인텔 GMA

Intel GMA
인텔 GMA
API 지원
다이렉트 3DDirect3D 9.0 (GMA 950 이후)[1]
Direct3D 10.0 (GMA X3100 이후)[1]
셰이더 모델 2.0(GMA 3000 이후)[1]
셰이더 모델 3.0(GMA X3000용)[1]
셰이더 모델 4.0(GMA X3100 이후)[1]
OpenCL없음[1]
오픈GLOpenGL 2.1[1]
역사
전임자인텔 익스트림 그래픽스
후계자인텔 HD 및 Iris 그래픽스

인텔 그래픽스 미디어 액셀러레이터 (GMA)는 인텔이 2004년에 도입한 통합형 그래픽스 프로세서입니다.이 프로세서는 이전 인텔 익스트림 그래픽스 시리즈를 대체하고 인텔 HDIris 그래픽스 시리즈로 계승되고 있습니다.

이 시리즈는 저비용 그래픽 솔루션 시장을 타깃으로 하고 있습니다.이 시리즈의 제품은 메인보드에 내장되어 있어 그래픽 처리 능력이 제한되어 있어 전용 비디오 메모리 대신 컴퓨터의 메인 메모리를 스토리지로 사용합니다.넷북, 저가 노트북, 데스크톱 컴퓨터 및 높은 수준의 그래픽 기능을 필요로 하지 않는 비즈니스 컴퓨터에서 흔히 볼 수 있습니다.2007년 초에는 판매된 모든 PC 메인보드의 약 90%가 GPU를 [2]내장하고 있었습니다.

역사

GPU의 GMA 라인은 이전의 인텔 익스트림 그래픽스 라인과 인텔740 라인은 Real3D 록히드 마틴사에서 진화한 테크놀로지를 갖춘 AGPPCI 카드 형태의 개별 유닛이었습니다.그 후, 인텔은 i740 코어를 인텔 810 Northbridge[3]통합했습니다.

GMA 시스템의 원래 아키텍처는 하드웨어의 일부 기능만 지원했으며, 적어도 일부 그래픽 파이프라인을 처리하기 위해 호스트 CPU에 의존하여 성능을 더욱 저하시켰습니다.그러나 2006년에 인텔의 제4세대 GMA 아키텍처(GMA X3000)가 도입됨에 따라 많은 기능이 하드웨어에 내장되어 퍼포먼스가 향상되었습니다.제4세대 GMA는 고정기능 기능과 프로그램 가능한 실행 유닛의 스레드 어레이를 조합하여 그래픽스 및 비디오 퍼포먼스를 모두 향상시킵니다.새로운 GMA 아키텍처의 많은 장점은 그래픽 관련 태스크와 비디오 관련 태스크를 필요에 따라 유연하게 전환할 수 있다는 점입니다.GMA의 퍼포먼스는 컴퓨터 게임에서는 너무 느리다는 비판을 많이 받아 왔지만, 때때로 인텔(Graphics Media Deletlerator)이라는 악명이 붙기도 하고, 퍼포먼스가 낮은 S3 ViRGE 이후 세계 최초의 그래픽스 감속기라고 불리기도 합니다.이러한 개념의 최신 GMA는 많은 것을 쉽게 할 수 있습니다.캐주얼 게이머를 위한 rns.

비슷한 점도 있지만 인텔의 주요 GMA 통합 그래픽스 프로세서(IGP) 시리즈는 인텔이 Imagination Technologies에서 라이선스를 취득한 PowerVR 테크놀로지를 기반으로 하고 있지 않습니다.인텔은 XScale 플랫폼을 지원하는 칩셋에 저전력 PowerVR MBX 설계를 사용했으며 2006년 XScale 판매 이후 PowerVR SGX 라이선스를 취득하여 GMA 500 IGP에서 ATOM 플랫폼용으로 사용하고 있습니다.

Platform Controller Hub의 도입으로 그래픽스 미디어 액셀러레이터 시리즈는 중단되고 CPU 기반의 인텔 HDIris 그래픽스 시리즈가 개발되었습니다.

그래픽스 코어

인텔 GPU 기반

제3세대 베이스

GMA 900

GMA 900은 인텔 그래픽스 미디어 액셀러레이터 제품명으로 제조된 최초의 그래픽 코어로 인텔910G, 915G, 915Gx 칩셋에 내장되어 있습니다.

GMA 900의 3D 아키텍처는 이전 Extreme 3D 그래픽 프로세서에서 대폭 업그레이드되었습니다.DirectX 9 픽셀 셰이더 모델 2.0을 지원하는 클럭 사이클당 4 픽셀 설계입니다.특정 칩셋에 따라 160~333MHz의 클럭환율로 동작합니다.333MHz에서 최대 픽셀 채우기 속도는 초당 1332메가픽셀입니다.그러나 이 아키텍처는 하드웨어 변환과 조명 및 이와 유사한 정점 셰이더 기술을 아직 지원하지 않습니다.

이전 인텔 내장 그래픽스 부품과 마찬가지로 GMA 900은 MPEG-2 모션 보정, 색공간 변환 및 DirectDraw 오버레이를 하드웨어로 지원합니다.

프로세서는 디스플레이 코어와 렌더 코어에 다른 클럭 제너레이터를 사용합니다.디스플레이 유닛에는 400MHz RAMDAC, 25~200 Mpixel/s 시리얼 DVO 포트 2개 및 디스플레이 컨트롤러 2개가 포함되어 있습니다.모바일 칩셋에는 최대 2대의 18비트 25~112MHz LVDS 송신기가 포함되어 있습니다.

GMA 950

GMA 950은 인텔 그래픽스 미디어 액셀러레이터 제품명으로 제조된 두 번째 그래픽 코어로 인텔 945G 칩셋에 내장되어 있습니다.

프로세서에는 최대 400MHz 256비트 코어가 탑재되어 있어 DDR2-667 시스템 RAM으로 최대 10.6GB/s의 메모리 대역폭, DVMT 스킴에 의한 최대 224MB의 비디오 메모리, 1.6G픽셀/s 및 1.6GTexel/s의 최대 해상도, 아날로그 디스플레이 및 236 디스플레이 모두에서 최대 해상도가 2048x15입니다.edia 확장 카드

3D 대응으로 GMA 950은 클럭당 최대 4픽셀의 렌더링, Microsoft DirectX 9.0 하드웨어 액셀러레이션 및 Vertex 셰이더 3.0 및 OpenGL 1.4(ARB 확장 기능 포함)를 Windows 상에서 지원합니다.

GMA 3100

내장 그래픽스는 Q33, Q35, G31 및 G33 칩셋에 탑재되어 있습니다.OpenGL 1.4의 픽셀 셰이더 2.0을 지원하지만 하드웨어 버텍스 셰이더는 지원되지 않습니다.

GMA 3150

인텔 ATOM D4xx, D5xx, N4xx 및 N5xx (코드네임 Pineview)프로세서에 탑재되어 있습니다.GMA 3100 및 GMA 3000과 마찬가지로 GMA 900/950은 GMA X3000 시리즈와는 완전히 다른 매우 가까운 모델입니다.최대 384 MB의 비디오 메모리(Windows xp 드라이버), DirectX 9.0c, Shader Model 2.0, OpenGL 1.4(Microsoft Windows), OpenGL 2.1(Linux)[4]을 지원합니다.

4세대 베이스

GMA 3000

946GZ, Q963 및 Q965 칩셋은 GMA 3000 그래픽 [5][6]코어를 사용합니다.GMA 3000 3D 코어는 비슷한 이름에도 불구하고 X3000과는 매우 다릅니다.이전 세대의 GMA 900 및 GMA 950 그래픽스를 보다 직접적으로 기반으로 하고 있으며, 같은 "i915" 패밀리에 속합니다.Shader Model 2.0b [citation needed]기능만 지원하는 픽셀 및 정점 셰이더가 있으며 정점 셰이더는 여전히 소프트웨어에 의해 에뮬레이트됩니다.또, 하드웨어 베이스의 iDCT 연산, ProcAmp(비디오 스트림에 의존하지 않는 색보정), VC-1 디코딩등의 하드웨어 비디오 액셀러레이션은 하드웨어에 실장되어 있지 않다.GMA 3000 탑재 칩셋 중 Q965만이 듀얼 인디펜던트 디스플레이를 지원합니다.코어 속도는 데이터 시트에서 1.6 Gpixel/s 채우기 속도로 400 MHz로 평가되지만,[7] 백서에서는 667 MHz 코어로 기재되어 있습니다.

메모리 컨트롤러는 최대 256 MB의 시스템 메모리를 처리할 수 있게 되었습니다.또, 내장 시리얼 DVO 포토의 최고 속도는 270 Mpixel/s로 향상되었습니다.

GMA X3000

데스크톱용 GMA X3000은 이전 GMA와 비교하여[8] 실질적으로 재설계되었으며 인텔 G965 North Bridge [9]컨트롤러에 사용되고 있습니다.GMA X3000은 2006년 [10]7월에 출시되었습니다.GMA X3000의 기본 3D 렌더링 하드웨어는 8개의 스칼라 실행 유닛으로 구성된 통합 셰이더 프로세서로 구성되어 있습니다.각 파이프라인은 비디오, 정점 또는 텍스처 작업을 처리할 수 있습니다.중앙 스케줄러는 파이프라인 리소스에 스레드를 동적으로 디스패치하여 렌더링 처리량을 최대화하고 개별 파이프라인 스톨의 영향을 줄입니다.그러나 실행 유닛의 스칼라 특성으로 인해 한 [11]번에 하나의 픽셀 구성 요소에서만 데이터를 처리할 수 있습니다.GMA X3000은 정점 및 픽셀 셰이더 모델 3.0 기능을 갖춘 DirectX 9.0을 지원합니다.

프로세서는 다른 클럭 도메인으로 구성되어 있기 때문에 칩 전체가 같은 클럭 속도로 동작하지 않습니다.이로 인해 다양한 기능의 피크 스루풋을 측정할 때 약간의 문제가 발생합니다.게다가 인텔 G965 화이트 페이퍼에서는 667MHz로 기재되어 있습니다만, 인텔 G965 데이터 시트에서는 400MHz로 기재되어 있습니다.IGP의 처리 [11]능력을 정의하는 규칙은 다양합니다.

메모리 컨트롤러는, 화이트 페이퍼에 의하면 최대 384 MB의 메모리를 주소 지정할 수 있습니다만, 데이터 시트에는 256 MB 밖에 없습니다.

GMA X3500

GMA X3500은 GMA X3000의 업그레이드이며 데스크톱 G35에서 사용됩니다.셰이더는 셰이더 모델 4.0 기능을 지원합니다.아키텍처상 GMA X3500은 GMA X3000과 [12]매우 유사하며, 양쪽 그래픽 코어가 667MHz로 동작합니다.이 두 가지 주요 차이점은 GMA X3500은 Shader Model 4.0 및 DirectX 10을 지원하지만 이전 X3000은 Shader Model 3.0 및 DirectX [12]9를 지원한다는 것입니다.X3500에는 VC-1 비디오 재생에 대한 하드웨어 지원도 추가되어 있습니다.

GMA X3100

GMA X3100은 인텔 GL960/GM965 칩셋 및 GS965 칩셋에 사용되는 GMA X3500의 모바일 버전입니다.X3100은 하드웨어 변환 및 조명, 최대 8개의 프로그램 가능한 셰이더 유닛 및 최대 384 MB의 비디오 메모리를 지원합니다.디스플레이 코어는 GM965에서는 333MHz, GL960에서는 320MHz까지 구동할 수 있다.렌더링 코어는 GM965에서는 최대 500MHz, GL960에서는 최대 400MHz를 실행할 수 있습니다.X3100 디스플레이 유닛에는 300MHz RAMDAC, 2대의 25~112MHz LVDS 트랜스미터, 2대의 DVO 인코더 및 TV 인코더가 포함되어 있습니다.Windows 에서는, 드라이버는 DirectX 10.0,[13][14] Shader Model 4.0, 및 OpenGL 1.5 [14][15]를 서포트하고 있습니다.리눅스에서는 OpenGL 2.1이 지원됩니다.

GMA 4500

내장 그래픽스는 B43, Q43, [16][17][18]Q45 칩셋에 탑재되어 있습니다.

모델 번호 연도 계층 실행 단위 부스트 클럭(MHz) 최대 GFLOPS
GMA 4500 2008 ? 10 533
GMA X4500

GMA X4500GMA X4500데스크톱[19] 플랫폼용 HD는 2008년 [20]6월에 출시되었습니다.GMA X4500은 G43 칩셋[21] 및 GMA X4500에 사용됩니다.G45 [19]칩셋에는 HD가 사용되고 있습니다.GMA X4500은 2008년 [22]9월에 출시된 G41 [17]칩셋에도 사용되고 있습니다.

GMA X4500과 GMA X4500의 차이점HD는 GMA X4500의HD는, 「Blu-ray 디스크 [19][23]무비를 포함한, 1080p의 고품질 비디오의 풀 재생을 실현합니다.

X3500과 마찬가지로 X4500은 DirectX 10 및 Shader Model 4.0 기능을 지원합니다.인텔은 GMA X4500을 3D Mark06의[24] 퍼포먼스로 GMA 3100(G33 칩셋)보다 200%, GMA X3500(G35 칩셋)[25]보다 70% 고속으로 설계했습니다.

모델 번호 연도 계층 실행 단위 부스트 클럭(MHz) 최대 GFLOPS
GMA X4500 2008 ? 10 800 32
GMA 4500MHD

노트북용 GMA 4500MHD는 2008년 7월 16일에 출시되었습니다.기능면에서 4500MHD는 데스크탑의 동종 제품인 [citation needed]X4500HD와 동일합니다.GMA 4500MHD는 GL40, GS40, GM45 및 GS45 칩셋에서 사용됩니다.

GMA X4700MHD

노트북용 GMA X4700MHD는 2008년 10월에 출시되었습니다.인텔 GMA의 마지막 제품입니다.어떤 면에서는 4500MHD 시리즈에 속하며, GM47 칩셋인 몬테비나에 사용되고 있습니다.

80개의 음영 장치, 10개의 텍스처 매핑 장치 및 1개의 ROP가 있습니다.4500MHD와 비교하여 주파수는 640MHz로 증가합니다.

PowerVR GPU 기반

인텔은 PowerVR 기반의 새로운 저전력 그래픽 아키텍처를 개발했습니다.

사용 가능한 Linux 드라이버는 [26]이 대부분을 지원하지 않습니다.

PowerVR SGX 535 기반

GMA 500

ATOM 프로세서 Z5xx 시리즈용 인텔 SCH(시스템 컨트롤러 허브, 코드네임 Poulsbo)에는 GMA 500 그래픽 시스템이 탑재되어 있습니다.이 코어는 사내에서 개발되는 것이 아니라 Imagination [27]Technologies에서 라이선스를 취득한 PowerVR SGX 535 코어입니다.

인텔에서는 이것을 「쉐이더 베이스의 테크놀로지, 2D, 3D, 및 고도의 3D 그래픽스, 고화질 비디오 디코드, 화상 처리를 서포트하는 유연하고 프로그램 가능한 아키텍처」라고 설명하고 있습니다.화면 타일링, 내부 트루컬러 처리, 오버헤드 안티에이리어싱, 프로그램 가능한 셰이더 3D 액셀러레이터, 32비트 부동소수점 [28]조작 등이 특징입니다."

GMA

인텔은 스마트폰용 초저전력 프로세서 시리즈로 ATOM Z24xx(Medfield) 플랫폼을 출시했습니다.인텔에서는 이 칩에 인텔 그래픽스 미디어 액셀러레이터가 탑재되어 있는 것을 나타내고 있습니다만, GPU 모델 [29]번호는 지정되어 있지 않습니다.이 GPU는 PowerVR SGX540으로 알려져 있습니다.

GMA 600

ATOM Z6xx 시리즈 CPU용 이전 인텔 SCH(시스템 컨트롤러 허브)의 개정판(코드명:Linkroft).기본적으로 이것은 GMA 500과 동일한 그래픽 시스템이지만 2배의 속도로 측정됩니다(200MHz에서 400MHz).[30]

PowerVR SGX 545 탑재

GMA 3600

이 내장 그래픽스 시스템은 인텔 Atom (Cedar Trail, 32 nm)로 출시되었으며 PowerVR SGX545를 기반으로 합니다.기존 PowerVR 솔루션과 달리 이 모델은 200MHz가 [31]아닌 400MHz로 측정됩니다.인텔 ATOM N2600 프로세서[32] 및 ATOM D2500[33] 모델에 탑재되어 있습니다.DirectX 버전 9.0c를 지원합니다.

GMA 3650

GMA 3600과 비슷하지만 이 버전은 640MHz로 [31]측정됩니다.ATOM N2800, ATOM D2550, ATOM D2500, ATOM D2600 및 ATOM D2700 모델에 탑재되어 있습니다.DirectX 버전 9.0c를 지원합니다.

사양

보호된 오디오 비디오 경로

PAVP(Protected Audio Video Path)는 비디오 재생 중 컴퓨터 내의 데이터 경로를 제한합니다(Blu-ray 디스크 등).새로운 칩셋(인텔 G45 등) 및 운영체제(Windows Vista [34]이후)에서 지원됩니다.

PAVP 는 BIOS 로 설정할 수 있습니다.다양한 모드가 지원됩니다.

  1. 디세이블.
  2. PAVP 라이트:압축된 비디오 데이터를 암호화하기 위한 버퍼 메모리를 예약합니다.
  3. 편집성 PAVP: 부팅 시 OS에서 인식되지 않는 메모리를 예약합니다.이것에 의해, Windows Vista 로 Windows Aero 가 무효가 됩니다.

대부분의 BIOS 디폴트 설정은 PAVP Lite 입니다.

인텔 GMA의 후속 제품인 인텔 HD 그래픽스에는 Intel Insider라고 불리는 유사한 테크놀로지가 존재합니다.

소프트웨어 지원

Mac OS X

Mac OS X 10.4 Tiger는 이전 버전의 MacBook, Mac mini 및 17인치 [35]iMac에서 사용되었기 때문에 GMA 950을 지원합니다.2009년 [36]3월 3일에 Mac mini가 출시될 때까지 인텔 기반의 Mac mini에서 사용되었습니다.)Mac OS X 10.5 Leopard에는 최근 MacBook [37]제품군의 리비전에 사용된 GMA X3100용 드라이버가 포함되어 있습니다.

Mac OS X 10.4의 최신 버전도 PowerPC에서 Intel로의 이행에 사용된 Apple의 Developer Transition Kit(2005)에 사용되었기 때문에 GMA 900을 지원했습니다.그러나 핵심 이미지와 쿼츠 익스트림(Quartz Extreme)을 활성화하려면 kext 파일을 특별히 수정해야 합니다.

새로운 MacBook 제품군은 더 이상 X3100을 사용하지 않지만 Mac OS X 10.5에는 지원 드라이버가 포함되어 있어 kext 파일을 수정할 필요가 없습니다.Mac OS X 10.6(Snow Leopard)에는 32비트 커널 외에 새로운 64비트 커널이 포함되어 있으며 64비트 X3100 [citation needed]드라이버는 포함되어 있지 않습니다.즉, X3100을 탑재한 MacBooks는 64비트 대응 프로세서와 EFI를 탑재하고 있습니다만, 32비트 X3100 [citation needed]드라이버를 지원하려면 32비트 커널을 로드해야 합니다.11월 9일의 10.6.2 업데이트에는 64비트 X3100 [citation needed]드라이버가 포함되어 있습니다.

애플은 64비트 GMA X3100 드라이버를 나중에 삭제하여 영향을 받은 Mac은 하드웨어와 펌웨어 면에서 64비트의 클린에도 불구하고 32비트 커널로 강제 복귀했습니다.OS X Lion에서는 64비트 드라이버가 제공되지 않았습니다.그 후 OS X Mountain Lion은 32비트 커널 부팅을 중단했습니다.그래픽스 드라이버 코드의 이 2개의 변경에 의해, 많은 Mac 리비전은 GPU를 교환할 수 없기 때문에, Mountain Lion으로 업그레이드할 수 없게 되었습니다.

잠시 동안 MacBook과 MacBook Pro 노트북은 훨씬 더 강력한[38] NVIDIA GeForce 9400M을,[39] 15인치와 17인치 MacBook Pro 노트북은 GeForce 9600을 추가했습니다.GPU 간 전환을 위한 하이브리드 전원을 지원하는 GT.Apple MacBooks에 구현된 NVIDIA GeForce 9400M 칩셋은 컴포지트 또는 S 비디오 [40]출력을 지원하지 않습니다.

FreeBSD

FreeBSD 8.0은 i810, i810-DC100, i810e, i815, i830M, 845G, 852GM, 855GM, 865G, 915G, 915GM, 945GM, 965G, 946Q를 지원합니다.실제로 4500MHD까지의 칩셋은 FreeBSD 9를 사용하여 DRM 및 3D에서 지원됩니다.GEM과 KMS의 통합 작업은 현재 i시리즈 통합 그래픽스의 지원을 추가하고 이전 칩셋의 지원을 개선하고 있습니다.

리눅스

2006년 8월에 인텔은 오픈 소스 X에 대한 지원을 추가했습니다.GMA(X)3000 [41]코어를 포함한 최신 965 시리즈용 Org/XFree86 드라이버.이러한 드라이버는, Tungsten Graphics 에 의해서 인텔용으로 개발되었습니다.

2007년 5월에 드라이버 버전 2.0(xorg-video-intel)이 출시되어 965GM 칩셋 지원이 추가되었습니다.또한 2.0 드라이버는 i830 이후의 모든 칩셋에 네이티브 비디오 모드 프로그래밍 지원을 추가했습니다.이 버전에서는 자동 비디오 모드 검출 및 선택, 모니터 핫 플러그, 동적 확장 및 병합 데스크톱 및 모니터별 화면 회전에 대한 지원이 추가되었습니다.이러한 기능은 X에 내장되어 있습니다.Org 7.3 X 서버 릴리즈.최종적으로는 오픈소스 X의 대부분에서 지원됩니다.비디오 [42]드라이버를 설정합니다.2007년 7월에 출시된 버전 2.1에서는 G33, Q33 및 Q35 칩셋 [43]지원이 추가되었습니다.G35는 Linux [44]드라이버에서도 지원됩니다.

X가 공통인 것처럼Linux 에서의 조직 드라이버.라이선스는 GPL(Linux 커널 부품용)과 MIT(기타 모든 [45]부품용)의 조합입니다.

드라이버는 주로 인텔과 텅스텐 그래픽스(계약상)에 의해 개발되었습니다.이는 칩셋의 설명서가 오랫동안 공개되지 않았기 때문입니다.2008년 1월에 인텔은 최신 칩셋(965 및 G35 칩셋)의 완전한 개발자 문서를 공개하고, 한층 더 외부 개발자의 [46][47]관여를 가능하게 했습니다.2009년 4월에 인텔은 새로운 G45 그래픽스 (X4500 포함) [48]칩셋용 문서를 발표했습니다.2009년 5월, 인텔의 종업원 Emma Anholt는, 인텔이 「8xx」칩셋의 [49]문서를 작성하는 작업을 계속하고 있습니다」라고 말했습니다.

VA-API를 통한 H.264 액셀러레이션

하드웨어 액셀러레이션 H.264 재생에 대한 Linux 지원이 제공되며 X4500에서 동작합니다.VAAPI 및 g45-h264 [50][51]브런치를 사용한 HD 및 X4500MHD.

Linux 기반의 PowerVR 기반 칩

GMA 500, GMA 600, GMA 3600, GMA 3650은 인텔 GenX GPU 아키텍처 패밀리와 호환되지 않는 PowerVR 기반의 칩입니다.인텔에서 지원하는 FOSS 드라이버는 없습니다.현재 사용 가능한 FOSS 드라이버(Linux 3.3 이후 포함)는 2D 가속만 지원합니다(3D [26]가속은 지원하지 않음).

Ubuntu는 Launchpad의 ubuntu-mobile 및 gma500 저장소를 통해 GMA500(Poulsbo)을 지원합니다.11.10 및 12.04는 실험적인 방법으로 지원되고 있지만 설치 절차가 다른 드라이버만큼 간단하지 않아 많은 버그가 발생할 수 있습니다.Ubuntu 12.10에는 [52]2D 지원이 포함되어 있습니다.

넷북용으로 최적화된 Linux 기반의 OS인 Joli OS에는 GMA500용 드라이버가 내장되어 있습니다.

GMA500 넷북용으로 최적화된 Linux 라이브 디스트리뷰션인 PixieLive는 USB Pendrive, SD카드 또는 하드디스크에서 부팅할 수 있습니다.

인텔은 임베디드 시장 [53]전용 Linux 디스트리뷰션을 지원하는 IEGD(인텔 임베디드 그래픽 드라이버)를 통해 Linux 공식 드라이버를 출시합니다.

2009년 11월 Linux Foundation은 이 칩셋과 인텔의 향후 칩셋을 지원하는 새로운 Linux 드라이버의 상세 내용을 발표했습니다.Direct Rendering Manager와 X.org 부품은 무료 소프트웨어이지만 3D 컴포넌트(Galium 3D 사용)는 여전히 [54]독점적입니다.

솔라리스

Oracle Solaris 11은 i810, i810-dc100, i810e, i815, i830M, 845G, 852GM/855GM, 865G, 915G, E7221(i915), 915GM, 945G, 945GM의 인텔 그래픽 칩셋에 대해 64비트 비디오 드라이버를 지원합니다.Andale, Sandybridge Desktop (GT1), Sandybridge Desktop (GT2+), Sandybridge Mobile (GT1+), Sandybridge Mobile (GT2+), Ivybridge Mobile (GT1+), Ivybridge Desktop (GT1+)

Solaris 오픈 소스 커뮤니티 개발자는 인텔 HD 그래픽스 4000/2500 그래픽스 기반 칩셋(일명 Ivy Bridge), OpenGL 3.0/GLSL 1.30 및 새로운 libva/va-api 라이브러리용 추가 드라이버를 지원하여 현재 널리 사용되고 있는 코딩 규격(MPEG-2, MPEG-4 ASP-326)에 적합한 하드웨어 액셀러레이션 비디오 디코딩을 지원합니다.).

Microsoft Windows

Windows에서의 GMA 900

GMA 900은 이론적으로 Windows Vista(및7's) Aero 인터페이스를 실행할 수 있으며 DirectX 9 준거로 인정되었습니다.다만, WHQL 인증 WDM 드라이버는 입수할 수중에 없습니다.이는 [55]GPU에 '하드웨어 스케줄러'가 없기 때문이라고 생각됩니다.또, 인텔 GMA 900은, Windows 9x operating system(98 ME 포함)에 대응하고 있지 않은 최초의 인텔 통합 GPU이기도 합니다.

GMA900 하드웨어의 많은 소유자는 Vista의 초기 릴리스 후보에서 XDM 드라이버의 Aero 실행이 허용되었기 때문에 시스템에서 Aero를 실행할 수 있을 것이라고 생각했습니다.다만, 인텔은, Microsoft 의 Aero/WDM 인증의 최종 사양에서는, GMA900 용 WDM 드라이버의 릴리스가 허가되어 있지 않기 때문에(위의 하드웨어 스케줄러에 문제가 있기 때문에), Vista 의 최종 버전이 공개되었을 때에 WDM 드라이버는 릴리스 [56]되지 않았다고 주장하고 있습니다.Windows Vista 용 GMA 드라이버로부터 OpenGL 기능을 취득한 후, 많은 GMA 베이스의 워크스테이션이 OpenGL 로 기본적인 3D 하드웨어 액셀러레이션을 실행할 수 없게 되어, Windows DVD Maker 등의 Vista Premium 애플리케이션을 실행할 수 없게 되었습니다.

Windows 8에서는 소프트웨어 렌더링을 통해 VGA 호환성 드라이버로 Aero 효과를 사용할 수 있습니다.Windows 8 에서는, XDM 의 서포트가 operating system 에서는 삭제되어 있기 때문에, 네이티브 GMA900 드라이버는 없습니다.Windows 7을 탑재한 GMA900 베이스 노트북에서는, 칩셋의 네이티브 백라이트 제어 방법에 의한 휘도 변경에 실패해, 드라이버의 인스톨 후에 휘도가 특정의 값에 머무르게 되는 심각한 버그가 발생하는 일이 있습니다.이 버그는 Windows 7이 처음 일반에 공개되었을 때는 발생하지 않았으며 Windows Update를 실행한 후에 흔히 볼 수 있습니다.이 오류는 GMA3150 기반 노트북에서도 발생합니다.

Windows에서의 GMA 950

이 IGP는 Windows Vista 용 Aero 인터페이스를 표시할 수 있습니다.드라이버는, 2006년 중반에 베타 버전이 발매되고 나서, Windows Vista 에 부속되어 있습니다.인텔이 2009년 6월 중순에 Windows 7 용 드라이버를 발매한 이래, Windows 7 의 Aero 인터페이스도 실행할 수 있습니다.

GMA 950은 인텔 945GSE Express 칩셋을 탑재한 많은 넷북에 내장되어 있으며 최대 224 MB의 공유 [57]메모리를 사용하여 75Hz에서 최대 2048×1536의 해상도를 표시할 수 있습니다.

많은 게임(스플린터 셀: 카오스 이론이나 오블리비언 등)이 하드웨어에서 지원되는 픽셀 셰이더 2.0 이상과 소프트웨어 에뮬레이션된 버텍스 셰이더 2.0 이상을 필요로 하기 때문에 이 IGP에 대한 리뷰는 대부분 부정적이었다.Crysis와 같은 다른 게임도 시작되지만 프레임률이 허용치 이하입니다.

Windows에서의 GMA X3000/X3100

T&L 및 Vertex Shaders 3.0은 2007년 9월 2일 현재 인텔의 최신 Windows Vista용 15.6 드라이버에 의해 지원되고 있습니다.VS3 및 T&L에 대한 XP 지원은 2007년 8월 10일에 도입되었습니다.인텔은 2007년 3월에 베타 드라이버를 2007년 [58][59]6월에 입수할 수 있다고 발표했습니다.2007년 6월 1일,[60] Windows XP(Vista는 제외)용의 프리베타(또는 얼리베타) 드라이버가 릴리스되었습니다.Vista 및 XP용 베타 드라이버는 6월 [61]19일에 출시되었습니다.드라이버에서는 하드웨어 T&L과 정점 쉐이딩이 유효하게 되어 있기 때문에, 개개의 애플리케이션이 소프트웨어 [62]렌더링에 폴백 할 수 있기 때문에, 경우에 따라서는 퍼포먼스와 호환성이 향상됩니다.선택은 인텔의 테스트와 드라이버 .inf 파일에서 미리 선택된 것을 기반으로 합니다.

인텔은 Aero 그래픽스를 지원하는 32비트64비트 Windows Vista용 프로덕션 버전 드라이버를 출시했습니다.인텔은 2008년에 Vista 15.9 드라이버에 X3100 및 X3500 GPU용 DirectX 10을 도입했습니다만, X3000 용 DX10 드라이버의 릴리스는 불명확합니다.WDM 1.1은 X3100에서 지원되지만 DXVA-HD는 지원되지 않습니다.

OpenGL 2.0은 Vista 15.11 드라이버[63] 및 XP 14.36 [64]드라이버 이후 지원됩니다.

Windows 8 에는, X3100 [65]용 드라이버가 부속되어 있습니다.

Windows의 GMA 500

2010년 9월 현재, Windows XP, Vista, 및7 용 인텔의 Web 사이트에서 입수 가능한 최신 드라이버 리비전은 다음과 같습니다.[66][67]

  • Windows NT, 2000 및 XP용 IEGD 버전 5.1(OpenGL만 해당)
  • Windows XP 용 버전 3.3.0 (D3D 한정)
  • Windows Vista용 버전 4.0.2.
  • Windows 7 용 버전 5.0.0.2030.

최신 게임

GMA 프로세서의 퍼포먼스와 기능은 한정되어 있기 때문에 저비용 디스크리트 GPU의 퍼포먼스는 기껏해야 한정되어 있으며, 최악의 경우 매우 오래된 DirectX 6 GPU(RIVA TNT2 등)의 퍼포먼스를 실현할 수 있습니다.따라서 실제 성능은 CPU와 RAM 용량 및 속도에 따라 다르지만 그래픽스 미디어 감속기(Graphics Media Deleterator)로 불리기도 합니다.예를 들어 ATOM N450 CPU와 GMA 3150은 Tualatin Pentium 3을 탑재한 RIVA TNT2 PC에 필적하는 성능을 발휘합니다.게다가 GPU가 언더클럭으로 인해 가뜩이나 퍼포먼스 저하가 더욱 [68]심해지고 있습니다.게임 및 기타 3D 애플리케이션의 일부 기능은 GMA, 특히 오래된 GMA에서 지원되지 않을 수 있습니다.GMA X3x00의 통합 셰이더 디자인은 보다 완전한 하드웨어 기능을 제공하지만 일부 게임에서는 여전히 문제가 있고 성능이 [69]크게 제한됩니다.

인텔은 [70]각 버전에 대해 '알려진 문제와 해결책' 페이지를 제공하고 있습니다.인텔(R) 그래픽스 미디어 액셀러레이터 소프트웨어 개발에 관한 문제에 대해서는 통합 그래픽스 소프트웨어 개발 [71]포럼을 참조해 주십시오.

Microsoft Windows 퍼포먼스 리뷰

GMA X3000 리뷰

The Tech Report가 2007년 4월에 실시한 리뷰에서 GMA X3000은 Nvidia GeForce 6150[72]필적하는 성능을 갖추고 있는 것으로 나타났습니다.이 리뷰에서 GMA X3000은 PC 게임인 Battlefield 2와 Oblivion을 [73]실행할 수 없었습니다., Extreme는기술 리뷰에 따르면 The Sims 2나 Civilization IV와 같이 그래픽 부하가 높지 않은 게임들은 GMA X3000을 [74]사용하여 실행할 때 "좋게 보인다"고 합니다.

The Tech Report, Extreme의 리뷰Tech와 by Anandtech는 모두 AMD 690G 칩셋을 탑재한 AMD의 Radeon X1250 통합 그래픽 솔루션이 G965 칩셋을 탑재한 GMA X3000보다 특히 3D 게임 퍼포먼스와 [72][75][76]가격을 고려할 때 더 나은 선택이라고 결론을 내렸습니다.

GMA X3500 리뷰

2007년 [12]12월에 Register Hardware가 실시한 리뷰에서 저자인 Leo Waldock은 GMA X3500은 DirectX 10을 필요로 하는 어떠한 PC 게임도 실행할 수 없기 때문에 GMA X3500에 DirectX 10 지원을 추가하는 것은 "관련성이 없다"[77]고 주장했습니다.같은 리뷰에서 GMA X3500은 Crysis와 F.E.A.R. Extraction Point를 실행하기 위해 사용되었으며,[78] 각 게임마다 초당 4프레임과 14프레임만 렌더링할 수 있었습니다.최종적으로 X3500은 전반적으로 GMA X3000에 [77]비해 '최소한의 진보'를 이룬 것으로 결론지었습니다.

GMA X4500 리뷰

2008년 5월에 발표된 리뷰에서 GMA X4500은 일부 CPU 바운드 테스트에서 최하위 1년차 GeForce 8400M 그래픽 카드보다 뛰어난 게임 퍼포먼스를 보여주었지만 [79]CPU 속도가 느린 아직 보급형 GeForce 8400M GS에는 패했습니다.

「 」를 참조해 주세요.

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외부 링크