크론도르의 배신

Betrayal at Krondor
크론도르의 배신
Betrayal at Krondor6.jpg
개발자다이너믹스
게시자시에라온라인
감독자존 커터
디자이너존 커터
닐 홀퍼드
프로그래머넬스 브루크너
아티스트마이클 맥후
작곡가얀 폴 무어헤드
시리즈리프트워
플랫폼MS-DOS
해제1993년 6월 22일
장르역할극
모드싱글 플레이어

'크론도르에서의 배신'은 다이너믹스가 개발하고 시에라 온라인1993년 여름 출시한 MS-DOS 기반롤플레잉 비디오 게임이다.크론도르에 대한 배신은 주로 레이먼드 E가 개발한 판타지 세계인 미디아에서 일어난다. 그의 리프트워 소설에서 Feist.이 게임은 책과 비슷하게 디자인되어 장으로 구분되고 책갈피 기능이 빠른 3인칭으로 내레이션을 한다.

비록 대화나 서사는 페이스트 자신이 쓴 것이 아니었지만, 게임은 크론도르로 소설화되어 캐논으로 간주된다. 5년 후 '배신'은게임 속의 사건들도 리프트워 소설에 쓰여졌다.

PyroTechnix는 1998년 시에라가 발매한 속편 Return to Krondor를 완성했다.그것의 장기화된 개발은 상당한 지연을 경험했고, 완제품은 배신만큼 따뜻하지 않았다.

아마존닷컴은 2010년 마이크로소프트 윈도용 크론도르의 배신 버전에뮬레이션했다.

게임플레이

크론도르에서의 배신자의 주요 인터페이스.일행은 길을 따라 동쪽으로 이동하고 있다.

게임플레이는 오버월드, 지하감옥, 동굴 등을 여행할 때 주로 1인칭 관점에서 발생하지만 전투 중에는 3인칭 뷰로 전환된다.사용자 인터페이스는 마우스 기반이며 각 동작에 대한 키보드 핫키가 있다.

이 게임은 플레이어가 삼각형 마커로 표현되는 3D 1인칭 뷰와 2D 하향식 맵 뷰의 두 가지 가능한 뷰를 가지고 있다.오버월드는 완전히 매핑되지만 다른 위치는 플레이어가 탐색할 때 자동으로 하향식 보기로 매핑된다.플레이어는 또한 Midkemia의 전체 지도를 보고 위치를 볼 수 있다.

각 장의 주요 줄거리는 보통 게임 세계의 한 두 지역 내에서 완전히 이루어진다.그러나 플레이어는 선택적 서브퀘스트를 수행하고 캐릭터의 능력을 향상시키고 현금을 획득하며 무기와 갑옷 업그레이드 등을 할 수 있는 충분한 기회와 함께 그들이 원하는 대로 세계를 탐험할 수 있는 엄청난 자유가 주어진다.플레이어는 퀘스트 수행에 시간을 할애할 뿐 아니라 그 경계 내의 어느 곳이라도 자유롭게 탐색할 수 있지만 각 장에서는 특정 위치만 접근할 수 있다.여행하는 동안 황야에 있는 파티 캠프는 근처에 적이 없다면, 휴식을 취하고 체력을 회복하기 위해서였다.

모델 워드록 상자

이 게임의 독특한 특징 중 하나는 나라 전체에 숨겨져 있는 모어델 워드록 가슴의 큰 배열이다.이 상자에는 각 다이얼에 글자가 달린 콤비네이션 자물쇠가 달려 있고, 그 위에 답이 가슴을 여는 수수께끼가 적혀 있다.워드록 상자에는 게임을 완성하는 데 필수적인 퀘스트 아이템뿐만 아니라 귀중한 아이템과 장비도 넣을 수 있다.선수 일행 중 모어델을 읽을 수 있는 사람이 없다면, 각 텀블러를 체계적으로 순환하는 짐승 같은 힘(brute force) 방식으로 여전히 열 수 있지만, 가슴의 글씨는 번역되지 않은 것처럼 보일 것이다.모레델 알파벳은 A-Z 알파벳을 대체한 문자다.모어델인 고라스는 읽을 수 있고 유니온 주문을 걸면 파트루스가 짧은 시간 동안 읽을 수 있다.필수적인 퀘스트 아이템이 들어 있는 워드록 상자는 도로 근처에 위치하거나 NPC와의 상호작용을 통해 그 위치를 공개하는 등 비교적 쉽게 찾을 수 있다.그러나 "보너스" 워드록 상자는 일반적으로 부지런히 보물을 찾지 않는 한 플레이어가 여행할 것 같지 않은 곳에 숨겨져 있다.

줄거리와 대화

그 줄거리는 주로 문학적 컷을 통해 진전된다.각 장은 텍스트, 대화, 애니메이션으로 구성된 커트스크린으로 시작하고 끝난다.그 선수는 여행 중에 다양한 NPC를 만난다.대화는 텍스트 기반이며, 일부 NPC들 또한 그들만의 사진을 가지고 있다.대화는 트리에 기반을 두고 있다: 경우에 따라서는 플레이어가 다양한 대화 키워드 중에서 선택할 수 있다.이것은 정보, 훈련, 아이템을 얻기 위해 사용되며, 때로는 대가를 치르기도 한다.

RPG 시스템 및 플레이어 캐릭터 개발

문자표.검의 붉은 안마에서 알 수 있듯이 근거리와 석궁 정확도라는 두 가지 기술이 강조된다.

재림파티에는 언제든지 두세 명의 등장인물이 나온다.플레이어가 게임 도중 다양한 비인간 캐릭터(난쟁이, 요정, 도깨비, 용 등)를 만나는 반면, 6명의 캐릭터 중 5명은 인간이다.예외는 다크엘프인 고랏이다.등장인물의 종류에는 두 가지 등급이 있다: 파이터(Locklear, James, Gorath)와 마술사(Pug, Owyn, Patrus)이다.싸움꾼들은 과 석궁을 사용하는 반면 마술사들은 지팡이를 사용한다.마술사들이 할 수 있는 유일한 장거리 공격은 마법 주문이다.

문자 체계는 독특하다.주인공의 속성은 건강, 체력, 속도, 힘이다.속도는 등장인물이 이동할 수 있는 전투 격자 사각형 수를 결정한다.힘은 멜레 전투에 가해지는 캐릭터의 피해량에 영향을 미친다.주문 제작, 무기 휘두르기, 전투 피해 등은 우선 체력을 소모한다.일단 체력이 고갈되면, 당신은 건강을 위해 먹기 시작한다.일단 줄어들면 캐릭터의 기술(무기 정확도의 중요한 특성 등)은 물론 이동속도에도 악영향을 미친다.

각 캐릭터는 속성 외에도 백분율로 표현되는 일련의 기술을 가지고 있다.스킬은 강조할 수 있어 더 빨리 향상되는 반면 강조되지 않은 스킬은 더 느리게 향상된다.다른 많은 롤플레잉 게임들과 달리, 레벨업 시스템을 통해서가 아니라 그것을 사용함으로써 스킬이 향상된다.예를 들어, 무기를 고치면 무기 제조 기술이 향상되어, 캐릭터가 앞으로 무기를 고치는 데 더 효과적일 것이다.기술로는 방어, 석궁 정확도, 므를레 무기 정확도, 철자주조 정확도, 적 평가, 무기 및 갑옷 수리, 바들링, 흥정, 자물쇠 줍기, 매복 정찰, 스텔스 등이 있다.일부 NPC는 기술 훈련을 제공하며 아이템은 영구적이거나 일시적으로 기술을 증가시킬 수 있다.

캐릭터는 자신의 건강이나 능력에 영향을 미치는 다양한 상태 효과를 얻을 수 있다.전투 중 건강이 0으로 떨어지는 캐릭터는 녹아웃되고 '죽음에 가까운' 지위를 획득해 전투에서는 효력이 없고, 건강 회복률은 사실상 영(0)으로 떨어진다.당 전체의 건강이 0으로 떨어지면 경기는 끝난다.개선된 치유율은 중독, 주정뱅이, 병(불량 배급을 먹어서 생기는 병), 전염병 등 상태효과로도 취급되는데, 이는 일행이 생산적인 행동을 할 수 없는 빈사상태로 전락할 수 있는 극히 심각한 질환이다.

마술

주문은 마법의 기호로 묶인 6개의 그룹으로 구성된다.4개 그룹의 주문은 전투 주문이고 2개 그룹은 비전투 주문이다.

철자는 먼저 캐스터의 체력을 고갈시키고 나서 건강을 유지한다.어떤 주문들은 가변적인 힘을 가지고 있다; 그 주문들이 얼마나 많은 에너지를 소비하는지 플레이어가 선택할 수 있다.일부 전투 주문은 또한 목표물이 캐스터의 시야 내에 있어야 한다고 요구한다.

주문은 캐쉬나 적에서 발견되는 두루마리로부터 배우고 전세계 상점이나 NPC에서 살 수 있다.

품목 및 재고

재고 화면.

이 게임은 장비, 음식, 보물, 마법의 유물 등 매우 다양한 아이템을 선보인다.각 항목에는 또한 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 자세한 배경 정보를 이용할 수 있다.

재고 관리는 파티 캐릭터 간 아이템 이전을 허용한다.여러 품목이 쌓여 있는 경우 정당 내에서 골고루 나눠주는 옵션도 있다.이 게임은 또한 돈과 열쇠를 독립적으로 관리한다.

각각의 무기와 갑옷 종류에는 정확성, 손상, 축복, 인종적 수식어 등 전투 효과에 영향을 미치는 수식어가 있다.전투 후 대부분의 무기와 갑옷은 각각 숫돌이나 무기고의 망치로 형태를 유지해야 한다.또한 독성이 있는 은탄이나 불타는 나프타와 같이 무기와 갑옷을 강화시키는 물건도 있다.

플레이어의 등장인물들은 매일 배급품을 가지고 다니며 먹어야 한다. 그렇지 않으면 그들의 건강이 저하되기 시작한다.배급품은 선술집에서 판매되며 적과 캐시에서 찾을 수 있다.배급은 또한 독이 들어 있거나 상할 수 있으며, 만약 그들이 그것을 먹는다면 캐릭터들이 역겨워질 것이고, 그들의 건강에 나쁜 영향을 줄 것이다. 비록 의심스러운 입증의 모든 포장에 대한 세심한 점검은 이러한 가능성을 피할 것이다.

전투

전투 장면.격자판 위에 녹색 사각형으로 표시된 고라스는 차례를 맞이하고 있으며, 목표물 위로 마우스를 맴도는 것은 노란 사각형으로 표시하며, 화면 하단에 공격 피해 추정치를 보여준다.

전투는 턴 기반이며, 전술적인 역할 수행 게임과 유사하게 격자 위에서 이루어진다.캐릭터들은 그리드의 다른 위치로 이동할 수 있고 만약 그들이 적에 도달할 수 있다면, 같은 동작으로 공격할 수 있다.공격에는 추력과 스윙의 두 가지 옵션이 있다.추력은 적을 공격하기 위해 이동할 때 사용되는 기본 공격이다.그네는 종종 더 많은 손상을 입히지만 덜 정확하고 건강/스타미나의 한 점을 소모한다.전투기는 석궁을 사용할 수 있고 마술사들은 주문을 걸 수 있지만, 인접한 광장에 적 부대가 없을 경우에만 가능하다.그 선수는 또한 휴식과 함께, 건강과 체력을 회복하고, 적의 공격을 방어하거나, 적의 능력을 평가할 수 있다.

부상당한 적들은 전투를 피해 도망치려 할 수 있으며, 전사하거나 다른 방법으로 전장의 가장자리에 도달하는 것을 막지 않는 한, 플레이어의 손아귀에서 완전히 영구히 탈출할 것이다.패배한 적들은 전투 후에도 그라운드에 남아 플레이어가 그들의 유해를 약탈할 수 있게 한다.당에 거의 쓸모가 없는 인양된 물품은 현금 보유고를 늘리기 위해 가게에서 팔 수도 있다.

전투 인터페이스는 마법의 함정을 푸는 데도 사용된다.트랩은 불덩어리 블래스터와 레이저 결정과 같은 다양한 종류의 위험을 수반하며 플레이어는 제공된 물체를 사용하여 이를 비활성화하거나 그렇지 않으면 트랩을 통해 탐색하여 전투장 상단으로 도달해야 한다.

게임은 GUI를 사용하지만, 키를 사용하여 많은 액션을 수행할 수 있다.글리치(또는 의도된 숨겨진 특징)가 있어 플레이어가 한 바퀴에 두 동작의 특정 조합을 만들거나, 한 바퀴는 마우스를 사용하고 다른 하나는 키보드를 사용하여 만들거나, 턴이 시작되기 전에 'R'를 누르고 턴을 통해 두 번 휴식을 취할 수 있다.컴퓨터 반대자들 역시 이것을 어떤 경우에서 사용하는 것 같다(동반으로 움직이는 것과 방어하는 것 같은 것).

덫이나 보너스로 여겨질 수 있는 또 다른 형태의 성격-환경 상호작용은 풍경 주변에 흩어져 있는 묘지들이다.플레이어는 비석에 새겨진 글씨를 읽을 수 있다(보통 짧은 시적 찬송의 형태로), 그리고 나서 무덤을 파헤치기로 결심한다(누군가 삽이 있다면).어떤 무덤은 물건이나 돈을 드러내기도 하고, 어떤 무덤은 유령을 소환하기도 하는데, 어떤 무덤은 표준 전투 인터페이스를 사용하여 싸워야 한다.

사원, 가게, 여관

사찰은 치유와 축복 장비를 포함한 다양한 서비스를 제공한다.그들은 또한 비교적 비싼 텔레포트 서비스를 판매한다; 플레이어는 이동 거리에 따른 가격으로 이미 방문한 어느 사찰들 간에 텔레포트할 수 있다.이것은 신전을 방문하는 사람이 벽에 걸린 독특한 무늬를 외운다는 원칙에 따라 작동하며, 다른 절에서 이 무늬를 떠올려 제사장의 도움을 받아 첫 번째 절에 옮겨진다.

가게들은 다양한 종류의 물건들을 사고 판다; 어떤 가게들은 또한 수리 장비를 구입하기도 한다.여관과 선술집은 등장인물들이 음식과 술을 사고, 지역 사건에 대한 정보를 얻고 도박(일부 여관에서의 도박), 일부 NPC들과 대화하고, 루트를 쳐서 돈을 벌고, 상처와 피로를 완전히 치유할 수 있는 수면 등을 허용하지만, 황야에서 휴식을 취하는 것은 건강과 체력의 80%만 회복시켜준다.

성격.

주인공

세이그어 록리어
(1, 5, 7장) 록리어는 육종 남작의 막내아들로, 아루타 왕자의 궁중에 있는 세이그뉴어(Seigneur)이며, 대반란(A Darkness at Sethanon) 당시 아르멩가르와 세타논에서 근무한 공로로 훈장을 받은 숙련된 검객이다.록리어는 최근 더델 활동 보고를 조사하기 위해 야본에 있는 킹덤 수비대의 복무에 들어갔고, 그곳에서 아르다니앵의 고라트를 암살자로부터 구출했다.
스콰이어 오윈 벨레포르테
(1, 2, 3, 4, 6, 8, 9장) 오윈은 열아홉 살의 마술사로 티번 백작의 막내아들이다.정치에 관심이 없는 오윈은 대신 마술사 퍼그를 우상화한다.지략이 풍부하고 교활한 소년인 오윈은 아버지의 재산의 일부를 비밀리에 여행하고 마술을 연구하는데 사용했다.그의 아버지는 결국 그가 무엇을 하고 있었는지 알게 되었고, 오윈이 그에게 야기하는 정치적 당혹감 때문에, 그가 결국 정착하여 정치적 결혼에 적합하게 되기를 바라면서 그에게 많은 자유를 주었다.오윈은 야본에 있는 숙모를 방문하고 집으로 돌아가던 중 록리어와 고라스를 만났다.집에서의 지루한 삶으로 돌아가고 싶지 않은 오윈은 그들에게 운명을 건다.
고라트
(1, 2, 3, 4, 6, 8, 9장) 리프트워의 영웅 고라스는 사르사르고스의 왕좌에 오른 아르다니엔 일족과 델레칸의 주요 라이벌이었다.고라스는 왕국을 침략하려는 델레칸의 계획이 또 다른 비참한 전쟁에서 그의 백성을 구할 유일한 방법이기 때문에 아루타 왕자에게 경고하기 위한 광기와 모델을 배반한다고 믿는다.또 다른 망명 이유는 그가 암흑길에서 헤어져 엘반다르의 에레델로 '돌아간다'는 것인데, 그가 먼저 동료들에게 살해당하지 않는다고 가정하고 있다.
제임스 시그뉴어
(2장, 3장, 5장, 7장) 한때는 손의 지미로 알려져 있던 제임스는 모커스의 전설이자 직립인의 아들로, 비록 그의 모태에 대해서는 알지 못하지만.아루타 왕자(실버톤)를 암살하려는 나이트호크 시도를 저지한 후, 제임스는 어쩔 수 없이 도둑으로서의 삶을 포기하고 아루타의 궁정에서 누렁이가 되어 그곳에서 록리어와 절친한 친구가 되었다.제임스는 결국 시그뉴르 계급에 올라 아루타의 가장 신뢰받고 충실한 하인 중 한 명이 되었지만 여전히 종종 왕관을 위해 사업을 하는 도둑들의 하이웨이를 헤매고 있다.
패트루스
(5장 7절) 패트루스는 노스웨덴의 가봇 남작의 궁정 마술사 겸 마술 고문이며 오윈의 초기 마술 교사 중 한 명이다.노령에도 불구하고 그는 교활하고 유능한 마술사인데, 그의 유니온 주문에 대한 지식은 그가 일시적으로 더 많은 책을 읽을 수 있게 해준다.
듀크 퍼그 콘도인
(8장 9절) 크라이디에서 자란 고아로서 퍼그는 마술사 쿨간의 견습생이었지만 리프트워(마법사: 견습생.소년에게서 잠재력을 본 츠라니 그레이트 원스는 이전에는 미드켈리아에 존재하지 않았던 대경로의 마법에 대해 그를 훈련시켰다.그가 돌아왔을 때, 퍼그는 마법사인 마크로스(Macros the Black)가 리프트워를 끝내는 것을 도왔고 왕실에 입양되어 땅을 주어 스타독(마법사: 마스터.퍼그는 츠라니 훈련 외에도 매크로스의 힘을 많이 물려받아 미들카미아에서 가장 강력한 마술사로 꼽힌다.그는 켈레완에서 만난 카탈라와 결혼했으며, 친아들 윌리엄과 양녀 가미나 등 두 자녀를 두고 있는데 텔레파시 능력이 있다.

연합군

아루타 콘도인 왕자
크론도르의 아루타 왕자는 서양 왕국의 통치자, 리암 왕의 동생, 크라이드 공작 마틴의 이복동생이다.아루타는 리프트워 기간 동안 크라이데를 방어하는 왕국의 최고 야전 지휘관 중 한 사람임을 증명했고, 로드리크 왕과 에를란드 왕자, 그리고 그의 아버지 보리크 공작의 뜻밖의 죽음 이후 왕자가 되었다.그는 비록 마지못해 하는 통치자지만, 사랑받고 능력 있는 통치자다.
컬리히
고라스의 별거중인 아내 컬리치는 그가 노스랜드에서 탈출하는 것을 도운 더덕 마녀다.컬리히는 고라스가 씨족 지도자로서의 지위를 기꺼이 양보하려는 의지가 약하다는 표시라고 생각하지만 그녀는 델레칸을 신뢰하지 않고 가능하면 고라스를 도울 것이다.
가봇 남작
가봇 남작은 왕국과 북방 사이의 네 개의 통로 중 하나를 지키는 노스웨덴의 지휘관이다.이전에 카스의 헌트마스터였던 가봇은 로솔 남작이 죽은 후 그를 그 자리에 추천한 마틴 공작과 오랜 지인이었다.마틴의 아버지인 보리크 공작처럼 가봇은 마술사를 섬기는 혜택을 보고 패트루스를 마법의 조언자로 임명했다.
얄란
리알란은 강력한 모델 씨족 지도자와 델레칸의 부부로 그의 계획이 실패할 것이라고 믿으면서도 공개적으로 그를 지지한다.그녀는 스스로 사르사르고스의 왕좌에 눈을 두고 있으며, 기술자인 고라스의 북랜즈 탈출 등 델레칸의 많은 적들을 은밀히 돕는다.만약 델레칸과 그의 아들 모라울프가 침략 중에 죽는다면, 그것은 그녀를 모라울프의 지도권을 장악할 수 있는 최고의 지위에 둘 것이다.
마틴 콘도인 공작
한때 마틴 롱보우(Martin Longbow)로 알려졌던 크라이데의 마틴 공작은 리암 왕과 아루타 왕자의 이복동생이다.보리치 공작의 사생아로, 그는 엘반다르에서 엘프들에게 길러지고 훈련을 받은 뒤 헌트마스터가 되고 후에 아버지가 죽자 듀크가 되었다.미드킨혈증 최고의 궁수 중 한 명인 마틴은 궁정 생활을 싫어하고 종종 장궁을 들고 숲을 배회한다.
알의 신탁
알은 우주에서 가장 오래된 종족 중 하나이며 발레루와 신들 사이의 혼돈 전쟁에서 살아남은 몇 안 되는 종족 중 하나이다.마지막 남은 종족인 오라클은 대흥기에 구원의 대가로 퍼그와 토마스를 돕기로 합의했다.세타논 전투가 끝난 후 퍼그는 오라클을 세타논으로 데려와 드레드로드(세타논의 어둠)에 의해 정신이 고갈된 드래곤 랴스의 몸에 두었다.알의 신탁은 이제 라이프스톤을 감시하며, 그것이 방해를 받으면 퍼그와 세타논 근처의 비밀 수비대에게 경고를 보낼 것이다.
스콰이어 필립
그가 오윈의 나이에 대해 젊은 귀족으로 보이지만 필립은 사실 서른일곱 살이고 킹덤 군대의 대장이며 세타논 근처의 비밀 수비대의 택배기사다.오윈은 경기 시작 전 야본의 파티에서 그를 만났고 여행 내내 그를 다시 만났다.
토마스
아글라라나 여왕과 엘반다르의 워리더에게 왕비였던 토마스는 그의 절친한 친구 퍼그와 함께 크라이디에서 자랐다.리프트워 동안 토마스는 죽어가는 드래곤 Rhuahh를 발견했는데, 그는 그에게 고대 갑옷 한 벌을 주었다(마법사: 견습생.그 갑옷은 토마스를 인간과 발레루의 혼합물로 변형시켰고, 그에게 한때 그것이 속해 있던 발레루인 아센슈가의 기억과 능력을 주었다.아글라란나와 결혼한 후 토마스는 엘반다르를 그의 보호 아래 간주하고 가장 극단적인 상황에서만 떠난다.

악당

델레칸
Dellekhan은 북쪽의 Mordel Nations의 지도자다.델레칸은 대흥기(세타논의 어둠) 중 한 명으로, 세타논의 아루타 왕자에 의해 투옥된 뤼산다무스가 아직 살아있다고 믿고 있다.그는 섬나라를 침공하고, 자유 드라만다무스를 해방시키고, 10년 전에 시작한 일을 끝내기 위해 '식스'(더 늦게 츠라니 대왕)로 알려진 마술사들의 도움으로 백성을 통일했다.
마칼라
마칼라는 케레완의 츠라니 본국의 마술사로서, 츠루타 왕자의 궁정을 표면적으로는 츠루타니 황제의 대표로 방문하고 있다.푸그가 츠라니족에게 사용할 수 있는 엄청난 힘의 무기를 숨겼다고 믿은 마칼라는 세타논 전투에서 실제로 무슨 일이 일어났는지 조사하기 시작했다.그는 델레칸과 모델을 교묘히 조종하여, 세타논에 무단으로 들어갈 수 있도록 그들의 공격을 교란으로 삼는다.
나랍과 나고
나랍과 나고 형제는 델레칸을 섬기는 마술사들이다.나고는 왕국에 잠입해 사르스 근처의 비밀 장소에서 모델 스파이를 조정했다.나랍은 델레칸에게 인기가 없어졌고, 델레칸의 내부 서클에서 그의 지위를 되찾으려고 노력하면서 오윈과 고라스를 대신 붙잡는다.그러나 델레칸은 자신이 한 짓이 못마땅해 나랍이 전 주인을 켜고 오윈과 고라스의 탈출을 돕는다.그리고 나서 그는 스스로 더 많은 사람들의 지도자가 될 계획이다.
산다우 나번
대부분의 사람들에게 그는 단순히 카리스마 있는 젊은 상인일 뿐이지만, 나본은 사실 오윈의 사촌인 우긴의 이복동생인 네빌 코발리스다.우긴의 아버지 코발리스 백작이 네빌이 아내의 사생아라는 것을 알게 되자, 그는 네빌을 와인 저장고 붕괴로 죽게 할 것을 주선했다.그가 죽은 것으로 여겨졌지만 네빌의 시신은 발견되지 않았다.그는 크론도르에서 파괴된 후 카볼로 다시 집결했던 나이트호크스에 의해 아루타 왕자(세타논의 어둠)에 의해 발견되었다.네빌은 마법의 스파이글래스인 코르발리스 가보를 사용하여 자신이 마법의 힘을 가지고 있다고 확신하고 그들의 지도자가 되었다.그리고 나서 그는 코르발리스 백작에게 복수를 강요하기 시작했고, 아래에 있는 동굴들이 나이트호크 은신처로 이용될 수 있도록 사육장을 불태우고, 우긴에게 구애하여 가족의 재산을 물려받을 수 있도록 했다.

위치

중혈증

캐벌 킵
(1, 2, 3, 6장에 출입할 수 있음) 카볼 킵은 오윈의 삼촌 제프리 코발리스 백작이 다스리는 켄팅힐즈의 작은 동부 농촌 마을이다.이 사육장은 3년 전 신비롭게 타버렸고, 캐벌런으로 알려진 폭포까지 남쪽으로 이어지는 동굴들의 접근을 막았다.
엘반다르
(6장에서 접근 가능) 에레델(빛 요정)의 본거지 엘반다르의 숲 도시는 야본의 뒤치 북서쪽에 위치하고 있으며 아그라라나 왕비와 토마스 왕자의 지배를 받는다.고립되고 잘 보호되었지만, 츠라니족은 리프트워 기간 동안 엘반다르를 공격했고 북쪽 국경에서는 여전히 모델과 교전이 있다.
하이캐슬
(1, 2, 3) 하이캐슬의 국경 요새 도시는 커터 갭을 지키고 있는데, 왕국과 노스랜드를 잇는 네 개의 패스 중 하나이다.대흥기(세타논의 어둠)에 의해 지배된 아루타 왕자는 최근 몇 년간 요새를 강화했다.하이캐슬은 현재 볼드윈 드 라 트로빌 남작과 준의 케빈 남작이 지휘하고 있다.
크론도르
(1, 2, 3, 6장에서 접근 가능) 섬나라 서쪽 왕국의 수도 크론도르는 왕위 계승자의 전통적인 고향이다.현재 아루타 왕자와 아니타 공주의 지배를 받고 있지만, 도시 아래 하수구는 도둑들의 고속도로로 알려진 미로 같은 터널이고 모커스와 크론도르의 도둑들의 길드, 그리고 그들의 신비한 지도자, 바르게르 맨이 지배하고 있다.
라무트
(1, 2, 3, 6장에서 접근 가능) 라무트 시는 야본의 뒤치(Duchy)에 있으며, 켈레완으로 다시 열린 균열 부근에 있다.카스미 백작의 지배를 받으며 리프트워 이후 그곳에 정착한 츠라니족이 많이 살고 있다.
미드킨혈증 게임 내 지도
말락의 십자가
(1, 2, 3, 6장에서 접근 가능) 말락의 십자가 도시는 서양 왕국의 동쪽 경계를 표시하며, 현재 주보트 그레이브스가 운영하고 있는 고대 신전인 압바예 이삽의 본거지다.옛 도시가 서 있던 도시 밖에는 용의 동상이 있는데, 이 동상에서 알의 신탁과 연락이 가능한 말라크를 기리기 위해 세워진 것이다.
노스웨덴
(1, 2, 3, 5장에서 접근 가능) 북방산성은 왕국과 북방산맥 사이의 네 고개 중 하나가 내려다보이는 좁은 산길에 놓여 있다.노스웨덴은 현재 가봇 남작이 지휘하고 있다.
롬니
(1, 2, 3, 6장에서 접근 가능) 롬 강에 위치한 동부 롬니는 길드의 도시로 알려져 있다.비록 롬니 공작의 지배를 받지만, 도시의 통제는 롬니 공작의 다양한 상인 길드에 달려 있어, 때때로 길드 전쟁이 일어나기도 한다.
사르스
(1, 2, 3, 6장에 출입할 수 있음) 사르스 마을에는 이삽 훈장에 의해 수도원과 도서관으로 개조된 고대 산꼭대기 요새가 자리잡고 있다.그 금고에는 수십만 권의 책들이 있는데, 여기에는 앤서니 형과 마크 형제가 돌보던 미드킨혈병의 역사와 전설에 대한 풍부한 지식이 담겨 있다.금고 아래에는 맥 부르갈란 독으로 알려진 버려진 난쟁이 에메랄드 광산이 있다.
사르-이스반디아 (아르멩가르)
(제4장에서 접근 가능) 나프타 터널의 수마일 꼭대기에 나프타(미친 요정)가 모렐(다크 엘프)에 의해 말살되기 전에 요새 도시 사르-이스반디아(Sar-Isbandia)가 건설되었다.인클린델 갭 북쪽에 있는 이스반디아 발레에 위치한 야본 출신의 인간은 수백 년 전 이 도시에 정착하여 아르멩가로 개명하고 모델의 평생의 적이 되었다.아르메니아인들은 대흥기 중 murm란다무스의 첫 표적이어서, 이 도시의 수호자인 아루타 왕자와 가이두 바스티라가 도시를 탈출하여 murm란다무스의 군대를 소각하여 파괴하려 하였다(세타논의 어둠).최근 모델이 폐허로 옮겨와 재건 작업에 들어갔다.
사르사르고스
(제4장에서 접근 가능) 북쪽의 요새 도시 사르-이스반디아(Sar-Isbandia)의 쌍둥이 도시 사르-사르고트(Sar-Sargoth)도 글래델(glamredel)에 의해 건설되었고, 모어델(Moredel)에 의해 그들의 수도로 삼았다.도시 아래 터널은 델레칸의 지하감옥이 있는 반면 변두리에는 적의 머리가 달린 피크가 늘어서 있다.
세타논
(1, 2, 3, 6장에서 접근할 수 있는 지표유적, 9장에서만 접근할 수 있는 지하유적) 한때 왕국의 중심부에 있던 사소한 변덕이 한때는 대흥(세타논의 어둠) 때 허술하게 방어되어 완전히 파괴되었다.라이프스톤이 들어 있는 고대 발레루 유적 위에 우연히 건설된 리암 왕과 아루타 왕자는 세타논 전투 이후 버려진 도시를 명했고, 표면적으로는 그곳에서 죽은 사람들의 기념비로서 근처에 비밀 수비대를 주둔시켜 보호했다.도시 아래 폐허 안에는 라이프스톤과 그 수호자인 용 랴스가 있는데, 그의 마음 속에는 알의 신탁이 담겨 있다.
실덴
(1, 2, 3, 6장에 출입할 수 있음) 동쪽 어촌인 실덴은 왕국해의 항구다.해안에서 가까운 섬에 위치해 바다의 죽은 신 어르티스의 신전이 있다.음습한 지하세계로 알려진 크롤러만이 최근 도시 내에 자리를 잡으면서 크론도르의 모커스와 롬니의 길드 모두의 사업을 방해하고 있다.

티미리아냐

(8장에서 접근 가능) 티미리아야의 황량한 세계는 발레루족에 의해 파괴되었고 현재 판타티아인과 비슷한 인간형 농원 파나트 티안드가 거주하고 있다.카오스 전쟁 기간 동안 티미리아야의 신들은 마법을 단단한 마나로 결정화하여, 세계의 에너지가 고갈되었다고 생각될 때 발레루들을 떠나게 했다.티미리아냐에게 마법을 걸기 위해서는 크리스탈 스탭을 써서 날 마나로 충전해야 한다.
카르젠 마우크 신전
북쪽에 위치한 티미리아냐 신들의 높은 신전의 잔해는 모두 아홉 개의 기둥으로, 그 안쪽에 살아남은 신들이 피난하였다.게이츠 영주 다타반만이 여전히 방문객들과 소통할 수 있는 충분한 힘을 가지고 있다.
다타반 신전 (리프트월드 광산)
리프트월드 광산으로도 알려져 있는 이 신전의 폐허는 지하에 묻혀 있으며 현재 파나트 티앤이 차지하고 있다.마칼라가 그녀를 납치한 후, 가미나는 폐허 안의 수정 우리에 갇히게 된다.

플롯

세타논에서의 어둠이 있은 지 10년 후, 세그뉴르 록리어는 북부 왕국의 수비대에서 복무하고 있는데, 그가 아르다니앵의 고라스를 암살자로부터 구했다.고라스는 모델의 지도자 델레칸이 계획한 침략에 대한 경고를 가져왔기 때문에 록리어는 그를 크론도르에 있는 아루타 왕자를 만나러 데려가기로 동의한다.수많은 공격으로 부상을 입은 그들은 티번 출신의 젊은 마술사 오윈 벨레포르테에게 도움을 요청한다.경기는 라무트 북쪽의 그들의 캠프에서 시작된다.

제1장 : 어두운 밤 속으로

오윈은 고라스와 록리어의 부상을 붕대로 감고 있는데, 고라스는 그들 셋이 남쪽으로 떠나기 전에 그를 급파하는 모어델 암살자의 공격을 받고 있다.여러 번의 암살 시도에서 살아남은 그들은 결국 크론도르에 도달한다.궁문들이 파괴된 것을 발견한 그들은 시그뉴르 제임스의 도움을 받아 하수구를 통해 궁으로 들어간다.아루타 왕자를 만나자 또 다른 모럴드 암살자가 몰래 들어와 고라스를 죽이려 하는데, 푸그에게 기습을 당하기만 했다.

제2장: 나이트호크의 그림자

고라스는 아루타에게 델레칸의 계획을 알려 주지만 아루타는 공격 장소를 모르기 때문에 그를 믿지 않는다.고라스는 그들이 롬니에서 델레칸의 나이트호크 스파이를 가로채면 알 수 있다고 생각한다.아루타는 제임스가 고라스를 롬니로 호송하고 최근 동부 나이트호크 활동을 조사하고 있는 왕의 병사들과 만날 것을 주선한다.아루타는 군대를 소집하고 공격이 어디서 일어날지 기다릴 것이다.제임스, 오윈, 고라스는 몰래 하수구를 통해 도시에서 빠져 나와 동쪽으로 향한다.롬니의 주점에 도착한 그들은 왕의 군인들이 모두 살해되었다는 것을 알게 된다.

제3장:스파이글래스와 거미

살인 현장에는 마법에 걸린 스파이글래스와 은거미라는 두 가지 단서가 남겨져 있었다.제임스, 오윈, 고라스는 스파이글래스의 자취를 따라 북쪽으로 거미를 캐벌 킵으로 가서 상인 나번 뒤 산다우(Navon du Sandau)의 우두머리를 들춰낸다.그를 죽인 후, 그들은 캐벌 킵 아래 동굴에 있는 나이트호크의 은신처로 들어가 그곳에서 델레칸이 노스웨덴을 공격할 계획을 세우고 있다는 것을 알게 된다.나이트호크가 아마도 요새에 잠입했을 것이라는 것을 깨닫고 갈라섰다.제임스는 노스웨덴으로 향하고, 오윈과 고라스는 아루타에게 경고하기 위해 남쪽으로 향한다.아루타에 도착하기 전에, 오윈과 고라스는 델레칸의 족장 중 한 명인 나랍에게 붙잡힌다.

제4장: 죽음으로 표시됨

고랏과 오윈은 사르사르고스로 끌려가서 나랍이 델레칸에게 선물한다.델레칸은 나랍이 자신의 계획을 망친 것에 격분하여 그에게 그의 삶이 몰수되었다고 말한다.나랍은 들레칸을 등지고, 그들 모르게 오윈과 고라스를 풀어준다.그들은 사르사르고스를 탈출하여 인클린델 갭으로 남쪽으로 향하는데, 그곳에서 왕국 순찰을 만나 아루타의 진영으로 끌려간다.노스웨덴에 대한 임박한 공격을 알게 된 아루타는 군대를 재편집하여 오윈과 고라스를 크론도르로 보내 만약 모델이 마법을 쓸 경우에 대비하여 퍼그의 도움을 구한다.

제5장 강물이 피를 흘릴 때

제임스와 록리어는 노스웨덴에 도착하여 가봇 남작에 의해 마법의 조언자 패트루스를 찾기 위해 파견된다.그들 세 사람은 마틴 공작이 모델 식량을 독살하고, 음유시인 탐니를 찾아 모델 전투 계획을 훔치고, 킹덤 라인 뒤에 숨어 있는 6명의 모델 마법사를 죽임으로써 공격에 대비하는 것을 돕는다.모델 포위가 시작되자 노스웨덴으로 돌아온 그들은 나이트작스가 가보트 남작을 살해하여 제임스를 지휘하게 한 사실을 알게 된다.아루타가 제시간에 군대를 이끌고 모렐을 몰아낼 때 전투는 잘 진행되지 않고 그들은 막 지나갈 것이다.

6장: 배신

마칼라는 크론도르의 퍼그를 찾아가, 가미나는 마술사 총회에서 혐오스러운 존재로 간주되고 있으며, 그녀의 운명이 결정될 때까지 가미나를 감금했다고 말한다.퍼그는 마칼라의 배신에 격분하고 그녀를 찾겠다고 맹세하면서 "매크로스 책"이라는 말을 벽에 날려버린다.카탈라가 그나 그들의 딸을 찾을 수 없을 때, 그녀는 그의 메시지를 발견하고 오윈과 고라스에게 알려준다.사르스와 압바예 이삽의 도서관에서 나온 단서를 따라 오윈과 고라스는 엘반다르로 서쪽으로 향하는데, 그곳에서 고라스가 '복귀'를 마치고 아그라라나 왕비와 토마스 왕자에게 충성을 맹세한다.토마스는 그들에게 매크로스의 책을 보여주는데, 그것은 그가 그렇게 하도록 메시지를 남겨두면 그를 찾기 위해 퍼그가 준 선물이다.최근 모어델 교전에서 독이 든 칼에 부상을 입은 토마스는 오윈과 고라스를 대신해서 가자고 한다.오윈과 고라스는 미지의 세계로 텔레포트하는 이 책을 읽었다.

7장:롱 라이드

노스웨덴에서는 모델 습격대장이 붙잡혀 딤우드의 균열기를 이용해 아루타의 군대를 우회해 세타논에 진입하고, 그들이 살아서 그곳에 투옥하고 있다고 믿는 드라만다무스를 석방할 계획을 밝히고 있다.아루타는 이번 공격이 마칼라에 의해 조종된 교란이라는 것을 깨닫고 그의 군대를 세타논으로 명령하고 제임스, 록리어, 패트루스에게 리프트 기계를 찾아 파괴하라고 지시한다.와니라고 불리는 츠라니 장치에 의해 기계가 교란될 수 있다는 것을 알게 된 후, 그들은 기계를 찾아 그것을 무력화시킨다.그러나 균열이 무너지면서 인근 모든 것을 끌어들이고 폭발한다.제임스와 록리어는 나무를 움켜쥐고 있지만 패트루스는 무너지는 틈새로 빨려 들어가 살해된 것으로 보인다.같은 순간 자줏빛 불빛에 세 개의 형상이 나타난다.

8장: Of Lands Afar

오윈과 고라스는 티미리아냐로 순간이동되는데 오윈은 마법이 통하지 않고 퍼그는 힘이 없을 것이라는 것을 깨닫는다.오윈과 고라스는 결국 퍼그를 발견하게 되는데, 퍼그는 가미나를 납치하고 델레칸을 조종함으로써, 마칼라는 세타논과 아루타의 군대를 세타논에서 멀리 유인하고, 세타논에 아무런 반대 없이 자유롭게 들어가 라이프스톤을 찾을 수 있다.오윈은 컵 오브 랑스르를 사용하여 퍼그의 힘을 회복하고 그들은 다타반 신전의 지하 유적에 있는 수정 우리에 갇힌 가미나를 발견한다.고라스는 새장을 때리고 퍼그가 가져온 특별한 무늬의 돌멩이를 이용해 이들 4명은 미드레아로 돌아온다.

제9장: 미친 신들의 분노

퍼그, 오윈, 고라스는 순식간에 딤우드의 제임스와 록리어 앞에 나타나 아루타를 기다려 그의 군대에 마법의 위협이 없다는 것을 알리라고 말한다; 마칼라는 세타논에서 퍼그를 기다리고 있을 것이다.퍼그, 오윈, 고라스는 세타논 아래 동굴로 가서 라이프스톤 챔버를 지키는 츠라니 그레이트 원스("식스")를 죽인다.고라스는 마칼라에 의해 무력화된 아알의 신탁을 지키기 위해 뒤에 남고, 퍼그와 오윈은 마술사와 대결한다.마칼라는 퍼그가 라이프스톤을 무기로 사용하기 위해 숨겨두고 있었다고 믿고 있으며, 그것이 파괴되기를 원하지만 퍼그는 안에 갇힌 발레루 영혼들을 풀어줄 것이기 때문에 거절한다.마칼라를 마법의 싸움에 끌어들이는 퍼그와 오윈은 결국 그를 죽인다.

그 후 고라스는 델레칸과 전투에 잠겨 있는 방으로 들어간다.델레칸이 라이프스톤을 손에 넣었을 때 고라스는 그를 막으려 하고 그들은 탈출을 시도하기 위해 발레루로 변하기 시작한다.퍼그와 오윈은 발레루가 풀려나는 것을 막기 위해 마법의 폭발로 둘 다 죽일 수밖에 없다.땅 위로 돌아온 퍼그는 술라반다무스와 델레칸의 마법 같은 환상을 만들어 내고, 그 환상을 알의 신탁에 의해 소각된다.그들의 지도자들이 살해되는 것을 본 나랍이 델레칸의 아들 모라울프를 살해하는 동안 모어델 퇴각은 모어델을 인수하려는 계획을 완수했다.오윈은 퍼그와 단둘이 남게 되는데, 퍼그는 이제 오윈이 라이프스톤에 대해 알고 있기 때문에, 비밀이 안전한지 확인해야 하며, 오윈이 스타독의 제자 중 한 명이 될 것을 제안한다.Owyn은 웃으면서 다른 것을 원한 적이 없다고 대답한다.

개발

비록 그 게임은 레이먼드 E로부터 허가를 받았지만.페이스트, 오래전부터 전해져 온 신화는 글과 게임의 이야기는 실제로 페이스트가 직접 만들어 낸 것이라는 것이었다.Feist는 크론도르에게 다음과 같이 말했다. 그가 게임 제작 중에 <왕의 부카네르>를 쓰느라 바빴다는 <배신>과 줄거리, 텍스트, 그리고 새로운 등장인물들은 오로지 디자이너 닐 홀포드와 존 커터에 의해서만 만들어졌다는 것이다.Feist는 이 게임에 대한 편집 최종 발언권을 가지고 있었지만, Hallford와 Cutter가 만든 대부분의 것은 그대로 남아 있었다.

기술적 세부사항

이 게임은 256색 320x200 VGA 모드로 진행된다.그래픽 엔진은 지형을 그리기 위해 질감 있는 3D 그래픽을 사용하며 대부분의 세부 객체에는 스프라이트를 사용한다.엔진은 다층 지형을 지원하지 않지만 언덕이나 산과 같은 장애물이 지지된다.대부분의 상점, 여관, 사찰, 특별 장소, 대도시는 핫스팟을 통해 사용 가능한 사진을 통해 항해하고 있으며, 작은 마을에는 3D 건물이 있다.

NPC와 캐릭터 아트는 사진을 기반으로 한다.환경은 캡처된 이미지와 손으로 그린 그림의 혼합물이다.전투 스크린과 퍼즐 스크린에서, 움직임을 제외한 모든 등장인물들은 애니메이션화되어 있다 - 등장인물들은 걸을 때 다리를 움직이는 것처럼 보이지 않는다.게임 모델은 어느 정도 빛을 발한다: 오버월드에서는 낮과 밤이 모델링되고, 지하에서는 플레이어가 주변 환경을 밝게 하기 위해 토치나 광주를 사용해야 한다.

게임은 볼랜드 C+++의 에르고 DPMI / RTM DOS 익스텐더사용하여 보호 모드로 실행된다.[1]그것은 9x 시리즈까지 마이크로소프트 윈도우와 꽤 호환되며 DOSBox[2] VDMS룬드에서 매우 잘 작동한다.Mac OS X DOSBox용 재생 가능한 버전도 이용할 수 있다.xBaK는 게임 엔진 레크리에이션으로 X 윈도 시스템 아래에서 Robel [3]at Krondor를 원작으로 재생할 수 있다.

발매이력

이 게임의 다음과 같은 상용 버전이 출시되었다.

  • 1993: 원래의 3 3" 플로피 디스크 릴리즈.
  • 1994: CD-ROM 에디션, 원작 게임의 MIDI 음악 트랙의 Red Book CD-오디오 버전을 포함, 레이먼드 E와 5분간의 비디오 인터뷰.Feist 및 Windows 힌트 프로그램/패키지.
  • 1996: 시에라의 시에라리온 예산 라인에서 CD-ROM의 재 발매.[4]
  • 1997: 이 버전은 더 이상 사용할 수 없지만, 안타라의 배신 게임을 홍보하기 위해 시에라의 웹사이트에서 무료 다운로드.
  • 1998년: 크론도르의 하드커버판: 배신과 함께 제공된 CD-ROM 에디션(그러나 CD-오디오 사운드트랙은 제외), 페이스트와의 PDF 매뉴얼 및 비디오 인터뷰, 홍보 자료, 리턴 크론도르의 예고편과 함께 제공되었다.
  • 2010: CD-ROM 에디션은 다운로드 가능한 파일로 GOG.com에서 다시 릴리즈되었다.[5]

비벤디 유니버설게임즈는 일반인들의 생각과는 달리 이 게임이 다른 사람들에 의해 재분배되는 것이 자유롭지 않다고 말했다.[6]

크론도어:배신

Feist는 나중에 크론도르를 다음과 같이 썼다. 게임의 소설화이자 리프트워 레거시라고 불리는 일련의 새로운 미드레아 책들 중 첫 번째인 배신.페이스트는 홀포드와 커터를 크론도르의 원작인 '배신'의 공동저자로 인정하고 두 사람에게 책을 헌정했다.

게임과 책은 세타논의 어둠왕자 사이의 중간쯤에서 설정된다.오윈의 성이 베레포르테가 아닌 벨레포테가 되고 타네우르스와 에글리가 타네루스와 에글리로 바뀌는 등 사소한 차이가 있지만, 소설은 주로 게임의 주요 줄거리를 정확하게 다루고 사이드퀘스트의 대부분을 무시한다.

이 게임은 처음에 리슬 리거, 지미 더 핸드의 오랫동안 잃어버린 쌍둥이 형제, 그리고 캐서린 "키티" 그레이브스가 손녀인 캣과 애벗 그레이브스를 소개했다.리슬 리거와 키티 그레이브스 둘 다 페이스트의 서펜트워 소설에서 중요한 역할을 할 것이다.

리셉션

원래의 3½" 플로피 디스크 릴리즈는 판매가 부진하여 시에라가 리프트워 권리를 레이먼드 페이스트에게 되팔았으나, 이 게임은 CD-ROM으로 다시 발매되면서 히트가 되었다.[7]

펠릿크론도르에게 94%의 배신을 주며 "멋진 게임 시스템, 버그 부족, 책 같은 분위기"라며 "크론도르는 저승사자들이 3D 롤플레잉 게임에서 그랬던 것처럼 턴 기반 롤플레잉 게임에서 큰 혁명이 되고 있다"고 말했다.[8]1993년 10월 컴퓨터 게이밍 월드크론도르를 "다른 어떤 것과도 다른 판타지 역할 놀이 게임... RPG 디자인의 새로운 고수위 마크"라고 불렀다.이 잡지는 그래픽이 "선수들을 의자에서 쓰러뜨리지는 않을 것"이라고 지적하면서도 "내가 판타지 CRPG에서 본 것 중 최고"라고 격찬했다.이 위원회는 이 게임이 "희귀한 보석"이라고 결론지었으며, 다른 사람들이 따를 수 있는 새로운 기준을 마련했다.한 번, 게임은 실제로 사전 청구 금액보다 훨씬 더 오래 산다."[9]1993년 11월 드래곤 잡지 #199에 샌디 피터슨의 덜 열정적인 리뷰가 등장했는데, 이 칼럼은 그가 게임에 5개 중 2개의 별을 주었다.피터슨은 그래픽이 때로는 "잘 렌더링되고" "즐거운 오락거리"라고 칭찬했지만, 게임 플레이가 느리고, 어떻게 완성해야 하는지를 이해하기가 답답할 정도로 힘들었던 퀘스트뿐만 아니라 갑옷 광택과 같은 "유지활동"을 선수에게 맡긴 것에 대해 꾸짖었다.[10]퀀다리는 1996년 리뷰에서 "복잡한" 몰입 환경, 덫, 수수께끼가 "평범한 구덩이와 레버, 롤 플레이 던전에서 더 흔한 돌멩이" 대신 "일반적인 역할 놀이 게임은 아니다"라고 말하며 4.5/5를 주었다.그들은 또한 전략적인 턴 기반 전투는 "어느 정도 익숙해져야 한다"[citation needed]고 하지만 "매우 만족스럽다"고 말했다.

크론도르의 배신감은 1993년 최고의 롤플레잉 게임이자 컴퓨터 게임 전략 플러스가 선정한 "올해의 게임"으로 선정되었다.[11]1994년 6월 크론도르의 배신자는 컴퓨터 게이밍 월드 올해 롤플레잉 게임상을 수상했다.편집자들은 "판타지 소설에서 컴퓨터 게임이 어떻게 만들어져야 하는지를 보여주는 전형적인 예"라고 쓰면서 독자들이 "그들의 놀이 가치와 비선형 이야기"를 좋아하는 동안 컴퓨터 게임이 가장 창의적인 위험을 감수했다고 생각한다고 말했다.[12] 잡지는 크론도르를 1996년 11월호에서 역대 최고 게임 150개 중 43위로 선정했다.[13]이 잡지는 2001년 크론도르가 "3D 환경을 제공하는 최초의 롤플레잉 게임"이라며 이 게임을 명예의 전당에 추가했다.롤플레잉 게임이라는 맥락에서 디지털화된 이미지를 효과적으로 사용한 최초의 게임 중 하나라고 말했다.[14]1994년 PC 게이머 US크론도르의 배신을 역대 31번째로 좋은 컴퓨터 게임으로 선정했다.편집자들은 이 책이 "역할 게임 진화의 중추적인 제목"이라며 "플레이어의 감정을 자극하는 상호작용 줄거리와 캐릭터"[15]라고 칭찬했다.이 잡지는 이후 1997년 "역대 최고의 50게임" 목록에 포함시켰다.[16]1998년, PC 게이머 US는 이 게임이 출시된 이래 44번째로 좋은 컴퓨터 게임이라고 선언했고, 편집자들은 이 게임을 "세대를 거쳐 지속될 고전"이라고 불렀다.[17]

참고 항목

참조

  1. ^ 크론도르의 끈.exe: "Borland C++ - Copyright 1991 Borland Intl."
  2. ^ Harekiet. "Betrayal at Krondor DOSBox compatibility report". Retrieved 2006-11-27.
  3. ^ xBaK
  4. ^ CD-ROM에 있는 파일에는 1996년 타임스탬프가 있고 내부 링 CD-ROM 바코드 영역에는 1996년 7월 날짜가 있다.이 패키지의 저작권 날짜는 원래 출시 연도인 1993년이다.
  5. ^ "Betrayal at Krondor Pack on GOG.com".
  6. ^ Matthews, Matt (September 2004). "Liberated Games Forums". liberatedgames.com. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2006-03-03.
  7. ^ "Antara". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. pp. 50–51.
  8. ^ Nirvi, Niko; Ossi Mäntylahti (May 1993). "Betrayal at Krondor". Pelit (in Finnish). Sanoma Magazines. ISSN 1235-1199. Archived from the original on 2007-12-15. Retrieved 2007-01-03.
  9. ^ Kee, Jay (October 1993). "My, But You're A Feisty One!". Computer Gaming World. p. 16. Retrieved 25 March 2016.
  10. ^ Petersen, Sandy (November 1993). "Eye of the Monitor". Dragon (199): 56–64.
  11. ^ Bauman, Steve (November 2000). "A Decade of Gaming; Award Winners of 1993". Computer Games Magazine (120): 58.
  12. ^ "Announcing The New Premier Awards". Computer Gaming World. June 1994. pp. 51–58.
  13. ^ "150 Best Games of All Time". Computer Gaming World. November 1996. pp. 64–80. Retrieved 25 March 2016.
  14. ^ staff (March 23, 2005). "CGW's Hall of Fame". 1UP. Archived from the original on May 22, 2011. Retrieved March 2, 2010.
  15. ^ Staff (August 1994). "PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time". PC Gamer US (3): 32–42.
  16. ^ "PC Gamer (US)". May 1997. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  17. ^ The PC Gamer Editors (October 1998). "The 50 Best Games Ever". PC Gamer US. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: author=일반 이름 포함(도움말)

외부 링크