메탈테크: 바틀드롬

Metaltech: Battledrome
메탈테크: 바틀드롬
Battledrome.jpg
개발자다이너믹스
게시자시에라온라인
프로듀서마크 크로우
디자이너데이비드 셀
팀 기프트
프로그래머팀 기프트
아티스트마크 크로우
작성자닐 홀퍼드
데이비드 셀
그레고리 루카
커트 베버
작곡가크리스토퍼 스티븐스
티머시 스티븐 클라크
플랫폼도스
해제1994
장르시뮬레이션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

메탈테크: 바틀드롬다이너믹스가 개발하고 1994년에 출시한 메탈테크 시리즈의 메카식 시뮬레이션 비디오 게임이다.그것은 동반 게임인 어스시지와 함께 출판되었고 완전히 다른 환경이지만 대략 같은 게임 역학과 전략을 공유한다.

그래픽스

이 게임은 로봇 배틀의 3차원 시뮬레이션을 완벽하게 하는 것이 특징이다.모든 게임 내 물체는 질감이 있고 기본적인 물리학이 존재한다.이 역시 출시 순간 일반 컴퓨터의 하드웨어 요구량이 유난히 높아 비판 포인트 중 하나였다.[citation needed]

게임플레이

플레이어는 로컬 게임을 위해 다른 플레이어(네트워크를 통해) 또는 AI 플레이어와 경쟁한다.그는 허크 섀시, 발전기, 방패, 서보를 무기뿐만 아니라 구입하고 나서 다른 사람들에게 그와 싸우기 위해 도전해야 한다.협상 중 양 당사자는 독립적으로 계산된 승자에 대한 상금 외에 지분을 설정하고, 전투 조건을 설정하고, 무기를 제한한 다음 전투를 진행할 수 있다.

그 전투는 경기장에서 진행되는데, 그 경계에 따라 규모가 제한된다.경기장에서 두 선수는 전술적으로 서로 경쟁하며 날아다니는 심판봇이 오버워드를 하는데, 이들은 페널티(경기장 경계선 통과)를 배정하거나 실격(경우에 금지된 무기를 사용)할 수 있다.경기장은 장애물의 양과 종류, 총포, 번개 조건을 포함할 수 있으며 크기가 가변적이다.

Battledrome만의 독특한 것은 Herc의 에너지 분배 모델이다.각 플레이어는 엔진, 실드, 무기 사이에 우선순위를 재분배할 수 있다.무기 제한, 선수들 간의 협상 단계에서 이전에 충족되었던 조건, Herc 섀시 품질, (일부 Herc는 더 강한 몸통을 가지고 있지만, 더 약한 다리를 가지고 있다) 및 아레나 위험 - 이것은 다양한 전술: 뺑소니, 아웃런 및 조심스러운 공격, 직접 공격, 보복을 통한 손상 흡수, 더 스마트하다.무기 사정거리와 다른 많은 것들로 말이야

싸움은 협상 중에 정의된 조건에 따라 종료되며, 일반적으로 선수 중 한 명이 말살되거나 항복(시간 지연)된다.승자는 적의 내기는 물론 상도 받는다.추가적인 보상은 더 무거운 Hercs에 접근할 수 있는 더 높은 순위와 명성을 포함한다.패자는 반드시 지분의 대가를 치르고 순위 사다리 아래로 내려가야 한다.손실 당사자가 입은 손상의 양으로 인해 총 수리비가 현저히 더 높을 수 있지만, 양 당사자는 Herc를 수리할 수 있는 선택권이 있다.

그 선수가 Herc 운영을 유지할 수 있다면 다른 선수들에게 다시 도전할 수 있다.그렇지 않으면 게임 끝이다.

리셉션

컴퓨터 게이밍 월드는 게임이 '안정적인 친구' 어시지에 비해 시각적으로 덜 매력적이라고 평가하며 어색한 컨트롤과 약한 싱글 플레이어 모드를 비판하면서도 게임의 멀티플레이어 기능을 높이 평가했다.[1]

참조

  1. ^ a b James, Jeff (February 1995). "Battling For Bucks In Dynamix' Multiplayer METALTECH: BATTLEDROME". Computer Gaming World. Golden Empire Publications. p. 112,115–116. Retrieved July 4, 2017.

외부 링크