완더송
Wandersong| 완더송 | |
|---|---|
게임의 캐릭터와 아트 스타일을 특징으로 하는 가게 프런트 아트워크 | |
| 개발자 | 그레그 로바노프 |
| 게시자 | 보잘것없는 번들 |
| 작곡가 |
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| 엔진 | 게임메이커 스튜디오 |
| 플랫폼 | |
| 해제 | 2018년 9월 27일
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| 장르 | 모험, 퍼즐 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
완더송은 미국계 캐나다인 인디 개발자 그렉 로바노프가 개발한 퍼즐 어드벤처 비디오 게임이다.음악을 테마로 한 게임으로, 그것은 방황하는 가수인 더 바드가 그들의 세계를 파괴로부터 구할 노래의 조각들을 모으기 위한 탐구에 나서면서 따라간다.이 게임에서 플레이어는 환경에 영향을 주고 퍼즐을 풀며 적을 방어하기 위해 더 바드의 노래를 사용한다.완더송은 2018년 9월 맥OS, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 스위치, 2019년 1월 플레이스테이션4, 2019년 12월 엑스박스원 등에 출시됐다.
게임플레이
완더송은 음악을 퍼즐 해결의 정비사로 활용하는 사이드 스크롤 퍼즐과 어드벤처 게임이다.[2][3][4]플레이어 캐릭터는 컴퓨터 설정에서 마우스에 의해 제어되는 옥타브에 걸친 음악 음을 각각 나타내는 8개의 방향을 가진 색상의 "송휠"을 사용하여 주변의 환경에서 사건이 일어나도록 노래할 수 있다.[5][4][6][1]게임에서 어떤 도전은 일반적인 리듬 게임과 비슷하게 플레이어가 비플레이어 캐릭터의 노래와 음표나 곡을 맞추는 것을 포함한다.[1]플레이어가 춤을 출 수 있는 기능도 존재하지만, 게임 플레이에서는 실제로 목적을 달성하지 못한다.[1]연주자 캐릭터의 목표는 '지구송'의 조각들을 모으는 것인데, 이 곡은, 노래할 때, 우주를 보존할 수 있게 해 줄 것이다.[7]본게임의 길이는 9시간으로 추정된다.[8]
플롯
주인공 바드(bard)는 꿈속에서 에야 여신의 사신을 만난다.전령사는 그들에게 세상이 끝나가고 있으며, 바드는 예언의 "영웅"이 아니라고 말한다.[7]하지만, 그들은 "지구송"을 배움으로써 세상을 구할 수 있을지도 모른다.세계 7대 '오버시어스'는 각각 어스송의 한 곡을 알고 있어 바드는 '오버시어스'에 해당하는 노래를 익히는 임무를 맡는다.각각의 감독자의 노래는 바드가 영혼의 세계에 있는 그들의 영역으로 가서 그들의 어스송을 요청하도록 한다.
바드는 미리암이라는 마녀와 함께 전 세계를 여행하며, 그들은 감독들의 노래를 찾으면서 방문하는 각 장소에서 친구를 만든다.그러나 그들이 만나는 세 번째 감독관은 바드가 지구송의 조각을 배우기도 전에 낯선 사람에 의해 갑자기 살해된다.에야의 전령사는 이방인인 오드리 레드하트가 감독관을 죽임으로써 세상의 종말을 가져오도록 선택된 예언된 영웅임을 밝히고 있다.바드는 죽은 감독으로부터 지구송의 조각을 배울 수 있고, 첫 감독으로부터 유령과 대화할 수 있는 능력을 얻었다.
바드와 미리암은 완성된 어스송이 여전히 세상을 구할 수 있기를 바라며 여행을 계속한다.처음에는 바드에 대해 냉소적이고 불신했던 미리암은 점차 그들의 우정을 중시하게 된다.그들은 오드리가 감독관들을 죽이려는 탐구를 계속할 때 오드리를 몇 번 더 만난다.바드는 "영웅"이라는 제목이 오드리를 특별하게 만드는 것이 아니라고 말하면서 오드리를 그녀의 탐구를 포기하도록 설득하려고 한다.오드리는 이것을 거부하고 바드가 어스송을 배우기 전에 마지막 감독관을 죽인다.
세상은 죽기 시작하면서 회색빛으로 변한다.바드는 노래하고, 여행 중에 만난 모든 사람들은 전 세계에서 화목하게 반응한다.색은 세상으로 돌아가고, 그 파괴는 멈춘다.에야의 전령사는 바드에게 그들의 노래는 어스송이 아니라 에야의 노래와 조화를 이룬 새로운 것이라고 말한다.
개발
완더송은 게임메이커 스튜디오에서 그렉 로바노프에 의해 개발되었는데,[9] 그는 또한 게임을 만들기 위해 맞춤 레벨 편집기와 오디오 편집기를 만들었다.[10][11]로바노프의 스토리 중심의 게임으로의 복귀를 알리는 것으로, 수 년 동안 게임 디자인 기술을 익혀온 끝에 Perfect, Coin Crypt와 같은 게임을 개발하는 것이 목표였던 이정표였다.[12][13]이 게임에 대한 개발은 2015년 10월에 시작되었고,[10] 2014년 10월부터 2015년 3월까지 로바노프가 미국을 횡단한 자전거 여행에서 영감을 얻었다.[10]로바노프는 다양한 사람들을 만나 그들의 인식된 친절과 관대함에 압도당한 '그 여행의 느낌'을 번역하고 싶었다.[14][15]로바노프는 원래 자전거에 관한 게임을 개발하면서 그에게 영감을 준 크로스컨트리 자전거 여행에 대해 좀 더 문자 그대로 해석하려고 했다.[16]그는 결국 이런 초기 개념에 불만을 품고 '여행의 정신을 놓치고 있다'는 느낌을 받으며 여행에서의 경험담을 닮은 '진짜 히피, 마약, 즐거운 무지개 메시지'로 게임을 만들기로 했다.[16]개발 초기 브리티시 컬럼비아주 밴쿠버의 '인디 하우스'에서 로바노프의 재임은 로바노프가 동료 게임 개발자들과 아이디어를 공유하고 피드백을 받는 등 게임의 방향에 영향을 미쳤다.[17]완더송은 2016년 2월 기부자 989명으로부터 미화 2만1936달러를 성공적으로 모금한 킥스타터 캠페인을 통해 자금을 지원받았다.[18][19]
로바노프는 젤다의 전설과 같은 게임에서 다른 음악 관련 역학의 특수성과는 달리 플레이어가 환경에 대한 실험을 하도록 장려하기 위한 방법으로 이 게임의 "송휠" 정비사를 발명했다. 시간의 오카리나.[20]바퀴는 접근성을 염두에 두고 디자인되었다. 로바노프는 퍼즐에 대한 해결책이 소리나 색깔만 아니라 항상 방향을 통해 암시되도록 완더송을 디자인하여 색맹이나 청력 상실을 가진 플레이어가 게임의 퍼즐을 풀 수 있도록 했다.[21]게임 각각의 퍼즐 영역에 곡 휠의 새로운 용도가 도입됨으로써 꾸준히 상승하는 난이도 곡선의 부재를 보완하여 퍼즐 해결의 기술이 더 낮은 플레이어들도 게임에 접근할 수 있게 되었다.[22]완더송의 많은 퍼즐들은 처음의 더 복잡한 반복에서 다시 만들어졌는데, 개발 중에 게임이 소개된 컨벤션의 게임 테스터와 후원자들이 그것들을 이해하기가 어렵거나 어려운 것으로 발견한 후였다.[23]
이 게임의 "종이 컷아웃" 예술 스타일은 주로 커비의 에픽 얀과 "신체적 느낌"[24][25]에 의해 영감을 받았으며, 로바노프는 이 게임의 유일한 프로그래머이자 아티스트로서 작업하기도 더 쉬웠다.[11]게임의 2차원 예술 스타일로 방향을 바꿀 때 캐릭터들이 종이처럼 뒤집힌다.[1]이 게임의 비주얼은 관찰자들에 의해 젤다의 전설과 비교되었다. 윈드위커와 페이퍼 [26]마리오 시리즈로바노프가 개발 초기부터 시작과 끝을 계획했던 그 이야기는 대부분 게임의 핵심 기술자인 노래에 기반을 둔 개발 과정에서 로바노프가 가졌던 자발적인 아이디어로 구성되는데, 이는 맞춤 레벨 에디터와 미니멀한 예술 스타일을 통해 구현이 용이하게 되었다.[27]완더송의 종말론적 배경은 낙관적이고 긍정적인 분위기와 맞닿아 있다.[28]로바노프는 완전히 긍정적인 분위기는 '정말 공허한 경험'을 낳게 될 것이라고 느꼈고, 게임 스토리에 '정말 어둡고 무섭고 큰 일'을 통해 긴장감을 더하고, 더 바드의 '신중하고 행복한 반응'으로 반기를 들기로 했다.[29]이 게임의 비집중적인 음색과 속도는 Over the Garden Wall, Steven Universe와 같은 음악을 접목한 애니메이션 만화로 알려지게 되었다.[3][30]이 만화들은 또한 이 게임의 애니메이션을 위한 참고 자료로도 이용되었다.[31]
오디오
이 게임의 사운드 트랙은 로바노프와 비디오 게임 사운드 디자인 및 음악 제작사인 릴리스트, 파키스트, 로그 레거시 등 인디 게임 관련 작품으로 유명한 A Shell in the Pit의 이사인 고든 맥글래드리가 만들었다.[32][33]전통적으로 음악에 대한 훈련을 받지 않았던 로바노프는 이 게임을 위해 작곡과 연주를 하기 위해 독학했다.[34]로바노프는 다양한 작곡가들과 대화하고 배려한 끝에 개발 초기에 맥글래드리의 도움을 청했다.[35]로바노프는 맥글래드리의 음악적 스타일과 둘 다 밴쿠버에 위치하는 편리함에 감탄한 나머지 맥글래드리에 끌리게 되었다.[36]개발 초기에는 레벨이나 장면이 완성된 후에 게임 내 특정 레벨과 장면에 대한 음악 구성이 이루어지며, 레벨이나 장면에 대한 변화도 작곡된 음악에 더 잘 맞도록 구현되었다.[37]이 게임의 사운드 디자인은 이전에 사운드 디자이너로 '밤의 숲'에서 일했던 [38]핏의 엠 할버스타트의 A Shell에 의해 REAPER에서 제작되었다.[33][39]이 게임은 할버스타트의 주변 스타일과 '밤의 숲'을 위한 폴리의 연출에서 벗어난 것으로, 캐릭터 목소리까지 포함하는 좀 더 음악적인 방향을 채택했다.[40]완더송의 각 음향 효과에 대해, 콘탁트에서는 그것이 등장할 배경음악의 스케일에 맞추어 전체 음계의 변주가 만들어졌다.[41]2017년 11월 8일 맥글래드리의 완더송: 드림스 & 원더라는 제목의 게임용 음악을 담은 8트랙 연장 플레이가 발매되었고,[42] 2018년 5월 17일 예티레코드에서 '커피 해적과의 통곡'과 '드림스케이프'가 수록된 750장으로 한정된 싱글이 발매되었다.[43]
해제
완더송은 GDC 2016, PAX West 2016, PAX West 2017, 데브의 날, PAX West 2018에서 선보였다.[45][46][47][48]이 게임은 'Seple Bundle'의 출판 각인 'Create by Slevor Bundle'[49]에 의해 출판되었으며, 2018년 9월 27일, MacOS와 마이크로소프트 윈도, 스팀, 닌텐도 eShop을 통해 닌텐도 스위치에 발매되었다.[50][51]이는 게임메이커 스튜디오 2 닌텐도 스위치 라이센스와 함께 출시되는 첫 번째 게임의 일부였으며, 하이퍼 라이트 드리프트와 언더데일도 9월에 스위치용으로 출시되었다.[44]이후 게임은 플레이스테이션4에서 플레이스테이션4를 통해 2019년 1월 22일,[52] 마이크로소프트 윈도우는 마이크로소프트 스토어를 통해 PC용 Xbox Game Pass 출시 타이틀로, 엑스박스원은 2019년 6월 9일,[53] 엑스박스원은 2019년 12월 6일 발매되었다.[54][55]Xbox One에서는 Xbox Game Pass for Console을 통해서도 이 게임을 이용할 수 있게 되었다.[55][56]
스팀논란
완더송은 스팀에서 업적과 트레이딩 카드 진행 등 사용자의 통계를 의도적으로 부풀린 게임에 대해 밸브의 정책에 따라 검토 태그가 잘못 지정되면서 문제가 되는 출시를 보았다.[57]Wandersong에 트레이딩 카드와 업적 때 밸브는 스팀의 개발자, 메일을 통해서 이에 찌다 정확한 이 게임의 상점 페이지를 업데이트하지 않은 결함으로 오류를 설명하는 Lobanov을 접촉했습니다는 정책의 결과로서 그들의" 좋아하는 게임"에 1월 9일 2019,[58][59] 때까지 게임할 수 있는 선수들에 접근할 수 없었다.ly.[58][60]스팀에서의 게임 판매는 에러에 영향을 받지 않았다.[61]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | PC: 82/100[62] PS4: 79/100[63] NS: 82/100[64] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 소멸성 | 9/10[65] |
| 가장자리 | 7/10 |
| 게임 정보 제공자 | 7/10[66] |
| PC 게이머(미국) | 88/100[67] |
완더송은 종합평가사 메타크리트틱에 따르면 "일반적으로 호평"을 받았다.[62][63][64]리뷰어들은 게임의 이야기, 음악, 비주얼, 디테일에 대한 관심을 높이 평가했지만, 게임 플레이가 상대적으로 부진하다는 것을 알았다.
데스트레이토이드에게 글을 쓴 CJ 앤드리센은 "감정의 스펙트럼을 롤러코스터로 타고, 모두 사랑스럽게 조작된 종이세상으로 포장됐다"고 평가하며 9/10의 점수를 줬다.[65]록, 페이퍼, 산탄총의 지아다 자바리즈는 완더송은 "웃게 해주고 싶다"고 썼으며 색맹이거나 청각장애인이거나 선수들에게 접근하기 쉽다는 점에 주목했지만 퍼즐과 플랫폼은 "숲속의 밤"보다 즉각적으로 접근하기 힘들다고 말했다.[68]PC 게이머의 필 새비지는 캐릭터들을 칭찬하며 "더 작은 캐릭터 디테일, 즉 여행 중에 만나는 사람들이 궁극적으로 반향을 불러일으킨다"[67]고 말했다.하비 굴트니의 게임 정보 리뷰는 완더송의 플랫폼화와 리듬 세그먼트를 비판하며 등장인물들이 "사물을 계속 끌 수 있을 만큼 매력적"임에도 불구하고 게임 플레이는 "많이 재미없고 깊이나 도전이 부족하다"고 말했다.[66]
어콜라데스
완더송은 2018년 닌텐도 스위치 게임 9위, 2018년 PC 게임 13위에 매거진 페이스트(Paste)가 선정했다.[69][70]2019년 독립 게임 페스티벌에서 완더송은 서사시 우수상, 시각예술 우수상, 오디오 우수상 등의 영예를 안았다.[71][72][73]2019년 NAVGTR 어워즈에서 '게임, 오리지널 패밀리'상,[74] 2019년 SXSW 게이밍 어워즈에서 '가장 성취감 있는 커뮤니티 자금 지원 게임'상 후보에 오르기도 했다.[75][76]2019 G.A.N.G. 어워드에서 완더송은 인디게임 최우수 인터랙티브 스코어와 최우수 사운드 디자인 후보에 올랐다.[77]
참고 항목
참조
원천
- Emory, Chris; Lobanov, Greg (September 21, 2016). "Wandersong - An Interview With Creator, Greg Lobanov". Unique Drops. Archived from the original on September 7, 2018. Retrieved September 7, 2018.
- Chan, Stephanie; Lobanov, Greg (November 9, 2017). "Colorful musical platformer Wandersong is coming to the Switch in 2018". VentureBeat. Archived from the original on September 6, 2018. Retrieved September 6, 2018.
- Pillon, Amanda; Halberstadt, Em (April 13, 2017). "This Sound Designer Behind Night in the Woods Reveals What Sound Design Is All About". Sweety High. Archived from the original on September 7, 2018. Retrieved September 7, 2018.
- Frank, Allegra; Lobanov, Greg (January 22, 2018). WANDERSONG: Allegra Goes On a Musical Journey. Polygon. Retrieved September 12, 2018.
- Frank, Allegra (January 9, 2019). "Valve slaps Wandersong, a very real game, with fake-game restrictions". Polygon. Archived from the original on January 16, 2019. Retrieved January 16, 2019.
인용구
- ^ a b c d e Macgregor, Jody (September 15, 2018). "Wandersong makes being a bard not suck for once". PC Gamer. Archived from the original on September 27, 2018. Retrieved September 27, 2018.
To sing you push the right-stick in one of eight directions that represent different notes which appear around you in a color-coded wheel (you can also use mouse and keys). Sometimes it's just the direction that's important [...] and sometimes it turns into a rhythm game where I have to match someone else's tune to impress them, or hit notes in time with sliding blocks of color to perform a specific song. [...] I've found no use for the dance button yet, but even if I never do, that's OK.
- ^ 에모리&로바노프 2016년 "완데르송은 당신의 능력이 음악의 경이인 사이드 스크롤 어드벤처 게임이다"
- ^ a b Frank, Allegra (November 9, 2017). "Musical adventure Wandersong brings cuteness and quirk to Switch next year". Polygon. Archived from the original on September 7, 2018. Retrieved September 7, 2018.
A sidescroller with a combat system driven by music [...] To do this, he'll have to defeat enemies and solve puzzles using his singing voice alone. [...] Players spin around a colored wheel in specific orders to enter new areas and defeat bosses..
- ^ a b Rochefort, Simone de (January 22, 2018). "Wandersong is a musical game inspired by cartoons like Steven Universe". Polygon. Archived from the original on September 7, 2018. Retrieved September 7, 2018.
Wandersong is a whimsical puzzle-adventure game. The player character can sing a full octave of notes to solve puzzles. [...] the development team looked to cartoons that incorporate music, such as Steven Universe and Over The Garden Wall, for both the aesthetic and the non-intimidating tone and pace.
- ^ 찬앤로바노프 2017년 "완더송의 퍼즐은 대부분 음악을 활용한다. [...] 바드는 그것이 환경과 어떻게 상호작용하는지 보고 싶을 때마다 노래를 부를 수 있다"고 말했다.
- ^ 프랭크&로바노프 2018년 1시 55분 "그래서 키보드와 마우스를 가지고 놀면 마우스, 컨트롤러를 가지고 놀면 오른쪽 엄지스틱"이라고 했다.
- ^ a b 찬앤로바노프 2017 "당신은 세상을 구하려고 노력하기로 마음먹은 명랑한 뮤지션 더 바드로 분한다.그들은 온 땅을 떠돌아다니며 '지구송'이라고 불리는 것의 작은 조각들을 찾으려고 시도하는데, 이 작은 조각들은 존재의 지속을 허락할 것이다.
- ^ "How long is Wandersong?". howlongtobeat.com. Retrieved November 10, 2019.
- ^ Chan, Stephanie (May 24, 2018). "YoYo Games will publish indie titles made with its GameMaker Studio engine". VentureBeat. Archived from the original on September 6, 2018. Retrieved September 6, 2018.
Dumb and Fat Games used GameMaker Studio to develop its musical adventure Wandersong.
- ^ a b c Lobanov, Greg (2017). "Wandersong (press kit)". Dumb and Fat. Archived from the original on September 6, 2018. Retrieved September 6, 2018.
Wandersong was first made by Greg Lobanov, inspired by his 5,000 mile bike ride across the United States, and went into development in October 2015. [...] The game is made in Gamemaker: Studio [...] but expanded with a wide array of in-house dev tools including a shape-and-color based level editor and fairly advanced audio editor.
- ^ a b 에모리&Lobanov 2016년까지 "...나는 유심야 하는 중요한 것이 나뿐이라고 사람이 게임을 위한 예술, 애니메이션 그리고 모든 일을 하고, 그리고 그렇게 내가 나는 그렇게 쉽게를 많이 벌 수 있을 필요한 게 있어요[...]에 정말 매력적인지만 의욕에 복잡하지는 않아 있었어 그래서 스타일이 많다고 신중하게 관리되는 디자인입니다. 더하다더 안으로, 그리고 게임에 들어가는 모양들을 그릴 수 있는 레벨 에디터가 있다."
- ^ 찬앤로바노프 2017년 "그는 퍼즐러 퍼펙트 같은 다른 게임도 개발했지만 완데르송은 이전 모든 타이틀과 다르다.인디 데브로서 지난 몇 년 동안 그가 스스로 가르쳐온 모든 기술의 절정이다."
- ^ Kline, Nicole (December 17, 2013). "Coin Crypt: Interview with Local Indie Game Developer Greg Lobanov". Geekadelphia. Archived from the original on September 6, 2018. Retrieved September 6, 2018.
- ^ 찬앤로바노프 2017년 "완더송의 영감은 로바노프의 크로스컨트리 자전거 여행 경험에서 나왔다.그는 그 여행의 느낌을 포착하고 싶었다.."
- ^ 에모리 & 로바노프 2016, "...그것은 나를 많은 사람들에게 노출시켰고, 많은 사람들의 친절과 관대함을 보여주었다.방금 전국의 많은 사람들을 만났는데, 막상 그 일에 착수했을 때 사람들이 얼마나 좋은 사람인지에 대한 고마움에 사로잡혔다고 말했다.
- ^ a b 에모리 & 로바노프 2016년 "처음 한 일은 (게임) 자전거 타기에 관한 것이었는데 정말 말 그대로 말 그대로였지만 그들은 여행의 정신을 실제로 놓치고 있는 것 같은 느낌이 들었다.[...] 정말 히피적이고, 도도하고, 즐거운 무지개 메세지야 - 나는 그것과 같은 것에 대해 게임을 만들고 싶었을 뿐이야.
- ^ Bowman, Mitch (January 16, 2017). "Closing Vancouver's Indie House". Polygon. Archived from the original on September 7, 2018. Retrieved September 7, 2018.
- ^ Usher, William (January 24, 2016). "A New RPG Has Players Saving The World By Singing". CinemaBlend. Archived from the original on September 11, 2018. Retrieved September 11, 2018.
- ^ Hartling, Paul (February 8, 2017). "Wandersong Will Have You Singing to Interact With the World!". Bemanistyle. Archived from the original on September 11, 2018. Retrieved September 11, 2018.
The Kickstarter was released for the game one year ago and was successfully funded with $21,936 pledged out of the $18,000 goal.
- ^ 챈앤로바노프 2017년 "젤다의 전설과 같은 게임과는 달리:능력을 사용하기 위해 노래를 배우는 시간의 오카리나 완더송은 다른 방침을 취한다.그것은 당신이 실험을 하도록 장려한다.."
- ^ 프랭크 로바노프 2018년 12시 31분 "그래서 우리는 결코 소리나 색깔만으로 힌트를 주지 않고 항상 방향성으로 힌트를 주지 않는다.그러니 색맹이거나 귀가 잘 들리지 않는 사람이라면 그래도 모든 것을 얻을 수 있을 겁니다."
- ^ 프랭크 로바노프 2018, 9시 59분 "복잡하게 올라가는 대신 새로운 것을 소개하겠다.."
- ^ 프랭크 & 로바노프 2018, 8시 45분, "...이 모든 화면에는 '[공장]이 자라는 방식으로 이 사소한 디테일을 사용해야 한다'와 같이 정말로 더 복잡하고 까다로웠던 이전 버전이 있었다. [...] 아무도 그것을 얻지 못했다.."
- ^ 에모리 & 로바노프 2016, "...해피 페이퍼 컷아웃 비주얼 말고는...."
- ^ 에모리 & 로바노프 2016년, "키비의 에픽 실은 아마도 가장 큰 시각적 영감일 것이다.나는 단지 그 게임의 외모가 너무 좋고 그 육체적인 느낌을 가진 더 많은 게임을 원한다.
- ^ 에모리앤로바노프 2016 "페이퍼 마리오나 윈드워커의 평면 디자인을 가지고 있다.."
- ^ 에모리앤로바노프 2016년 "게임을 어떻게 했으면 좋겠는지 윤곽이 잡혔고, 즉석에서 윤곽을 채우는 중이어서 게임에서 가장 좋은 것은 아이디어가 떠올라 '이런 일이 생기면 어쩌지'라고 생각할 때" [...] 이 글을 써서 현장을 진행시키고 갑자기 들어오게 된다.이것은 게임에는 없었을 것이고, 갑자기 게임에는 그렇게 등장하게 된다."
- ^ 찬앤로바노프 2017, "...결과는 낙관주의와 긍정에 대해 거침없이 넘어가는 게임이다.그렇다고 해서 부정적인 면을 멀리하는 것은 아니다.세상이 끝나가는데 바드가 맞닥뜨리는 인물들 중 상당수가 자신의 문제에 빠져들고 있다고 말했다.
- ^ 찬앤로바노프 2017은 "만사가 항상 행복했다면 정말 공허한 경험이었을 것 같다, [...] 정말 어둡고 무섭고 큰 일들이 벌어지고, 그런 것에 대한 이런 식의 걱정 없는, 행복한 반응으로 이야기 속에 긴장감이 가득하다"고 말했다.
- ^ 에모리 & 로바노프 2016년 "그렉이 어떤 영감을 가져왔을지 추측하는 데 0/3로, 대신 '지구행각', '정원벽 너머로', '토토로'를 영적 영향력으로 꼽았다"고 말했다.
- ^ 프랭크 로바노프 2018년 3시 42분 "나는 분명히 이것을 만들 때 게임보다 만화 애니메이션에 더 많은 영감을 받았다.."
- ^ Davenport, James (December 28, 2016). "Listen to the best game music of the year". PC Gamer. Archived from the original on September 6, 2018. Retrieved September 6, 2018.
A good selection of the best game music of the last few years has all come from A Shell in the Pit, serving up lovely soundtracks for the likes of Duelyst, Rogue Legacy, Parkitect, and more.
- ^ a b 찬앤로바노프 2017년 "[로바노프]는 음악을 많이 작곡했으며, 나이트 인 더 우즈, 로그 레거시 등 타이틀 작업을 해 온 A Shell in the Pit 등의 협력자들로부터도 도움을 받았다"고 밝혔다.
- ^ 찬앤로바노프 2017년 "로바노프는 클래식 훈련을 받은 뮤지션이 아니어서 스스로 가르쳐야 했다"고 말했다.
- ^ 에모리앤로바노프 2016년 "들어오는 사람이 많았다-이미 4명의 뮤지션들과 이야기를 나누고 보고 있는 중이라 공개수첩도 없었지만, 다른 사람들이 물건을 보내주어서 더 많은 사람을 고려하게 되었다.."
- ^ 에모리&로바노프 2016년 "아 셸 인 더 핏(고든)은 내가 일찍부터 말을 걸기 시작한 사람인데 벤쿠버 현지인이라 많이 좋아했고, 그의 음악은 정말 게임에 잘 맞는다.소리는 물론 음악을 만드는 방식도."
- ^ 에모리&로바노프 2016년 "현재로서는 이 모든 게임 플레이가 끝났고, 그가 들어와 게임을 보여주고, 내가 생각하는 것에 대한 아이디어를 그에게 주면, 우리는 대화를 할 수 있다.그는 음악을 만들고, 우리는 그것에 맞게 게임을 조정한다.."
- ^ 필론 & 할버스타트 2017, "가장 중요한 도구는 나의 DOW [디지털 오디오 워크스테이션] 리퍼"이다.
- ^ New, Daniel (March 23, 2018). "GDC 18: The sound design of Night in the Woods". Thumbsticks. Archived from the original on September 7, 2018. Retrieved September 7, 2018.
- ^ 필론&할버스타트 2017년 '인 나이트 인 더 우즈(In Night in the Woods)에서 나는 이 지역에 세계가 너무 많이 기반을 두고 있기 때문에 편향과 포글리에 집중했다.완더송의 경우 음악에 대한 것이 더 중요하며, 캐릭터 보이스도 함께 할 예정인데, 이는 꽤 큰 사업이다."
- ^ 필론&할버스타트 2017년, "음악적 음향 효과에 대해서는 몇 가지 변주곡 대신 음악이 있는 전체 음계를 만들어야겠다.보통 키보드로 콘탁트라는 프로그램을 통해서 그렇게 할 겁니다."
- ^ Cunningham, James (November 9, 2017). "Wandersong to Sing its Heart Out on Nintendo Switch". Hardcore Gamer. Archived from the original on September 7, 2018. Retrieved September 7, 2018.
Wandersong released an eight track Dreams & Wonder EP on Bandcamp yesterday
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We’ve already seen the first wave of GameMaker Studio 2 titles announced for Nintendo Switch, including Hyper Light Drifter and Undertale...
- ^ Andriessen, C.J. (September 9, 2018). "Wandersong is music to my ears". Destructoid. Archived from the original on September 7, 2018. Retrieved September 7, 2018.
...and with an estimated 14 hour play time [..] Wandersong wasn't even on my radar before PAX West...
- ^ 에모리&로바노프 2016년 "인디스의 연례 기념행사인 MIX의 일부였던 2016년 게임 개발자 회의에서 완더송을 처음 연기했다"고 말했다.
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- ^ 찬앤로바노프 2017년 "로바노프는 팍스 웨스트 등 몇몇 게임 이벤트에서 완더송을 시연했으며, 다가오는 더블 파인(Double Fine)의 데브스 게임 축제에 참석한다"고 밝혔다.
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Wandersong For Nintendo Switch, Windows PC, MacOS from Sept 27
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Musical side-scroller Wandersong will launch for Switch via the Nintendo eShop and PC via Steam and the Humble Store on September 27
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Wandersong is coming to PlayStation 4 via the PlayStation Store on January 22...
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All the Xbox Game Pass PC titles available for Windows 10 [...] Wandersong
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Friday, December 6, 2019 [...] Wandersong
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Furthermore, it will be made available via subscription service Xbox Game Pass. [...] Wandersong launches on Xbox One December 6...
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Wandersong should join Xbox Game Pass for Xbox One on December 6.
- ^ 프랭크 2019는 "지난 6월 출시한 정책의 피해자"라며 "사용자가 프로필에 표시할 업적과 게임 수를 부풀리는 것"이라고 의도한 게임과 명시적으로 싸우기 위해 만든 것이다.
- ^ a b Tarason, Dominic (January 9, 2019). "Steam may have flagged Wandersong and others as 'fake' for months". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on January 16, 2019. Retrieved January 16, 2019.
...it wouldn’t be eligible for full Steam store perks such as offering trading cards [...] Lobanov has since been contacted directly by Valve, who say that this was a bug...
- ^ 프랭크 2019, "...레이딩 카드나 업적과 같은 정기적인 스팀 기능에 접근할 수 없게 하는 선수들. [...] 이 명단에는 업적과 아이템에 대한 제한은 물론 선수들이 좋아하는 게임 목록에 추가하지 못하도록 하는 내용이 포함되어 있다.
- ^ Frank 2019는 "이 경우, 개발자에 대한 실제 액세스가 올바르게 업데이트되고 있는 일부 게임의 버그를 발견했지만, 상점 페이지 통지는 현재 수정되지 않았다"고 말했다.
- ^ Grayson, Nathan (January 10, 2019). "Steam Bug Keeps Popular Indie Game From Being Recognised As 'Real' For Five Months". Kotaku. Archived from the original on January 16, 2019. Retrieved January 16, 2019.
...he learned from Valve that his game’s visibility was not impacted by the bug...
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$30,000 Seumas McNally Grand Prize; Excellence in Visual Art; Excellence in Audio
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Most Fulfilling Community-Funded Game; Wandersong - Greg Lobanov / Humble Bundle
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Best Interactive Score; Wandersong - Greg Lobanov; Best Sound Design for an Indie Game; Wandersong - Greg Lobanov
