데스트랙
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데스트랙 | |
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개발자 | 다이너믹스 |
게시자 | 액티비전 |
감독자 | 제프리 툰넬 |
프로듀서 | 스티븐 애크리치 존 A. S. 스켈 |
디자이너 | 이시다 테리 다리우스 루카스주크 |
프로그래머 | 다리우스 루카스주크 |
작곡가 | 러셀 리블리치 |
플랫폼 | MS-DOS |
해제 | |
장르 | 레이싱, 차량 전투 |
모드 | 싱글 플레이어 |
데스트랙(DeathTrack)은 다이너믹스가 MS-DOS용으로 개발한 1인칭 미래형 레이싱 게임으로 1989년 액티비션이 출간했다.
게임플레이
경주에 이기는 방법에는 두 가지가 있다: 가장 먼저 경주를 마치는 것이 되느냐, 아니면 유일한 경주를 마치는 것이 되느냐.미래지향적인 미국에 기반을 둔 이 플레이어는 돈을 벌기 위해 전국의 다양한 트랙에서 경주를 하는데, 이 트랙은 경쟁자들을 보호하고 대항하기 위해 갑옷, 무기 그리고 다른 개조품들에 사용될 수 있다.10개 도시에 10개의 트랙이 있다.[2]각 도시의 트랙은 각 상대의 3D 다각형 자동차와 마찬가지로 독특하다.
플레이어는 세 대의 자동차 중 한 대(고속의 경우 '헬캣', 고화력의 경우 '크러셔', 무거운 갑옷의 경우 '핏불' 중 한 대)를 골라 다른 운전자와 경주를 시작한다.그 선수는 무기 구입을 위해 1만 달러부터 시작해서 경주에서 우승함으로써 더 많은 돈을 번다.플레이어가 구매하는 각 품목에는 세 가지 변형, 즉 소형/비효과, 중형/재형 및 대형/최상의 종류가 있다.
리셉션
컴퓨터 게이밍 월드는 데스트랙을 "가장 치료하기 좋은 뛰어난 새로운 액션 게임... 불필요한 폭력"이라고 칭하며 그래픽을 칭찬했다.[3]
1996년 컴퓨터 게이밍 월드는 데스트랙을 지금까지 출시된 컴퓨터 게임 중 124번째로 좋은 게임이라고 선언했다.[4]
레거시
게임보이 버전은 게임 개발사 Argonaut Software가 제작하고 있었지만 공개되지 않았다.[5]
후속편인 데스 트랙: 부활은 2008년 2월 22일 러시아에서 개봉되었다가 나중에 북미와 유럽에서 개봉되었다.[6]이 게임의 엑스박스 360 버전은 2009년 후반에 출시될 것으로 예상되었다.[7]
참조
- ^ "Computer Releases". Computer Entertainer. Vol. 8, no. 10. January 1990. p. 22.
- ^ 데스트랙 - PC - IGN
- ^ Lombardi, Chris A. (February 1990). "Murder on the Backstretch / Activision's "DeathTrack"". Computer Gaming World. No. 68. p. 44.
- ^ "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time". Computer Gaming World. No. 148. November 1996. pp. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ "Trail Blazer (Death Track) [GameBoy - Cancelled] - Unseen64". Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames!. 2011-12-10. Retrieved 2022-01-22.
- ^ "Review: Death Track: Resurrection Hands-on". IGN. 2008-06-06. Archived from the original on June 7, 2008. Retrieved 2009-09-21.
- ^ "IGN: Death Track: Resurrection". IGN. Retrieved 2009-09-21.