크로마 깊이
ChromaDepth![]() |
크로마덱스는 특수 프리즘 모양의 홀로그래픽 필름을 통해 색상의 회절 차이를 바탕으로 입체 효과를 내는 크로마텍(2002년부터 미국 페이퍼옵틱스의 자회사) 특허 시스템이다.크로마텝스 안경은 의도적으로 색수차를 악화시키고 빨간색은 앞에, 파란색은 뒤에 있는 공간의 다른 위치를 차지하는 듯한 착각을 일으킨다.이것은 하늘, 바다 또는 풀을 배경으로 하고 전경에 있는 더 붉은 물체와 함께 특히 잘 작동합니다.
기술적 세부사항
컴퓨터로 제어되는 식각으로, 빛을 확대하거나 회절할 수 있는 수천 개의 미세한 '프리즘' 렌즈로 얇은 플라스틱 시트를 만드는 기술을 만들 수 있다.보라색 빛은 붉은색보다 더 많은 에너지를 가지고 있고 굴절될 때 더 많이 휘기 때문에, 만약 그들이 같은 지점에 모든 색상의 초점을 맞추지 않는다면 어떤 렌즈들은 이미지를 왜곡시킬 수 있다.이 왜곡을 색수차라고 합니다.
필름 식각의 한 종류는 의도적으로 이 수차를 과장하는 렌즈를 만들어, 이미지의 색상을 시야의 다른 수렴점으로 분리합니다.이건 크로마 딥이라고 불리는 특허 과정이에요.ChromaDepth 회절 렌즈가 달린 안경은 인위적인 시각적 깊이를 만들어냅니다.스펙트럼의 적외선 끝을 향해 "따뜻한" 색상은 더 가까이 나타나고, 보라색 끝을 향해 "멋진" 색상은 더 멀리 나타납니다.
색상의 모든 2D 미디어 조각은 전경이 빨간색이고 배경이 파란색인 상태에서 컬러 스펙트럼을 사용하는 한 3D 효과를 줄 수 있습니다.전면에서 후면까지 빨간색에서 주황색, 노란색, 녹색 및 파란색까지 가시광선 스펙트럼을 따릅니다.즉, 어떤 색상도 볼 때 일정한 깊이와 고정된 방식으로 연관지을 수 있습니다.그 결과, 색상은 깊이를 나타내므로, ChromaDepth 는 인위적으로 작성하거나 강화한 화상에 최적입니다.(자연 이미지는 전체 스펙트럼에 걸쳐 색상을 반사하기 때문에 ChromaDepth 효과를 감소시켜 명시적인 대비 없이 가상의 윤곽을 만듭니다.인위적으로 작성되거나 의도적으로 강화된 이미지는 강제적인 색상 분리를 이용합니다.)
아나글리프 이미지나 편광과 달리 카메라는 진정한 깊이를 묘사할 수 없기 때문에 실제 ChromaDepth 이미지를 수동으로 확대하지 않고 만드는 것은 사실상 불가능합니다. 다른 대부분의 3D 스킴은 입체시술 개념을 사용합니다.단, 이로 인해 ChromaDepth 이미지는 2개의 이미지를 필요로 하는 스테레오시스 베이스의 스킴과는 달리, ChromaDepth에는 1개의 이미지에 깊이 정보가 포함되어 있기 때문에 3D 안경 없이 다른 스킴에서 볼 수 있는 고스트가 해소됩니다.따라서, ChromaDepth 영상은 안경 없이 3D 효과를 인지할 수 없더라도 편안하고 읽기 쉽게 볼 수 있습니다.
역사
ChromaDepth 3-D는 TEMPEST 비디오 게임 화면의 밝은 색이 다른 깊이 평면에 있는 것처럼 보인다는 것을 알게 된 후 미국 연구원 리차드 스틴블릭에 의해 발명되었다.Steenblik은 8년간의 시간 외 실험 과정에서 쐐기 모양의 유리 세포에 저장된 글리세린과 중국산 계피유를 사용하여 플라스틱 프리즘, 유리 이중 프리즘, 프레넬 프리즘, 액체 광학 장치를 만들었습니다.이 액체 안경은 작동했지만 대량 생산에는 적합하지 않았습니다.Steenblik과 그의 사업 파트너인 Frederick Lauter 박사는 새로운 광학 기술이 발견되었을 때 포기하려 했다.매사추세츠 공과대학(MIT)의 연구원들은 굴절광학의 효율로 매우 얇은 회절광학을 만드는 방법인 이진광학을 개발했다.
광학 장치는 반사, 굴절 또는 회절을 사용하여 빛을 움직입니다.렌즈와 같이 굴절을 사용하는 광학 장치는 일반적으로 굴절을 줄이도록 설계되었습니다.ChromaDepth 3D 안경에서 볼 수 있는 바이너리 광학은 굴절과 회절을 결합하여 두꺼운 유리 프리즘처럼 작용하는 얇은 광학계를 만듭니다.MIT와의 2년간의 개발 작업 끝에 ChromaDepth 3-D 프로덕션 솔루션을 발견했습니다.
크로마 딥 렌즈는 1992년 6월에 처음으로 상업적으로 사용되었습니다.
인기 매체에서의 사용
1997년 미국 케이블 TV 네트워크인 니켈로디언은 블록버스터 비디오와 일부 크래프트 제품을 통해 크로마데프 안경을 배포했는데, 이 안경을 "노글"과 3D 형식 "노글스"로 명명하여 그 해 9월 새로운 프로그램의 특별 3D 세그먼트에 사용할 수 있었습니다.록 밴드 KISS는 1998년 싱글 싸이코 서커스 뮤직비디오의 대체 버전에 Chromadepth 과정을 이용했으며, 당시 VHS에 무료 안경과 함께 공개하였다.크로마데스 안경은 VH1 시리즈 I Love the 80s 3-D에도 사용되었으며, Best Buy 매장에서 무료로 안경을 구입할 수 있습니다.
1996년 발매된 컴퓨터 게임 Stay Tooned!는 Chromadepth(프로그램과 매뉴얼에서는 "Toonvision"으로 표기)를 위해 디자인된 세 개의 미니 게임과 Chromadepth 안경과 함께 이 게임의 새로운 복사본이 제공되었다.
크로마데스 안경은 시각적인 매력을 더하기 위해 일부 유령의 집이나 할로윈 어트랙션에 사용되고 배포되어 왔으며, 종종 손님들을 위한 맞춤 안경이 특징입니다.Crayola, Melissa & Doug의 3D 아트 및 완구 제품 라인, 디즈니의 3D Toy Story 3 제품 라인 등 수많은 책, 특별 출판물, 판촉 경품 및 어린이 완구 제품 라인도 Chromadepth 안경과 함께 또는 안경과 함께 사용할 예정입니다.
미국 뉴멕시코주 싼타페에 있는 '영원한 귀환의 집'에는 형광벽화와 조형물이 설치돼 있어 크로마딥 안경을 통해 보면 흥미로운 효과를 볼 수 있다.
「 」를 참조해 주세요.
