부족2
Tribes 2이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. – · · 책 · · (2010년 9월) (이 템플릿 하는 |
부족2 | |
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개발자 | 다이너믹스 (Windows) 로키 엔터테인먼트 (리눅스) |
게시자 | 시에라온라인 로키 엔터테인먼트 (리눅스) |
감독자 | 데이비드 조르주슨 |
프로듀서 | 데이비드 조르주슨 |
디자이너 | 에릭 란즈 데이브 메디시어 제시 러셀 |
프로그래머 | 마크 프로앤마이어 |
아티스트 | 크레이그 메이틀렌 |
작성자 | 블레이크 허친스 |
작곡가 | 티머시 스티븐 클라크 |
시리즈 | 부족 |
엔진 | 토크 |
플랫폼 | Windows, Linux |
해제 | 창문들 리눅스 2001년 4월 19일 |
장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
부족2는 다이너믹스가 개발한 1인칭 슈터 멀티플레이어 비디오 게임으로 2001년 시에라 온라인이 스타지(Starsiege)의 후속작으로 출간했다. 부족들.
설정
가상의 지구세이지 우주 3941년을 배경으로 한 부족2는 사용자가 여러 파벌 중 하나(게임에서 부족이라고 일컬어짐), 즉 피닉스의 아이들, 블러드 이글, 다이아몬드 검, 스타울프에서 군인으로 활약할 수 있도록 한다.플레이어는 또한 인간이 만든 바이오데임즈라는 반항적인 군인/노동자 레이스를 선택할 수 있다.어떤 계파도 장단점에서는 서로 다른 점이 없지만 각각 독특한 외모와 배경 이야기를 가지고 있다.
게임플레이
부족2는 인터넷이나 LAN 플레이를 위해 고안된 멀티플레이어 온라인 게임으로, 비록 작은 싱글플레이어 자습서 모드가 포함되어 있지만, 경기당 최대 128명(64 대 64)이나 봇을 가지고 있다.이 게임은 1인칭과 3인칭 관점에서 모두 할 수 있다.각각의 경기는 지구 테마 지도에서 열린다.토크 게임 엔진의 초기 버전인 부족 2 엔진은 실내 및 실외 지도를 모두 사용할 수 있으며, 넓은 놀이 공간을 갖추고 있다.지도에 대한 플레이어 이동은 도보로 이동하거나 제트 팩을 사용하거나 조종사, 부조종사 또는 승객으로 다양한 지상 및 공중 차량에서 수행할 수 있다.
각 경기는 가능한 여러 게임 모드 중 하나에 따라 수행되며, 이것은 경기의 규칙을 지시한다.이러한 모드에는 깃발 캡처, 데스매치, 토끼, 아레나, 헌터, 포위스, 건틀렛, 바운티가 포함된다.플레이어는 자신의 역할을 자유롭게 선택할 수 있으며, 다양한 무기, 차량, 전장품을 배치할 수 있다.이들 품목의 상당수는 자동운전을 위해 방치하거나 플레이어에 의해 통제를 가정할 수 있다.각 플레이어는 또한 세 가지 종류의 갑옷(예: 약하지만 빠르지만 강하지만 느리게 또는 중간값과 같은 다양한 능력을 교환하는 갑옷)과 무기 및 장비 적하물 중에서 선택할 수 있으며, 이 무기 및 장비 적재는 경기 중에 언제든지 재구성할 수 있다.
장비와 전개 가능한 품목의 다양성은 순수 전투에서부터 은밀한 전투에 이르기까지 창의적인 플레이와 전술의 많은 기회를 초래한다.부족2의 게임플레이는 제트팩으로 움직이는 비행을 광범위하게 활용하는데, 이 비행은 전투에 주목할 만한 수직적 요소를 더하고 스키를 타고 슬로프를 미끄러져 내려가는 행동을 한다.이처럼 플레이 스타일은 선수마다, 그리고 순간마다 극적으로 다르지만, 부족2 게임 플레이는 넓은 플레이 영역을 넘어 빠른 속도의 3차원 전투로 일반화될 수도 있다.플레이어 대 플레이어 전투는 팀 기반 모드에서도 부족 2 게임 플레이의 중심 요소다.
개발 및 릴리스
부족2는 다이너믹스에 의해 스타지(Starsiege) 부족들.뫼틀리 크뤼는 게임과 함께 발매되지 않은 게임을 위한 노래를 녹음했다.[2]
2008년 11월 2일 시에라/비벤디는 자사의 온라인 멀티플레이어에 필요한 인증 서버를 무력화시켰고, 부족스 프랜차이즈에 대한 모든 공식적인 지원을 중단했다.[3]
2009년 초, 팬 커뮤니티 프로젝트는 온라인 멀티플레이어 기능을 복구하는 비공식적인 패치 및 교체 서버를 제공했다.[4]
부족2가 건설되는 토크 3D 게임 엔진은 GarageGames에 의해 2012년 9월 20일 MIT 면허에 따라 출시되었다.[5][6]토크 엔진 옆에 있는 부족 2 소스 코드를 사용할 수 없었다.[7]
시에라 온라인이 발행한 이 책은 2001년 3월 28일 북미의 마이크로소프트 윈도, 2001년 4월 13일 유럽, 2001년 6월 22일 일본(케이프콤에서 발행)에 발매되었다.[8]2001년 4월 19일 로키 엔터테인먼트에 의해 Linux 포트가 출시되었다.
2002년 11월 20일 시에라는 부족 2에 대한 업데이트를 발표했다.이 업데이트는 두 가지 새로운 게임 유형, 새로운 지도와 몇 가지 문제를 해결하기 위한 업데이트를 포함했다.당시 비벤디 유니버설게임즈 소속이었던 시에라는 3부작으로 비이성게임즈(Vison Games)의 프랜시스: 복수는 2004년 10월에 발표되었다.
곧 개봉될 속편에 대한 관심을 높이기 위한 노력으로 시에라는 원작 스타시지를 모두 발매했다. 2004년 5월 4일 프리웨어로 부족과 부족 2를 다운로드한다.
2015년 하이레즈 스튜디오가 프리웨어로 출시한 게임이다.[9]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 88/100[10] |
출판 | 점수 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
유로게이머 | 8/10[14] |
게임 정보 제공자 | 8/10[15] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | B[17] |
게임스팟 | 8.5/10[18] |
게임스파이 | 89%[19] |
게임존 | 9.3/10[20] |
IGN | 8.9/10[21] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 게이머(미국) | 89%[23] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
신시내티 인콰이어러 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
FHM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
부족2는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.[10]넥스트젠의 케빈 라이스는 경기에 대해 "신입생들에게 지독하게 우호적이지 않고, 시스템 요구사항도 뻣뻣하지만 와우...팀 기반의 멀티플레이어 대혼란을 위해 이렇게 좋은 것은 없다."[22]
그 게임은 상업적으로 성공적이었다.이 회사의 데이브 조지슨에 따르면 2001년 11월 다이너믹스가 문을 닫을 무렵에는 판매량이 20만대를 넘어섰으며 꾸준히 증가하고 있다고 한다.[27]PC데이터에 따르면 북미에서만 2001년 말까지 24만5,069대가 팔렸다.이것은 970만 달러의 수입에 달했다.[28]2006년 8월, 엣지는 2000년 1월부터 2006년 8월 사이에 발매된 미국의 70번째 베스트셀러 컴퓨터 게임이라고 선언했다.이 날짜 사이에 출시된 모든 부족의 컴퓨터 게임의 총 판매량은 2006년 8월까지 미국에서 48만 대에 달했다.[29]
참조
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- ^ O'Connor, Alice (July 27, 2014). "The Mötley Crüe Tribes 2 Theme Song Time Tried To Forget". Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. Retrieved October 25, 2021.
- ^ Ellison, Blake (October 8, 2008). "Sierra Shutting Down 21 Old Game Servers". Shacknews. Gamerhub. Retrieved June 12, 2017.
- ^ Thang, Jimmy (January 6, 2009). "Tribes 2 Lives On". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 12, 2017.
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