입체 디스플레이 및 응용 프로그램
Stereoscopic Displays and Applications![]() |
입체 디스플레이 및 응용 프로그램 | |
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줄임말 | SD&A |
규율 | 입체 이미징 |
발행 상세 | |
출판인 | IS&T |
역사 | 1990-(표준) |
빈도수. | 연간. |
웹 사이트 | www.stereoscopic.org |
SD&A(Stereoscopic Displays and Applications)는 입체 3D [1]영상 분야의 학술 기술 컨퍼런스입니다.이 회의는 1990년에 시작되어 매년 개최되고 있다.이 컨퍼런스는 영상과학기술학회(IS&T)가 주최하는 연례 전자영상: 과학기술[2] 심포지엄의 일환으로 개최됩니다.
범위
SD&A는 입체 이미징 토픽을 전문으로 하는 학술 기술 컨퍼런스입니다.입체 3D 디스플레이 하드웨어, 입체 3D 이미지 캡처, 입체 3D 이미지 스토리지 및 처리 및 이러한 기술의 응용 등 모든 형태의 입체 이미징을 전문으로 합니다.이 회의에는 투시야 3D 디스플레이의 커버리지와 더불어 멀티뷰 자동투시야 디스플레이와 볼륨감정 3D 디스플레이(관찰자의 입체시각을 자극하는 시스템)의 커버리지도 포함되어 있습니다.
개요
연례 SD&A 컨퍼런스의 중추는 기술 프레젠테이션이며, 모두 컨퍼런스 프로시저에 게재된 기술 문서를 수반합니다.기술 세션과 함께 컨퍼런스는 자체 기조 프레젠테이션, 인기 있는 데모 세션(한 번에 다양한 입체 3D 기술을 한 곳에서 볼 수 있음), 3D 극장(최신 입체 콘텐츠가 상영됨) 및 토론 포럼을 개최합니다.
역사
SD&A는 1990년 John O에 의해 설립되었습니다. Merritt와 Scott Fisher는 그 이후로 매년 개최되고 있습니다.홀로그래피의 선구자 스티븐 벤튼도 2000년부터 2003년 사망할 때까지 SD&A 컨퍼런스 의장을 맡았습니다.
1990년부터 1993년까지 SD&A 회의의 논문이 자체 의사록에 게재되었다.1994년부터 SD&A 컨퍼런스의 논문이 SD&A와 공동으로 배치된 The Engineering Reality of Virtual Reality Conference의 논문과 함께 Stereoscopic Displays and Virtual Reality Systems라는 제목의 책 시리즈로 발행되었습니다.2008년부터, SD&A는 독자적인 의사록에 논문을 게재했습니다.
1990년부터 2015년까지 IS&T와 SPIE가 공동으로 SD&A와 전자이미징 심포지엄을 개최하였습니다.2016년부터는 SD&A와 EI가 IS&T에 의해 조직된다.
1996년 이후 매년 열리는 컨퍼런스 프로그램에 대한 자세한 목록은 SD&A 공식 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다.매년 열리는 회의 절차의 개요/서문에는 각 회의에 대한 설명적인 요약도 포함되어 있습니다.절차 소개는 SD&A 공식 웹사이트에서도 이용할 수 있습니다.
절차
학술회의에 제출된 원고를 포함한 기술 절차가 매년 발표된다.SD&A 컨퍼런스의 역사를 통해 1,100개가 넘는 기술 논문이 발표되었습니다.컴파일 DVD-ROM(1990-2009)을 포함한 회의 진행의 전체 목록은 SD&A 공식 웹사이트에 나열되어 있습니다.
DVD-ROM의 파일 컴파일"스테레오-전체와 활용 1990-2009:완전한20-Year 분석 회고-과 및 가상 현실의 기술 현실 1994-2009(CDP51)"[3]은 2010년에 개봉되 입체 3D 와 VR주제에 걸친 기술적 지식 기반은 스테레오-디스플레이와 Appli의 완전한 기술적 기록을 나타냅니다.고양이이온 회의(1990-2009),가상 현실의 엔지니어링 리얼리티 컨퍼런스(1994-2009) 및 SD&A보다 앞선 10개의 다른 3D 관련 SPIE 컨퍼런스(1977-1989)의 논문.디스크에는 Stereoscopic Displays and Applications Conference의 816개, Virtual Reality의 Engineering Reality Conference의 223개, SD&A 이전의 SPIE 3D Conference의 221개 등 1260개의 개별 기술 문서가 포함되어 있습니다.
SD&A 컨퍼런스의 프레젠테이션 중 일부는 Journal of Electronic Imaging에 게재되었습니다.1990년부터 2015년까지 SD&A 절차는 SPIE 의사록 시리즈의 일부로 발행되었다.2016년부터는 IS&T에 의해 SD&A 절차가 공개되어 오픈 액세스가 가능하게 됩니다.
인용 통계
SD&A에서 발표된 논문은 광범위하게 인용되고 있습니다.이 컨퍼런스는 커스텀 구글 스콜라 페이지를 통해 인용문을 추적합니다.2019년 9월 현재 총 인용건수는 22k건으로 2014년 1월(12,371건)[4]의 2배에 육박합니다.2014년 1월 현재 SD&A의 첫 25년간에 걸쳐 가장 많이 인용된 논문 10개는 다음과 같습니다.
순위 | 제목 | 작성자 | 연도 | 인용문 |
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1. | "Depth-Image-Based Rendering(DIBR; 깊이 이미지 기반 렌더링), 압축 및 전송 3D-TV의 새로운 접근 방식" | 크리스토프 폰 | 2004 | 704 |
2. | "입체 비디오 시스템의 이미지 왜곡" | 앤드류 J. 우즈, 톰 도허티, 롤프 코흐 | 1993 | 417 |
3. | "증강현실에서의 지각적 문제" | 데이비드 드라시치, 폴 밀그램 | 1996 | 237 |
4. | "입체 영상의 인식 깊이 제어" | 그레이엄 R.존스, 델만 리, 니콜라스 S.할리만 | 2001 | 156 |
5. | "인간 쌍악간 거리 변동 및 극치" | 닐 도그슨 | 2004 | 147 |
6. | "3D LCD 이미지 준비" | 씨스 반 베르켈 | 1999 | 122 |
7. | "격차와 움직임이 입체영상의 시각적 쾌적성에 미치는 영향" | 필리포 스페란자, 와 J. 탐, 론 레노, 허남호 | 2006 | 100 |
8. | "양안영상 기하학" | 빅터 S. 그린버그, 그레그 W. 포드나, 멜 시겔 | 1994 | 99 |
9. | "다중 뷰포인트 이미지 보간을 사용한 뷰포인트 의존 입체 디스플레이" | 가타야마 아키히로, 다나카 고이치로, 오시노 타카히로, 타무라 히데유키 | 1995 | 92 |
10. | "2D에서 3D로 빠르게 변환" | 필립 5세하먼, 줄리앙 플랙, 사이먼 폭스, 마크 다우리 | 2002 | 90 |
리포트
SD&A에서 발표된 연구나 콘퍼런스 자체에 대해 다양한 매체가 보도하고 있다.콘센트는 다음과 같습니다.
- 기술 잡지:Scientific American,[5] Photonics Spectra,[6] Third Dimension Newsletter.[7]
- 테크뉴스 사이트: 씨넷,[8] 디스플레이 [9]데일리
- 책: "3D 무비 메이킹"[10]
- 학술지:사진 측량 [11]기록입니다.
위의 인용 통계를 참조하십시오.
레퍼런스
- ^ 입체 디스플레이 및 응용 프로그램: 1990년 2월 12~14일, SD&A 컨퍼런스, 1990, 웹 페이지: BGoogle-k6t.
- ^ 전자 이미지 심포지엄
- ^ DVD-ROM에 관한 SPIE/IS&T 선정 논문: Stereoscopic Displays and Applications 1990-2009: A Complete 20년 회고전 - and The Engineering Reality of Virtual Reality 1994-2009, SPIE Press, CDP51, ISBN978-0-8194-7659-3, 2010.
- ^ 개요 - 입체 디스플레이 및 응용 XXV, 전자 이미징 진행, Volume 9011, SPIE Press, 2015.
- ^ Seeing Triple, Scientific American, 296(86), 2007년 6월.doi:10.1038/scientific American0607-86
- ^ Hiting Every Angle with Autosteoscopic 3-D Displays, Photonics Spectra, 2012년 5월.
- ^ 에디터 소개, 제3Dimension 뉴스레터, 제23호, Veritas et Visus, 2008년2월
- ^ 2011년 1월 31일 씨넷의 3DTV에 너무 가까이 앉지 마세요.
- ^ 제25회 스테레오 디스플레이 애플리케이션 컨퍼런스 하이라이트, Display Daily, Insight Media, 2014년 3월 1일.
- ^ 3D 동영상 제작: Stereoscopic Digital Cinema, Script to Screen, B.Mendiburu, Taylor and Francis, 2009, ISBN 978-0-240-81137-6
- ^ 서평, 사진 측량 기록, 14(83) 페이지, 828-845, 1994년 4월.DOI: 10.1111/j.1477-9730.1994.tb00797x.