알파 웨이브

Alpha Waves
알파 웨이브
Alpha Waves cover.jpg
유럽 커버
개발자인포그래임
퍼블리셔인포그래임(국제)
데이터 이스트(북미)
설계자크리스토프 드 디네친
플랫폼아타리 ST, 아미가, DOS
풀어주다1990년 8월 1일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어(DOS), 멀티 플레이어(Atari ST, Amiga)

알파 웨이브는 미로 탐험[1] 플랫폼 게임 플레이를 결합한 1990년 3D 게임이다.처음으로 전체 화면, 6축, 평면 음영 3D를 3D 객체 상호작용(플랫폼에서 바운싱하는 것)과 결합했습니다.알파 웨이브는 무드하고 예술적인 프레젠테이션이 있는 추상 게임으로, 색깔과 음악의 사용으로 뇌의 다른 감정중추를 자극하는 것으로 추정되는 능력에서 이름이 붙여졌다.

처음에는 크리스토프 드 디네친에 의해 아타리 ST용으로 개발되었으며, 나중에는 아미가와 DOS로 이식되었다.DOS 포트는 Alone in the Dark and Little Big Adventure를 개발하게 될 유명한 게임 디자이너인 Frédérick Raynal이 담당했습니다.그는 Alpha Waves에 대한 그의 작업이 Alone in the [2][3]Dark의 3D 엔진에 큰 영감을 주었다고 말했습니다.또한 PC 버전은 Data East에 의해 북미에서 현지화되었고 Continuum이라는 이름이 변경되었습니다.Infogrames는 원래 제목으로 미국에서 자체 버전을 출판했을 수도 있으며, 또한 두 개 이상의 Infogrames 편집본의 일부로 출시되어 원래 이름을 유지했다.

2012년 11월 Christophe de Dinechin은 Atari ST [4]버전의 완전한 어셈블리 언어와 GFA BASIC 개발 도구 소스 코드를 발표했습니다.원본 [5][6]작성자에 의한 SourceForge의 C++에 부팅된 PC 포트도 있습니다.

메카닉스

Alpha Waves는 두 가지 주요 플레이 모드를 특징으로 합니다.행동과 감정.[7]양쪽의 핵심 게임 플레이는 동일합니다.

감정 모드에서 플레이어는 6개의 공예품 중 하나를 트램펄린과 같은 플랫폼으로 안내합니다.이러한 플랫폼에서 플레이어는 점프할 때마다 자동으로 더 높게 튕겨 해당 플랫폼에서 가능한 최대 높이에 도달합니다(다른 플랫폼보다 더 강한 것도 있습니다).게임의 모든 방은 큐브이며, 벽에는 다른 방으로 통하는 출입구가 있습니다.이런 방식으로, 플레이어들은 게임의 방을 통해 일을 해야 하고, 다른 감정들에 기초하여 다른 영역에 도달해야 한다.

액션 모드에서는, 플레이어도 시간을 다투어 작업합니다.새로운 방에 들어가면 시간 보너스가 주어지며, 키를 모아 새로운 길을 열 수 있다.게임에 특별한 끝이 있는 것은 아니지만, 목표는 단지 시간이 다 되기 전에 가능한 한 오래 지속되고 많은 것을 발견하는 것이다.Emotion Mode는 플레이어가 시간 제약 없이 탐색할 수 있도록 허용하지만, 플레이어는 특정 게임 경계를 넘을 수 없습니다.

감성 모드는 시간 제한이 없었고 게임 환경을 자유롭게 탐색할 수 있었다.액션 모드에서 게임을 완료하는 것은 매우 어려웠지만, 많은 플레이어들은 단순히 감정 [8]모드에서 게임 영역을 탐색하는 것을 즐겼다.

버전 차이

알파 웨이브는 처음에 아타리 ST를 통해 출시되었습니다.이 버전은 두 명의 선수가 동시에 경쟁할 수 있도록 한 것이 특징이다.Atari 520ST에서는 음악 샘플을 저장할 수 있는 메모리가 부족했기 때문에 음악이 전혀 없었습니다.온 아타리 1040ST 이후 모델들은 인트로에서 주제가가 흘러나왔다.충분한 메모리를 갖춘 Atari ST에는 양면 플로피 드라이브도 있기 때문에 음악은 플로피 디스크의 두 번째 면에 저장되었습니다.이 프로그램의 홍보 버전은 프랑스 잡지에 의해 단면 플로피 디스크로 배포되어 512K 이상의 메모리를 가진 모든 기계를 망가뜨렸다.

2위는 아미가항으로 타이틀 화면에 주제가를 추가했다.인터페이스는 비슷하지만 Emotion에서 선택한 영역이 다시 지정되었습니다.그 밖에도, 스플릿 스크린의 2 플레이어 모드가 유지되는 등, 오리지날과 매우 유사합니다.

DOS 버전이 마지막 버전이었고 많은 개선 사항을 포함하고 있습니다.이 버전은 AdLib/SoundBlaster 사운드 카드를 지원했습니다.이것들은 야마하 YM3812의 FM 합성에 제한이 있었지만, Amiga의 PCM 합성에 비해 AdLib 음질이 뛰어난 드문 예외 중 하나입니다.사운드트랙은 게임 내 플레이를 위해 확장되었고 각 존에는 고유의 음악이 있었다.또, 일부의 휴대 전화의 변경, 레벨 레이아웃의 변경, 카메라의 기울어짐이 완화되어 보기 쉬워졌습니다.메뉴와 레벨 선택 화면이 다시 강조되어 눈에 띄게 개선되었습니다.DOS 버전에는 2플레이어 액션 모드도 포함되어 있습니다(다른 2버전의 분할 화면과는 달리 턴 베이스).

DOS 버전에는 시스템에서 의도한 것보다 더 빨리 재생될 때 속도를 조절하는 메커니즘이 없습니다(기본적으로 새로운 하드웨어에서 고속으로 재생됩니다).단, 적절하게 구성된 시스템 또는 에뮬레이터에서 재생되는 경우에는 특히 단독 재생의 경우 우수한 버전으로 간주할 수 있습니다.

테크놀로지

같은 시대의 다른 3D 게임으로는 Elite(1984-1991), Falcon(1987), Diller(1987), Starglider 2(1988), Hobertank 3D(1991)의 다양한 항구가 있다.Alpha-Waves(1990)는 3D 게임 경험에 많은 혁신을 가져왔고, 이는 3D 게임 [9][10]분야에서 중요한 이정표가 되었습니다.

  • 필드 깊이 클리핑(멀리서 오브젝트가 사라짐)
  • 동시에 표시되는 대량의 3D 객체
  • 단일 컴퓨터 최초로 2인용 동시 분할 화면 모드(Atari ST 및 Amiga 버전만 해당)

Alpha Waves는 하드웨어 부동소수점 기능이 없는 16비트 마이크로컴퓨터에서 실행했다.따라서 정수 산술만을 사용하여 모든 원근법 및 회전 계산을 수행했습니다.당시 고가였던 정수 곱셈을 피하기 위해 기본 벡터의 배수인 변위를 사용하여 객체를 기술했다.예를 들어, Z 평면의 정사각형은 "+1X +1Y -1X -1Y"로 설명됩니다.결과적으로, 기하학적 계산의 대부분은 곱셈이 아닌 덧셈만을 사용하여 수행되었다.

사인코사인 계산도 마찬가지로 정수 산술만을 사용하여 수행되었습니다.모든 각도는 도가 아닌 원의 1/256을 사용하여 표현되었습니다.조회 테이블에는 사인 값에 32767을 곱한 값이 포함되어 있습니다.이 값에 16비트의 좌표를 곱하면 32비트 값이 되고 그 결과의 16비트의 하이반이 사용되었습니다.

성능의 또 다른 비결은 고도로 최적화된 폴리곤 채우기 루틴으로, 높은 채우기율을 달성하기 위해 Duff의 장치 조립 버전을 포함하여 당시 Infogrames가 사용하던 자체 수정 루틴을 능가하는 여러 가지 방법을 사용했습니다.

Atari ST 및 Amiga 버전은 어셈블리 언어로 작성되었습니다.DOS 버전은 C로 작성되었습니다.

접수처

Computer Gaming World는 이 게임이 "스타트렉을 기대하는 것과 같은 플레이를 한다. 차세대 "홀로덱" 게임입니다.이 잡지는 "일부 매력적인 게임 경험"을 제공했지만, 전투나 2인용 모뎀 레이싱의 부재와 골이 너무 재미없어서 "실제로 게임을 손상시킬 수 있다"는 이유로 "지속적인 엔터테인먼트의 가장 중요한 부문에는 미치지 못했다"[21]고 말했다.

The One은 DOS 버전의 Alpha Waves를 80%의 종합점수로 평가하며 Infogrames의 Crystal Collection의 "가장 추상적이고 독창적인" 게임이라고 칭하며 "Alpha Waves의 효과는 색상과 음성에 매우 의존하기 때문에 최대한 활용하기 위해서는 빠른 VGA 머신이 정말 필요하다"고 언급하며 리뷰를 시작했다.그러나 모든 하드웨어가 적합하더라도 Alpha Waves는 오래가지 못합니다." 원은 "몇 시간을 보내는 것은 꽤 재미있는 방법이지만, 문제는 좋은 아이디어만큼이나 단순히 관심을 지속할 수 있는 충분한 다양성이 없다는 것입니다. 주 후 알파 웨이브가 유발하는 유일한 정신 상태는 지루함입니다."알파 웨이브가 제안한 심리학적 측면에 대해, 더 원은 "빛과 음의 주파수가 실제로 어떤 영향을 미치는지 말하기는 어렵다 - 확실히 아무도 차이를 알아차리지 못했다"고 말한다.이러한 비판에도 불구하고, The One은 알파 웨이브를 "매우 독창적"이라고 칭찬하고 또한 사운드 트랙을 "단순하지만 효과적"[20]이라고 칭찬한다.

레퍼런스

  1. ^ Dinechin, Christophe de (17 January 2013). "Is it worth disputing the title of "first 3D game on a PC" to John Carmack?". Grenouillebouillie.wordpress.com.
  2. ^ "Archived copy". www.adventure-eu.com. Archived from the original on 13 March 2007. Retrieved 17 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  3. ^ "Archived copy". www.next-gen.biz. Archived from the original on 5 September 2012. Retrieved 26 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  4. ^ "cc3d.free.fr/Alpha-Waves.zip". Cc3d.free.fr. Retrieved 2017-08-19.
  5. ^ Dinechin, Christophe de (9 November 2007). "The dawn of 3D games…". Grenouillebouillie.wordpress.com/. Retrieved 19 August 2017.
  6. ^ "Alpha-Waves / Continuum". SourceForge.net. Retrieved 19 August 2017.
  7. ^ "Continuum for Amiga (1991) - MobyGames". MobyGames. Retrieved 2017-08-19.
  8. ^ "Continuum (Game) - Giant Bomb". Giant Bomb. Retrieved 2017-08-19.
  9. ^ "The dawn of 3D games..." Grenouille-bouillie.blogspot.com. Retrieved 2017-08-19.
  10. ^ "The Top 10 Most Psychedelic Video Games Ever". Destructoid.com. Retrieved 2017-08-19.
  11. ^ Douglas, Jim (December 1990). "Alpha Waves". ACE. No. 40. p. 46. Retrieved September 7, 2021.
  12. ^ Hoogh, Eva (January 1991). "Pure Psychedelik". Aktueller Software Markt (in German). Retrieved September 7, 2021.
  13. ^ "SP Outro". Amiga Format. No. 23. June 1991. p. 101. Retrieved September 7, 2021.
  14. ^ Ramshaw, Mark (June 1991). "Alpha Waves". Amiga Power. No. 2. pp. 79, 81. Retrieved September 7, 2021.
  15. ^ "Alpha Waves". Computer and Video Games. No. 112. March 1991. p. 75. Retrieved September 7, 2021.
  16. ^ a b Moulinex; Kaaa (December 1990). "Alpha Waves". Joystick (in French). No. 11. pp. 284–285. Retrieved September 7, 2021.
  17. ^ Boardman, Julian (April 1991). "Alpha Waves". Raze. No. 6. p. 62. Retrieved September 7, 2021.
  18. ^ Lawton, Rod (January 1991). "Alpha Waves". ST Format. No. 18. p. 99. Retrieved September 7, 2021.
  19. ^ Ghirardelli, Aaron (February 1991). "Alpha Waves". The Games Machine (in Italian). No. 28. pp. 84–85. Retrieved September 7, 2021.
  20. ^ a b Scotford, Laurence (January 1991). "Alpha Waves DOS Review". The One. No. 28. emap Images. p. 86.
  21. ^ Taylor, Matt (July 1991). "A Good Time Continuum". Computer Gaming World. No. 84. pp. 10–11. Retrieved 18 November 2013.

외부 링크