는 경우 왼쪽 및 오른쪽), 일반적으로 "라인 플레이어"라고도 합니다. 이 플레이어는 수비와 섞이며 픽을 설정하고 수비의 형성을 방해하려는 경향이 있습니다. 이 포지션은 점프 기술을 가장 적게 요구하지만 볼 컨트롤과 체력이 장점입니다.
때때로 공격은 두 명의 피벗 플레이어가 있는 포메이션을 사용합니다.
방어
수비 대형에는 많은 변형이 있습니다. 일반적으로 n:m 포메이션으로 설명되며, 여기서 n은 골라인에서 수비하는 선수의 수이고 m은 더 공격적인 수비를 하는 선수의 수입니다. 예외는 3:2:1 수비 및 n+m 포메이션(예: 5+1)이며, 여기서 m 플레이어는 (일반적인 구역 커버리지 대신) 남자 커버리지에서 일부 공격 플레이어를 방어합니다.
- 맨 왼쪽, 맨 오른쪽. 윙맨들의 상대.
- 왼쪽 반 오른쪽 반. 좌우 백코트의 상대.
- 백 센터(좌우). 피벗 상대.
- 프론트 센터. 센터 백코트의 상대는 다른 특정 백코트 선수와 대결할 수도 있습니다.
공격 플레이
공격은 모든 코트 플레이어가 수비수 측면에서 수행됩니다. 공격 속도에 따라 성공 가능성이 감소하는 세 가지 공격 파를 구분합니다.
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- 제1파동
- 첫 번째 웨이브 공격은 골 주변에 수비 선수가 없는 것이 특징입니다. 던지는 선수가 득점 시도에 방해받지 않기 때문에 성공 가능성은 매우 높습니다. 이러한 공격은 일반적으로 가로채어진 패스 또는 스틸 후에 발생하며, 수비 팀이 빠르게 공격으로 전환할 수 있는 경우에 발생합니다. 극좌파나 극우파는 수비에서 단단히 결속되어 있지 않기 때문에 보통 공격을 시도할 것입니다. 회전 시, 그들은 즉시 앞으로 전력질주하고 다른 골로 가는 중간에 공을 받습니다. 따라서 이러한 포지션은 일반적으로 빠른 플레이어가 보유합니다.
- 제2파동
- 첫 번째 웨이브가 성공하지 못하고 일부 수비 선수들이 구역 주변에서 위치를 확보한 경우, 두 번째 웨이브가 작동합니다. 나머지 선수들은 빠른 패스로 전진하여 후퇴하는 수비수보다 더 많습니다. 한 선수가 외곽으로 기어올라가거나 이 자리에서 공을 잡으면 법적인 방어 수단으로 막을 수 없게 됩니다. 이런 입장에서 보면 당연히 성공 가능성이 매우 높습니다. 2차 파상공세는 "빠른 송구" 규칙으로 훨씬 더 중요해졌습니다.
- 제3파동
- 두 번째 웨이브가 성공할 수 있는 시간은 매우 짧습니다. 수비수들이 구역 주변의 틈을 좁혔기 때문입니다. 세 번째 웨이브에서, 공격자들은 보통 자신의 피벗으로 가는 틈을 통해 공을 패스하거나 골문에서 백코트에서 점프 샷을 하거나 윙맨으로부터 수비를 유인하는 백코트 선수들 사이를 건너고 패스하는 표준화된 공격 패턴을 사용합니다.
세 번째 웨이브는 모든 수비수가 구역에 도달할 뿐만 아니라 익숙한 위치를 얻을 때 정상적인 공격 플레이로 진화합니다. 그런 다음 일부 팀은 전문 공격 선수를 교체합니다. 그러나 이는 상대 팀이 공격으로 빠르게 전환할 수 있다면 이 선수들이 수비에서 뛰어야 한다는 것을 의미합니다. 후자는 빠른 경기를 하는 팀에게 또 다른 이점입니다.
공격 팀이 충분한 진전을 이루지 못하면(결국 골로 슛을 날리는) 패시브 플레이(1995년 이후 심판은 한 손을 높이 들고 공격 팀이 곧 슛을 날려야 한다는 신호를 보내며), 통제권을 다른 팀에게 넘겨주는 식으로 사전 경고를 할 수 있습니다. 골밑슛이나 옐로카드나 2분 페널티킥으로 이어지는 침해는 새로운 공격의 시작을 알리며 손을 떨어뜨리지만 수비에 막힌 슛이나 일반적인 자유투는 그렇지 않습니다. 이 규칙은 공격 팀이 경기를 무기한 연기하는 것을 막는데, 동시에 골문을 향해 위험한 오프닝을 허용하지 않으면 패스를 가로채기 어렵기 때문입니다.
수비 플레이
수비의 일반적인 포메이션은 6-0으로, 모든 수비수가 6-0(20피트)과 9-0(30피트)의 선 사이에 줄을 서서 벽을 형성할 때; 5-1(9미터(30피트)의 경계 밖에서 순항할 때)입니다. 6미터(20피트) 라인에 다른 5명이 줄을 서는 동안 중앙 포워드를 목표로 하며, 수비수 2명이 전방에 있을 때는 4-2로 덜 일반적입니다. 매우 빠른 팀들은 또한 남자에서 남자로 전환하는 스타일에 가까운 3-3 포메이션을 시도할 것입니다. 국가마다 대형이 매우 다양하며, 각 나라의 놀이 스타일을 반영합니다. 6-0은 "평면 방어"라고 불리기도 하며, 다른 모든 포메이션은 보통 "offensive 방어"라고 불립니다.
조직
핸드볼 팀은 보통 클럽으로 조직됩니다. 국가적인 차원에서 클럽은 리그와 토너먼트에서 경기를 조직하는 연맹에 연관되어 있습니다.
국제기구
국제 핸드볼 연맹(IHF)은 국제 핸드볼의 행정 및 통제 기관입니다. 핸드볼은 하계 올림픽 기간 동안 열리는 올림픽 스포츠입니다.[20]
IHF는 홀수 해에 개최되는 세계 선수권 대회를 남녀별로 나누어 개최합니다.[21] IHF 세계 남자 핸드볼 선수권 대회 2023년 타이틀 보유국은 덴마크입니다.[22] IHF 세계여자핸드볼선수권대회 2021 타이틀 보유국은 노르웨이입니다.[23]
IHF는 5개의 대륙 연맹으로 구성되어 있습니다. 아시아핸드볼연맹, 아프리카핸드볼연맹, 범미팀핸드볼연맹, 유럽핸드볼연맹, 오세아니아핸드볼연맹. 이 연맹들은 2년마다 열리는 대륙별 선수권 대회를 조직합니다. 핸드볼은 팬아메리칸 게임,[24] 올아프리카 게임,[25] 그리고 아시안 게임 동안 경기가 열립니다.[20] 그것은 또한 지중해 게임에서 열립니다. 국가 대표팀 간 대륙별 대회 외에도 연맹은 클럽 팀 간 국제 대회를 주선합니다.[26]
국제대회
- 노.카. 핸드볼 선수권 대회 (남녀)
전국대회
유럽
- 오스트리아: 핸드볼 리가 오스트리아
- 벨기에: BENE-리그 핸드볼 (네덜란드와 공동 경쟁)
- 보스니아 헤르체고비나: 보스니아 헤르체고비나 핸드볼 선수권 대회
- 크로아티아: 크로아티아 핸드볼 1부 리그
- 체코: 체코 핸드볼 엑스트라리가
- 덴마크: Damehåndboldligaen (여자), Jack & Jones Ligaen (남자)
- 잉글랜드: 잉글랜드 핸드볼 협회
- 핀란드: 핀란드 핸드볼 리그
- 프랑스: 리퀴 몰리 스타리그 (남자), 리그 부타가즈 에네르기 (여자)
- 독일: 핸드볼-분데스리가, 핸드볼-분데스리가 (여자)
- 그리스: 그리스 남자 핸드볼 선수권 대회
- Hungary: Nemzeti Bajnokság I (men), Nemzeti Bajnokság I (women)
- 아이슬란드: Olís deildin
- 이스라엘: 리갓 위너
- 몬테네그로: 1부 리그(남자), 1부 리그(여자), 2부 리그(남자), 2부 리그(여자)
- 네덜란드: BENE-리그 핸드볼 (벨기에와 공동 경쟁), 에레디비시 (여자)
- 북마케도니아: 마케도니아 핸드볼 슈퍼리그
- 노르웨이: 엘리트세리엔(남자핸드볼), 엘리트세리엔(여자핸드볼)
- 폴란드: 폴란드 수페르리가(남자핸드볼), 에크스트라클라사(여자핸드볼)
- 포르투갈: 안데볼 1(남), ª 디비상 페미니노 1(여)
- 루마니아: 리가 ț 국가대표 ă(남자), 리가 ţ 국가대표 ă(여자)
- 러시아: 남자선수권, 여자선수권, 여자핸드볼컵, 남자핸드볼컵, 여자핸드볼슈퍼컵, 남자핸드볼슈퍼컵
- 스코틀랜드: 스코틀랜드 핸드볼 리그
- 세르비아: 세르비아 핸드볼 1부 리그
- 슬로바키아: 슬로벤스카 하드자나르스카 엑스트랄리가
- 슬로베니아: 슬로베니아 핸드볼 1부 리그
- 스페인: 리가 ASOBAL, 디비시온 데 플라타 데 발론마노
- 스웨덴: 핸드볼스리간(남), 스벤스크 핸드볼셀리트(여)
- 튀르키예: 핸드볼 슈퍼리그(남자), 여자 핸드볼 슈퍼리그(여자)
다른.
- 앙골라: 앙골라 남자 핸드볼 리그(남자), 앙골라 여자 핸드볼 리그(여자)
- 아르헨티나: 아르헨티나 데 핸드볼
- 호주: 호주 핸드볼 클럽 챔피언십, 핸드볼 리그 호주, 호주 전국 핸드볼 챔피언십(주)
- 이집트: 이집트 핸드볼 리그
- 일본: 일본 핸드볼 리그
- 대한민국: 핸드볼 코리아 리그
- 타히티: 타히티안 핸드볼 리그
- 미국: USA팀 핸드볼 국가대표, USA팀 핸드볼 대학 국가대표
출결기록
7인 핸드볼의 세계 관중 기록은 2024년 1월 10일 독일 뒤셀도르프에서 2024년 유럽 남자 핸드볼 선수권 대회의 두 개막전에서 세웠습니다. 두 경기(프랑스 대 북마케도니아, 독일 대 스위스)는 53,586명의 관중 앞에서 치러졌습니다.[27]
기념주화
핸드볼 종목은 수많은 수집가들의 동전에서 주요 모티브로 선정되었습니다. 최근 샘플 중 하나는 2004년 하계 올림픽을 기념하기 위해 2003년에 주조된 10유로의 그리스 핸드볼 기념주화입니다. 동전 위에서, 현대 운동선수는 손에 든 공을 그의 목표물을 향해 향하게 하고, 배경에서 고대 운동선수는 고대 시대의 검은색 도자기 꽃병에서 가져온 표현으로 카이로스파이라로 알려진 게임에서 막 공을 던지려고 합니다.[28]
핸드볼이 등장하는 가장 최근의 기념주화는 2012 런던 올림픽을 기념하는 주화 시리즈의 일부인 영국의 50펜스 주화입니다.[29]
참고 항목
참고문헌
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원천
- "Team handball". Encyclopædia Britannica. Encyclopædia Britannica, Inc. 3 May 2017.
외부 링크
위키미디어 커먼즈 핸드볼 관련 매체
- 국제핸드볼연맹
- 핸드볼 뉴스 – 핸드볼 뉴스 및 해설
- 기본 규칙