액시 인피니티
Axie Infinity| 액시 인피니티 | |
|---|---|
| 개발자 | 스카이 마비스 |
| 엔진 | |
| 플랫폼 | 창문들 안드로이드 macOS iOS |
| 풀어주다 | 2018년3월 |
| 장르 | NFT 온라인게임 전략게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, PvP |
액시 인피니티(Axie Infinity)는 이더리움 기반의 암호화폐를 [1]사용하는 게임 내[2] 경제로 유명한 베트남 스튜디오 스카이 마비스([3]Sky Mavis)가 개발한 블록체인 게임입니다. 그것은 '필리핀과 같은 나라들의 값싼 노동력에 의존하여 성장을 촉진하는 피라미드 계획'이라고 불려왔습니다.[4]
플레이어는 액시스(Axies)로 알려진 액솔로틀에서 영감을 받은 디지털 애완동물을 나타내는 대체 불가능 토큰(NFT)을 수집하고 주조합니다.[5] 이 생물들은 게임 내에서 서로 번식하고 싸울 수 있습니다.[6] Sky Mavis는 선수들이 시장에서 Axies를 거래할 때 4.25%의 수수료를 부과합니다.[5][7]
Axie Infinity는 Sky Mavis가 개발한 이더리움 연결 사이드체인 Ronin Network를 기반으로 구축되었습니다. 게임의 공식 암호화폐는 "Axie Infinity Shards/Token" 또는 줄여서 AXS입니다.[8] 이 게임의 2차 토큰인 SLP는 2022년 2월 NFT와 암호화폐가 더 광범위하게 폭락하는 가운데 최고 가치의 99% 이상을 잃었습니다.[9] 2022년 3월 해커들은 로닌 네트워크를 손상시켜 프로젝트에서 약 6억 2천만 달러 상당의 암호화폐를 훔쳤습니다.[10][11][12][13] 해커들은 북한의 자금 지원을 받는 라자루스 그룹과 연결되어 있었습니다.[14]
게임플레이
회사 웹사이트에 따르면, 액시 인피니티는 파이널 판타지 택틱스와 아이들 히어로즈와 같은 게임에서 파생된 "아이돌 배틀" 시스템을 갖춘 경쟁력 있는 게임입니다.[15] 게임의 배경은 플레이어가 애완 동물로 수집할 수 있는 액시스(Axies)라는 생물로 가득 차 있습니다. 플레이어는 악시를 위해 전투, 번식, 수집, 사육 및 왕국 건설을 목표로 합니다. 게임은 플레이어가 게임에서 얻은 자원을 사고 팔고 거래할 수 있는 게임 내 경제를 가지고 있습니다.[16]
Sky Mavis는 참가자들이 시작 비용을 지불한 후 플레이를 통해 이더리움 기반의 게임 내 암호화폐를 얻을 수 있는 플레이 투 어닝 모델("페이 투 어닝" 모델이라고도 함)로 게임을 마케팅했습니다. Axie Infinity는 사용자가 14일마다 토큰을 현금화할 수 있도록 합니다.[citation needed] 이 모델은 도박의 한 형태로,[17][18] 새로운 플레이어의 유입에 지나치게 의존하는 불안정한 시장을 가진 모델로 설명되어 왔습니다.[2]
2020년 2월, Sky Mavis는 새로운 플레이어가 이 시작 요건을 충족하기 위해 약 US$400을 지출해야 할 것으로 추정했습니다.[1] 2020년 8월까지 가장 저렴한 Axie의 가격은 약 307달러였지만 2022년 3월 현재 보고서에 따르면 Axie의 가격은 약 20달러로 하락했습니다.[19]
2021년 6월 현재 필리핀의 일부 사람들은 2021년 9월까지 액시 인피니티를 플레이하여 벌어들인 수익률이 국가 최저 임금 아래로 떨어졌지만 게임을 주요 수입원으로 취급하기 시작했습니다.[20] 필리핀 재무부도 액시 인피니티 플레이로 인한 소득이 과세 대상임을 분명히 하고, SEC와 BSP가 암호화폐를 통화 또는 유가증권으로 분류할 수 있다고 제안했습니다.[21]
액시 인피니티의 플레이어는 가상 토지 및 기타 게임 내 자산을 NFT로 구입할 수도 있습니다. 2021년 11월 25일 기준 가상 토지의 기록적인 판매 가격은 미화 230만 달러였습니다.[22] 구입한 가상 토지와 관련된 게임 플레이는 2020년까지 도입될 예정이었으나, 2022년 4월 현재 두 번 밀렸습니다. 지연으로 인해 게임 내 경제의 수익성이 급격히 저하되면서 사용자들의 불만이 제기되었습니다.[23][4]
발전과 역사
Axie Infinity의 개발은 Tu Doan, Aleksander Larsen, Jeffrey Zirlin, Andy Ho와 함께 공동 설립자이자 CEO인 Nguyen Thanh Trung이 주도하여 2017년에 시작되었습니다.[24][25] 응우옌은 이전에 자신의 블록체인 기반 게임 작업을 시작하기 전에 포켓몬 시리즈 또는 네오펫의 게임 플레이와 크립토키티의 요소를 결합하여 크립토키티 게임에 돈을 썼습니다.[25][26]
2018년 10월, 개발팀은 악시 인피니티의 첫 번째 전투 시스템을 출시했습니다. 2019년 3월 실시간 카드배틀 시스템 개발 및 응용이 시작되었으며, 2019년 12월 알파가 출시되었습니다.[27]
스카이 마비스는 2021년 2월 로닌 지갑을 출시했는데, 이 지갑은 거래 속도를 높이고 게이머를 위한 비싼 가스 요금을 제거하는 것 외에도 로닌 사이드체인에서 실행되는 액시 인피니티 또는 다른 dApp을 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다.[28] 스태티스타에 발표된 데이터에 따르면 2022년 액시 인피니티 플레이어의 약 40%[29][better source needed]가 필리핀 출신입니다.
이 프로젝트는 시작 후 처음 2~3년 동안 2,100만 달러를 벌어들였지만 2021년 7~8월에만 4억 8,500만 달러를 모금했습니다.[30]
게임의 관련 토큰인 스무드 러브 포션(SLP)(이전에는 커뮤니티에서 작은 러브 포션으로 알려짐)의 가치는 2022년 2월 NFT 및 암호화폐가 더 광범위하게 폭락하면서 최고 가치의 99% 이상을 잃었습니다. 스카이 마비스는 게임에 새로운 기능을 도입해 가격 안정을 꾀했지만, 이런 시도는 효과가 없었습니다. SLP의 낮은 교환 가치로 인해 플레이어의 대규모 이탈이 발생하여 저렴한 제3세계 노동력이 없는 길드 지도자들이 그들을 대신하여 갈 수 없게 되었습니다.[9] Sky Mavis는 토큰의 가치가 급락하자 웹사이트와 마케팅에서 "Play-to-earn"에 대한 언급을 삭제했습니다.[25]
2022년 3월 23일, 해커들은 로닌 네트워크를 공격하여 약 6억 2천만 달러의 Ether와 USDC를 훔쳤습니다.[10][11][12] 두 번의 거래에서 총 173,600개의 Ether와 2,550만 USDC 토큰이 도난당했습니다.[13] 회사가 해킹을 알아차리는 데 6일이 걸렸습니다.[13] 이[update] 해킹은 2023년 5월 기준으로 달러 가치 기준 암호화폐 분야에서 가장 큰 규모의 해킹입니다.[31] SLP의 가치를 더욱 손상시켰습니다.[9] 2022년 4월 8일, 스카이 마비스는 일부 자금을 회수할 수 있을 것으로 예상하지만 몇 년이 걸릴 것이라고 말했습니다.[32] 회사는 추가적인 벤처 자금을 조달하고 해킹에 영향을 받은 모든 사용자에게 보상했습니다.[33] 2022년 4월 14일, FBI는 북한 국가가 후원하는 해커 집단인 라자루스 그룹과 APT38이 절도에 책임이 있다는 성명을 발표했습니다.[34][35] 이에 따라 미국 재무부는 암호화폐 주소를 제재했습니다. 암호화폐 일부가 '토나도 캐시'로 알려진 암호화폐 텀블러를 통해 세탁됐습니다.[35][4]
로이터의 2023년 4월 보고서에 따르면 액시 인피니티의 암호화폐 토큰 가격은 2021~2023년 암호화폐 폭락과 동시에 2022년 2월 사상 최고치보다 99% 하락했습니다. 이 충돌로 인해 일일 평균 선수 수가 최고 270만 명에서 약 25만 명으로 감소했습니다.[36]
저소득 국가의 대체 소득원으로서
액시 인피니티와 같은 플레이 투 어닝 게임은 때때로 필리핀과 같은 저소득 국가에서 실행 가능한 수입원으로 여겨졌습니다.[37] 게임으로 인해 발생하는 수입은 국가의 평균 수입보다 더 높았는데, 이는 획득한 토큰의 변동성이 Axie Infinity의 대체 수입원으로 전용되는 데 근본적인 문제가 되었습니다.[38]
필리핀에서 이 게임의 인기는 많은 주민들이 원래 수입원을 잃은 팬데믹으로 인한 경제적 어려움에서 비롯되었습니다.[39] 게임을 하게 된 주된 동기는 주로 전일제 고용과 동일한 양의 수입을 하루에 몇 시간 안에 받는 것이었습니다.[40][6]
필리핀에서는 엄청난 진입 비용으로 인해 개인과 게임 길드 모두 새로운 플레이어가 최소 요구 사항을 충족할 수 있도록 자산을 임대했습니다.[19] "학자"로 알려진 이 새로운 플레이어들은 종종 임대된 자산을 계속 사용하기 위해 게임 내 수입 할당량을 충족해야 하며 소유자에게 수수료를 지불해야 합니다. 이러한 수수료는 매우 다양하지만 75%[41][42]까지 높아질 수 있습니다. 결과적으로 저소득 개인의 의존성은 잠재적으로 착취적이고 안전 장치가 부족하며 종종 금 농사와 비교됩니다.[6]
필리핀 재무부는 액시 인피니티 플레이로 인한 수입은 과세 대상임을 명확히 하고, SEC와 BSP가 암호화폐를 통화 또는 유가증권으로 분류할 수 있다고 제안했습니다.[21]
제한사항 및 관련 위험
학계와 언론인들은 게임을 플레이하는 것과 관련된 위험과 한계를 지적해 왔으며, 주로 게임의 높은 재정적 진입 장벽, 폰지 또는 피라미드 계획에 대한 비난을 포함한 프로젝트의 장기 내구성에 대한 질문에 초점을 맞추고 있습니다. 게임이 선수들의 정신 건강에 미칠 수 있는 부정적인 영향뿐만 아니라.
높은 진입 장벽으로 인해 가용성이 제한됨
액시 인피니티를 플레이하기 위해서는 프로젝트의 정점에서 수백 달러의 가격으로 NFT 형태로 최소 3개의 액시를 구매해야 합니다. 시장 상황에 따라 기존 비디오 게임보다 훨씬 높은 가격으로 게임에 액세스할 수 있습니다. 가격은 보통 미화 100달러 미만으로 제한됩니다.[30] The International Journal of Mental Health and Addiction (2022)의 Delic and Delfabbro(2022)에 따르면, 그러한 게임의 수익화는 실제 기술보다 플레이어의 재정적 능력을 우선시하므로, 점점 더 적은 수단을 가진 사람들을 게임에서 제외시킵니다.[6]
(...) 플레이어가 게임 내 성능을 향상시키기 위해 돈을 지불할 수 있을 때 숙련된 플레이가 더 이상 플레이어 성공의 유일한 결정 요인이 아닐 수 있습니다. 또한 소득과 경제성이 잠재적으로 부유한 플레이어에게 유리하고 저소득층에게 게임 접근성을 떨어뜨릴 수 있음을 의미합니다.
— Amelia Delic and Paul Delfabbro, Profiling the Potential Risks and Benefits of Emerging “Play to Earn” Games: a Qualitative Analysis of Players’ Experiences with Axie Infinity, [6]
개인이 더 일찍 투자하고 게임을 시작할수록 나중에 시작한 사람들보다 더 유리하게 게임을 시작합니다. 게임에 늦게 들어갈수록 높은 수익을 얻을 가능성이 작기 때문입니다.[43]
프로젝트의 수명
연구원들은 Axie Infinity가 Ponzi 또는 Pyramid 계획이라는 비난이 반복적으로 [43]있었기 때문에 그 게임의 수명에 의문을 제기했습니다. 악시 인피니티는 게임에 지속적으로 투자하는 플레이어에 의존해야 하기 때문에 장기적인 경제적 내구성이 부족하다는 지적입니다. 게임 내 경제는 적극적으로 참여하는 기존 플레이어의 수에 따라 달라집니다.[43]
대부분의 P2E 모델과 마찬가지로 [Axie Infinity]는 게임 내 통화의 가치를 조절하기 위해 플레이어의 재정 입출력에 의존합니다. 즉, 게임 [sic] 경제는 [Axie Infinity](...)에 투자하는 플레이어의 수에 의해 영향을 받습니다.
— Paul Delfabbro et al., Understanding the mechanics and consumer risks associated with play-to-earn (P2E) gaming, [43]
액시 인피니티의 기본적인 경제 설계는 게임이 수익을 내기 위해 점점 더 많은 투자를 해야 하는 긱 이코노미를 만들기 때문에 투기 거품으로 묘사되어 왔습니다.[44] 괴더 비즈니스 스쿨의 Andreas Hackethal은 플레이어들이 가격이 인상될 것이라는 희망 때문에 게임을 하는 데 돈과 시간을 소비할 의사가 있을 뿐이며 게임을 하는 것보다는 수익을 내는 것에 대해 이야기한다고 주장하면서 이 개념을 펌프 앤 덤프라고 언급했습니다.[44] Fidelity National Information Services의 Bernd Richter는 이 게임을 피라미드 구조로 간주합니다.[44]
잠재적인 부정적인 심리적 영향
액시 인피니티와 같은 게임은 종종 플레이어의 심리적 문제와 관련이 있습니다.[6] 이러한 맥락에서 주장의 요점은 플레이어들이 오락의 목적보다는 주로 금전적인 이유로 게임을 할 수 있다는 의심입니다. 놀이에 대한 외재적 동기가 순수 오락적 요소를 능가합니다.[45] 비평가들에 따르면,[neutrality is disputed] 이것은 이미 많은 돈과 시간을 투자했기 때문에 플레이어가 주로 게임을 하는 매몰 비용 하락으로 이어집니다.[6] 게다가, 금융 투기와 비디오 게임의 결합은 게임에 연루된 도박 중독자들의 상태를 잠재적으로 악화시킨다고 합니다.[6]
참고 항목
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A potential psychological risk associated with highly monetized games is that the motivation for gaming may switch from intrinsic enjoyment or challenge, to a predominant focus on the monetary outcome of the activity (...) The effects of high extrinsic motivation within a video-gaming context are well documented, and associated with greater problem gaming (...) poorer self-control and maladaptive gaming behaviors (...). Emerging research indicates these effects may be intensified within a P2E setting (...) Grinding may therefore increase the frequency and duration of play and create greater risk of harm associated with excessive gaming.
Cf. Delic, Amelia J.; Delfabbro, Paul H. (2022). "Profiling the Potential Risks and Benefits of Emerging "Play to Earn" Games: a Qualitative Analysis of Players' Experiences with Axie Infinity". International Journal of Mental Health and Addiction. doi:10.1007/s11469-022-00894-y. S2CID 251323282.Money and the financial component of AI was a frequent topic of discussion. The first subtheme "Incentive" indicated gaming behaviour was highly reward-driven and extrinsically motivated. Therefore, whilst players did find some enjoyment from AI, this was secondary to the financial incentive. (...) Despite the current popularity of AI (...) players frequently reported a dislike for gameplay and that they were largely playing for extrinsic rewards.
더보기
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