차가운 그림자 속의 마우이 말라드

Maui Mallard in Cold Shadow
도날드 인 마우이 말라드
차가운 그림자 속의 마우이 말라드
Donald in Maui Mallard / Maui Mallard in Cold Shadow
북미 SNES 박스 아트
개발자
게시자
프로듀서패트릭 길모어
아티스트존 피오리토
작곡가
플랫폼
해제세가 제네시스
  • BRA: 1997년 봄
  • EU: 1995년[1] 12월 8일
마이크로소프트 윈도
  • NA: 1998(Disney's Classic Video Games 2)
  • WW: 2019년 5월 17일 (스팀)
SNES
  • 나라: 1997년[2] 1월
  • EU: 1996년 11월 28일
  • JP: 1996년 12월 20일
게임보이
장르, 플랫폼러
모드싱글 플레이어

원래 Maui Mallard에서 Donald로 발매된 Cold ShadowMaui Mallard디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 개발하여 출판한 플랫폼용 비디오 게임이다.1995년 12월 8일 유럽, 1997년 봄 브라질에서 세가 메가드라이브를 위해 출시되었다.또한 Eurocom Entertainment Software에 의해 SNES에 포팅되어 1997년 1월 북미, 1996년 가을 유럽에 주로 발매되었다(1995년[3] 말 독일에서 SNES 버전이 발매되었지만), 1996년 12월 20일 일본에서도 발매되었다.마이크로소프트 윈도 포트는 1996년 11월에 북미에 출시되었다.[4]1998년 8월 북미에서 발매된 분재엔터테인먼트에 의해 마지막으로 게임 보이에 출항되었다.

메가 드라이브 버전은 브라질과 유럽에서 출시되었고, 제네시스 버전은 미국 세가 채널에서만 구입할 수 있었다.[5]당시 디즈니 인터렉티브는 콘솔 게임 시장의 출판사가 아니었고 미국 내 게임 출시 파트너도 없었기 때문에 오리지널 게임은 미국의 제네시스에서는 출시되지 않았다.[6]메가 드라이브용 유럽 버전과 브라질 버전은 그래픽(일부 스프라이트가 추가 또는 변경됨, 예를 들어 마우이의 발 아래에 먼지가 나타나는 등)과 소프트웨어(벅스 고정, 모든 암호 변경 등) 모두 수십 개의 게임 플레이 차이를 가지고 있다.실제로 PAL 버전이 나온 후 개발자들이 다듬어 1996년 초에도 미국에서 출시할 예정이었던 제네시스 게임의 NTSC 버전이 브라질에서 출시되었다.[6]PC에서 포트의 기반이 된 것은 이 후기 버전(유럽 ROM이 아님)이었다.이 게임은 디즈니 인터랙티브 스튜디오 레이블로 발매된 최초의 게임 중 하나이다.

이 게임은 1996년 9월 월트 디즈니 월드에서 북미 시장을 위해 초연되었다.EPCOT의 이노베이션 플라자에 있는 디즈니 인터렉티브 전시회에 3개의 마우이 말라드 키오스크가 준비되었다.방문객들은 풀게임을 무제한으로 할 수 있고, 그들과 경기를 하고 팁과 요령을 공유할 수 있는 볼거리 호스트와 호스테스들과 교류할 수 있었다.

이 게임은 닌자 가브 옷을 입을 때 "콜드 섀도우"라는 이름을 사용하는 오리 탐정 마우이 맬러드(1980년대 하와이 소재 TV 탐정 "매그넘 PI"를 패러디한 영화) 역으로 도날드 덕메타픽션으로 출연한다.북미 버전의 게임의 경우, 도날드 덕 참조는 모두 알 수 없는 이유로 생략되며 주인공은 마우이 맬러드(Maui Mallard)로만 알려져 있다.경기 종료 후 마우이의 다음 모험을 기대하라고 선수에게 알려줬지만, 어떤 매체에서도 마우이 맬러드나 콜드 섀도우의 다른 모습은 없었다.

이 게임은 2019년 5월 스팀GOG 디지털 스토어프론트에서 다시 발매되었다.[7][8]

게임플레이

일반적인 플랫폼 게임 플레이( 뛰어다니고, 플랫폼에서 플랫폼으로 뛰어드는 것) 외에도, 이 게임의 가장 독특한 게임 플레이 기능 중 하나는 플레이어 캐릭터의 폼을 자신의 필요에 맞게 바꿀 수 있다는 것이다.플레이어는 자기 방어의 유일한 수단이 여러 형태의 벌레를 발사할 수 있는 곤충 발사 권총인 마우이(Maui)로 게임을 시작하는데, 그 중 일부는 결합해 더 큰 효과를 얻기도 했다.하지만 일단 선수가 2강에 오르면 마우이는 보 스탭을 이용한 단거리 공격으로 자신을 방어하는 닌자 분신인 콜드 섀도우로 변신한다.콜드 섀도우의 스태프도 좁은 터널을 오르는 등 레벨 탐색에 주로 활용된다.2단계 이후 플레이어는 변신을 위한 닌자 토큰이 충분하다면 마우이와 콜드 섀도우를 마음대로 왔다 갔다 할 수 있다.마우이 또는 콜드 섀도우가 보유하고 있는 닌자 토큰의 양은 SNES 버전에서 그와 같이 플레이했을 때 기술이 향상됨에 따라 점점 더 많은 공격을 체인으로 묶을 수 있는 콜드 섀도우의 힘을 결정한다.그러나 제네시스에서는 마우가 대신 적색 닌자 토큰을 수집해야 하는데, 이는 흰색 토큰의 양이 변태에만 유용하기 때문이다.그러나 게임의 일부 레벨은 콜드 섀도우가 덩굴 위에서 번지 점프를 할 수 없기 때문에, 예를 들어 플레이어가 레벨 전체에 걸쳐 마우이를 사용하도록 강요하기 때문에 마우이의 변신을 전혀 방해한다.

플롯

마우이 맬러드는 신비로운 샤브름 샤브름 아이돌이 실종되면 열대섬을 찾는 '중숙' 형사다.샤브흠 샤브흠은 섬 고유의 수호신으로 여겨지며, 우상을 되찾지 않으면 섬 전체가 폭발한다.마우이는 이 사건에 투입되며, 그의 조사는 그를 소름끼치는 저택을 거쳐 고대 닌자 훈련장으로 인도한다. 그는 그곳에서 콜드 섀도우로 변할 수 있는 능력을 얻는다. 그리고 원주민 마을로, 마우이는 토착 신들에게 제물로 화산에 던져진다.마우이는 화산에서 살아남아 섬 주민들은 마우이가 통과하는 '오리족 테스트'를 그에게 시켜 원주민들의 신뢰를 얻기도 했다.원주민들은 마우이에게 샤브름 샤브름의 위치를 아는 유일한 사람이 죽은 지 오래되었다고 말하고, 마우이는 죽은 사람의 땅을 통과하기 전에 바다 밑바닥에서 유골을 수습하러 가서 그의 영혼을 안식처로 호송한다.결국 샤브옴 샤브옴의 위치가 밝혀지고, 마우이는 자신의 모조 아성에 있는 마녀 의사와 우상을 넘어 정면충돌한다.마우이는 의기양양하며, 감사의 표시로 섬사람들은 "말라드"라는 이름이 관광객들을 끌어 모을 가능성이 거의 없다는 불안감에도 불구하고 그들의 섬의 이름을 영웅의 이름을 따서 짓는다.

개발 및 릴리스

알라딘 비디오 게임 적응의 성공으로, 디즈니는 타이틀 개발을 제3자 개발자들에게 허가하는 대신 사내에 가져오는 것을 선택했다.마우이 말라드를 위한 영감에는 하와이매그넘 P.I., 무술 영화, 지렁이 짐, 건스타 히어로즈, 벡터맨 게임 등이 포함되어 있다.[3][4]당시 디즈니의 비즈니스 모델은 그들의 도서관으로부터 기존의 캐릭터를 활용하는 것이었기 때문에, 창조된 것은 무엇이든 그들의 기존 재산 중 하나에서 파생될 필요가 있을 것이기 때문에, 마우이 맬러드는 캐릭터에 분명한 브랜드 아이덴티티를 주기 위해 도널드 덕이 연기하는 역할로 만들어졌다.[3]크리에이티브 캐퍼스 엔터테인먼트는 이 게임의 애니메이션을 도왔다.[3]게임 디자인 문서는 1994년 7월에 작성되었다.[4]

작곡가 패트릭 콜린스에 따르면, 마케팅 팀이 "도널드 덕이 유럽처럼 미국에서 힙하지 않다"고 느꼈기 때문에, 도날드 덕의 이름이 북미 발매에서 삭제되었다고 한다.[6]예술은 또한 속편을 위해 창조되었고 결국 취소되었다.[6]

해제

1996년 휴일 쇼핑 시즌까지 CD 기반의 플레이스테이션새턴 콘솔은 시장에서 상당한 영향력을 발휘하여 제3자 출판사들이 슈퍼 NES와 같은 콘솔용 비싼 카트리지에 돈을 쓰는 것을 꺼리게 만들었다.[9]이 때문에 닌텐도(Super NES 카트리지를 만드는 공장을 소유하고 있어 제3자가 할 수 있는[10] 것보다 더 저렴하게 제작할 수 있었다)는 디즈니 인터랙티브 스튜디오로부터[9] 이 게임을 허가받아 북미와 유럽에 출판했다.

리셉션

마우이 말라드는 긍정적인 평가를 받았다.숀 스미스 전자 게임 월간에서 마크 동 게임 스팟의"아마도 가장 좋은 저차 원적 기술의 올해 나올"[13]고 GamePro의 Bonehead" 큰run-n-gun 액션을 찾고 있는 초보자와 베테랑 게이머들을 위해 정교하게 만들어진 오락"하다고 판단 이번 결과를 반기" 훌륭한side-scroller의 모든 자질을 가지고 있"[12]을 썼다.[14]비평가들은 큰 비선형 수준과[12][14] 디테일한 그래픽을 높이 평가했고,[12][13][14][15] 탐정과 닌자 페르소나 사이에서 변화시키는 능력은 게임 플레이를 더 깊고 재미있게 만든다고 말했다.[12][13][14]

비평가들은 제어장치에[12][13][14] 문제가 있다는 것을 발견했고 East는 윈도우 버전이 전체 화면 모드에서 너무 형편없다고 말했다.[13]이 게임의 슈퍼 닌텐도 버전을 위한 닌텐도 파워의 리뷰는 또한 당신이 보너스 단계를 통과해야만 레벨 선택을 위한 패스워드를 사용할 수 있다고 언급했다.[15]

참고 항목

참조

  1. ^ Donald in Maui Mallard Release Information for Genesis, GameFAQs, archived from the original on 2012-05-04, retrieved 2013-09-03
  2. ^ "The 16-Bit Gamer's Survival Guide". GamePro. No. 101. IDG. February 1997. p. 87.
  3. ^ a b c d Nasikan, Maxim (September 25, 2020). "Maui Mallard Interview with John Fiorito". VK. Retrieved June 12, 2021.
  4. ^ a b c Nasikan, Maxim (December 27, 2020). "Maui Mallard Story: A Giant Interview with the Creators (part 1)". VK. Retrieved June 12, 2021.
  5. ^ Gazza, Brian (November 27, 2008). "The Sega Channel". blamethecontrolpad.com. Archived from the original on 2014-12-09. Retrieved 2019-02-06.
  6. ^ a b c d Nasikan, Maxim (December 28, 2020). "Maui Mallard Story: A Giant Interview with the Creators (part 2)". VK. Retrieved June 12, 2021.
  7. ^ "Maui Mallard in Cold Shadow". steampowered.com. Retrieved 2021-01-25.
  8. ^ "Maui Mallard in Cold Shadow". gog.com. Retrieved 2021-01-25.
  9. ^ a b "16-Bit's Final Hurrah". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. pp. 21–22.
  10. ^ "10 Reasons Why Nintendo 64 Will Kick Sony's and Sega's Ass (& 20 Reasons Why it Won't)". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. pp. 36–43.
  11. ^ Marriott, Scott Alan. "Maui Mallard in Cold Shadow". Allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved May 31, 2021.
  12. ^ a b c d e f "Review Crew: Maui Mallard". Electronic Gaming Monthly. No. 90. Ziff Davis. January 1997. p. 74.
  13. ^ a b c d e f East, Mark (December 5, 1996). "Maui Mallard in Cold Shadow Review". GameSpot. Retrieved January 29, 2018.
  14. ^ a b c d e "Super NES ProReview: Maui Mallard in Cold Shadow". GamePro. No. 102. IDG. March 1997. p. 86.
  15. ^ a b "Now Playing". Nintendo Power. Vol. 90. November 1996. pp. 95–96.

외부 링크