버튼 맨
Button Men| 디자이너 | 제임스 어니스트 |
|---|---|
| 퍼블리셔 | 치패스 게임즈 |
| 플레이어 | 2 |
| 셋업 시간 | 2분 |
| 재생 시간 | 10~180분 |
| 랜덤 찬스 | 중간의 |
| 연령대 | 8 이상 |
| 필요한 기술 | 확률론적 분석 전략적 사고 |
버튼맨은 치패스게임즈의 제임스 어니스트에 의해 발명되어 [1]1999년에 처음 출시된 두 명의 플레이어를 위한 주사위 게임이다.
게임의 길이는 짧으며, 일반적으로 게임을 하는 데 10분도 않습니다.각 플레이어는 자신이 선택한 핀백 버튼 또는 플레이 카드로 표시됩니다.버튼은 금속 또는 플라스틱 디스크로 지름이 약 2-2.5인치(5-6.5cm)이며, 뒷면에 핀을 부착하여 옷에 고정할 수 있습니다.버튼에는 플레이어가 가정한 전투원("버튼 맨" 또는 "파이터")의 이름과 그림이 표시됩니다.각 버튼은 플레이어 주사위의 양과 최대값(및 능력이 있는 경우)을 나타냅니다.
배경 및 이력
Button Men은 팬 컨벤션과 다른 공공장소를 위해 고안된 게임이다.거의 모든 장소에서 즉시 플레이할 수 있으며(다이스가 가까이에 있다면), 게임 완료가 빠르다.단추는 착용자가 가지고 놀 수 있는 단추가 있고 도전에 노출되어 있음을 광고하는 옷, 가방 또는 기타 액세서리에 착용하도록 의도되어 있습니다.버튼은 또한 회사, 웹툰 또는 다른 게임과 같은 다른 무언가를 광고하는 경우가 많습니다.예를 들어, Sluggy Freelance 버튼 세트에는 그 만화의 캐릭터가 등장하고, Browl 세트에는 다른 치패스 게임의 캐릭터가 등장합니다.2000년, 버튼 맨은 1999년 오리진 어워드 최우수 추상 보드 게임 부문과 [2]1999년 보드 게임 최우수 그래픽 프레젠테이션을 수상했다.
버튼맨은 버튼을 더 만드는 것만으로 쉽게 확장할 수 있습니다.2004년 현재[update] 200개 이상의 버튼이 인쇄되어 있습니다.많은 게임들이 현재 절판되었지만, 다른 게임들은 주로 치패스 게임즈 웹사이트에서 구입을 통해 여전히 구할 수 있다.치패스 이외의 회사는 자체 버튼을 배포할 때 버튼맨 아트워크를 사용하려면 라이센스 비용을 지불해야 합니다.
2009년, Thrust Interactive는 치패스 [3]게임즈와 협력하여 이 게임의 아이폰 버전을 출시했다.
2011년, 치패스 게임즈는 보드 게임에 "프리미엄" 비즈니스 모델을 적용하기 위한 실험에서 오래된 게임과 절판된 게임을 "변혁"하기 시작했다.Button Men은 표준 잉크젯에 쉽게 인쇄하여 게임을 위해 분리할 수 있는 트레이딩 카드 형식으로 개편되었습니다.오리지널 베이스 세트인 "Soldiers"와 첫 번째 확장 세트인 "Vampyres"는 모두 [4]이 새로운 포맷으로 출시되었으며 누구나 무료로 다운로드, 인쇄 및 재생할 수 있게 되었습니다.
아이폰 게임
Theepass Games and Thrust Interactive는 Apple iPhone 및 iPod Touch용 iPhone 앱 버전입니다.2인용 모드와 1인용 모드를 모두 갖추고 있습니다.시간이 지남에 따라 새로운 버튼 팩과 같은 콘텐츠 업데이트를 출시할 예정입니다.네트워크 및 온라인 플레이, 캠페인 모드, 플레이어 랭킹 및 통계 등의 기능을 제공하는 업데이트도 계획되어 있습니다.Button Men의 제작자 James Ernest는 "이 새로운 플랫폼은 실제로 게임을 그 어느 때보다 더 저렴하고 휴대하기 쉽게 만듭니다.슬라이스 빵을 모방한 앱부터 아이폰에는 버튼맨이 최고다!
온라인 게임
버튼맨온라인은 Dana Hyler에 의해 처음 개발되었고 치패스게임즈에 의해 공식적으로 승인되어 사용자들이 웹 기반 인터페이스를 통해 인터넷을 통해 게임을 할 수 있게 해준다.Button Men Online은 대부분의 인쇄된 버튼, 사이트에만 존재하는 추가 250개 이상의 "버튼" 및 랜덤 버튼 생성기를 갖추고 있습니다.2003년, 버튼 맨 온라인은 2002년 [5]Origins Award Best Play-by-mail Game 상을 수상했다.2012년 2월, Button Men Online은 서버 [6]장애로 인해 오프라인 상태가 되었습니다.9개월간의 다운타임이 있은 후, Button Men Online의 많은 플레이어들이 모여 이 사이트의 오픈 소스 버전을 재현했다.Button Men Online의 새로운 버전은 2014년 [7]3월에 온라인화 되었다.Button Men Online은 사용자 이름과 이메일로 등록해야 하지만 플레이는 무료입니다.
게임 플레이
이 섹션에는 특정 청중만 관심을 가질 수 있는 지나치게 복잡한 세부 정보가 포함될 수 있습니다. 또는 하여Wikipedia의 정책에 수 한 세부 하십시오. (2020년 8월 (이메시지 및 시기 ) |
플레이어는 여러 라운드를 플레이하고, 먼저 주사위 세트를 굴린 다음, 현재 가치에 따라 상대방의 주사위를 캡처, 통제 또는 무력화하기 위해 자신의 주사위를 목표로 하는 여러 턴을 플레이합니다.3라운드를 먼저 이긴 선수가 이긴다.
세우다
게임 시작 시, 플레이어는 파이터를 선택하고 필요한 주사위를 수집합니다(아래의 "다이스" 참조).선수들은 경기 내내 같은 파이터를 유지한다.
주사위
각 플레이어는 다양한 크기의 주사위(최대값)를 사용하여 각 라운드를 시작합니다. 각 주사위는 파이터 버튼의 숫자와 문자로 지정된 하나 이상의 물리적 주사위로 표시됩니다.
- 기본 주사위:숫자로 다이가 지정되면 플레이어는 해당 크기의 다이를 사용해야 합니다.
- 주사위 휘두르기:문자(터보, 터보 스윙 또는 Mood Swing Die)로 다이(Die)가 지정된 경우 플레이어는 다음과 같이 표시된 상한부터 하한까지 일체형 크기의 다이(Die)를 선택해야 합니다.
| R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-16 | 6-20 | 2-12 | 8-30 | 6-12 | 4-12 | 4-20 | 1-20 | 4-30 |
만약 파이터가 한 글자의 스윙다이를 두 개 이상 가지고 있다면, 각각의 주사위는 동일해야 한다.
- 옵션 주사위:다이(Die)가 라인으로 구분된 두 개의 값으로 지정되면 플레이어는 어느 크기의 다이(Die)를 하나 선택해야 합니다.
- 트윈 주사위:직사각형 프레임에서 주사위를 두 개로 지정하면 플레이어는 해당 크기의 주사위를 두 개 사용해야 합니다.모든 목적(롤링, 타겟팅, 스코어드 등)에 대해 단일 다이로 재생됩니다.
추가 기호는 특수 다이스(특수 능력 포함)를 지정합니다.(보조 주사위, 예비 주사위, 윈슬로우 주사위를 제외하고) 위의 주사위를 선택할 필요가 없지만, 다른 주사위와 구별하기 위해 다른 색깔의 주사위를 사용하는 것이 플레이어에게 편리할 수 있습니다.플레이어는 각 라운드의 시작 시 새로운 선택(예: 스윙과 옵션 주사위, 예비 주사위 또는 다양한 파워와 크기를 가진 다른 특수 주사위)을 할 수 있다.그러나 토너먼트 플레이에서 이전 라운드의 승자는 항상 그 라운드를 시작한 주사위로 리셋해야 합니다.이전 라운드에서 변경된 크기(터보 스윙, 무드 스윙, 마이티 등)나 능력(레이지, 도둑 등)이 재설정되고 모든 주사위가 원래 소유자에게 돌아갑니다.
라운드의 개시
파이터의 주사위를 모두 가져가서 굴려라.가장 낮은 숫자를 굴린 사람이 먼저 갑니다.가장 낮은 주사위가 동점일 경우 다음으로 낮은 주사위를 비교하고 리더가 결정될 때까지 계속 비교합니다.(특정 다이스는 누가 먼저 할지를 결정할 때 사용되지 않습니다.)
더 턴
주도권을 쥔 선수부터 시작하여, 가능하면 현재 선수가 다음 중 하나를 수행해야 하는 시간을 번갈아 가며 합니다.
통상적인 공격(특별히 명기되어 있지 않는 한, 모든 Dice는 다음의 공격을 실시할 수 있습니다).
- 파워 어택:하나의 다이(섀도 다이 제외)를 사용하여 동일하거나 더 낮은 값의 표적 다이 하나를 캡처합니다.그런 다음 캡처한 다이를 다시 굴립니다.
- 스킬 공격:여러 개의 Dice를 사용하여 값의 합계와 정확히 동일한 값의 표적 다이 하나를 캡처합니다.그런 다음 캡처한 주사위를 다시 굴립니다.
특수 공격(지정된 주사위만 다음 공격을 수행할 수 있습니다):
- 그림자 공격:하나의 그림자 다이를 사용하여 대상 다이의 값이 공격 대상 그림자 다이의 값과 크기 사이(포함)인 하나의 대상 다이를 통해 대상 다이의 값은 공격 대상 다이의 값과 크기 사이입니다.그런 다음 캡처한 다이를 다시 굴립니다.
- 스피드 어택:하나의 스피드 다이로 값이 정확히 합산되는 목표 다이스의 수를 캡처합니다.그런 다음 캡처한 다이를 다시 굴립니다.
- 트립 공격: 트립 다이 1개와 대상 다이 1개를 굴립니다.그 후, Trip Die의 값이 타겟보다 크거나 같으면 타겟이 캡처됩니다.(포착 가능성이 0이 아닌 경우에만 작성 가능).
- 도둑 공격:도둑 다이를 사용하여 값 이하의 대상 다이를 제어하십시오.도둑 다이는 더 이상 사용하거나 공격할 수 없습니다.
- 버서크 공격:버서커 다이로 스피드 어택을 실행한 후 다시 굴리기 전에 공격용 다이를 버서커 다이 절반 크기(반올림)가 아닌 다이로 교체합니다.
- 수면 공격: 수면 다이 1개와 목표 다이 1개를 굴려 더 큰 가치를 부여합니다.대상 다이는 소유자가 다음 턴에 사용할 수 없습니다.
- 순간이동(이 동작은 순간이동 주사위만 수행):하나의 텔레포트 다이와 대상 다이로 바꾸면 텔레포트 다이로 바뀝니다.그런 다음 새 다이를 다시 굴립니다.
둥근 끝
스코어링:두 선수 모두 통과하면 라운드가 끝난다.각 다이마다 플레이어의 크기를 점수로 채점합니다.그가 통제하는 각 다이(예비량이 아님)에 대해 그는 그것의 절반 크기의 점수를 얻는다.가장 높은 점수를 받은 사람이 라운드에서 승리하고 3라운드를 이긴 사람이 승리합니다. (독, 속임수, 가치 주사위는 점수가 다릅니다.)
동점: 무승부인 라운드가 있으면 다시 플레이합니다.
특수 주사위
위의 규칙을 수정하는 기능을 가진 특수 주사위는 보통 기호와 변경된 필드 색(세트마다 다름)의 조합으로 다양한 방법으로 표시됩니다.
요컨대, 이러한 능력은 다음과 같습니다.
- 방어력: 방어력이 아닌 다이스에 가치를 부여합니다.
- 보조:게임 전에 플레이어가 사용할 수 있는 추가 다이(옵션)입니다.
- 버서커: 스킬 공격 없음, 버서크 공격
- 찬스: 플레이어가 먼저 출발하지 않을 경우:한 번의 찬스를 다시 롤할 수 있습니다.상대가 따라할 수도 있다.
- 상수:라운드 시작 시에만 롤링됩니다.No Power Attack(스킬 공격)에서는 공격 합계로부터 감산할 수 있습니다(이 값은 1 미만일 수 없습니다).
- 속임수:4점 만점에 4점수 4점 만점수 4점 만점수 4점.
- 악: 동시에 파워 공격을 할 수 있지만 스킬 공격은 할 수 없습니다.
- 불: No Power Attack.파워 또는 스킬 공격에서 주사위 공격 값(최대 크기)을 증가시켜 자신의 값을 그에 따라 하향 조정할 수 있습니다.
- 초점: 플레이어가 먼저 하지 않고, 그렇게 하면 획득할 수 있습니다: 초점 다이스 값을 줄일 수 있습니다.내 추종에 반대한다.첫 번째 공격에서는 축소 주사위를 사용할 수 없습니다.
- 게임: 게임당 1회: 언제든지 게임 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
- 모욕: 스킬 공격에 사로잡힐 수 없습니다.
- 로드/최대:값은 항상 크기와 같습니다.이 기능은 두 개의 개별 집합에서 다르게 이름이 지정되었습니다.
- Mighty: 어떠한 이유로든 재압연 시: 다음으로 큰 일반 다이로 교체합니다.
- Mood Swing(무드 스윙): 크기를 다시 롤링하기 전에 동일한 확률로 지정된 범위의 일반 크기로 임의로 변경해야 합니다.
- 모핑: 모핑 다이스가 공격에 사용된 후에는 포획한 다이스와 크기가 같아집니다.
- 특수: Null Dice는 무득점이고 캡처한 Dice는 무득점입니다.
- 오네리: 오네리 다이스는 공격에 가담했는지 여부에 관계없이 매 턴마다 다시 회전합니다.
- 플라즈마: 게임 시작 시 및 각 라운드에서 진 후(또는 3라운드 이상 동점이 된 후) 플레이어는 다음 라운드에서 어떤 스킬을 사용할지 선택할 수 있습니다.
- 독: 포획한 독 주사위는 액면가의 절반 값이고, 통제된 독 주사위는 액면가의 절반 값에서 빼는 값입니다.
- 퀴어: 퀴어 다이스는 홀수를 나타낼 때 그림자 다이스처럼 행동합니다.
- 분노: 먼저 가는 것을 세지 마세요.공격에 한 번 사용된 일반 다이입니다.캡처된 경우 크기가 동일한 일반 다이로 교체됩니다.
- 리바운드: 포획 시 재롤링합니다. 재롤링하기 전에 다이롤이 값보다 크면 가장 큰 공격 다이를 포착합니다.
- 예약: 예약 주사위는 게임 시작 시 예약됩니다.라운드에서 진 후 남은 시간 동안 플레이어의 통제 하에 예비역 1명이 다이스에 추가될 수 있다.
- 그림자: 무전력 공격, 그림자 공격.
- 수면: 먼저 가는 것을 세지 마세요.슬립 어택
- 천천히: 먼저 가는 것을 세지 마세요.
- 특기 : 다음 중 하나의 다이스가 될 수 있습니다.모욕, 장전, 독, 그림자, 속도 또는 트립.
- 스피드: 스피드 어택.
- 스텔스: 파워 어택 없음.스킬 공격에 의해서만 획득할 수 있습니다.
- 스팅어: 먼저 가는 것을 기대하지 마세요.Skill Attack에서는 1에서 그 값 사이의 임의의 수치로 사용할 수 있습니다.
- 텔레포트:순간이동.
- 도둑: No Power Attack;도둑 공격
- 시간 및 공간: 재롤 결과 시간 및 공간 다이에서 홀수 값이 발생하면 소유자는 다시 한 번 회전합니다.
- 여행: 먼저 가는 것을 세지 마세요.트립 어택
- 터보 스윙: 재롤링하기 전에 크기를 변경할 수 있습니다.
- 값: 현재 값의 크기인 것처럼 점수가 매겨집니다.값 다이스로 캡처한 주사위가 값 다이스가 됩니다.
- 약점: 어떤 이유로든 재압연할 때마다: 다음으로 작은 일반 다이로 교체합니다.
- Winslow:게임 전에 스윙 다이 하나를 교체하기 위해 플레이어가 사용할 수 있는 추가 옵션 다이입니다.값은 항상 1이고 크기는 30입니다.플레이어를 포획할 수 있습니다.
전략과 메타 게임
모든 버튼맨이 서로 동등하게 대등한 것은 아닙니다.디자이너는 버튼맨의 장점과 단점의 균형을 맞추려고 하지만, 필연적으로 다이 사이즈와 스킬의 일부 배열이 다른 것보다 게임에서 이길 가능성이 더 높습니다.치파스 게임즈는 예외적으로 강력한 버튼(또는 문제가 있는 특별한 능력을 가진 버튼)을 "토너먼트 합법"이 아니라고 선언할 수 있으며, 이는 토너먼트 주최자가 이러한 버튼들을 허용하지 않는 것을 고려해야 한다는 것을 의미한다.대부분의 불법 버튼은 특이한 다이 기술이나 특수 규칙을 가진 희귀하거나 홍보용 버튼입니다.디폴트로는 Cheapass에서 라이선스가 부여되지 않은 버튼(버튼맨 온라인 사이트에만 존재하는 모든 버튼 포함)은 불법입니다.
Button Men Online은 사이트에서 플레이된 수십만 개의 게임에 대한 통계를 유지합니다.토너먼트 정규 버튼맨 중 우승률은 10대 중반부터 60대 초반까지 다양하다.
따라서 게임 전략의 일부는 비교적 강력한 버튼을 선택하는 것부터 시작하는 것이다.단, 특정 특성을 가진 다른 버튼에 대해 재생하는 경우 버튼이 더 강하거나 약할 수 있습니다.예를 들어, 작은 포이즌 주사위가 있는 버튼은 상대방이 포착할 수 있는 포지티브 포인트 가치가 있는 주사위가 적기 때문에 일반적으로 강력할 수 있습니다.그러나 큰 섀도우 주사위가 있는 버튼은 특히 포이즌 주사위와 섀도우 주사위가 서로를 캡처할 수 없는 상태에서 라운드가 종료될 수 있기 때문에 주인의 점수에 반영될 수 있습니다.
Swing 다이스와 Option 다이스는 한 라운드에서 다음 라운드로 버튼의 변의 수가 완전히 동일하지 않아도 됨으로써 버튼의 타고난 장점과 단점을 상쇄하는 데 도움이 됩니다.토너먼트 주최자는 보다 강력한 버튼을 벌칙하거나 무작위 버튼 선택을 시행함으로써 버튼 선택의 "메타 게임"의 중요성을 최소화할 수도 있다.
그러나 버튼 맨에서는 우연이 큰 역할을 합니다. 20면 다이가 적절하지 않은 시간에 1을 굴리는 것은 항상 가능합니다.최소한 토너먼트 법정 버튼 중 어느 쪽도 이길 수 없는 매치업은 없다.필연적으로 더 약한 버튼맨이나 덜 숙련된 플레이어가 행운의 다이롤로 인해 있을 수 없는 승리를 주장하게 됩니다.하지만 이 효과는 한 경기에서 승리하기 위해서는 3라운드를 이겨야 한다는 규칙에 따라 다소 상쇄된다.
치파스의 공식 팬 사이트에는 스윙이나 옵션 주사위의 최적 크기 선택('더 큰' 버튼맨이 승리하기 위해 얼마나 많은 면을 지켜야 하는지에 대한 수학 공식을 포함), 남은 주사위를 보호하기 위해 어떤 포획을 할 것인지 결정하는 것과 같은 전략적인 질문들이 있다.
접수처
스콧 D. 헤링은 피라미드의 온라인 제2권에 대해 버튼맨을 리뷰하며 "이것은 훌륭한 컨벤션 게임이나 하루짜리 게임 스토어 이벤트, 혹은... 어떤 것이든 될 것이다.빠르고 재미있지만 생각을 좀 해야 해요.행운을 빈다.멋진 [8]경기였다.
1999년 피라미드 잡지는 버튼 맨을 밀레니엄 최고의 게임 중 하나로 선정했습니다.Scott Haring 편집자는 "이 게임은 볼 때마다 점점 더 인상적입니다. ...아이디어는 너무 단순하고, 전략은 너무 교묘합니다. 저는 이 게임을 어떻게 숙달해야 하는지 정확히 알지 못했습니다. 그리고 저는 그렇게 [9]하는 좋은 방법이 없기 때문이라고 생각합니다."라고 말했습니다.
리뷰
- 백스탭 #15[10]
레퍼런스
- ^ Stolze, Greg (2007). "Button Men". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 38–41. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ "Origins Award Winners (1999)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-12-09. Retrieved 2007-10-17.
- ^ "Button Men iPhone Homepage". Thrust Interactive. Archived from the original on 2009-10-24. Retrieved 2009-10-21.
- ^ "BUTTON MEN (FREE EDITION) – Cheapass Games". Cheapass Games. Retrieved 2021-06-28.
- ^ "Origins Award Winners (2002)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-11-14. Retrieved 2007-10-17.
- ^ "Buttonmen Site Outage News". Retrieved 2015-06-05.
- ^ "Buttonmen Site Outage News". Retrieved 2015-06-05.
- ^ Haring, Scott D. (February 26, 1999). "Pyramid: Pyramid Pick: The Latest From Cheapass". Sjgames.com. Retrieved 2020-05-06.
- ^ Haring, Scott D. (1999-12-24). "Second Sight: The Millennium's Best "Other" Game and The Millennium's Most Influential Person". Pyramid (Online). Retrieved 2008-02-16.
- ^ "Backstab Magazine (French) Issue 15".