멀티스코피

Multiscopy

시청자의 한쪽 눈에만 각각 보이는 두 개의 다른 보기를 표시하여 3D 장면을 시뮬레이션하는 기존 3D 입체경과는 달리, 3D 멀티스코피는 피사체를 일련의 위치에서 볼 때 나타내는 두 개 이상의 이미지를 표시하며, 각 이미지는 t보다 좁은 눈 위치에서만 볼 수 있습니다.인간의 평균 안구간 거리는 63mm입니다그 결과, 각 눈은 다른 화상을 볼 수 있을 뿐만 아니라,[1] 다른 표시 장소로부터 다른 화상 페어를 볼 수 있습니다.

이를 통해 관찰자는 머리를 움직일 때 다른 각도에서 3D 피사체를 볼 수 있으며 시차 이동의 실제 깊이 신호를 시뮬레이션할 수 있습니다.또한 두 개의 영상만 사용하는 "안경 없음" 3D 디스플레이의 전형적인 의사 투시 영역의 복잡성을 줄이거나 제거하여 랜덤으로 배치된 여러 관찰자가 동시에 피사체를 올바른 3D로 볼 수 있도록 합니다.

이런 종류의 사진 이미지는 발명가 허버트 E에 의해 시차 파노라마그램으로 명명되었다. 1930년경이지만, 이 용어는 매우 넓은 렌즈 또는 노출 중에 수평으로 이동하는 렌즈를 가진 카메라에 포착된 수평 시점의 연속 샘플링과 강하게 관련되어 있습니다.한정된 수의 개별 뷰만 캡처하고 표시하는 전자 시스템을 언급할 때 보다 정확하게 설명하는 용어가 점점 더 많이 채택되고 있다.

입체감이 아닌 멀티스코픽 3D 기술의 예는 다음과 같습니다.[2]

레퍼런스

  1. ^ 더글라스 란만, 매튜 허쉬, 김윤희, 라메시 라스카콘텐츠 적응형 시차 장벽: 낮은 등급의 라이트 필드 인수분석을 사용하여 2층 3D 디스플레이를 최적화합니다.SIGGRAPH Asia 2010 (ACM Transactions on Graphics 29, 6), 2010의 Proc.
  2. ^ "HR3D, Glasses-Free 3D Display - Camera Culture Group, MIT Media Lab".