어스시지
Earthsiege 2어스시지 | |
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개발자 | 다이너믹스 |
게시자 | 시에라온라인 |
감독자 | 마크 크로우 |
프로듀서 | 프랭크 에버스 |
디자이너 | 데이비드 셀 |
프로그래머 | 폴 보우먼 |
아티스트 | 로버트 카라콜 |
작곡가 | 루드머스 |
플랫폼 | 창문들 |
해제 | 1996 |
장르 | 차량 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
어스시지2는 다이너믹스가 개발한 메카 스타일의 차량 시뮬레이션 게임으로, 프랭크 에버스(NYPH)가 제작해 1996년 출시했다.Earthsiege 2 is set in the Earthsiege universe, which contains its predecessors Earthsiege (1994) and Battledrome (1995), as well as the action game Hunter Hunted (1996), strategy games MissionForce: CyberStorm (1997) and Cyberstorm 2: Corporate Wars (1998), simulation Starsiege (1999), and first-person shooters Starsiege: 부족(1999), 부족 2(2001), 부족: 에어리얼 어택(2002년), 부족: 복수(2004) 및 부족: 상승(2012년).
시뮬레이션으로 Earthsiege 2는 플레이어들에게 HERCULANs로 알려진 거대한 두발 전쟁 기계를 조종할 수 있는 기회를 준다.2624년을 배경으로 한 [1]어스시지2는 첨단 무기와 전쟁을 위한 기술을 특징으로 한다.지구 2는 북아메리카, 남미, 남극대륙, 아시아, 호주, 유럽, 그리고 달 전역에서 열린다.
Earthsiege 2는 Earthsiege보다 더 발전된 엔진을 특징으로, 게임의 최대 해상도를 640*480으로 높인다.게다가, 이 게임은 이전 게임보다 훨씬 더 상세한 지형을 특징으로 한다.Earthsiege 2는 Earthsiege의 평평한 풍경보다는 3D 롤링 지형을 가지고 있다.게다가, 비디오 브리핑과 브리핑은 포함된 선수단의 목소리와 함께 경기 분위기를 더한다.
2015년에는 하이레즈 스튜디오에서 어스시지 2를 프리웨어로 출시하였다.[2]
플롯
20년 동안, 인류의 잔존자들은 시브리드 이전의 허크스의 도움을 받은 사이브리드 압제자들과 싸웠다.사이브리드 군대가 파괴된 후에도 인간들은 지구에 대한 통제권을 유지했지만, 또 다른 사이브리드 군대는 또 다른 공격을 위해 우주 식민지에서 왔다.인류는 초기의 착륙을 막을 수 있었지만, 달에 힘을 쌓으면서 사이브리드족을 마주하게 되었다.
게임플레이
역학
플레이어는 키보드 및/또는 조이스틱으로 "Herc"를 제어하며 마우스는 조종석의 버튼과 상호 작용하는 데 사용할 수 있다.8개의 Herc가 각각 고유한 특성을 가진 파일럿이 가능하다.
지구에서와 마찬가지로, 그 선수는 임무당 최대 3명의 선수단이 허용된다.스쿼드메이트인 Hercs는 선수에 의해 배정되고 선발되며, 스쿼드메이트는 임무를 완수하면서 경험을 쌓는다.
인양
파괴된 헥스와 건물들은 나중에 임무에 사용하기 위해 플레이어의 재고에 추가되는 금속, 무기, 장비들을 남겨둔다.
미션스
Earthsiege 2의 미션은 분기 임무 구조를 포함한다.임무에서 실패한다고 해서 반드시 전체 경기의 실패를 의미하는 것은 아니다.비록 선수가 성공했을 때와는 다른 임무를 띠고 있지만, 많은 경우에 그 선수는 계속할 수 있다.또한, 임무는 다양한 성공 정도를 가질 수 있다.예를 들어 공격 대상인 몇 개의 베이스를 보호하기 위해 플레이어가 배정된 경우 1, 2개의 베이스를 잃어도 실패를 나타내지 않을 수 있다.성공 정도도 다음 임무가 무엇일지 알 수 있다.
어떤 임무는 성공을 위해 다양한 보너스를 준다.이것들은 보통 새로운 종류의 무기나 장비에 접근할 수 있는 것이지만, 몇몇 경우 플레이어는 새로운 형태의 Herc 섀시로 승리를 보상받는다.선수가 미션을 수행하지 못하면 경기 후반에 장비를 사용할 수 있게 하는 경우도 있지만, 실패는 절대 장비에 접근할 수 없다는 의미도 있다.
어떤 임무는 실패하면 종착역이다.루나에서 프로메테우스와의 싸움으로 이어지는 마지막 미션 순서는 반드시 승리하거나 경기가 끝나야 한다.그러나 대부분의 경우, 선수가 이전에 하나 이상의 미션을 이미 실패한 경우, 실패는 경기를 끝내는 것으로 이어질 뿐이다.
Herc 건설
왜가리들은 게임에서 사용자 정의가 가능하다.각각의 Herc 섀시는 갑옷, 실드 출력, 속도, 장착 장비에 대한 하드포인트 수 등 고유의 특성을 가지고 있다.무기와 기타 장비들은 직접 하드포인트에 탑재되며, 각 하드포인트에는 거기에 장착할 수 있는 장비 목록이 있다.더 큰 Hercs의 주요 이점 중 하나는 더 많은 무기와 더 많은 장비를 장착하기 위한 하드포인트의 가용성이 더 크다는 것이다.
리셉션
게임스팟의 크리스 후닥은 이 게임의 그래픽과 미션 난이도가 메흐워리어 2와 맞선다고 칭찬했다.[3]컴퓨터 게이밍 월드 역시 이 게임의 그래픽이 시장에서 가장 잘 나온 것이라고 말하며 칭찬했지만, "지구 포위 3에 지속적인 인상이나 배고픔을 남길 만한 것은 아무것도 없다"고 언급했다.이 잡지는 인쇄된 매뉴얼이 없다고 비판하며 콘솔 게임을 사는 데 비유하기도 했다.[4]차세대 비평가 한 명은 이 게임이 그래픽, 적 AI, 부품에 대한 장애인 적 유닛 약탈의 전략적 요소(메흐워리어 2에서 해제된 것)의 형태로 첫 번째 어스시지에 비해 탄탄한 개선을 제공한다고 말했다.그는 미션의 다양성이 부족하다고 비판하면서도 "빠른 액션, 좋은 페이싱, 믿을 수 없는 게임 플레이와 그래픽을 원한다면 어스시지2가 모든 곳에서 빛을 발한다"[5]고 결론지었다.
참조
- ^ 인게임 인트로 영화적
- ^ Sykes, Tom (30 October 2015). "Hi-Rez makes previous Tribes games free". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 30 October 2015. Retrieved 30 October 2015.
- ^ a b Hudak, Chriss (May 1, 1996). "Earthsiege 2 Review". GameSpot. Retrieved July 5, 2017.
- ^ a b Cirulis, Martin (August 1996). "Robots Redux". Computer Gaming World. No. 144. Ziff Davis Publishing Co. pp. 170–172. Retrieved July 5, 2017.
- ^ a b "Siege the Day". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. p. 95.
- ^ Broderick, Glenn (June 1996). "Action Games - Earthsiege 2". Computer Player. Vol. 2, no. 1. HG Publications. p. 57.
- ^ Gehrs, Scott (July 1996). "Earthsiege 2". Computer Game Review. Archived from the original on December 21, 1996.