아나글리프 3D

Anaglyph 3D
이미지를 올바르게 보려면 간단한 빨간색 시안경(3D 빨간색 시안경)을 사용하는 것이 좋습니다.
이미지를 올바르게 보려면 해질녘 3D 시안경 사구로 국립공원의 아나글리프를 사용하는 것이 좋습니다.
이미지를 올바르게 보려면 이란 페르세폴리스있는 기둥 헤드의 아나글리프를 사용하는 것이 좋습니다.
쌍안경 경쟁을 나타내는 이미지.빨간색 3D 안경을 사용하여 이미지를 보는 경우 텍스트가 빨간색3d glasses red cyan.svg파란색을 번갈아 표시합니다. 이미지를 올바르게 보려면 3D 빨간색 시안경을 사용하는 것이 좋습니다.

아나글리프 3D일반적으로 빨간색과 시안의 서로 다른 색상(일반적으로 반대 색)의 필터를 사용하여 각 눈의 이미지를 인코딩함으로써 달성되는 입체 3D 효과입니다.Anaglyph 3D 영상에는 각 눈마다 하나씩 서로 다르게 필터링된 두 개의 컬러 영상이 포함되어 있습니다."컬러 코딩된" "애너글리프 안경"을 통해 볼 때, 두 이미지 각각이 원하는 눈에 도달하여 통합된 입체 이미지를 드러냅니다.뇌의 시각 피질은 이것을 3차원 장면이나 구성의 지각에 융합시킨다.

, Blu-ray 디스크, CD, 심지어 인쇄물에도 이미지와 비디오가 표시됨에 따라 아나글리프 이미지가 최근 부활하고 있습니다.저비용 종이 프레임 또는 플라스틱 프레임 안경에는 정확한 컬러 필터가 부착되어 있으며, 2002년 이후에는 일반적으로 3가지 원색을 모두 사용합니다.현재 노름은 빨간색과 시안이며 왼쪽 채널에는 빨간색이 사용됩니다.단색 시대에 사용되었던 저렴한 필터 재료는 편리함과 비용 면에서 빨간색과 파란색을 의미했습니다.특히 정확한 피부톤을 위해 시안필터를 사용하여 풀컬러 이미지를 개선하였습니다.

비디오 게임, 극장 영화, DVD를 아나글리프 3D 공정으로 볼 수 있습니다.깊이 지각이 유용한 과학이나 디자인을 위한 실용적인 이미지에는 실물 크기 및 현미경 입체 이미지의 표시가 포함됩니다.NASA의 예로는 화성 탐사선 영상과 두 개의 궤도 차량을 사용하여 태양의 3D 이미지를 얻는 STEREO라고 불리는 태양 탐사선이 있다.다른 응용 프로그램에는 미국 지질 조사국의 지질 일러스트와 다양한 온라인 박물관 객체가 포함됩니다.최근에는 플라스틱 레드/시안경을 사용한 3D 울트라 사운드를 이용한 심장 스테레오 영상 촬영에 응용되고 있습니다.

아나글리프 영상은 병렬(분산) 또는 교차 보기 쌍 스테레오그램보다 훨씬 보기 쉽습니다.그러나, 이러한 나란히 있는 타입은, 아나글리프에서는 쉽게 얻을 수 없는 밝고 정확한 색 렌더링을 실현합니다.또, 「색상 구분」의 「애너글리프 안경」을 장시간 사용하면, 불쾌감을 느끼게 되어, 안경의 색상에 의한 잔상이 일시적으로 실생활 사물에 대한 시청자의 시각에 영향을 주는 경우도 있다.최근에는 새로운 HD 비디오와 컴퓨터 모니터에서 더 넓은 이미지를 제공하는 조절 가능한 마스킹 기능이 있는 크로스 뷰 프리즘 안경이 등장했습니다.

역사

아나글리프 이미지에 대한 가장 오래된 설명은 1853년 8월 스타가드의 W. 롤만이 그의 "파벤스테레오스코프"에 대해 쓴 것입니다.그는 빨간색/파란색 안경을 쓴 노란색/파란색 그림을 보면서 가장 좋은 결과를 얻었다.Rollmann은 빨간색/파란색 그림을 그릴 때 빨간색 선이 파란색 [1]유리를 통과하는 노란색 선만큼 뚜렷하지 않다는 것을 발견했습니다.

1858년 프랑스에서 조셉 달메이다는 [fr] 빨간색과 녹색 필터를 사용한 3차원 마술 랜턴 슬라이드 쇼를 빨간색과 녹색 [2]고글을 쓴 관객들에게 어떻게 투영하는지를 설명하는 보고서를 과학 아카데미에 제출했다.그 후 그는 아나글리프를 [3]사용하여 3D 영상을 최초로 실현한 사람으로 기록되었습니다.

Louis Ducos du Hauron은 [4]1891년에 처음으로 인쇄된 아나글리프를 제작했다.이 과정은 입체 사진을 형성하는 두 개의 네거티브를 같은 종이에 인쇄하는 것으로 구성되었습니다. 하나는 파란색(또는 녹색)이고 다른 하나는 빨간색입니다.그런 다음 시청자는 빨간색(왼쪽 눈용)과 파란색 또는 녹색(오른쪽 눈용)이 있는 색안경을 사용합니다.왼쪽 눈에는 검은색으로 보이는 파란색 이미지가 표시되지만 빨간색은 표시되지 않습니다. 마찬가지로 오른쪽 눈에는 빨간색 이미지가 표시되고 이 이미지가 검은색으로 등록됩니다.따라서 3차원 이미지가 생성됩니다.

윌리엄 프리제 그린은 1889년에 최초의 3차원 아나글리프 영화를 만들었고,[5] 1893년에 공개 전시회를 열었다. 3D 영화는 1920년대에 약간의 붐을 누렸다.[6] "3-D"라는 용어는 1950년대에 [citation needed]만들어졌다.1954년까지, '블랙 라군으로부터의 괴물'과 같은 영화들은 매우 성공적이었다.원래 폴라로이드 시스템을 사용하여 촬영되고 전시된 '블랙 라군으로부터의 생물'은 훨씬 늦게 아나글리프 형식으로 성공적으로 재발매되어 특별한 장비 없이도 극장에서 상영될 수 있었다.1953년에 아나글리프는 신문, 잡지, 만화책에 등장하기 시작했다.3D 만화책은 인쇄에 대한 아나글리프의 가장 흥미로운 응용 프로그램 중 하나였다.

수년간 만화나 잡지 광고에 아나글리픽 사진이 산발적으로 등장해 왔다.무지외반증은 아니지만, 죠스 3-D는 1983년에 흥행에 성공했다.현재 컴퓨터 디스플레이의 뛰어난 품질과 사용하기 쉬운 스테레오 편집 프로그램은 아나글리프 스테레오 실험의 새롭고 흥미로운 가능성을 제공합니다.

생산.

이미지를 올바르게 보려면 빨간색(왼쪽 눈) 및 시안(오른쪽 눈) 필터용 스테레오 단색 이미지 애너글립을 사용하는 것이 좋습니다.
위 Anaglyph에 대한 스테레오그램 소스 영상

스테레오 쌍의 아나글리프

스테레오 쌍은 동시에 약간 다른 관점에서 본 한 쌍의 이미지입니다.카메라와 가까운 물체는 카메라에서 멀리 떨어진 물체보다 이미지 프레임 내에서 모양과 위치의 차이가 더 큽니다.

과거 카메라는 좌우 눈의 시각에서 두 개의 컬러 필터 이미지를 촬영했는데, 한쪽은 빨간색 필터를 통해, 다른 한쪽은 파란색이나 녹색, 혼합 시안 대조적인 색을 통해 하나의 이미지로 투영 또는 인쇄되었다.아래 개요에서 설명한 바와 같이 일반적으로 컬러 또는 흑백 이미지 쌍을 소스 이미지로 사용하여 컬러 필터 사용 효과를 시뮬레이션하기 위해 화상 처리 컴퓨터 프로그램을 사용할 수 있습니다.이것은 모자이크 또는 이미지 스티치라고 불립니다.

1970년대에 영화제작자 Stephen Gibson은 직접 아나글리프 블락스플로이테이션성인 영화를 촬영했다.그의 "딥 비전" 시스템은 원래의 카메라 렌즈를 같은 필름 [7]프레임에 초점을 맞춘 두 개의 컬러 필터 렌즈로 대체했다.1980년대에 깁슨은 그의 [8]메커니즘을 특허로 취득했다.

많은 컴퓨터 그래픽스 프로그램은 스테레오 쌍에서 아나글리프를 준비하는데 필요한 기본 도구(일반적으로 색상을 필터링하기 위한 개별 색상 채널에 대한 계층화 및 조정)를 제공합니다.간단하게 말하면, 왼쪽 눈의 이미지를 필터링 해, 블루와 그린을 삭제합니다.오른쪽 눈 이미지가 필터링되어 빨간색이 제거됩니다.일반적으로 두 영상은 (기본 피사체의) 긴밀한 중첩 등록으로 합성 단계에 배치됩니다.이러한 프로그램 중 일부와 아나글리프 준비 전용 프로그램을 위한 플러그인을 사용할 수 있습니다.이 플러그인은 프로세스를 자동화하고 사용자가 몇 가지 기본 설정만 선택하면 됩니다.

스테레오 변환 (단일 2D 이미지를 3D로)

스테레오 변환이라고 불리는 하나의 이미지만을 사용하여 아나글리프를 만드는 방법도 있다.1단계에서 화상의 개별 요소는 다른 양만큼 수평으로 오프셋되며, 더 큰 깊이 변화를 갖는 요소 오프셋(오프셋이 왼쪽인지 오른쪽인지에 따라 앞 또는 뒤 중 하나)이 있다.이로 인해 View-Master의 만화 이미지와 마찬가지로 뷰어에서 다양한 거리에 배치된 평면 스탠드처럼 보이는 이미지가 생성됩니다.

보다 정교한 방법은 깊이 맵을 사용하는 것입니다(예를 들어 색상은 거리를 나타내고 그레이스케일 깊이 맵은 더 밝은 물체를, 더 어두운 것은 더 [9]먼 물체를 나타낼 수 있는 거짓 색상 이미지).스테레오 쌍에서 애너글리프를 준비하는 경우, 단일 이미지 또는 이미지 및 대응하는 깊이 맵에서 애너글리프(및 스테레오그램) 생성을 자동화하는 일부 그래픽 애플리케이션용 독립 실행형 소프트웨어 및 플러그인이 있습니다.

깊이 지도를 계산하는 완전 자동 방법뿐만 아니라 깊이 지도는 전적으로 손으로 그릴 수 있습니다.또한 희박하거나 덜 정확한 깊이 [10]맵에서 깊이 맵을 생성하는 방법도 개발된다.스파스 깊이 맵은 전체 깊이 맵의 생성을 안내하는 비교적 적은 선 또는 영역으로 구성된 깊이 맵입니다.스파스 깊이 맵을 사용하면 자동 생성 제한을 극복하는 데 도움이 됩니다.예를 들어, 깊이 찾기 알고리즘이 화상의 밝기로부터 단서를 얻을 경우, 전경 내의 그림자 영역이 배경으로 잘못 할당될 수 있습니다.이 오배정은 sparse depth map에서 음영 영역을 근접값으로 할당함으로써 해결됩니다.

메카닉스

스펙트럼으로 마주보는 안경 또는 겔 필터를 통해 아나글리프를 보면 각 눈이 단일 아나글리프 이미지 내에서 독립적인 좌우 영상을 볼 수 있습니다.빨간색 시안 필터를 사용할 수 있습니다. 왜냐하면 우리의 시안 처리 시스템은 빨간색과 시안의 비교뿐만 아니라 파란색과 노란색을 사용하여 [11]물체의 색상과 윤곽을 판단하기 때문입니다.붉은 청록색의 경우, 붉은 필터를 통해 보이는 눈은 무지개 속의 붉은색을 "흰색"으로, 무지개 속의 청록색을 "검은색"으로 본다.시안 필터를 통해 보는 눈은 그 [12]반대입니다.무지개색 디스플레이의 실제 검은색 또는 흰색은 색상이 없으므로 각 눈으로 동일하게 인식됩니다.뇌는 빨간색과 시안의 채널 이미지를 일반 보기와 같이 혼합하지만 녹색과 파란색만 인식됩니다.빨간색은 빨간색 겔을 통해 흰색과 동일하고 시안 겔을 통해 검은색이기 때문에 빨간색은 인식되지 않습니다.그러나 녹색과 파란색은 시안겔을 통해 인식됩니다.

종류들

보색

종이 아나글리프 필터는 저렴한 비용으로 허용 가능한 이미지를 생성하며 잡지에 게재하기에 적합합니다.
이미지를 올바르게 보려면 Anaglyph 버전 3D 빨간색 시안의 이상적인 도시 피에로 델라 프란체스카가 좋습니다.

보색 아나글립은 각 눈에 대해 한 쌍의 보색 필터 중 하나를 사용합니다.가장 일반적으로 사용되는 컬러 필터는 빨간색과 시안입니다.삼자극 이론을 사용하여 눈은 빨강, 초록, 파랑의 세 가지 원색에 민감합니다.빨간색 필터는 빨간색만 허용하지만, 시안 필터는 파란색과 녹색을 통과하여 빨간색이 차단됩니다(파란색과 녹색의 조합은 시안으로 인식됨).빨간색 필터와 시안 필터를 포함한 용지 뷰어를 접어서 빛이 통과하도록 하면 이미지가 검게 표시됩니다.최근에 도입된 또 다른 형태에서는 파란색과 노란색 필터를 사용합니다(노란색은 빨간색과 녹색 빛이 필터를 통과할 때 인식되는 색상입니다).

인터넷에서의 이미지 표시로 인해 아나글리프 이미지가 최근 부활하고 있다.종래에는 흑백 포맷이 주를 이뤘던 것에 비해, 최근의 디지털 카메라와 처리의 진보는, 인터넷이나 DVD 분야에 있어서 매우 적절한 컬러 화상을 제공하고 있습니다.향상된 레드-시안 필터를 갖춘 저렴한 종이 안경과 품질이 향상된 플라스틱 프레임 안경으로 인해 3D 영상 분야는 빠르게 성장하고 있습니다.깊이 지각이 유용한 과학적 이미지에는 예를 들어 복잡한 다차원 데이터 세트나 화성 표면의 입체 이미지가 포함됩니다.최근 3D DVD가 출시되면서, 그것들은 오락용으로 더 일반적으로 사용되고 있다.아나글리프 이미지는 병렬 조준이나 교차된 눈 입체도보다 훨씬 보기 쉬운데, 이러한 유형은 특히 최고의 아나글리프로 음소거되거나 불포화된 빨간색 구성 요소에서 더 밝고 정확한 색 렌더링을 제공합니다.일반적으로 아나크롬으로 알려진 보정 기술은 이 기술과 관련된 특허 받은 안경에서 약간 더 투명한 시안 필터를 사용합니다.처리에서는 필터 없이 볼 때 보다 유용한 이미지를 얻기 위해 일반적인 아나글리프 이미지를 시차가 적게 되도록 재구성합니다.

적시안법을 위한 포커스 디옵터 안경 보정

단순 시트 또는 수정되지 않은 성형 안경은 레드-시안 필터의 파장 250나노미터 차이를 보상하지 않습니다.심플한 안경의 경우, 가까운 컴퓨터 화면이나 인쇄된 이미지를 볼 때, 붉은 필터 이미지가 흐릿해질 수 있습니다.망막 초점은 눈의 초점을 지배하는 시안 필터 이미지와 다르기 때문입니다.고품질 성형 플라스틱 안경은 보정된 차동 디옵터 파워를 사용하여 시안에 대한 빨간색 필터 포커스 시프트를 균등하게 합니다.컴퓨터 모니터의 다이렉트 뷰 포커스는 최근 제조업체에 의해 개선되었으며, 2차 페어링 렌즈를 일부 고급 아나글리프 안경의 빨간색 시안 1차 필터에 장착 및 부착되었습니다.과학, 스테레오 매크로, 애니메이션 스튜디오 애플리케이션 등 고해상도가 필요한 곳에서 사용됩니다.그들은 조심스럽게 균형 잡힌 시안(청록색) 아크릴 렌즈를 사용하며, 이것은 피부 톤 인식을 향상시키기 위해 약간의 붉은색을 통과합니다.심플한 빨강/파란색 안경은 흑백에 잘 어울리지만, 파란색 필터는 사람의 피부색에 적합하지 않습니다.미국 특허 No. 6,561,646이 2003년에 그 발명가에게 발행되었다.업계에서는 이 특허가 적용되는 디옵터 보정 3D 안경 라벨에 'ww.anachrome'라는 라벨을 사용한다.

(ACB) 3-D

(ACB) "Anaglyphic Contrast Balance"는 Studio 555에 [13]의해 특허를 받은 아나글리프 제조법입니다.무지외반증 영상의 색 채널 내 색 대비의 망막 경쟁에 대해 설명합니다.

스테레오 쌍으로부터의 대비와 상세를 유지하고, 아나글리프 화상내에서 참조할 수 있도록 재제시한다.스테레오 쌍 내에서 색상 대비의 균형을 맞추는 (ACB) 방법은 콘트라스트 디테일을 안정적으로 볼 수 있도록 하여 망막 경쟁 관계를 없앱니다.이 프로세스는 빨간색/시안 색상 채널에 사용할 수 있지만 반대되는 색상 채널 조합을 사용할 수 있습니다.모든 입체 아나글리픽 시스템, 화면 또는 인쇄와 마찬가지로 디스플레이 색상은 RGB 정확해야 하며 이중 이미징을 방지하기 위해 겔이 컬러 채널과 일치해야 합니다.기본(ACB) 방식은 빨간색, 녹색 및 파란색을 조정하지만 6가지 기본 색상을 모두 조정하는 것이 좋습니다.

(ACB) 프로세스의 효과는 스테레오 쌍에 원색 차트를 포함시킴으로써 입증됩니다.스테레오 페어 및 컬러 차트의 콘트라스트 밸런스된 뷰는 결과(ACB) 처리된 아나글리프 화상에서 명확하게 나타난다.(ACB) 프로세스에서는 콘트라스트 밸런스를 갖춘 흑백(단색) 아나글리프도 사용할 수 있습니다.

컬러 채널과 컬러 교대 표시 필터를 통해 각 눈에 풀 컬러가 활성화되어 있는 경우, ACB(ACB)는 변조 이미지 내의 순수한 색상의 물체에 의한 흔들림을 방지합니다.수직 및 대각 시차는 수평 방향 렌즈형 또는 시차 차단 스크린을 동시에 사용하여 사용할 수 있습니다.이를 통해 모니터에서 쿼드러스코픽 풀컬러 홀로그래픽 효과를 얻을 수 있습니다.

컬러코드 3-D

ColorCode 3-D는 2000년대에 도입되었으며 오렌지와 파란색 필터를 사용합니다.기존 텔레비전 및 도색 매체로 거의 풀 컬러 시청(특히 RG 컬러 공간 내)을 제공하기 위한 것입니다.한쪽 눈(왼쪽, 황색 필터)은 교차 스펙트럼 색상 정보를 수신하고 한쪽 눈(오른쪽, 파란색 필터)은 깊이 효과를 주기 위해 설계된 흑백 이미지를 봅니다.인간의 뇌는 두 이미지를 서로 연결시킨다.

필터 없이 표시되는 이미지는 밝은 파란색과 노란색 수평 테두리가 나타나는 경향이 있습니다.안경을 쓰지 않은 시청자의 역호환성 2D 시청 환경이 개선되어 일반적으로 이전의 적색 및 녹색 아나글리프 영상 시스템보다 개선되었으며, 또한 디지털 후처리를 사용하여 테두리를 최소화함으로써 더욱 개선되었습니다.일반적으로 극단적으로 파란색인 경우에만 문제가 발견되며, 표시된 색상과 강도를 미세하게 조정하여 인지된 2D 영상을 더욱 개선할 수 있습니다.

파란색 필터의 중심은 450nm이며 황색 필터는 500nm 이상의 파장에서 빛을 투과합니다.황색 필터는 스펙트럼의 대부분의 파장에 걸쳐 빛을 투과시키고 파란색 스펙트럼의 작은 누출도 있기 때문에 넓은 스펙트럼 색상이 가능합니다.표시된 경우 원본 왼쪽 및 오른쪽 이미지는 ColorCode 3D 인코딩 프로세스를 통해 실행되며 단일 ColorCode 3D 인코딩 이미지를 생성합니다.

영국에서는 2009년 [14]11월 16일 주 동안 TV 방송국 채널 4가 시스템을 사용하여 인코딩된 일련의 프로그램을 방송하기 시작했습니다.이 시스템은 2009년 슈퍼볼에서 Sobe, Monsters vs.에서 "모든 3D 광고"에 사용되었습니다. 외계인 애니메이션 영화와 척 텔레비전 시리즈의 광고로 다음날 밤 전체 에피소드가 이 형식을 사용했다.

인피컬러 3D

TriOviz가 개발한 Infolor 3D는 특허출원 입체시스템으로 2007년 국제방송컨벤션에서 처음 시연돼 2010년 도입됐다.기존 2D 평면 패널 및 HDTV 세트와 연동되며, 복잡한 컬러 필터와 3D 체험으로 자연스러운 색감을 느낄 수 있는 전용 이미지 처리 기능을 갖춘 고가의 안경을 사용합니다.이는 왼쪽 이미지는 녹색 채널만 사용하고 오른쪽 이미지는 빨간색과 파란색 채널과 약간의 후처리가 추가된 후 두 이미지를 조합하여 거의 완전한 컬러 경험을 만들어냄으로써 달성됩니다.안경 없이 관찰할 경우, 안경 없이 영화나 비디오 게임을 2D로 볼 수 있는 액션의 배경에서 약간의 이중화를 볼 수 있습니다.이것은 전통적인 무수력 무지외반증 [15]시스템에서는 가능하지 않다.

Infolor 3D는 TriOviz Labs 및 Darkworks Studio와 협력하여 개발한 TriOviz for Games Technology의 일부입니다.Sony PlayStation 3(Official PlayStation 3 Tools & Middleware License Program)[16]Microsoft Xbox 360 콘솔 및 [17][18]PC와 연동됩니다.TriOviz for Games Technology는 Epic Games의 부사장 Mark Rein에 의해 Gears of War [19]2와 함께 Xbox 360에서 실행되는 3D 기술 데모로서 Epic Games가 개발한 컴퓨터 게임 엔진인 Unreal Engine [17][18]3에 2010년 10월에 공식적으로 통합되었습니다.

이미지를 올바르게 보려면 인간 3d glasses red cyan.svg 3D 시안경 표면의 스테레오 3D 시각화 비디오를 사용하는 것이 좋습니다.

TriOviz for Games Technology를 탑재한 비디오 게임은 다음과 같습니다.Batman Arkham Agily: Game of the Year Edition for PS3 and Xbox 360 (2010년 [20][21][22]3월), 슬레이브: Odyssey to the West + DLC Pigsy's Perfect 10 for PS3 and Xbox 360 (2010년 [23][24]11월), Thor: God of Thunder for PS3 and Xbox 360 (2011년 5월), Green Lantern: Rise of the Manhunters for PS3 and Xbox 360 (2011년 6월), 캡틴 아메리카: PS3 Xbox 360용 슈퍼 솔져(2011년 7월).기어즈 오브 워 3 for Xbox 360 (2011년 9월), 배트맨: PS3와 Xbox360위한 아캄 시티(2011년 10월), PS3Xbox360을 위한 어쌔신 크리드(2011년 11월), Wii U를 위한 어쌔신 크리드 III(2012년 11월).Infolor 3D Tech를 포함한 최초의 DVD/Blu-ray는 "Battle for Terra 3D"입니다(프랑스에서는 Pathé & Studio 37 - 2010).

아나크롬 레드/시안 필터

아나크롬 안경
이미지를 올바르게 보려면 풀컬러 아나크롬 레드(왼쪽 눈) 및 시안(오른쪽 눈) 필터 3D 아나크롬 안경이 좋습니다.

2000년대 초반부터의 아나글리프 기법의 변형을 아나크롬법이라고 부른다.이 접근법은 안경 없이 거의 정상처럼 보이는 이미지를 2D 또는 3D의 작은 이미지에 제공하려는 시도이며, 대부분의 부정적인 품질은 작은 디스플레이에 의해 기본적으로 가려집니다.기존의 웹 사이트나 잡지에 작은 사이즈의 투고를 「호환」할 수 있습니다.일반적으로 3D에 극적인 화질을 완벽하게 보여줄 더 큰 파일을 선택할 수 있습니다.3D(Z축) 깊이 효과는 일반적으로 간격이 넓은 스테레오 쌍으로 만들어진 단순한 아나글리프 이미지보다 더 미묘합니다.아나크롬 화상은 일반적으로 좁은 스테레오 베이스(카메라 렌즈 사이의 거리)로 촬영됩니다.겹쳐서 겹치는 두 이미지의 오버레이가 잘 맞도록 조정해야 합니다.몇 픽셀의 비전사만이 심도 신호를 제공합니다.아나크롬 영상에서 인식되는 색 범위는 의도된 필터로 볼 때 현저하게 넓습니다.이는 적색 정보의 소량(1~2%)이 시안 필터를 통해 의도적으로 전달되기 때문입니다.각각의 눈이 빨간색에 대한 참조 색상을 보기 때문에 따뜻한 톤을 높일 수 있습니다.뇌는 정신적 혼합 과정과 일반적인 인식에서 반응한다.그것은 더 따뜻하고 더 복잡한 피부톤과 생생함을 제공한다고 알려져 있다.

간섭 필터 시스템

간섭 원리

이 기술은 오른쪽 눈에는 빨간색, 녹색, 파란색의 특정 파장을 사용하고 왼쪽 눈에는 빨간색, 녹색, 파란색의 다른 파장을 사용합니다.매우 특정한 파장을 걸러내는 안경은 착용자가 완전한 색상의 3D 영상을 볼 수 있게 해준다.안경과 프로젝터의 특수 간섭 필터(다이크로매틱 필터)는 주요 기술 항목을 형성하고 있으며 이 시스템에 이 이름을 붙였습니다.스펙트럼 빗 필터링 또는 파장 다중 시각화라고도 합니다.때때로 이 기술은 전통적인 아나글리프 기술의 핵심인 스펙트럼 다중화의 발전된 형태이기 때문에 "초 아나글리프"로 묘사된다.이 기술은 극장에서 가장 일반적인 3D 디스플레이 시스템인 RealD와 같은 편광 시스템에 필요한 값비싼 실버 스크린을 없앤다.하지만 편광 시스템보다 훨씬 더 비싼 안경이 필요합니다.

돌비 3D는 이 원리를 사용합니다.필터는 가시색 스펙트럼을 6개의 좁은 대역(빨간색 영역 2개, 녹색 영역 2개, 파란색 영역 2개)으로 나눕니다(이 설명에서는 R1, R2, G1, G2, B1 및 B2).한쪽 눈 이미지에는 R1, G1 및 B1 밴드가 사용되고 다른 쪽 눈에는 R2, G2, B2가 사용됩니다.인간의 눈은 그러한 미세한 스펙트럼 차이에 대부분 둔감하기 때문에 이 기술은 두 [25]눈 사이의 약간의 색 차이만으로 풀컬러 3D 영상을 생성할 수 있다.

Omega 3D/Panavision 3D 시스템도 이 기술을 사용했지만, 스펙트럼이 더 넓고 콤(Omega/Panavision 시스템의 각 눈에 5개씩)에 "치"가 더 많습니다.눈당 스펙트럼 밴드를 더 많이 사용하면 Dolby 시스템에서 요구하는 이미지를 컬러 처리할 필요가 없습니다.눈에 보이는 스펙트럼을 눈 사이에 균등하게 나누면 빛 에너지와 색 밸런스가 50대 50에 가깝기 때문에 보는 이로 하여금 더 편안한 "느낌"을 얻을 수 있다.돌비 시스템과 마찬가지로 오메가 시스템은 흰색 또는 은색 스크린과 함께 사용할 수 있습니다.그러나 Dolby가 제공하는 색 보정 프로세서가 장착된 디지털 시스템에서만 사용되는 Dolby 필터와는 달리 필름 또는 디지털 프로젝터와 함께 사용할 수 있습니다.오메가/파나비전 시스템은 또한 그들의 안경이 [26]돌비가 사용하는 안경보다 제조하는데 더 저렴하다고 주장한다.2012년 6월, DPVO Theatrical은 Omega 3D/Panavision 3D 시스템을 중단했고, DPVO Theatrical은 Panavision을 대신하여 "도전적인 세계 경제 및 3D 시장 상황"[27]을 언급하며 이 시스템을 마케팅했습니다.DPVO는 사업부문을 해산했지만 오메가옵티컬은 극장 외 시장에 3D 시스템을 지속적으로 홍보하고 판매한다.오메가 옵티컬의 3D 시스템은 투사 필터와 3D 안경을 포함하고 있다.Omega Optical은 패시브 입체 3D 시스템 외에도 향상된 아나글리프 3D 안경을 제작했습니다.오메가의 적색/시안 아나글리프 안경은 복잡한 금속 산화물 박막 코팅과 고품질 아닐 유리 광학을 사용합니다.

표시

적록안경
1:8 스케일의 빨간색 시안경 라이브 증기 기관차 3D3d glasses red cyan.svg 빨간색 시안경은이미지를 올바르게 보기 위해 권장됩니다.

서로 반대되는 색상의 필터가 있는 안경을 착용하여 무지외반증 사진 이미지를 봅니다.왼쪽 눈 위에 있는 빨간색 필터 렌즈는 무지개 내에서 빨간색에서 시안까지의 눈금을 밝은 눈에서 어두운 눈금으로 인식할 수 있습니다.오른쪽 눈 위의 시안(파란색/녹색) 필터는 반대로 무지개 내에서 시안부터 빨간색까지의 눈금을 밝은 눈에서 어두운 눈금으로 인식할 수 있습니다.아나글리프 디스플레이의 빨강 및 시안색 테두리는 시차 치환된 좌우 화상의 빨강 및 시안색 채널을 나타낸다.뷰 필터는 서로 반대되는 색 영역(순도가 낮은 반대 색 영역 눈금 포함)을 상쇄하여 각각 색 채널 내에서 이미지를 표시합니다.따라서 필터를 통해 각 눈은 단일 무지외반증 이미지 내의 컬러 채널에서 원하는 보기만 볼 수 있습니다.적녹색 안경도 사용할 수 있지만, 빨간색과 녹색은 상호 보완적인 색상이 아니기 때문에 보는 사람에게 더 강한 색감을 줄 수 있습니다.

빨갛게 선명한 무지외반안경

단순한 종이 수정되지 않은 젤 안경으로 빨간색 시안 필터의 파장 250나노미터 차이를 보상할 수 없습니다.심플한 안경의 경우, 컴퓨터 화면이나 인쇄 이미지를 가까이 볼 때, 붉은 필터 처리된 이미지가 약간 흐릿합니다.붉은 망막의 초점은 눈의 초점을 지배하는 시안 필터를 통해 이미지와 다릅니다.고품질 성형 아크릴 안경은 시안에 대한 빨간색 필터 포커스 시프트의 균형을 맞추기 위해 보정된 차분 디옵터 파워(구면 보정)를 사용하는 경우가 많아 빨간색 필터 빛의 타고난 부드러움과 회절을 감소시킵니다.종이안경과 함께 착용하는 저전력 독서안경도 눈에 띄게 선명해진다.

빨간색 렌즈의 수정은 1/2+diopter 정도밖에 되지 않습니다.그러나 보정 안경을 쓴 일부 사람들은 한 이미지가 다른 이미지보다 약간 큰 배율이기 때문에 렌즈 디옵터의 차이 때문에 신경이 쓰인다.많은 3D 웹사이트에서 지지를 받고 있지만, 디옵터 "수정" 효과는 여전히 논란이 되고 있습니다.몇몇 사람들, 특히 근시들은 그것을 불편하게 여긴다.성형된 디옵터 필터로 약 400%의 선명도가 향상되었으며, 콘트라스트와 검게 현저하게 개선되었습니다.American Ambliopia Foundation은 아이들의 시력을 학교 검진하기 위해 플라스틱 안경에 이 기능을 사용하고 있으며, 더 큰 선명도를 중요한 플러스 요인으로 판단하고 있습니다.

아나크롬 필터

최근 몇 년 동안 개발된 플라스틱 안경은 위에서 설명한 디옵터 "수정"과 시안 필터의 변화를 모두 제공합니다.이 공식은 필터의 기존 범위와 함께 최소 비율(2%)의 빨간색 빛의 의도적인 "누출"을 제공합니다.이것은 두 눈의 "빨간 신호"를 입술 색과 붉은 옷과 같은 뇌에서 융합된 사물과 디테일에 부여합니다.그러나 빨간색 영역을 거의 완벽한 등록으로 가깝게 중첩하도록 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 "고스트"가 발생할 수 있습니다.아나크롬 포뮬러 렌즈는 흑백과 잘 어울리지만, "아나크롬 프렌들리" 이미지와 함께 안경을 사용하면 뛰어난 결과를 얻을 수 있습니다.미국 지질조사국(US Geological Survey)은 미국 국립공원 시스템의 지질과 경관을 묘사하는 수천 개의 "적합하는" 풀컬러 이미지를 보유하고 있습니다.관례상 아나크롬 화상은 카메라와 시차의 과도한 분리를 회피하고, 이것에 의해 여분의 색대역폭에 의해 화상에 도입되는 고스트를 저감한다.

종래의 아나글리프 처리 방법

자그레브의 B&W 아나글리프는 한 대의 카메라로 촬영했다.이미지를 3D 효과를 얻기 위해 약 2m(6.6ft) 간격으로 촬영했습니다. 이 이미지를 올바르게 보려면 3D 빨간색 시안경을 사용하는 것이 좋습니다.
깊이 효과를 높이기 위해 약 40cm(16인치) 간격으로 두 대의 카메라를 사용하여 컬러 아나글리프를 촬영합니다. 이 이미지를 올바르게 보려면 3D 빨간색 시안경을 사용하는 이 좋습니다.

하나의 단색 방법은 범용 화상 처리 소프트웨어에 대한 액세스와 함께 디지털화된 화상으로서 이용 가능한 스테레오 쌍을 사용한다.이 방법에서 화상은 일련의 프로세스를 통해 실행되며 JPEG와 같은 적절한 전송 및 보기 형식으로 저장됩니다.

몇몇 컴퓨터 프로그램은 어도비 포토샵 없이 컬러 아나글리프를 만들거나 포토샵과 함께 기존의 보다 복잡한 합성 방법을 사용할 수 있다.색상 정보를 사용하여 합리적인 (정확하지는 않지만) 푸른 하늘, 녹색 식물 및 적절한 피부색을 얻을 수 있습니다.색상 정보는 간판, 장난감 및 패턴 의류와 같은 밝은 색이나 대비가 높은 물체에 사용할 경우 빨간색 또는 시안에 가까운 색상을 포함할 경우 방해가 됩니다.

Dolby 3D에 사용되는 간섭 필터 시스템과 같이 일부 색상 아나글리픽 프로세스만 전체 색상 3D 영상을 재구성할 수 있습니다.그러나 액티브 셔터 3D 또는 편광 3D 시스템 등 다른 스테레오 디스플레이 방법에서는 풀컬러 사진이나 영화를 쉽게 재생할 수 있습니다.이러한 과정을 통해 대부분의 제한된 색상 무지외반증 방법보다 더 보기 편하게 할 수 있습니다.엔터테인먼트 무역 신문에 따르면, 최근 몇 년간 3D 영화가 부활했고, 현재 3D 텔레비전에서도 3D 영화가 사용되고 있다.

깊이 조정

프레임에서 전경이 흘러나오는 이미지입니다.이것은 마스 패스파인더 미션의 2색(빨간색) 아나글리프입니다.보려면 왼쪽 눈에는 빨간색 필터를 사용하고 오른쪽 눈에는 시안 필터를 사용합니다.멀리 있는 산의 이미지가 정렬되어 화면에 배치되어 있고 오른쪽 아래 구석에 혼란스러운 모양이 있다는 점에 유의하십시오. 이 이미지를 올바르게 보려면 3D 빨간색 시안경을 사용하는 것이 좋습니다.
대부분의 개체가 프레임을 벗어나도록 조정된 이미지입니다.이제 안경 없이 보면 산의 이미지가 분리된다는 점에 유의하십시오.이는 멀리 있는 물체가 이미지 평면을 벗어나면 빨간색 왼쪽 눈 필터의 규칙인 RRR-Red to Right Receading(Right receding)을 따릅니다. 필터를 착용하지 않고 이미지에서 밝은 배경에 있는 어두운 물체에 대해서는 RRR-Red to Right receading(Right reced to right receading)을 사용합니다.이 이미지를 올바르게 보려면 3D 빨간색 시안경을 사용하는 이 좋습니다.

이 절에서 제안하는 조정은 모든 유형의 입체 문자에 적용할 수 있지만, 특히 컴퓨터 화면이나 인쇄물 위에서 아나글라스 이미지를 볼 때 적합합니다.

왼쪽과 오른쪽 이미지의 일치 부분이 화면 표면에 있는 것처럼 보입니다.피사체 및 화상의 구성에 따라, 이것을 주요 피사체의 가장 가까운 지점보다 약간 뒤쪽으로 정렬하는 것이 적절할 수 있습니다(초상화 촬영 시).이렇게 하면 피사체의 근점이 화면에서 "팝아웃"됩니다.최상의 효과를 얻으려면 화면 표면 전방에서 촬영하는 그림 중 어떤 부분도 이미지 경계를 가로채지 않아야 합니다. 이렇게 하면 "폭발된" 외관을 불편하게 할 수 있습니다.물론 이 상태를 피하기 위해 피사체를 둘러싼 3차원 "팝아웃" 프레임을 만들 수 있습니다.

소재가 가로일 경우 맨 앞 물체를 화면 표면 또는 약간 뒤에 배치하는 것을 고려할 수 있습니다.이것에 의해, 피사체가 창 경계에 의해서 프레임 되고, 멀리 떨어져 버립니다.조정이 완료되면 왼쪽과 오른쪽 이미지가 모두 포함된 부분만 포함되도록 사진을 트리밍합니다.상기의 예에서는, 상부의 이미지가(시각적으로 파괴적인 방법으로) 화면으로부터 흘러나오고, 멀리 있는 산이 화면 표면에 표시됩니다.이 이미지의 아래쪽 수정에서는 빨간색 채널이 수평으로 변환되어 가장 가까운 암석의 이미지가 일치하도록(따라서 화면 표면에 표시됨) 멀리 있는 산이 이미지로 후퇴하는 것처럼 보입니다.후자의 조정된 이미지는 창을 통해 풍경으로 보이는 보다 자연스러워 보입니다.

장면 구성

듀얼 퍼퍼스, 2D 또는 3D "호환 아나글리프" 기술

인터넷의 등장 이후, 두 계층의 가시적인 오등록을 최소화하기 위해 이미지가 특별히 처리되는 변형 기술이 개발되었습니다.이 기술은 다양한 이름으로 알려져 있으며, 가장 일반적인 것은 디옵터 안경과 관련된 것으로, 따뜻한 피부톤은 아나크롬이다.이 기술을 통해 대부분의 이미지를 큰 미리 보기로 사용할 수 있으며, 3D 정보는 기존 애너글리프보다 시차가 적은 이미지로 인코딩됩니다.

현대 아나글리프 렌더링 기술

카메라로 만든 아나글리픽 이미지는 렌즈를 적절한 컬러 필터로 덮어서 구성되었습니다.최신 비디오/이미지 렌더링 프로그램에서도 이와 유사한 기술을 사용하여 아나글리프 효과를 달성합니다.현대의 아나글리프 렌더링 프로그램은 가상 카메라 상에서 시뮬레이트된 필터를 사용하는데, Red/Cyan Anaglyph의 경우 왼쪽 카메라는 빨간색 이외의 빛을 모두 차단하고 오른쪽 카메라는 파란색과 녹색을 제외한 모든 빛을 차단합니다.이것은 컬러풀한 무지외반증 이미지를 만드는 데는 효과가 있었지만 결과는 망막 경쟁에 빠지기 쉬웠다.

2001년에 에릭 뒤보아()[28]는 '아날리프 스테레오 이미지를 생성하는 투영 방법'이라는 제목의 논문을 발표했다. 이 논문은 색을 많이 유지하고 고스트링과 망막 라이벌 관계를 줄인 아나글리프 이미지를 필터링하는 방법을 설명했습니다. 이 효과를 만들기 위해 사용된 알고리즘은 최소 제곱 알고리즘이라고 불립니다.그 결과 매트릭스가 각 가상 카메라에 적용되어 필터를 형성합니다.그의 매트릭스는 스테레오 포토 메이커()[30]와 3Js의 아나글리프 효과()[31]와 같은 많은 아나글리프 프로그램에 통합되었습니다.

무지개색 채널

아나글리프 영상은 색상 채널의 모든 조합을 사용할 수 있습니다.그러나 입체 영상을 추구하려면 색상은 정반대여야 합니다.컬러 채널 디스플레이 또는 보기 필터의 불순물에 의해 다른 채널에 대한 이미지의 일부를 볼 수 있습니다.이것은 고스트라고도 불리는 입체 이중 이미징을 낳는다.컬러 채널은 좌우로 반전될 수 있습니다.빨간색/청록색이 가장 일반적입니다.자홍색/녹색 및 파란색/노란색도 인기가 있습니다.빨강/초록 및 빨강/파랑은 단색의 이미지를 실현합니다.특히 빨강/초록에 대응합니다.많은 애너글리프 제조사들은 색지각을 향상시키기 위해 불순한 컬러 채널과 뷰 필터를 의도적으로 통합하지만, 그에 상응하는 수준의 이중 이미징을 초래합니다.흰색의 컬러 채널 휘도 %: 빨간색-30/cyan-70, 마젠타-41/녹색-59 또는 특히 파란색-11/노란색-89) 디스플레이 채널을 어둡게 하거나 밝은 표시 필터를 어둡게 하여 양쪽 눈을 균형 있게 볼 수 있습니다.그러나 Pulfrich 효과는 명암 필터 배치에서 얻을 수 있습니다.아나글리픽 영상의 컬러 채널에는 순수한 컬러 디스플레이 충실도와 대응하는 뷰 필터 젤이 필요합니다.이상적인 표시 필터의 선택은 표시할 아나글리프의 색상 채널에 따라 결정됩니다.고스트 현상은 순수한 색상의 디스플레이와 디스플레이에 맞는 필터를 표시함으로써 제거할 수 있습니다.망막의 경쟁은 에 의해 특허받은[clarification needed][33] (ACB) 3-D Anaglyphic Contrast Balance 방법으로 제거할 수 있습니다.는 어떤 색상으로든 컬러 채널링을 하기 전에 이미지 쌍을 준비합니다.

스킴 왼쪽 눈 오른쪽 눈 인식색 묘사
적록색 순홍색 순록색 흑백 레드사이언의 전신이죠책이나 만화 등의 인쇄물에 사용됩니다.
적청색 순홍색 순청색 흑백 녹색-파란색 지각이 있습니다.인쇄물에 많이 사용됩니다.LCD 또는 디지털 프로젝터를 볼 때 빨간색이 제대로 인식되지 않거나 색차이가 심해 파란색이 제대로 인식되지 않습니다.
적갈색 순홍색 순수 청록색, 즉 녹색 + 파란색 색상(적색이 좋지 않고 녹색이 좋다) 녹색과 파란색을 잘 인식합니다.디지털 미디어에서 빨간색이 잘 분리되기 때문에 빨간색은 표시되지 않습니다.현재 가장 많이 사용되고 있습니다.일반 버전(빨간색 채널은 보기의 빨간색 1/3만 있음) 하프 버전(빨간색 채널은 빨간색 색조의 그레이스케일 보기입니다).망막 경쟁 감소).
아나크롬 검붉은색 시안, 즉 녹색 + 파란색 + 빨간색 color(적색이 좋지 않음) 레드-사이언의 일종입니다.왼쪽 눈에는 다크 레드 필터가, 오른쪽 눈에는 시안 필터가 일부 적색으로 누출됩니다.색각은 개선되고 고스트와 함께 붉은 색조를 나타냅니다.
미라크롬 진홍색 렌즈 시안, 즉 녹색 + 파란색 + 빨간색 color(적색이 좋지 않음) 아나크롬과 동일하며, 적색 채널에 약한 양의 보정 렌즈를 추가하여 적색 색수차 소프트 포커스를 보상합니다.
트라이오스코픽 순록색 순수한 자홍색, 즉 빨강 + 파랑 색상(빨간색/빨간색보다 더 좋은 빨강, 주황색 및 넓은 범위의 블루스) 레드-사이언과 같은 원리로, 좀 더 새롭습니다.자홍색 밝기의 빨간색과 파란색이 녹색과 잘 균형을 이루므로 색수차가 적습니다.색분리가 강하기 때문에 디지털 미디어에서 흑백 녹색을 인식할 수 없습니다.콘트라스트 영상에 대한 강력한 고스트 효과.
컬러코드 3-D 오렌지(빨간색 + 녹색 + 중성 회색) 순수한 짙은 파란색(및 옵션 렌즈) color(거의 풀컬러 인식) 노란색-파란색, 황토색-파란색 또는 갈색-파란색이라고도 합니다.2000년대에 도입된 새로운 시스템입니다.컬러 렌더링은 개선되지만 어두운 이미지에는 어두운 공간 또는 매우 밝은 이미지가 필요합니다.좌측 필터는 짙은 파란색에 대한 감도가 낮기 때문에 양쪽 눈이 받는 밝기를 균일하게 하기 위해 어둡게 되어 있습니다.노인들은 파란색을 인식하는 데 문제가 있을 수 있다.미라크롬 시스템과 마찬가지로 색수차는 오른쪽 [34]눈에 걸쳐 약한 네거티브 보정 렌즈(-0.7 diopter)로 보정할 수 있다.RG 컬러 공간에서 가장 잘 작동합니다.파란색 이미지에 대한 인식이 약하기 때문에 안경을 쓰지 않고 영화를 볼 수 있고 충격적인 이중 이미지를 [35]볼 수 없을 수도 있다.
마젠타의 매개에 의한 순수한 자홍색, 즉 빨강 + 파랑 순수 청록색, 즉 녹색 + 파란색 color(빨간색보다 좋은 색) 실험적인, 붉은색-사이언과 비슷하며 색 채널의 밝기 균형이 개선되고 망막의 경쟁도 동일합니다.블루채널은 평균 시차만큼 수평으로 흐려져 양쪽 눈이 볼 수 있게 되어 있으며, 이로 인해 블루채널을 이용해 입체영상을 형성할 수 없게 되어 고스트 현상을 방지함과 동시에 양쪽 눈에 [36]색정보를 제공한다.

이론적으로 삼색원리에 따라 제한된 양의 다원적 능력(편광 방식으로는 불가능한 기술)을 도입할 수 있다.이 작업은 녹색, 빨간색, 파란색 순서로 두 개 대신 세 개의 이미지를 겹쳐서 수행합니다.이러한 이미지를 적록색 안경으로 보는 것은 하나의 관점을 제공하는 반면, 청록색으로 전환하는 것은 약간 다른 관점을 제공합니다.실제로 일부 파란색은 녹색 겔을 통해 인식되고 대부분의 녹색은 파란색 겔을 통해 인식되기 때문에 이는 여전히 이해하기 어렵다.또한 이론적으로 잘 최적화된 중간 시야에서 어두운 청록색에서 최적으로 작동하는 로드 셀을 통합하여 네 번째 필터 색상과 또 다른 관점을 생성하는 것이 가능합니다. 그러나 이것은 아직 입증되지 않았으며 대부분의 텔레비전에서 이러한 4색 필터링을 처리할 수 없습니다.

적용들

2010년 4월 1일, 구글은 구글 스트리트 뷰에 일반 이미지가 아닌 아나글리프를 보여주는 기능을 출시하여 사용자들이 거리를 3D로 볼 수 있게 했다.

홈 엔터테인먼트

디즈니 스튜디오는 2008년 8월에 Hanna Montana & Miley Cyrus: Best of Both Worlds Concert를 발매했습니다.이것은 최초의 아나글리프 3D Blu-ray Disc입니다.이것은 2008년 7월 디즈니 채널에서 빨간 사이언 종이 안경을 쓰고 방영되었다.

그러나, Blu-ray Disc에서는, 보다 최근에는, 멀티뷰 비디오 코딩(MVC)을 사용해 완전한 입체 화상을 부호화하는 Blu-ray 3D 포맷으로 대체되고 있습니다.Blu-ray 3D는 특정 디스플레이 방법을 필요로 하지 않으며, 일부 Blu-ray 3D 소프트웨어 플레이어(Arcsoft Total Media Theater 등)는 아나글리픽 재생이 가능하지만 대부분의 Blu-ray 3D 플레이어는 HDMI 1.4에서 3D 텔레비전기타 3D 디스플레이에 접속되어 있습니다(프레임 시퀀스 처리 등).(액티브 셔터 안경 사용) 또는 FPR 편광(RealD 극장용 3D동일한 패시브 안경 사용)

만화

이러한 기술은 제공된 필터 글라스에 적합한 색상으로 인쇄된 세심하게 구성된 라인 도면을 사용하여 주로 1950년대 초에 3차원 만화책을 제작하는 데 사용되어 왔다.제시된 자료는 전쟁, 공포, 범죄, 슈퍼히어로 등 다양한 장르의 것이었다.아나글리페드 만화는 일반 만화보다 제작하기가 훨씬 어려웠으며, 각 판넬을 아세테이트 층 위에 여러 번 그려야 했다.1953년 최초의 3D 만화는 2백만 부 이상 팔렸지만, 연말까지 판매량은 바닥을 쳤다. 그러나 3D 만화는 [37]오늘날까지 비정기적으로 계속 발매되고 있다.

과학과 수학

z ) 2 + 3 {\ z)=}의 단일 값 함수 함수의 값을 높이로 표시
코끼리처럼 보이는 화성 용암 지형을 보여주는 화성 정찰 궤도선의 HiRISE 카메라에 의한 아나글리프
단백질 DHFR의 아나글리프 영상
3d glasses red cyan.svg 이미지를 올바르게 보려면 3D 빨간색 시안경을 사용하는 것이 좋습니다.

3차원 디스플레이는 과학 데이터 세트를 표시하거나 수학 함수를 설명하기 위해 사용할 수도 있습니다.아나글리프 이미지는 종이 프레젠테이션과 동영상 디스플레이 모두에 적합합니다(신경 이미지 관련 종이[38] 참조).그것들은 과학책에 쉽게 실릴 수 있고 값싼 무지외반안경으로 볼 수 있다.

무지외반증(항공, 망원경, 현미경 영상 포함)은 과학 연구, 대중 과학 및 고등 [39]교육에 적용되고 있습니다.

또한 화학 구조, 특히 대형 시스템의 경우 기하학적 정보를 생략하지 않고는 2차원으로 표현하기가 어려울 수 있다.따라서 대부분의 화학 컴퓨터 소프트웨어는 아나글리프 이미지를 출력할 수 있으며 일부 화학 교과서는 이를 포함하고 있다.

오늘날에는 빠른 모니터와 함께 셔터 글라스와 같은 3D 이미징을 위한 더 고급 솔루션이 있습니다.이 해법들은 이미 과학 분야에서 광범위하게 사용되고 있다.그러나 아나글리프 이미지는 과학적 시각화를 저렴하고 편안하게 볼 수 있는 방법을 제공한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크