털이 있는 종류의 발톱을 가진 버시

Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind
버진: 털북숭이종의 발톱 조우
세가 제네시스 커버아트
개발자
게시자
프로듀서(들)
  • 존 A.S.스켈
  • 신시아 커크패트릭
  • 샌디 잭슨(윈도우즈)
설계자마이클 벌린
프로그래머
  • D. 스콧 윌리엄슨
  • 조엘 사이더(SNES)
  • 알 베이커 (창세기)
  • 바트 크레인(윈도우)
아티스트
  • 베켓 글래드니
  • 켄 매클린
  • 켄 니콜슨(Windows)
  • Mark Johnson(윈도우즈)
작곡가맷 베라르도
시리즈버시
플랫폼
풀어주다
장르플랫폼
모드1인용

버시인(Bubsyin: Claws Encounters of the Furred [a]Kind)은 1993년 [6]애콜레이드(Aclorade)에 의해 세가 제네시스와 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 처음 출시된 플랫폼 게임입니다.그것은 버시 시리즈 비디오 게임의 첫 번째 출품작입니다.이 게임의 제목은 버시가 외계 침략자들로부터 행성의 [8]실 공 공급을 방어하는 것을 중심으로 전개되는 영화 제3종근접 [7]조우를 언급하는 말장난입니다.

이 게임은 1995년에 Super Bubsy라는 제목으로 윈도우이식되었습니다.속편인 Bubsy 2는 [9]1994년에 개봉되었습니다.

게임 플레이

1단 스크린샷

이 게임에서 "울리스"라고 불리는 적 외계인들은 지구의 실 공 공급을 훔칠 의도를 가지고 있습니다.버시는 세계에서 가장 많은 원사 공을 수집하고 있기 때문에 가장 큰 위험을 무릅쓰고 울리를 저지하고 원사 [8]공을 되찾기 위해 나섰습니다.이 게임은 2D 사이드 스크롤 플랫폼 [6]역할을 합니다.플레이어는 Bubsy를 조종하여 레벨을 통과하고 울리스 위에 점프하며 스트레이 원사 볼을 수집해야 합니다(500개를 [10]모으면 플레이어에게 추가 생명을 가져다 줍니다).이 게임은 16개의 레벨로 구성되어 있고, 버시는 9개[11]인생으로 시작합니다.일반적으로 이 게임의 게임 플레이는 제네시스 [12][11][13][14]시대의 소닉헤지혹 게임과 비교되어 왔습니다.

발전

디자이너 마이클 벌린(Michael Berlyn)은 버시([15]Bubsy)에 대한 작업에 앞서 '변경된 운명'과 '레스 맨리(Les Manley)'같은 모험 비디오 게임을 디자인했습니다.결국 이 장르에 지쳐버린 그는 오리지널 '소닉 더 헤지혹'을 우연히 발견했고, 그 [15]곡에 대한 영감을 찾기 위해 일주일 내내 하루에 14시간씩 연주하게 되었습니다.이 게임의 개발은 1991년에 시작되었습니다.이전 스케치들은 최종 디자인에서 생략된 신발을 신고 있는 버시의 모습을 보여줍니다.처음으로 작업된 제네시스 버전은 1992년 말에 출시될 예정이었지만, 세가와의 법적 문제로 인해 경기가 [16]지연되었습니다.Beckett Gladney와 Ken Macklin 아티스트들이 PC 프로그램에서 각각 배경과 캐릭터 애니메이션을 만든 후, Solid Software라는 이름의 그룹은 Super [17]NES를 위해 그것들을 프로그램했습니다.

존 스켈 감독은 인터뷰에서 소닉처럼 빠르고 마리오처럼 깊은 게임을 만들고 싶다고 말했습니다.그들은 또한 게임을 하기는 쉽지만 [18]마스터하기는 어렵다고 계획했습니다.그는 주인공을 위한 좋은 목소리를 찾는데도 어려움을 겪었습니다.목소리 재능 테이프를 통해 몇 주 동안 검색한 후, 스켈은 적합한 목소리를 찾는 것을 도운 브라이언 실바로부터 전화를 받았고, 스켈이 루피 덕과 벅스 버니와 같은 루니 튠즈 캐릭터로부터 영감을 받아 버시의 디자인의 최종 결과에 추가된 실바의 목소리 녹음 속도를 높이려고 시도했습니다.버시의 캐치프레이즈인 "무엇이 잘못될 수 있을까?"는 개발팀의 quip에서 [19]따온 것입니다.

1992년 12월, 캘리포니아 새너제이에 있는 애콜레이드 사무실 근처에 사는 몇몇 아이들이 피자, 탄산음료를 먹고 게임을 시험해보기 위해 초대되었습니다.아이들은 또한 게임의 측면에 대해서도 의견을 요청 받았습니다.비밀 통로를 더 추가하자는 그들의 제안이 받아들여졌고,[20] 그 결과 1단계에 지하 튜브 방식이 포함되었습니다.

20명 이상의 사람들이 그 [21]게임에 참여했습니다.슈퍼 NES로 게임을 프로그래밍하는 동안 게임의 위험 요소 중 하나는 버비 매드를 몰아낼 수 있는 캣닙이었습니다.이것은 닌텐도의 검열 [20]정책 때문에 바나나 껍질로 대체되었습니다.이 게임은 슈퍼 NES와 제네시스용으로 개발되어 동시에 출시되었으며, 각각의 버전은 거의 [10]동일하게 보이고 소리가 납니다.

승진

CES의 버시 마스코트

1993년 1월, 라스베가스에서 열린 소비자 가전 전시회(CES)에서 버시 마스코트가 관람객들을 [22]맞이하기 위해 자루에서 뛰어내렸습니다.

게임이 출시되고 몇 달 후, 애콜레이드와 게임프로에 의해 추첨이 이루어졌습니다.복권 당첨자들은 캘리포니아 관광지로 6일간 여행을 떠나 현금 500달러를 받고 게임 개발자들을 만나게 됩니다.다른 상으로는 버시 플러시와 [23]셔츠가 있습니다.

스페인에서는 부비 팬아트 그리기 대회가 열려 우승자들은 모자, 머리핀, 셔츠, 컵, 그리고 [24]우비를 받게 됩니다.

재출시

슈퍼 NES 버전은 야마네코 부브시노 다이보켄이라는 제목으로 일본에서 출시되었습니다.발매는 버시의 음성 클립과 게임 내 텍스트 대부분이 일본어로 더빙된 것을 제외하고는 거의 동일했습니다.

1995년 ATI 테크놀로지스는 이 게임을 Super Bubsy라는 [5][8]이름으로 윈도우 95에 이식했습니다.그 안에는 완전히 새로 그린 그래픽이 들어 있었고, 플레이어가 숨겨진 TV 20대를 모두 모으면 더 [12]이상의 에피소드를 찾을 수 없었던 버시 만화 파일럿의 잠금이 해제됩니다.

슈퍼 NES 버전은 2015년 12월 17일 스팀에서 에뮬레이션을 통해 재발매되었으며, 버시 [25]2의 슈퍼 NES 버전도 포함되어 있는 두 개의 게임 컴필레이션인 버시 투 퍼의 일부입니다.

접수처

게임은 차기작인 소닉 더 헤지혹은 슈퍼 [12][15]마리오로 공격적인 마케팅을 받는 등 출시 전 기대감이 매우 높았습니다.버시 자신은 일렉트로닉 게이밍 월간지의 [73]"1993년 캐릭터에 대한 가장 큰 광고"를 수상하기도 했습니다.앤디 에디(Andy Eddy)는 비디오 게임즈 & 컴퓨터 엔터테인먼트(Video Games & Computer Entertainment)에서 게임의 비선형 레벨 디자인을 높이 평가했지만, 버시는 통제할 수 없는 모멘텀에 시달리고 있다고 비판했습니다.그는 또한 큰 도약을 할 때 배경이 플레이어에게 기준 프레임을 제공할 만큼 충분히 움직이지 않는 경우가 많다고 불평하며 "버시의 결점은 그것을 죽이지 않습니다. 왜냐하면 거기에는 많은 재미가 있기 때문입니다. 하지만 그것들은 그것을 한 두 [30]단계 떨어뜨립니다."라고 결론을 내렸습니다.게임프로 Feline Groovy 또한 비선형 레벨을 고점으로 간주하고 컨트롤을 저점으로 간주하며 "버시가 달릴 때 컨트롤 패드를 누르지 않을 때에도 계속 달리는 경향이 있습니다.이것은 제어 장치의 의도적인 기능이지만, 특히 아주 작은 수준에서 그것을 이해할 때까지 몇 명의 생명과 많은 좌절을 겪게 될 것입니다.하지만, 그녀는 그래픽을 칭찬했고, 버시가 매력적인 애니메이션과 보이스 클립 덕분에 소닉 더 헤지혹보다 더 개성이 있다고 판단했습니다.그녀는 게임을 통제를 제외한 모든 카테고리에서 5점 만점에 최대 5점을 부여하며 "모든 게이머의 [74]라이브러리에 필수 사항"이라고 여겼습니다.게임프로는 제네시스 버전에 그래픽과 펀팩터에서 5점 만점에 5점, 사운드에서 5점 만점에 4점, [10]컨트롤에서 5점 만점에 4.5점을 주었습니다.브라질 잡지 프로게임스는 슈퍼 NES 버전에 [48]5개 부문에서 모두 입을 벌리고 행복한 얼굴을 선사했습니다.독일의 잡지 PC 게임즈는 윈도우 [75]버전 70%[36] 게임팬에게 1993년 최고의 캐릭터상을 수여했습니다.이 게임은 재미있으면서도 [76]비폭력적이어서 부모님 선택상을 받기도 했습니다.일렉트로닉 게임즈는 제네시스 버전을 플랫폼 최고의 액션 게임 중 하나로,[77] 슈퍼 NES 버전을 최고의 슈퍼 NES [78]게임 중 하나로 선정했습니다.

반대로, IGN은 회고적인 리뷰에서 이 게임을 "mediocre"라고 부르며 "희박한 소닉 모방자"라고 불렀고, 게임의 부유하고 부정확한 물리학과 기이한 수준의 디자인을 비판했지만 고전 만화에서 [14]영감을 받은 캐릭터 디자인을 칭찬했습니다.하드코어 게이밍 101은 또한 되돌아보면 이것을 "소닉 바가지"라고 부르며 게임의 물리학, 충돌 감지, 전반적인 레벨 디자인을 비판했습니다.그들은 수준이 "구조와 응집력이 부족한 것 같다"고 말했습니다.이에 따라 무대의 한 부분이 다른 부분과 전혀 다른 것처럼 보이지 않아 탐험하는 재미가 있어야 할 무대들이 단조로울 뿐입니다.그리고 지루하지 않을 때는 [12]혼란스럽습니다."

메모들

  1. ^ 일본에서 Bubsy the Bobcat's Great Adventure (야마네코 바부즈노 다이보켄)로 알려져 있습니다.
  2. ^ 게이머즈 잡지는 역수 등급제를 사용합니다.이 경우 1이 가장 높고 6이 가장 낮습니다.

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외부 링크