데드 스테이트

Dead State
데드 스테이트
Dead State logo.jpg
로고
개발자더블베어 프로덕션
아이언 타워 스튜디오
게시자더블베어 프로덕션
프로듀서크리스티나 레이미
디자이너브라이언 미츠다
애니 미츠다
프로그래머닉 스콜로즈드라
조너선 찬
아티스트오스카 벨지
작성자브라이언 미츠다
애니 미츠다
작곡가레나 레인
엔진토크 3D
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
  • WW: 2014년 12월 4일 (2014-12-04)

재애니메이션
  • WW: 2015년 5월 13일 (2015-05-13)
장르롤플레잉, 서바이벌 호러

데드스테이트더블베어 프로덕션과 아이언타워 스튜디오가 좀비 종말론 시나리오를 배경으로 개발한 턴 기반 서바이벌 호러 역할극 비디오 게임이다.선수들은 가상의 도시인 텍사스 주 브레전드의 보호소에서 살고 있는 생존자들을 이끄는 임무를 맡고 있다.[1]데드 스테이트는 그해 봄부터 얼리 어세스(Early Access)에 있다가 2014년 12월 출시됐다.더블베어 프로덕션은 계속해서 타이틀을 작업했고 2015년 5월에 "향상된 판"을 발표하여 이름을 Dead State: Reanimated로 바꾸었다.[2]

게임플레이

Dead State는 플레이어가 음식, 연료, 사치품, 의료용품, 항생제를 위한 환경을 탐색하는 청소와 수용 시설의 기지 관리 - 일자리 할당, 업그레이드 구축, 아이템 생성, 동료 생존자들과의 교류 등으로 시간을 쪼개고 있다.데드 스테이트의 표준 동작은 전투가 시작되면 턴 기반 모드로 전환되는 실시간이다.

캐릭터 생성

캐릭터 생성은 두 단계로 구성된다.처음에 플레이어는 캐릭터의 성별, 3D 모양, 초상화(사전 생성된 목록에서 이미지 업로드 또는 사용자 지정 초상화 생성기 사용)와 이름을 선택한다.이후 플레이어는 특정 플레이 스타일에 맞는 원형을 선택하거나 캐릭터 포인트를 수동으로 분배하는 선택을 하게 된다.[3]

캐릭터 고도화

플레이어는 생물을 죽여서가 아니라 조사영역, 일정량의 식량을 모으고 갈등을 해결하는 등 다양한 목표를 달성함으로써 기술과 체력을 높일 수 있다.앨리슨 캐릭터는 보호소에서 매일 1개의 스킬 포인트를 획득하는데, 이 스킬 포인트는 사전 설정된 캐릭터 성격에 따라 자동으로 배포된다.플레이어가 포인트를 분배할 수는 없지만, 일부 동맹국에게는 자신의 행동에 따라 일부 동맹국 캐릭터의 개발에 영향을 줄 수 있다.

캐릭터 개발의 최대 수준은 20으로 제한된다. 이 시점에서 캐릭터는 또한 170개의 속성 포인트에 도달할 것이다.플레이어는 또한 최대 포인트를 200점으로[citation needed] 하여 추가로 30개의 속성 포인트를 얻기 위해 특정 퀘스트를 선택할 수 있다.경험은 여전히 얻을 수 있으며, 게임을[citation needed] 통해 더 많은 기술을 배우거나 소모품을 구입하는 데 사용된다.

전투

데드 스테이트의 전투는 캐릭터의 민첩성 통계에서 도출되는 액션 포인트 시스템을 활용하여 완전히 턴 기반이며, 턴 순서를 결정하기 위해 캐릭터 이니셔티브에 의존한다.그것은 또한 "시선" 시나리오를 채택하고 있다. 동맹국이나 적이 서로를 볼 수 없는 경우에는 지도에 나타나지 않는다.일단 한 명이 목격되면, 그들은 나타나지만, 적들이 선수나 동맹국을 탐지하거나 플레이어가 수동으로 전투를 개시할 때까지 전투는 시작되지 않는다.

플레이어 캐릭터는 최대 3개의 캐릭터를 선택할 수 있다. 즉, AI가 지배하는 아군과 함께 실험한 게임의 초기 빌드지만,[4] 최종 제품은 완전히 제어 가능한 아군 캐릭터를 가지고 있었다.[5]이 게임은 또한 영구적인 죽음을 특징으로 하는데, 이는 동맹국들 중 한 명이 죽어도 죽은 채로 남아 있고, 그들을 되살릴 방법이 없다는 것을 의미한다.하지만 선수 캐릭터를 죽이면 게임은 끝난다.

데드 스테이트는 언데드와 다른 인간 적인 파벌들과 싸우는 것을 특징으로 한다.언데드는 워커와 크롤러라는 두 가지 형태만 있는 반면, 그들은 일정한 비율로 움직이며, 적은 숫자로는 그리 위험하지 않다.언데드에 의해 끌어내리고 건강이 좋지 않은 상태에서 공격받으면 아군과 적군 모두 감염될 수 있으며, 죽었을 때는 감염된 캐릭터가 스스로 좀비로 재생성된다.(재애니메이션 업데이트에서 '플레이어 감염' 모드를 선택하지 않으면 플레이어는 감염될 수 없다.인간의 적들은 훨씬 더 위험해서, 겁에 질린 약탈자들부터 폭주족 폭력단, 불량 군인에 이르기까지 다양한 파벌에 빠져들게 된다. 각 파벌은 각기 다른 상태와 기술 수준, 무기, 그리고 물품들을 가지고 있다.

근거리 무기와 원거리 무기가 모두 있다. 어떤 캐릭터든 무기를 사용할 수 있지만, 각 캐릭터에 적용되는 통계와 기술(원거리 - 근력 및 근거리 기술, 원거리 - 지각력 및 원거리 기술)에 따라 그 기술이 달라진다.멀리 무기는 여러 가지 다른 공격을 하는 경우가 많은데, 이는 캐릭터의 공격 각도에 따라 변형 피해를 줄 수 있으며, 대상이 사람인지 언데드인지 여부도 마찬가지다.원거리 무기는 종종 근거리의 여러 가지 다른 공격들이 부족하지만, 어떤 무기들은 전투에서 그들의 효용성을 향상시키는 수정을 얻을 수 있다.[6]

데드 스테이트 전투의 핵심 요소는 노이즈 미터인데, 이 미터기는 화면 왼쪽 상단에 앉아 라켓이 얼마나 만들어지고 있는지를 측정한다.언데드와 인간은 똑같이 소음에 끌리고, 노이즈 미터를 너무 높게 올리면 언데드가 지도 가장자리에 산란되어 소리의 근원을 향해 이동하는 결과를 초래하게 된다.플레이어는 결국 폭죽이나 소음기 등 소음을 조작할 수 있는 아이템을 발견하고, 이를 활용해 서로를 향해 적을 유인하거나 약탈 가능한 지역에서 멀리 떨어뜨릴 수 있다.

재활성화된 변화

2015년 5월 13일에 공개된 무료 리애니메이션 업데이트에는 전면적인 전투 재조정, 애니메이션 개선, AI 개선, 새로운 영역, 새로운 게임 플레이 모드 개선, 안정성과 경로 파악 개선 등 상당한 양의 업데이트와 개선이 포함됐다.[7]그 게임의 무료 데모는 나중에 Reanimated 콘텐츠로도 업데이트되었다.[8][9]

플롯

데드 스테이트는 가상의 도시인 '브레더블'에 집중되어 있으며, 게임 플레이 지역은 아빌레네(북쪽), 산안젤로(서쪽), 오스틴(동남쪽)에 이르기까지 국가 중심부의 상당 부분을 차지하고 있다.이 게임은 현대와 봄의 어느 시기에 시작되어 약 4개월의 기간 동안 계속된다.

언데드 대재앙의 시작을 배경으로 플레이어는 가상의 도시인 '브레더블' 인근 텍사스 중부 상공에서 비행기 추락사고에 휘말려 지역 공립학교로 피신해 그들의 피난처로 삼은 소수의 생존자들에 의해 구조된다.사회가 무너지기 시작함에 따라 플레이어는 소수의 동맹국들을 조직하고 학교를 살기 좋은 장기 피난처로 튼튼하게 만들고, 식량과 물자를 찾아다니며, 다른 사람들과 불확실한 동맹을 맺고, 인류가 멸종 직전의 티에 빠지면서 한 집단을 뭉치려고 노력해야 한다.그리고 언데드가 언제나 존재하는 환경적 위협으로 숨어있지만 플레이어의 가장 큰 장애물은 같은 목표를 가진 다른 인간들, 즉 어떤 대가를 치르더라도 생존하는 것이다.

개발

데드 스테이트는 2009년 여름 새롭게 결성된 더블베어 프로덕션과 아이언 타워 스튜디오의 협업으로 개발을 시작했으며 작가/디자이너 브라이언 미츠다 씨가 프로젝트 주도로 참여했다.[10][11]이 게임은 나중에 토오크 3D로 업그레이드 되었지만, 데카멘스게임 엔진을 활용했다.이 게임은 처음에는 "ZRPG"라는 작업 타이틀을 가지고 있었지만, 1년 후 정식으로 발표되면서 "Dead State"라는 정식 타이틀로 업데이트되었다.

디자이너 Brian Mitsoda는 이 게임이 매우 역동적이기 위해 의도된 것이며 각각의 플레이스루들이 독특한 경험을 형성하고 있다고 말했다.[12]허리케인 앤드류 시절 플로리다주 마이애미에서 살았던 미츠다 자신의 경험은 "인간이 통제할 수 없는 위기를 어떻게 대처하는지에 대한 보다 폭넓은 검토로 이를 활용하려는 의도"[13]로 게임 디자인에 영향을 미쳤다.

2012년 6월 5일, 더블베어는 크라우드 펀딩 사이트인 킥스타터에서 게임 개발 자금으로 15만 달러를 추구하는 캠페인을 시작했다.[14]이 캠페인은 당초 목표의 221%인 33만2635달러를 거둬들이며 한 달 뒤인 7월 5일 막을 내렸다.이 게임은 PAX 프라임 2013[15] 위한 인디 메가퓨즈에서 플레이 가능한 데모쇼와 함께 처음 선보였고, 이듬해 다시 그곳에서 선보였다.[16]2014년 2월 14일 더블베어 프로덕션에서는 '죽은 상태 온 스팀(Dead State on Steam)'의 초기 액세스 데모를 시작했다.데드 스테이트: '첫 7일'은 데드스테이트의 게임 플레이 첫 주를 플레이어가 전략을 준비하고 조기 액세스 플레이어가 게임을 테스트하고 다듬을 수 있는 기회로 미리 보는 것이었다.[17]데드스테이트는 2014년 8월 27일 스팀에서 액티브 베타(Active Beta)에 들어갔으며, 지난 2월 얼리 액세스 출시 이후 지속적인 패치 및 업데이트를 진행해왔다.

Dead State는 2014년 12월 4일 SteamGOG.com에서 발매되었으며 PC 게이머 작가 에반 라티의 2014 Personal Pick으로 선정되었다.[18][19][20]이 게임은 출시 이후 여러 가지 업데이트를 받았는데, 그 중 가장 큰 것은 리애니메이션[21] 릴리즈다.그것과 다른 모든 패치들과 업데이트들과 마찬가지로, 그것들은 게임의 주인들에게 무료로 공개되었다.[22][23]

비록 리애니메이션 패치가 데드 스테이트의 최종 업데이트였지만,[24] 아이언 타워 스튜디오는 이 게임의 러시아어 번역을 만드는 것을 도왔다.[25]브라이언 미츠다도 가마수트라에 경기 후 사후에 펜으로 글을 썼고,[26] 팀은 2015년 PAX Dev에서 패널로 경기에 대해 이야기했다.[27]

참조

  1. ^ Kieron Gillen (2010-08-25). "A Blood Red State: Dead State Revealed". Rock Paper Shotgun. Retrieved 2010-12-13.
  2. ^ "Steam Community :: Group Announcements :: Dead State". Dead State: Reanimated is here!. DoubleBear Productions. May 13, 2015. DS:R isn’t just an update - it’s our definitive enhanced edition with brand-new content, full of improvements and fixes requested by you, our community!
  3. ^ Smith, Adam (6 June 2012). "Just Survive: Dead State Interview". Rock Paper Shotgun. Retrieved 2015-12-08.
  4. ^ Smith, Adam (March 18, 2013). "Know Your Roll: Dead State's Combat Video". Rock Paper Shotgun. Seeing the first footage of Dead State’s zombie-smashing, looter-blasting turn-based combat might be the main draw of the video below, but it’s the details that really captured my attention.
  5. ^ Brian Mitsoda (April 19, 2013). "Greenlight Success and Other News". Kickstarter. The biggest change that we have recently made is the following – you can now control your whole party in combat.
  6. ^ Lahti, Evan (17 December 2014). "Dead State Review". pcgamer.com. PC Gamer. Retrieved 2015-12-08. I particularly like the way melee weapons have different utility attacks.
  7. ^ Corgipede (May 13, 2015). "Dead State: Reanimated is here!". Steam. This isn’t just Dead State anymore - this is Dead State: Reanimated! DS:R isn’t just an update - it’s our definitive enhanced edition with brand-new content, full of improvements and fixes requested by you, our community!
  8. ^ DoubleBear Productions (May 13, 2015). "Dead State's Free Demo!". Steam.
  9. ^ Corgipede (May 26, 2015). "Dead State demo updated". Steam.
  10. ^ Brian Mitsoda (August 6, 2009). "ZRPG". Iron Tower Studios. As the speculators have correctly guessed, yes, DoubleBear’s first game is indeed a Zombie RPG, which we have fondly referred to as a ZRPG internally.
  11. ^ Kieron Gillen (August 7, 2009). "Obsidian Veterans to Make Zombie RPG: "ZRPG"". Rock Paper Shotgun.
  12. ^ Brother None (2010-09-16). "Dead State Interview". GameBanshee. Retrieved 2010-12-13.
  13. ^ Keane Ng (2009-08-11). "Designing a "Serious" Zombie RPG". The Escapist. Retrieved 2010-12-13.
  14. ^ DoubleBear Productions. "Dead State: The Zombie Survival RPG". kickstarter.com. Kickstarter. Retrieved 2015-12-08.
  15. ^ "Dead State - Indie MEGABOOTH". Indie MEGABOOTH. Archived from the original on October 22, 2013. Retrieved 2014-06-13.
  16. ^ "PAX Prime 2014". indiemegabooth.com. Indie MegaBooth. Retrieved 2015-12-08.
  17. ^ "Dead State Early Access on Steam – First looks". Apocalypsezone.com. Apocalypsezone. Archived from the original on 2014-02-25. Retrieved 2014-02-20.
  18. ^ "Big Halloween News: We Have A Release Date!". steamcommunity.com. Steam Community. 31 October 2014. Retrieved 2014-10-31.
  19. ^ Chalk, Andy (31 October 2014). "Dead State sets a launch date". pcgamer.com. PC Gamer. Retrieved 2014-10-31.
  20. ^ Lahti, Evan (29 December 2014). "2014 Personal Pick - Dead State". pcgamer.com. PC Gamer. Retrieved 2015-12-08.
  21. ^ Meer, Alec (19 May 2015). "Wot I Think - Dead State: Reanimated". Rock Paper Shotgun. Retrieved 2015-12-08.
  22. ^ Chalk, Andy (13 May 2015). "Dead State: Reanimated is on Steam and free to owners of the original". www.pcgamer.com. PC Gamer. Retrieved 2015-12-08.
  23. ^ O'Connor, Alice (14 May 2015). "Reanimated: Dead State Hefty Overhaul Patch Released". Rock Paper Shotgun. Retrieved 2015-12-08.
  24. ^ "Dead State 2? Expansion?". steamcommunity.com. Steam. Retrieved 2015-12-08.
  25. ^ "Dead State Russian translation: it's ready!". irontowerstudio.com. Iron Tower Studios. Retrieved 2015-12-08.
  26. ^ Brian Mitsoda (March 11, 2015). "Postmortem: DoubleBear's Dead State - Controlling scope in an RPG". gamasutra.com. Gamasutra. Retrieved 2015-12-08.
  27. ^ "Shambling Into the Light: Dead State Postmortem". PAX Dev. Archived from the original on 2015-12-10. Retrieved 2015-12-08.

외부 링크