드래곤볼 Z: 버스트 리미트

Dragon Ball Z: Burst Limit
드래곤볼 Z: 버스트 리미트
Dragon Ball Z Burst Limit.jpg
개발자딤프스
게시자
감독자
  • 후지모토유타카
  • 아오키 다이스케
프로듀서
  • 이마니시 도모아키
  • 미토 료
디자이너마에다 아쓰시
프로그래머쿠도 히로유키
아티스트마에다 아쓰시
작성자
  • 무라타 히로아키
  • 나카무라 히데노리
작곡가야마모토 겐지
시리즈드래곤볼
부도카이
플랫폼
해제
  • JP: 2008년 6월 5일
  • EU: 2008년 6월 6일
  • 나라: 2008년 6월 10일
  • AU: 2008년 7월 3일
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 로컬 온라인 멀티 플레이어

드래곤볼 Z: 버스트 리미트(Dragon Boru Zetto Basuto Rimitto)애니메이션 드래곤볼 Z를 기반으로 한 플레이스테이션 3엑스박스 360격투 비디오 게임이다.이 게임은 딤프가 개발하고 아타리가 북미와 호주에서, 반다이 레이블 아래 남코반다이일본유럽에서 발행한 게임이다.2008년 6월 5일 일본, 2008년 6월 6일 유럽, 2008년 6월 10일 북미, 2008년 7월 3일 호주에서 발매되었다.

이 게임은 플레이어가 플레이어나 플레이어가 선택한 플레이 모드에 따라 플레이어가 게임 AI에서 제어하는 다른 캐릭터나 온오프라인에서 다른 플레이어와 대결할 수 있는 기회를 제공한다.이 게임의 Z 크로니클즈 스토리 모드는 플레이어들이 드라마다라는 엄청난 드래곤볼 경험을 선사하는 아이템의 도움으로 드래곤볼 스토리 안에 있는 세 개의 사가스의 핵심 포인트를 다시 체험할 수 있는 기회를 제공한다.이 게임은 플레이스테이션 3의 최고 등급 타이틀이 되었고 최고의 격투 게임으로 스파이크 비디오 게임상 후보에 올랐다.

게임플레이

격투게임의 스크린샷.맨 위 두 개의 막대는 두 사람의 건강 상태를 나타낸다.그 아래 세 개의 아이콘은 이용 가능한 드라마 피스다.화면 하단의 막대에는 특수 공격과 변신에 필요한 두 선수의 기()가 표시된다.

이 게임의 전투 프레젠테이션은 3D 형식으로 표시된다.플레이어들은 드래곤볼 Z 시리즈의 등장인물들 중 한 명을 장악하고 전투를 벌인다.선수들에게도 신부도카이 파이팅 시리즈와 비슷한 맥락에서 경기 내 또 다른 캐릭터와 파트너십할 수 있는 능력이 주어진다.하지만, 이러한 게임들과 달리, 보조 캐릭터들은 싸우지 않고, 대신에 전투 중에 다양한 보너스를 제공한다.

또 다른 공격 능력은 아우라 스파크 모드인데, 이 모드에서는 플레이어가 더 강한 공격을 활용할 수 있지만, 이것은 결국 플레이어의 키 게이지를 소모시킬 것이다.시리즈의 이전 경기와 달리 선수들에게는 기() 구축 능력이 주어지지 않는다.대신 시간이 지나면서 게이지가 리필된다.[1]

스킬 캡슐을 대신하는 것은 드라마 픽스라고 불리는 아이템이다.이는 게임 내 컷 장면의 형태로 나타나며, 게임 플레이와 전반적인 전투 결과에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 캐릭터가 건강을 위해 파트너로부터 센즈 빈을 받거나, 캐릭터의 방어나 공격을 받거나, 파트너가 방어하기 위해 뛰어들거나 하는 것이다.드라마 작품은 일정한 성과를 달성해야만 활성화할 수 있다.[1]

이 게임의 주요 경기 방식 중 하나는 "Z 크로니클즈"로, 플레이어가 사이얀 이야기에서 셀 게임 스토리 아크로 이어지는 주요 포인트를 다시 경험할 수 있는 기회를 제공한다.[2]이 모드 내에는 두 가지 독점 스토리가 있다.첫째는 바독이 프리자를 물리치고 현대에 신비롭게 자신을 발견하는 곳이고, 둘째는 브로리고쿠를 찾아 지구로 여행하는 곳이다.또 다른 게임 모드로는 3가지 유형의 도전 옵션이 주어지는데, 플레이어는 건강이 지속되는 한 상대 파도와 싸워야 하는 서바이벌 모드, 플레이어는 일정 시간이 지나기 전에 상대를 물리쳐야 하는 타임 어택 모드, 플레이어는 반드시 싸워야 하는 배틀 포인트 모드 등이다.전장에서 [3]승전하다

이 게임은 플레이어가 국내 또는 국제적으로 다른 플레이어와 싸우는 온라인 모드를 특징으로 하며, 다른 게임 모드에서 얻은 높은 점수를 게시하기도 한다.[4]

개발

이와 같은 드라마피스는 선수의 건강증진 등 전투에 영향을 미친다.이런 장면들이 선수에게 좀 더 몰입도 높은 드래곤볼 경험을 선사하는 데 도움이 될 것이라는 상상이 있었다.

이 게임은 V Jump 매거진 2007년 12월호에 처음 발표되었다.게임은 2-D 격투 역학을 활용하고 컷 씬은 전체 게임 플레이에 영향을 미치게 되며, 이듬해 일본에서 플레이스테이션3와 엑스박스 360 게임기 모두에 출시될 것이라고 명시했다.[5]V Jump 1월호에서는 게임의 배틀 역학과 배틀 규칙에 관한 정보가 실렸다.[6]1월 16일, 아타리는 그들이 경기를 북미 전역으로 분배할 것이며 버스트 리미트 타이틀을 유지할 것이라고 발표하는 보도 자료를 발표했다.[7]V Jump 2월호에서는 이 게임의 스토리 모드가 적어도 셀 사극으로 확장될 것이라고 밝혔다.[8]그 달 말, 2008년 게임 개발자 컨퍼런스에서 이 게임의 초기 데모가 발표되었다.이 게임에는 영어와 일본 음성 캐스팅이 모두 등장하고 3분기 중 출시될 것으로 예상된다는 사실이 밝혀졌다.[9]V Jump 3월호에서 이 게임은 적어도 35명의 플레이 가능한 캐릭터와 13개의 전투 단계를 특징으로 할 것이라고 밝혔다.셀 경기장, 불안정한 네임크, 지구 궤도 등이 주요 무대들이다.또한 표지 예술과 6월 6일 일본 개봉일도 공개될 것이다.[10]V Jump 4월호에서 또 다른 보도는 전투 시스템과 비주얼에 대해 더 많이 논의하였다.[11]지난 5월 Xbox Live MarketplacePlayStation Network에서 이 게임의 재생 가능한 데모가 출시됐다.[12]6월 10일, 아타리는 북미 전역의 소매상들에게 게임의 복사본을 발송했다는 또 다른 발표를 했다.[13]그 달 말, 이 게임은 실제적인 시연을 위해 뉴욕 코믹 콘에서 공개되었다.[14]

니시무라 야스히로 프로듀서에 따르면 이 게임은 격투게임이 아니라 단순히 '드래곤볼 Z 게임'이다.또 하나의 허가된 현금이 될 게임을 만드는 것이 아니라 망가와 애니메이션만큼의 위신을 가지고 개최할 수 있는 게임을 만들자는 생각이었다.니시무라가 "우리는 이것이 단순한 연장이 아니라 드래곤볼 Z의 새로운 표현이 되기를 원한다"[15]고 기록에 남기면서다.남코반다이유럽의 에구치 나오키는 PS3와 Xbox 360 버전이 동시에 제작되었으며, 게임 플레이는 새로운 개선이 통합된 부도카이3와 유사하다고 밝혔다.그는 그들이 "고급 품질의 애니메이드 엑스포션"을 허용하고 우리가 극적인 애니메이션을 만들 수 있게 해줌으로써 그들이 셰이더들에게 매우 만족한다고 계속 말했다.그는 "우리는 '실재적'이 아니라 '애니메이션' 스타일을 고품격으로 유지하는 것을 목표로 한다"고 지적할 것이다.[16]공동 프로듀서인 니시무라 야스 씨는 슈이샤가 게임 개발 아이디어에 어느 정도 관여했다고 밝혔다.개발자들은 또한 캐릭터 크기에 중점을 두기를 원했다.크릴린이키드 고한 같은 작은 캐릭터들은 빠르게 움직이는 반면, 브로리 같은 큰 캐릭터들은 더 느리게 움직인다.[17]

성격.

이름 재생 가능한 변환 시작 시 재생 가능
안드로이드 #16 아니요.
안드로이드 #17위 아니요.
안드로이드 #18호 아니요.
바독 아니요.
브로리
  • 전설의 초사이얀
아니요.
기뉴 선장 아니요.
  • 불완전한 형태
  • 세미 퍼펙트 폼
  • 퍼펙트 폼
  • 슈퍼 퍼펙트 폼
아니요.
프리자
  • 퍼스트 폼
  • 세컨드 폼
  • 서드 폼
  • 최종 양식
  • 100% 풀 파워
아니요.
고한 (키드)
  • 베이스
  • 잠재력 무연장
고한 (십)
  • 베이스
  • 초사이얀
  • 초사이얀 2호
아니요.
고쿠
  • 베이스
  • 카이오켄
  • 초사이얀
크릴린
  • 베이스
  • 잠재력 무연장
아니요.
나파 아니요.
피콜로
  • 베이스
  • 네일과 동기화
  • 카미와 퓨즈
라디츠 아니요.
리코메 아니요.
사이바만 아니요.
티엔 아니요.
트렁크(미래)
  • 베이스
  • 초사이얀
  • 초사이얀 3학년
아니요.
베지터
  • 베이스
  • 초사이얀
  • 초사이얀 2학년
아니요.
야마차 아니요.

사운드트랙

드래곤볼 Z: 버스트 리미트 오리지널 사운드트랙
사운드트랙 앨범 기준
방출된2008년 8월 27일 (2008-08-27)
장르.애니메/비디오 게임
길이60:00
언어일본인입니다
라벨란티스 레코드
드래곤볼 Z싱글: 버스트 리미트 오리지널 사운드트랙
  1. "기세키노 호노모에가레!"
    릴리스됨:2008년 7월 28일

드래곤볼 Z: 버스트 리미트 오리지널 사운드트랙(Dragon Bohru Zetto Zetto Rimitto Oriinaru Sundotorakku)은 비디오 게임의 공식 사운드 트랙이다.란티스 레코드가 2008년 8월 27일 일본에서만 발매하였다.[18]주제곡 '키세키노 호노 요 모에가레!'와 영어 상대곡 '파이트 잇 아웃'은 모리[19] 유리코와 야마모토 가논(카논)[20]이 각각 작사, 제이팝 보컬 카게야마 히로노부가 공연했다.이전 게임인 드래곤볼 Z:부도카이 텐카이치 3의 작성이 동반될 것으로 여겨졌다.그 결과 많은 온라인 소매업자들이 이 게임을 두 게임의 사운드 트랙으로 잘못 기재했다.

트랙 목록:

  1. 奇跡の炎よ 燃え上がれ!!(GAME OP 크기)
    키세키노호노요모에가레!!/기적의 불을 뿜어라!!
  2. 지젤 디젤
  3. 휘몰아치는 이블
  4. 페스타 데 모라도
  5. 果てしなく赤い荒野
    아사이 아라노/영원히 붉은 황무지
  6. 무엇을 도와드릴까요?
  7. キャプテン・スリル
    캬푸텐 수리루/선장 스릴
  8. 언브레이커블 미션
  9. 破壊~배틀필드의 하트비트~
    하카이 ~전장의 하트비트~/파괴~전장의 하트비트~
  10. 絶体絶命~DEAD HAND~
    제타이 제쓰메이 ~데드 핸드 ~/사망한 상황 ~데드 핸드~
  11. 青い嵐
    아오이 아라시/블루 스톰
  12. 싸우자!싸우시오!
  13. 怒りを力に・・・
    이카리 오 치카라 니.../파워를 향한 위협....
  14. 天空都市
    덴쿠 도시/스카이시
  15. 개구쟁이 순례자
  16. 카핀
  17. 스모키 9월
  18. 呪文
    주몬/인벤트먼트
  19. titidDanCE
    파이티응그다안체/파이팅댄스
  20. Battleholic~孤高の狼~
    배틀홀릭 ~고코노오카미~~/배틀홀릭 ~울프의 초능력~
  21. 世界ノ果テニ笑ヒシ悪魔
    세카이노 미움 테니 에미 히시 아쿠마/세상 끝에서 웃는 악마
  22. シュウエン
    슈엔/데미즈
  23. 呼び醒まされた闘志
    요비 사마사 르 타 도시/깨어난 투혼
  24. 最終血戦
    사이슈 케센/최종 유혈전투
  25. 運命
    운메이/운명
  26. 끝까지 싸우다

리셉션

PS3 버전은 초기 출시 이후 총 3개월 동안 일본에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다.12시에 들어온 Xbox 360을 제치고 4시에 들어온 마리오 카트 Wii, 8시에 들어온 닌자 가이덴 II를 포함한 다른 게임들을 이겼다.[38][39]아타리는 '나홀로어 인 더 다크'와 함께 한 게임이 이 회사의 순매도를 높이는 데 도움이 됐다고 전했다.[40]이 게임은 최고의 격투 게임으로 스파이크 비디오 게임상 후보에 올랐지만,[41] Soul Calibur 4세에게 졌다.[42]

그 게임은 판매와 함께 다양한 게임 비평가들로부터 호평을 받았다.게임랭킹스메타크리틱은 엑스박스 360 버전은 100점 만점에 73%, 72점,[35][37] 플레이스테이션 3 버전은 100점 만점에 71점을 줬다.[34][36]IGN의 크리스 로퍼는 전투 역학들이 "단순하고 깊다"고 느꼈지만, 캐릭터와 무대가 서로 비슷한 정도에 문제가 있었다.[31]게임프로의 윌 헤링 감독은 게임의 비주얼을 높이 평가하며 드라마피스가 Z 크로니클즈 내에 잘 녹아 있다고 느꼈다.하지만 그는 멀티플레이어 모드에 적용했을 때 그들이 잘 작동하지 않는 것 같다고 말했다.[23]게임스팟의 저스틴 캘버트는 환경을 싱겁다고 언급했음에도 불구하고 비주얼과 애니메이션은 일반 게이머들에게 깊은 인상을 줄 것이라고 말했다.그는 이어 "버스트 리미트의 전체적인 외모가 부품 합보다 확실히 크다"고 말했다.[24]게임스파이(GameSpy)의 필 테오발드는 콘텐츠가 부족해 게임 X360 버전이 다소 얄팍하게 느껴졌다고 느꼈지만 이를 거부할 수 없는 개선된 게임 엔진을 탑재한 퀄리티 있는 격투 게임이라고 평가했다.[26]게임트레일러스는 같은 버전을 "싸움 모양으로 둥글게 뭉친 패키지"라고 치켜세우면서도, 게임 모드도 넉넉하게 유지했다.그들은 또한 그것의 깊이가 하드코어 게이머들을 기쁘게 하지 않을 수도 있지만, 사용자 친화적인 파이터를 찾는 팬이나 게이머들이 그것을 즐길 수도 있다고 말했다.[27]게임존의 다코타 그래보우스키는 X360 버전은 캐릭터의 부족과 부족한 온라인 멀티플레이어 등 일부 단점이 있는 훌륭한 게임이었지만, 게임이 결정적인 성공이라고 느꼈다고 말했다.[29]공식 엑스박스 매거진의 매트 카브랄은 컨트롤과 비주얼을 칭찬했다.그는 또한 "여러 플랫폼에 걸친 수많은 타이틀들 후에, 우리는 아직 최고의 드래곤볼 Z 게임을 할 수 있을 것"이라고 말했다.[33]

하지만 일부 비평가들은 전반적으로 이 경기를 달가워하지 않았다.아마존닷컴의 앤서니 갈레고스는 처음에는 이 게임에 감명을 받았지만 결국 혁신의 부재에 실망했다.[43]대부분의 게임으로 불리는 팀엑스박스의 데일 나르도찌는 맨살을 특징으로 한다.그는 또한 이 게임의 60달러 가격표에 대해 불평했는데, 이 게임이 이 게임의 비용을 정당화하지는 않는다고 말했다.그는 소비자들이 트레이드인, 렌탈, DBZ 팬의 대출로 게임을 얻는 것이 더 나을 것이라고 권고했다.[44]

이 게임이 처음 출시된 후 며칠 동안, 몇몇 게임 비평가들은 이 사운드 트랙에 대해 몇 가지 성명을 발표했다.IGN은 사운드 트랙에 7.5를 부여하며 사운드 트랙이 "훌륭하지는 않지만 강력하다"고 말했다.[45]Burst Limit 리뷰에서 Gamespot은 "기발적인 사운드 트랙은 후천적인 취향"이라고 말했다.[46]

참조

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  2. ^ Atari (June 10, 2008). "Z Chronicles". Dragon Ball Z: Burst Limit. Dragon Ball. Atari. p. 12.
  3. ^ Atari (June 10, 2008). "Trial". Dragon Ball Z: Burst Limit. Dragon Ball. Atari. p. 15.
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메모들

  1. ^ 반다이 브랜드 이름으로 출시.

외부 링크