로드 랜드

Rod Land
로드 랜드
RodLand arcadeflyer.png
일본 아케이드 플라이어
개발자잘레코
판매 곡선
유로콤
랜덤 액세스
게시자제일코, 스톰
작곡가 타와다 쓰카사(아케이드)
사이먼 픽(NES)[1]
플랫폼아케이드, 아미가, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, 게임보이, NES, ZX 스펙트럼, iOS, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치
해제1990년 4월
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 2명 동시

일본에서 요세이 모노가타리 로드 랜드(妖sei語ロッ,,, light. "로드 랜드: A Fairy Tale")로 알려진 로드 랜드(Rod Land: A Fairal Tale)는 원래 제일코가 아케이드에서 개발·출판한 1990년 플랫폼 게임이다.

게임플레이

아케이드 버전 스크린샷.

그 선수는 마법 지팡이(로드)로 무장한 탐과 리트라는 요정을 한두 명 조종한다.타이토버블 보블이라는 개념에 따라, 그 막대기는 몬스터들을 직접 죽이지 않고, 꼼짝 못하게 하고 울기만 한다.그들을 죽이기 위해, 막대는 마법의 힘 영역에서 그들을 잡을 수 있고, 플레이어는 그들이 사라질 때까지 그들을 그녀의 머리 위로 때려 부수고 파워 업을 남길 수 있다.

각 레벨은 몬스터, 플랫폼, 사다리 그리고 나중에 터널로 구성된 하나의 작은 스크린일 뿐이다.다른 장르의 게임과 달리 선수들은 절대 점프할 수 없지만 사다리를 사용해야 한다.그들은 적절한 플랫폼으로 가기 위해 그들 위 또는 아래에 하나의 맞춤 사다리를 연상할 수 있다.그런 '맞춤형' 사다리는 단 하나밖에 있을 수 없기 때문에 요정이 다시 소환하면 요정 옆에 다시 나타나기 위해 이전의 위치에서 사라지게 된다.만약 괴물이 그녀에게 접근하기 위해 사다리를 오르고 있다면, 이것은 선수에게 이로울 수 있다.

요정들의 탐구는 탑에 갇힌 어머니를 구하는 것이다.후속편(오리지널 아케이드 기계의 일부)에서 그들은 이동성 요새를 짓고 있는 사악한 악마를 막기 위해 피라미드로 모험을 해야 한다.죽은 아버지의 영혼은 그들을 두어 지점에서 "가이리"한다.그 결말은 피라미드의 악마가 어떻게든 아버지의 죽음에 책임이 있다는 것을 암시한다.

개발

로드 랜드의 아미가 항구는 스톰사가 발행하여 1991년 3월 랜덤 엑세스에 의해 개발을 시작하였으며, 9월에 출시되었다.[2]The OneRod Land의 Amiga 항구의 프로그래머인 Ronald Pieket Weeserik와 인터뷰하여 출시 전 인터뷰에서 그것의 개발에 대한 정보를 얻으려고 했다.[2]Weeserik은 Rod Land의 변환이 다른 타이틀보다 '쉬웠다'고 언급하면서 "컴퓨터가 모방할 수 있는 게임을 하는 것은 좋은 일이다"라고 말했다.코인옵스의 모든 것을 포함시킬 수 있으며, 완성된 게임은 정확한 프레임률로 진행될 것이다.[2]로드 랜드의 아미가 버전은 아케이드 버전에 없는 "숨겨진 특징과 보너스"를 가지고 있는데, 이는 The One이 몇 개의 다른 랜덤 액세스 타이틀에 있다고 지적한 특징인 특정 코드를 입력함으로써 드러난 것이다.[2]로드랜드의 아미가 포트도 아케이드 버전에 없는 레벨을 추가한다.[2]아미가 항구는 또한 아케이드 버전에 존재하는 여러 결함을 교정하는데, 웨세릭은 "사다리 맨 위에 갇히는 적, 공중에서 적을 격파하는 능력, 사다리로부터 물건을 잽싸게 잡을 수 없는 능력"과 같은 예를 들며, 16비트 버전을 아케이드 버전에 써야 하는 방식으로 썼다고 말했다.쓰여졌다.[2]

JalecoRod Land의 배경 그래픽을 16x16 픽셀 정사각형으로 저장한 Rod Land의 배경 그래픽을 Random Access에 제공했지만, 약 500개의 스프라이트가 이러한 방식으로 저장되었고, 이는 아미가 항구의 개발에 있어 난제로 지적되었다.[2]그러나 이 기간 동안 Rod Land의 모든 적을 대상으로 한 미사용 애니메이션을 Rod Land에서 발견하였는데, 이 애니메이션은 몬스터가 'patrol mode'에서 '공격 모드'로 바뀌는 시점을 시각적으로 표시하기 위해 아미가 포트에서 구현되었다.[2]로드 랜드의 음향 효과는 아케이드 오리지널에서 샘플링된 것과는 반대로 합성된다.[2]아미가 항구는 이것들을 복제하지만 Weeserik은 "좀 더 입맛에 맞는 것"으로 대체된다고 표현한다.[2]

포트

로드 랜드는 다른 많은 시스템에 포팅되었는데, 첫 번째는 1990년 암스트라드 CPC 버전이고 마지막은 1993년 닌텐도 게임보이 버전이다(2006년 심비안 모바일 버전과 같은 현대화된 리메이크 버전은 제외한다).

게임의 홈 버전은 런던 개발 사무소에서 판매 커브에 의해 만들어졌다.아미가와 ST 버전은 로널드 파이켓 위세릭과 존 크라우디가, 코모도어 64 버전은 스티브 스네이크가, 스펙트럼 버전은 제이슨 맥간과 숀 맥클레어가, NES 버전은 사이먼 픽 조올스 왓샴과 스티브 스네이크가 각각 부호화했다.NES 버전은 이탈리아, 스페인, 네덜란드, 일본에서만 발매되었다.아미가 버전은 아미가파워가 역대 최고 게임 16위에 올랐다.[3]

이 모든 버전은 어떤 면에서 다르다. 특히 NES 버전에서는 새로운 플랫폼 단계를 추가하고 플레이어가 점프할 수 있다. 그러나 가장 큰 차이점은 아케이드 버전이 오리지널 게임의 완성 시점에 완전히 다른 '시퀀스'(새로운 그래픽, 레벨, 보스 및 스토리라인 포함)를 포함한다는 것이다."제2의 이야기"에 나오는 적들은 더 로봇적이다.동전을 넣고 1P 또는 2P 버튼을 누르는 사이에 조이스틱을 세 번 아래로 움직이면 게임 시작 시 바로 이 속편에 접근할 수 있다.

게임보이 버전에서는 사다리를 타고 올라가도 지팡이로 적을 칠 수 있어 게임을 조금 더 쉽게 할 수 있다.

아케이드 버전은 햄스터의 아케이드 아카이브 시리즈의 일환으로 2021년 1월 플레이스테이션 4닌텐도 스위치에서 발매되었다.[4][5]

레거시

로드 랜드에 이어 1992년 '솔담'이라는 퍼즐이 나왔다.

참조

  1. ^ VGMPF
  2. ^ a b c d e f g h i j Scotford, Laurence (June 1991). "Sisters Are Doing It For Themselves". The One. No. 33. emap Images. p. 40–41.
  3. ^ 아미가 파워 매거진 64호, 미래출판, 1996년 8월
  4. ^ McFerran, Damien (January 6, 2021). "Jaleco's Rod Land Is Your Next Arcade Archives Release On Switch". NintendoLife. Nlife Media. Archived from the original on January 10, 2021.
  5. ^ Moyse, Chris (January 9, 2021). "Jaleco's cute classic Rod Land is this week's Arcade Archives release". Destructoid. Enthusiast Gaming. Archived from the original on January 10, 2021.

외부 링크

아케이드 버전
홈 버전