데몬 다이스

Demon Dice

원래 카오스 프로게니션으로 출판된 데몬 다이스레스터 스미스(더 잘 알려진 드래곤 다이스의 설계자)와 팀 브라운이 만든 2인 이상의 플레이어가 모여볼 수 있는 주사위 게임이다.[1]

출판이력

1996년 데스티니 게임즈가 발매한 오리지널 카오스 프로게이츠 게임은 진지한 전투 게임이었다.하지만 이 게임이 패스트포워드게임즈에 의해 악마 주사위로 재출판되자, 이 아이디어는 익살스러운 스핀을 주어, 선수들을 의 관료주의에서 "데몬 창조 전문가, 주니어 학년"으로 스타일링했다.또한, 패스트 포워드는 몇 개의 홍보용 "노블 하우스" 악마를 추가했는데, 이 악마는 게임 스타터 세트의 각 상자 또는 확장품 중 하나에 포함되어 있었다. "A Mouble Parts More"와 "Drippy Are The Drucked".

게임플레이

각 플레이어는 13개의 특별하고 수집 가능한 6면 주사위로부터 "데몬"을 조립하는데, 각각의 주사위는 악마의 다른 신체 부위(뇌, 팔, 눈, 다리, 폐)와 악마가 들고 있는 무기(말, 방패, 채찍, 벨로우즈, 삼지창)를 나타낸다.[2]모든 주사위는 플러스 마이너스, 안타, 이동, 차단을 위한 아이콘이 있다.주사위의 식별 얼굴에는 표시된 신체 부위나 항목 유형에 따라 특별한 능력이 있으며, 다른 얼굴에는 손상원, 손상을 방지하는 "블록", 손상을 막기 더 어렵게 하는 "플러스" 아이콘, 주사위가 회전하지 못하게 하는 "마이너스" 아이콘이 있다.[2]

선수들은 주도권을 잡기 위해 구른다.첫 번째 선수는 상대편 선수의 악마에게 모든 주사위를 던진다.미니어처를 제거한 후 - 이것들은 상대 차례에서 상대에게 불리하게 작용할 것이다 - 그러면 그 활성 플레이어는 남은 주사위를 상대편의 악마와 부분적으로 일치시킨다.가해진 손상은 "스툰" 혹은 "스운드"로, "스툰"은 시간이 지남에 따라 치유되고 "스운드"는 보통 영구적인 것이다.상처로 신체 일부가 파괴되면 게임에서 제거되고, 차례대로 굴릴 수 있는 소유 선수의 총 주사위가 하나씩 떨어진다.[2]

그리고 나서 다음 선수는 남은 주사위를 굴리기 전에 이전 차례에서 어떤 공격으로부터 받은 "마이너스" 하나당 하나의 주사위를 놓고 간다.만약 그의 악마가 전투 손상으로 인해 신체 일부가 남아있지 않거나, 악마에 대항하여 사용된 "마이너스" 주사위 때문에 플레이어가 주사위를 굴릴 수 없다면, 그 악마는 죽는다.마지막 남은 악마의 선수가 경기에서 이긴다.[2]

리셉션

1996년 12월판 《드래곤》(제236호)에서 릭 스완은 본래의 카오스 프로게니츠를 '구디'라고 불렀다.스완은 이 게임이 디자이너 레스터 스미스의 이전 게임인 '드래곤 다이스'의 범위가 부족하다고 믿었지만, 카오스 프로제니투스가 "중독성만큼이나 중독성이 강하다"고 밝혔다.그리고 거의 수집할 수 있을 정도로."[2]

리뷰

참조

  1. ^ "Chaos Progenitus (1996)". Board Game Geek. Retrieved 2019-07-22.
  2. ^ a b c d e Swan, Rick (December 1996). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (236): 112.
  3. ^ "Magia I Miecz 1997 07 08". July 1997.

외부 링크