톰 클랜시의 스플린터 셀: 카오스 이론
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory톰 클랜시의 스플린터 셀: 카오스 이론 | |
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![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | 유비소프트 몬트리올 유비소프트 밀라노[a] |
게시자 | 유비소프트 |
이사 | 클린트 호킹[12] |
작곡가 | 아몬 토빈과 제스퍼 키드 |
시리즈 | 톰 클랜시의 스플린터 셀 |
엔진 | 언리얼 엔진 2.5 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 2005년3월29일
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장르 | 스텔스 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
톰 클랜시의 스플린터 셀: 카오스 이론은 유비소프트 몬트리올과 유비소프트 밀라노가 개발한 스텔스 게임입니다. 이 게임은 2005년 3월 게임큐브, 플레이스테이션 2, 윈도우, 엑스박스용으로 출시되었습니다. 닌텐도 DS, 모바일, N-Gage용 핸드헬드 버전도 출시되었습니다. 게임보이 어드밴스 포트가 계획되어 있었지만 나중에 취소되었습니다.
스플린터 셀: 카오스 이론은 스플린터 셀: 판도라 투모로우의 속편이자 소설가 톰 클랜시가 지지하는 스플린터 셀 시리즈의 세 번째 게임입니다. 프랜차이즈의 이전 항목들과 마찬가지로, 혼돈 이론은 NSA 내 비밀 작전 지점에서 일하는 "Third Echelon"이라는 요원 샘 피셔의 활동을 따릅니다. 이 게임은 이전 게임보다 훨씬 어두운 톤을 가지고 있으며, 더 많은 전투와 피셔가 그가 심문하는 사람들을 단순히 기절시키는 대신 그들을 죽일 수 있는 옵션이 특징입니다. 그 결과, 스플린터 셀 게임 최초로 ESRB의 M-등급을 받았으며, 이 평가는 이후 시리즈의 모든 후속 출시에 적용되었습니다. 배우 마이클 아이언사이드가 피셔 역을 다시 맡았습니다. 돈 조던은 제3의 에셸론 감독 어빙 램버트의 목소리를 맡았고, 클라우디아 베소는 해커이자 분석가인 안나 그림스도티르로 돌아와 각각 판도라 투모로우에서 데니스 헤이스버트와 아드리아나 앤더슨으로 대체되었습니다.
카오스 이론의 Xbox와 PC 버전의 게임은 비평가들의 호평을 받았고,[13][14] 게임큐브와 플레이스테이션 2 버전도 대체로 긍정적인 평가를 받으며 출시되었습니다.[15][16] 카오스 이론은 출시 한 달 만에 모든 플랫폼에서 250만 개가 팔리며 상업적인 성공을 거두었습니다.[17] 공식 엑스박스 매거진은 강력한 게임 플레이와 실제와 같은 그래픽으로 엑스박스를 "올해의 게임"(2005)으로 선정했습니다. 지금까지 만들어진 비디오 게임 중 가장 훌륭한 게임 중 하나로 여겨집니다. 2010년 12월 20일에 발매된 플레이스테이션 3용 스플린터 셀 트릴로지의 일부로서 시리즈의 첫 두 게임과 함께 리마스터된 HD 에디션이 번들로 제공되었습니다.[18][19] 톰 클랜시의 스플린터 셀 3D라는 제목의 또 다른 포트가 2011년 3월 25일 닌텐도 3DS용으로 출시되었습니다. 2006년에 개봉한 더블 에이전트라는 제목의 속편.
게임플레이
이 게임은 시리즈의 기본 게임 플레이를 크게 변경하고 개선한 것이 특징입니다. 카오스 이론은 스플린터 셀 시리즈에서 래그돌 물리학을 사용한 첫 번째 게임이기도 합니다.[20]
카오스 이론은 정교한 스텔스 역학을 특징으로 합니다. 이 게임은 표준 라이트 바 외에도 환경의 주변 소음과 함께 샘의 소음을 측정하는 청각 모니터도 갖추고 있습니다. 샘이 주위 사람들보다 덜 떠드는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 적 경비병들이 그의 말을 들을 것입니다.
AI 감지도 변경되었습니다. 샘이 이전 타이틀에서 한 구역을 떠난 후, 게임은 조명이 잘 켜진 곳에서 의식을 잃거나 죽은 모든 시체를 대상으로 이전 구역을 휩쓸게 됩니다. 발견된 경우 경보가 트리거됩니다. 카오스 이론에서, 경보를 울리기 위해서는 순찰 중인 경비원이나 보안 카메라에 의해 시체들을 발견해야 합니다. 이를 통해 플레이어는 신체를 개방된 상태로 둘 수 있으며 플레이어가 모든 NPC를 제거하고 모든 카메라를 비활성화하는 한 경보는 트리거되지 않습니다.
적에게 포착되면 여전히 경보가 울리고, 경보는 여전히 적들이 더 경계하고 전투에 대비할 수 있도록 합니다(예: 탄도 조끼 및 헬멧 착용). 그러나 너무 많은 경보를 트리거해도 게임이 더 이상 자동으로 종료되지 않습니다. 민간인이나 우호적인 군인을 죽인다 해도 피셔가 임무에 실패하는 것은 아닐 수도 있지만, 적어도 피셔는 상관에게 심한 비난을 받고 임무 점수를 크게 잃으며 전화선을 두드리고 비밀 청취 장치를 찾는 등의 일부 임무 목표를 취소하게 될 것입니다.
혼돈 이론은 샘의 근접 전투 능력에 전투용 칼을 추가합니다.[21] 샘은 심문 중에 적을 위협하거나, 근접 전투에서 적을 죽이거나, 또는 그의 은밀한 작전을 돕기 위해 발전기의 가스 탱크를 뚫는 등 다양한 방법으로 칼을 사용할 수 있습니다. 또한, 샘이 근거리 공격을 사용할 때 어떤 방향에서 공격하는지는 더 이상 중요하지 않으며, 적이 그의 존재를 인식하고 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 시리즈의 초기 항목에서 뒤에서 공격하거나 측면에서 공격해야 하고 적이 그에게 경고하지 못해 한 번의 타격으로 그들을 무너뜨릴 수 없었습니다. 샘은 또한 심문을 끝내고 근거리 공격을 할 때 치명적이거나 치명적이지 않은 힘을 사용할 수 있습니다. 거꾸로 매달린 상태에서 총을 쏠 수 있는 샘의 능력(판도라 투모로우에 소개됨)의 확장으로, 그는 이제 목을 조르거나 그 아래의 적들의 목을 꺾을 수 있습니다. 그는 또한 난간에 매달려 있는 동안 사람들을 난간 너머로 끌어낼 수 있고, 절벽이나 난간 위로 시체를 던질 수 있으며, 심지어 다른 경비원들에게도 던질 수 있습니다. 하지만 코너를 돌면서 쏠 수 있는 기능은 없어졌지만, 이는 발사 위치에 있는 상태에서 총이 달린 샘의 몸의 측면을 전환할 수 있어 균형을 이루고 있습니다.
피셔는 세 가지 다른 장비 "키트" 중 하나를 선택할 수 있습니다. 레딩이 추천하는 키트, 돌격 키트, 스텔스 키트가 있습니다. 레딩의 추천서는 샘에게 탄약과 치명적이지 않은 무기 사이의 균형을 균등하게 제공합니다. 공격은 치명적이지 않은 무기를 희생시키면서 더 많은 탄약을 제공하는 반면, 스텔스 키트에는 무차별적인 힘, 치명적인 무기 및 여분의 잡지를 희생시키면서 더 많은 치명적이지 않은 무기가 포함되어 있습니다. 목적이 사망자를 발생시키지 않는 임무에서는 플레이어는 돌격 옵션을 선택할 수 없습니다.
Pandora Tomorrow의 레이저 포인터가 새로운 기능인 OCP(Optical Channeled Potentiator)로 대체되었지만 5-7 SC 권총이 반환됩니다.[22] 특정 전자 제품에 발사되면 OCP는 제한된 시간 동안 전자 제품을 비활성화할 수 있습니다. 피셔는 조명, 보안 카메라 등을 비활성화할 수 있습니다. 기기를 비활성화할 수 없는 경우 컴퓨터 타워를 공격할 때 블루 스크린이 사망하는 등 일시적으로 오작동을 일으키게 됩니다. 피셔가 겨냥한 전자장치를 무력화하는데 성공하면 권총에 녹색등이 나타나고, 놓치면 적색등이 나타납니다. 두 경우 모두 Fisher는 OCP가 충전되어 다시 사용할 준비가 될 때까지 기다려야 합니다.
SC-20K는 반동을 줄이고 정확도를 높이는 포어그립, 치명적이지 않은 무기를 발사하는 발사대, 근접 사격을 위한 언더배럴 산탄총 부착, 장거리 전투를 위한 원형 20mm 저격 부착 등 많은 새로운 부착물을 가지고 돌아옵니다. SC-20K는 이제 1.5배 배율로 확대되는 반사 조준경을 사용하는 반면, 저격 범위는 1.5배에서 3.5배 배율을 허용합니다.
SC-20K 발사대에서는 스티키 카메라(Sticky Camera), 스티키 쇼커(Sticky Shocker), 에어포일 라운드(Airfoil Round), 가스 수류탄(Gas Grene) 등 다양한 비살상 무기를 발사할 수 있습니다. Sticky Camera(스티키 카메라)는 촬영된 영역의 이미지를 표시합니다. 또한 적을 끌어들이고 CS 가스를 방출하는 딸각거리는 소리를 낼 수 있어 가까운 지역의 적을 의식불명 상태로 만듭니다. 이전 타이틀과 달리 Sam은 이제 여러 대의 카메라를 동시에 사용할 수 있습니다. 그는 CS 가스 공격을 사용하거나 적의 공격으로 인해 파괴되지 않은 모든 스티키 카메라로 다시 전환할 수 있습니다. 스티키 쇼커는 발사 시 표적에 충격을 주어 무력화시킵니다. 물속에 총을 쏘면 충격기가 물속의 모든 목표물을 무력화시킵니다. 에어포일 라운드는 표적을 쓰러뜨릴 수 있는 속이 빈 금속 링입니다. 아무리 얕은 곳이라도 총에 맞거나 상당한 높이에서 떨어지거나 물에 빠졌을 경우 의식을 잃은 적이 사망할 가능성은 여전히 있습니다.
피셔는 또한 여러 종류의 수류탄을 가지고 있습니다.[23] 가스 수류탄이 있습니다. 가스 수류탄은 CS 가스 구름을 내뿜어 적들을 의식불명 상태로 쓰러뜨립니다. 연기 수류탄은 피셔에게 숨을 수 있는 연기 구름을 제공하고, 플래시방은 그 근처에 있는 적들을 일시적으로 실명시키고 귀를 막아줄 것입니다. 그리고 파편화 수류탄은 폭발 반경 내에 있는 적들을 죽일 것입니다. 사방으로 날아다니는 물체를 보냅니다. 또한 월마인은 적이 앞으로 이동할 때 폭발하는 모션 센서가 장착된 벽걸이 폭발물인 이전 작품에서 돌아왔습니다.
멀티플레이어
카오스 이론은 경쟁적이고 협력적인 멀티플레이어를 특징으로 합니다. 협동 모드는 1인 플레이어 캠페인과 유사한 독특한 7미션 스토리 모드를 통해 두 명의 에이전트가 플레이할 수 있도록 하여 플레이를 확장합니다. 시스템 링크 또는 Xbox Live를 통해 플레이할 수 있습니다. 이 협력 캠페인은 단지 에이전트 1과 에이전트 2로 알려진 훈련 중인 두 스플린터 셀의 이야기를 따릅니다. NSA의 Shadownet 부서가 적절한 훈련을 받지 않은 요원들을 포함하여 추가 자원을 배치해야 하는 세계적인 위기가 발생하면 그들의 훈련은 중단됩니다. 그 임무들은 두 명의 새로운 요원들에게 불타고 있는 시련이 됩니다. 선수들은 혼자서도 활동할 수 있지만, 레벨 디자인은 팀워크를 장려하는 정도입니다. 유비소프트는 결국 PC와 Xbox 버전의 다운로드를 위해 두 가지 레벨을 추가로 개발했습니다. 원자력 발전소와 유엔 본부의 임무는 협력적인 요소를 위해 이야기를 끝낼 것입니다.
스플린터 셀 혼돈 이론 VS 모드에서는 게임에 두 가지 게임 플레이 모드가 추가되었습니다. 새로운 게임 모드에는 디스크 헌트가 포함되어 있는데, 이는 스파이가 레벨 전체에 배치된 디스크를 잡고 디스크를 추출 지점으로 되돌리는 것으로 구성됩니다. 다른 게임 모드는 데스매치로, 반대편 팀 스파이나 용병에 있는 플레이어를 죽이는 것으로 구성됩니다.
스파이 대 스파이 용병 게임 모드가 판도라 투모로우에서 많은 개선 사항과 함께 돌아옵니다. 여기에는 두 팀을 위한 새로운 장치, 스파이 팀을 위한 협력 움직임, 용병을 위한 개선된 근접 전투가 포함됩니다. 스파이는 치명적이지 않은 무기로 무장하고 스텔스, 기술 및 장치에 의존합니다. 스파이들은 목을 부러뜨려 떨어뜨리고 난간에 매달려 끌어내려야만 용병을 죽일 수 있습니다. 스파이의 장치는 일반적으로 다른 스파이에게 영향을 미치지 않습니다. 용병은 샤도넷 스파이의 중무장한 적입니다.
줄거리.
2007년 6월, 일본의 정보자위대(I-SDF) 창설로 인해 중국, 북한, 한국, 일본 사이에 긴장이 고조되고 있습니다. 이는 제2차 세계대전 후 헌법 제9조를 위반하고 자국에 대한 정보전 공격에 대해 I-SDF를 비난하는 것으로 보고 중국군과 북한군은 일본 해운에 대해 서해 봉쇄를 설정합니다. 일본은 미국의 동맹국이고, 나아가 NSA의 제3의 에셸론이기 때문에 미 해군은 첨단 군함인 USS 클래런스 E를 파견합니다. 중국과 북한이 물러설 것이라는 희망을 품고 황해로 간 월시(CG-80).
샘 피셔는 살바도르 혁명가 휴고 라세르다가 이끄는 페루 분리주의 단체에 붙잡힌 미국 컴퓨터 프로그래머 브루스 모겐홀트를 찾기 위해 페루 해안 탈라라라의 등대로 파견됩니다. 모겐홀트는 2005년 피셔가 암살한 필립 마세가 개발한 고도의 무기화 알고리즘인 "매세 커널"을 해독하는 작업을 하고 있었습니다. 피셔는 커널이 잘못된 손에 넘어가지 않도록 하는 임무를 맡았습니다. 그는 너무 늦게 도착해서 모겐홀트의 죽음과 매스 커널의 석방을 막습니다. 피셔는 라세르다의 배에 올라 그를 암살합니다. 알 수 없는 당사자들은 알고리즘을 사용하여 일본과 동부 해안 지역을 정전시킵니다. I-SDF의 오토모 제독은 제3의 에셸론에게 북한과 중국의 소행일 가능성이 높다고 경고했습니다.
파나마에서 발견된 납을 따라 피셔는 모겐홀트와 함께 일했던 아브라힘 제르케지를 조사하기 위해 뉴욕으로 갑니다. 그는 자신의 오랜 친구 더글러스 셰틀랜드가 소유한 미국에 본사를 둔 민간 군사 회사인 디스플로시 인터내셔널이 저커지를 보호하고 있다는 것을 알게 됩니다. 피셔는 디플로이 사무실에 침입하여 보스니아 세르비아 무기 공급자이자 전범인 밀란 네디치를 알게 되고, 그는 제르케지를 홋카이도로 이주시켰습니다. 그곳에서 피셔는 네디치가 깨끗하다고 주장하는 셰틀랜드를 만납니다. 피셔는 제르케지가 갇혀 있는 은신처에 잠입해 네디치를 죽이고 셰틀랜드가 제르케지를 살해하는 것을 목격합니다. 셰틀랜드는 도망쳐서 지하로 들어갑니다.
미국의 무력시위는 클라렌스 E호가 등장하면 역풍을 일으킵니다. 월시는 2007년 7월 4일 북한의 대함 미사일에 의해 격침되어 북한, 한국, 미국을 전쟁 직전으로 몰고갔습니다. 북한이 의도치 않게 미사일을 발사했다고 주장하고 있기 때문에 피셔는 원인 규명을 위해 발사한 미사일 포대로 보내집니다. 피셔는 북한이 진실을 말하고 있었음을 발견하지만, 북한은 갑자기 남한에 대한 전면적인 침공을 시작합니다. Fisher는 서울로 향해서 Displacement International이 북한의 미사일 시스템을 납치하고 Clarence E를 침몰시키기 위해 Zherkezi로부터 얻은 Kernels를 사용하여 전쟁을 조직했다는 것을 알게 됩니다. 월시는 셰틀랜드가 이익을 얻을 수 있는 전쟁으로 미국을 끌어들였습니다. 세 번째 에셸론(Third Echelon)은 피셔를 도쿄(Tokyo)의 목욕탕으로 보내 셰틀랜드(Shetland)와 공범들의 만남을 염탐합니다. 그 만남에서 I-SDF는 셰틀랜드를 배신하고, 셰틀랜드의 병사들과 I-SDF 부대 사이에 불꽃놀이가 벌어집니다. 혼란 속에서 피셔는 셰틀랜드를 지붕으로 쫓아갑니다. 셰틀랜드가 그들의 우정을 미국에 대한 충성심을 시험하는 대치 끝에 피셔는 셰틀랜드를 죽입니다.
셰틀랜드가 사망하고 그로부터 커널 사본을 입수한 오토모는 일본을 제국 통치로 되돌리려고 시도합니다. 그는 알고리즘을 사용하여 북한 핵 미사일을 일본 도시에 발사하겠다고 위협함으로써 일본 정부 관리들과 JSDF 고위 간부들을 비방합니다. 중국은 북한을 지원하고 미국은 일본을 지원할 것이기 때문에 이러한 사건은 제3차 세계대전의 불씨가 될 가능성이 높습니다. 오토모의 충성스러운 I-SDF 병사들이 JSDF 병사들을 공격하는 것을 격퇴할 수는 있지만, 피셔는 I-SDF 본부의 최하층에 침투하여 오토모의 계획을 막습니다. 오토모는 세푸쿠를 저지르려 하지만 피셔는 목숨을 구해 그를 붙잡습니다. Otomo는 유엔에서 재판을 받고 있으며 한국의 위기 전체에 대한 모든 책임을 지고 지역에 안정을 되찾고 있습니다.
개발 및 출시
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카오스 이론의 그래픽은 일반 매핑, HDR 조명 및 시차 매핑을 추가하는 등 몇 가지 향상된 기능을 갖추고 있습니다.[24][25] 게임의 개발 예산은 1천만 달러, 마케팅 예산은 1천만 달러였습니다.[26]
이 게임은 북한과 남한 사이의 전쟁을 묘사하기 때문에 2007년까지 한국에서 금지되었습니다.[27][28]
리미티드 콜렉터 에디션
PC, PS2, Xbox 및 GameCube용으로 한정판 수집기를 사용할 수 있었습니다. 각 버전은 수집 가능한 주석에 포장되어 있으며 PC, PS2, Xbox 버전에는 추가 디스크에 다음과 같은 보너스 기능이 포함되어 있습니다.
- 독점 G4 "Making of" 비디오
- 아몬 토빈의 카오스 이론 공식 사운드트랙에 수록된 음악
- 개발팀 비디오 다이어리
- Penny Arcade Spy Training Manual (Xbox 버전에는 포함되지 않음)
- 메가 64 비디오
또한 PC 버전에는 오리지널 스플린터 셀을 위한 버전 1.3 패치가 포함되어 있으며, 초기에는 Xbox Live에서만 다운로드할 수 있었던 콜라 셀, 브셀카 침투 및 브셀카 잠수함 미션을 추가할 수 있습니다. 초기 릴리스에는 설치되지 않는 손상된 패치가 포함되어 Ubisoft에서 별도로 요청해야 했으며, 이후에는 패치와 함께 CD-R을 전송합니다. 보너스 디스크는 Ubisoft.com 에 이메일로 문의하면 게임큐브 버전으로도 얻을 수 있습니다. Xbox 버전에는 디스크 2의 XBL 미션도 포함되어 있으며, 원래 스플린터 셀의 PC 버전에 설치할 수 있습니다.
사운드트랙
카오스 이론 – 톰 클랜시의 스플린터 셀의 사운드트랙: 카오스 이론 | ||||
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Soundtrack 앨범 by | ||||
방출된 | 2005년 1월 25일 ( | |||
녹음된 | 부에노스아이레스, 2004 | |||
장르. | 브레이크 비트, 드럼 및 베이스, IDM | |||
길이 | 48:20 | |||
라벨. | 닌자 튠 | |||
아몬 토빈 연대기 | ||||
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혼돈 이론 – The Soundtrack to Tom Clancy's Spinter Cell: Chaos Theory는 브라질의 전자 음악 아티스트 아몬 토빈의 다섯 번째 앨범입니다. 2005년 1월 25일 닌자튠에서 발매되었습니다. 유명한 작곡가 Jesper Kyd도 게임의 영화 기술을 채점하기 위해 고용되었습니다.[29][30]
이 앨범은 토빈이 게임을 위해 작곡한 곡들의 모음으로 구성되어 있습니다. 유비소프트는 토빈의 작업에 매우 만족하여 실제 게임보다 몇 달 먼저 앨범을 발매하기로 결정했습니다. 게임 내 음악 시퀀스는 공식 사운드 트랙과 유사하지만 동일하지는 않습니다. 대부분의 게임 내 음악은 서로 다른 시퀀스를 함께 레이어화하여 생성되기 때문입니다. 이 앨범은 토빈이 비닐 레코드에서 샘플을 수집하는 것에서 그의 샘플을 녹음하는 것으로 변화하는 시작을 보여주었습니다.
카오스 이론 – 스플린터 셀 3 사운드트랙의 녹음을 위해, 토빈은 멕시코 작곡가 나초 멘데즈부터 일본 플루티스트 미야케 에이지까지 다양한 멤버의 라이브 밴드를 고용했습니다.[31] CD의 라이너 노트에서 토빈은 멘데즈, 에이지, 모두그노 형제가 앨범 작업을 하는 것은 "정말 특별한 시간이었다"고 언급했습니다.[32] 토빈은 다음 2007년 앨범인 폴리 룸(Foley Room)에서 현장 녹음을 사용하여 샘플의 사용을 보다 충분히 탐구했습니다.
접수처
애그리게이터 | 점수 |
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게임 랭킹 | (Xbox) 94%[33] (PC) 91%[34] (PS2) 89%[35] (모바일) 87%[36] (NGE) 86%[37] (GC) 81%[38] (3DS) 54%[39] (DS) 51%[40] |
메타크리틱 | (X박스)94/100[13] (PC) 92/100[14] (PS2) 87/100[15] (NGE) 85/100[41] (GC) 81/100[16] (3DS) 53/100[42] (DS) 100분의[43] 50 |
출판 | 점수 |
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일렉트로닉 게이밍 월간 | (Xbox) 9.5 out of 10[44] (DS) 10점[45] 만점에 3.83점 |
유로게이머 | (PC) 10점[46] 만점에 8점 (DS) 10점[47] 만점에 5점 (3DS) 10개중[48] 4개 |
게임 인포머 | 10점[49] 만점에 9.75점 (PS2) 9.25 out of 10[50] (3DS) 10개중[51] 5개 |
게임 프로 | (Xbox) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (3DS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | 아-[54][55] (PS2 & GC) B[56][57] (3DS) D[58] (DS) D−[59] |
게임스팟 | 8.6 out of 10[60][61] (PS2) 7.1 out of 10[62] (GC) 10점[63] 만점에 6.7점 (DS) 10점[64] 만점에 5.6점 (3DS) 5.5 out of 10[65] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (PC & NGE) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (GC) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (DS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임트레일러 | 9.5 out of 10[72] |
게임존 | (Xbox) 9.7 out of 10[73] (PC) 10점[74] 만점에 9.1점 (NGE) 10점[75] 만점에 9점 (PS2) 8.9 out of 10[76] (GC) 10점[77] 만점에 8.7점 |
IGN | 9.6 out of 10[78] (NGE) 8.8 out of 10[79] (GC) 10점[80] 만점에 8.5점 (PS2) 8.4 out of 10[81] (3DS) 6.5 out of 10[82] (DS) 10점[83] 만점에 6점 |
닌텐도 파워 | (GC) 4.1 out of 5[84] (DS) 10점[85] 만점에 8점 (3DS) 5.5 out of 10[86] |
미국 공식 플레이스테이션 매거진 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
공식 Xbox 매거진 (미국) | 9.9 out of 10[88] |
PC 게이머 (미국) | 91%[89] |
디트로이트 프리 프레스 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
시드니 모닝 헤럴드 | (Xbox) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (DS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
출판 | 상 |
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E3 | 2004년 게임 비평가상: 최고의 PC 게임 베스트 액션/어드벤처 게임 그래픽스[93] 특별 표창 |
게임 인포머 | 2005년 50대 [citation needed]게임 |
공식 엑스박스 매거진 | 2005년 올해의 엑스박스 게임 [citation needed]1위 |
IGN | 에디터스 초이스 어워드[94] |
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 스플린터 셀: 카오스 이론은 Xbox와 PC 버전에 대해 비평가들로부터 "보편적인 찬사"를 받은 반면, 플레이스테이션 2, N-Gage, 게임큐브 버전은 "호의적인" 평가를 받았고, 3DS와 DS 버전은 "혼합된" 평가를 받았습니다.[13][14][15][16][41][42][43]
2013년 IGN 리뷰는 카오스 이론을 시리즈의 "피크"로 묘사했습니다.[95] 1UP.com 의 숀 엘리엇(Shawn Elliott)은 Xbox 버전에 A를 주고 "스플린터 셀(Spinter Cells)의 잔인하고 공을 bust하는 태스크 마스터(taskmaster)는 과거가 아닙니다. 정확한 세부 사항은 임무가 수행되는 한 중요하지 않으며 이로 인해 더 나은 게임입니다."라고 말했습니다. TeamXbox의 롭 셈시(Rob Semsey)는 이 게임에 10점 만점에 9.8점을 주고 다음과 같이 말했습니다. "공식은 스토리와 게임플레이의 거의 완벽한 조합으로 조정되었으며, 아직도 두뇌 과잉을 더 많이 사용해야 합니다." 이 프레젠테이션은 매력적인 비주얼과 오디오 연출로 차트에서 벗어났으며, 이 둘은 플레이 방식에 큰 영향을 미칩니다."[97] 엣지는 게임에 10점 만점에 8점을 부여하고 "원작 스플린터 셀이 제공하고자 했던 게임: 신뢰할 수 있는 프레임워크 내에서 타이트한 플레이 경험, 짜증보다 더 많은 즐거움, 그리고 반복적인 재장전의 팬들만을 위한 게임이 아닌 게임"이라고 말했습니다.[98] 일본에서 Famitsu는 Xbox 버전에 3점의 8점과 1점의 7점을 주어 총 40점 중 31점을 받았습니다.[99] PS2 버전의 경우, 같은 잡지에서 2점의 8점, 1점의 7점, 1점의 6점을 주어 총 40점 중 29점을 받았습니다.[99]
게임스팟의 에이버리 스코어(Avery Score)는 모바일 버전에 10점 만점에 8.6점을 부여하고 "정해진 공식에서 멀리 벗어나지 않더라도 그 자체로 훌륭한 게임"이라고 평가했습니다.[100] 마찬가지로 IGN의 Levi Buchanan은 같은 버전에 10점 만점에 8.8점을 주며 "원터치 게임은 절대 아닙니다."라고 말했습니다. 복잡하지만 게임로프트의 제어 방식과 페이싱은 단말기의 제한된 입력을 보완합니다. 게임로프트는 그들의 제공물에 거의 실패하지 않으며, 혼돈 이론도 예외가 아닙니다. 갑판에 뜨면 다운로드합니다. 친숙한 느낌을 받을 수도 있지만, 냄새를 내려받은 후 느끼는 썩은 창자의 분노보다는 확실히 낫습니다."[101]
비 비디오 게임 출판물들은 그 게임에 약간의 호의적인 평가를 주었습니다. Maxim은 게임에 완벽한 10점을 주고 "적이 당신의 오디오 서명을 받기 전에 위험한 밤 임무를 해결할 수 있는 유일한 방법은 더 이상 없습니다. 스텔스는 좋은 구식의 울트라 폭력뿐만 아니라 성과를 낼 것입니다."[102]라고 말했습니다. 시드니 모닝 헤럴드는 Xbox, PC, PS2 버전에 모두 5개의 별을 부여하고 "시각적으로 화려하고 대단히 보람 있는" 것이라고 평가했습니다.[91] 그러나 같은 신문사는 DS 버전에 그 점수의 절반(별 2개 반)을 부여하면서 이러한 좌절감은 "3D 비주얼의 답답하고 더듬거리는 프레임 속도 때문에 더 복잡해져 이미 복잡한 컨트롤이 두 배나 부진하게 느껴진다"고 말했습니다. 메뉴 화면조차 반응이 느린 것 같습니다. DS가 성능 이상으로 밀려나고 있다는 것은 분명합니다."[92] 뉴욕 타임즈는 이 게임에 대해 호의적인 평가를 내리고 "아마 샘은 약간의 혈기왕성함을 잃으면서 기술을 완벽하게 하면서 나이를 먹고 있을 것입니다. 그의 게임들은 점점 더 정교해지고 깊은 게임 방식으로, 하지만 약간의 재능은 덜하면서, 같은 길을 따라가고 있습니다."[103] 디트로이트 프리 프레스의 짐 쉐퍼(Jim Schaefer)는 엑스박스 버전에 4개 중 3개의 별을 주었고, "다음 번에 이 시리즈가 큰 도약을 할 때에는 4성 등급을 예약하겠습니다. 이 최신판에서는 중단하고 '와'라고 말할 정도로 새로운 것은 없습니다. 하지만 혼돈 이론은 스플린터 셀 게임을 그렇게 좋게 만드는 것들에 충실합니다."[90]
판매의
스플린터 셀: 카오스 이론은 2005년 3월 말까지 250만 개가 팔리며 상업적인 성공을 거두었습니다.[104]
상
카오스 이론은 PC Gamer 미국의 "베스트 액션 게임 2005"와 "베스트 멀티플레이어 게임 2005"의 최종 후보에 올랐으며, 최종적으로는 F.E.A.R.와 배틀필드 2에게 돌아갔습니다.[105] 제9회 인터랙티브 어워드에서 인터랙티브 아트 & 사이언스 아카데미는 카오스 이론을 "올해의 액션/어드벤처 게임", "사운드 디자인의 뛰어난 업적", "뛰어난 캐릭터 퍼포먼스 - 남성"으로 지명했습니다.[106]
메모들
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외부 링크

- 인터넷 아카이브를 통한 공식 웹사이트
- 톰 클랜시의 스플린터 셀: 모비 게임의 혼돈 이론
- 톰 클랜시의 스플린터 셀: IMDb에서의 혼돈 이론