타이거힐리

Tiger-Heli
타이거힐리
Tiger-Heli arcade flyer.jpg
개발자토아플란
게시자
작곡가우에무라 다쓰야
시리즈호랑이
플랫폼아케이드, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 플레이스테이션
해제
장르수직 스크롤 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

타이거-헬리[a] 토아플란이 개발한 수직 스크롤 슈터 게임으로 1985년 아케이드용으로 출시됐다.타이토가 일본에서, 롬스타가 북미에서 출간했다.적중 공격 헬리콥터를 조종하는 플레이어는 그들의 발사체나 다른 장애물과의 충돌을 피하면서 끝없이 밀려오는 군용 차량들과 싸워야 한다.타이거-헬리호는 발사 시 적들의 화면을 치울 수 있는 강력한 폭탄을 마음대로 가지고 있다.그것은 토아플란에서 찍은 첫 번째 게임이었고, 전체적으로는 세 번째 비디오 게임이었다.

타이거-헬리는 비디오 게임 작곡가 유게 마사히로와 우에무라 다쓰야를 만든 것으로, 두 사람 모두 파산을 선언하기 전 일본 기업 오르카와 크루엑스에서 여러 타이틀을 작업한 경험이 있다.개발팀은 아케이드 게임인 자이로디네에서 영감을 얻었다.이 팀은 재미와 재미 사이에서 균형을 이루는 스크롤링 슈터를 만들고 싶었고, 선수들이 죽은 후에도 계속해서 이 슈터를 하고 싶어하기를 원했다.스태프들은 화면을 계속 스크롤하는 게임에 효과가 있을 것 같아 헬기를 선수의 기술로 선택했다.우에무라가 작곡한 사운드트랙은 기술적 한계로 인해 방해를 받은 용맹함을 전달하기 위해 만들어졌다.

타이거힐리는 게임 플레이, 그래픽, 무기로 비평가들로부터 호평을 받았고, 1980년대와 1990년대 내내 토아플란이 슈팅 게임의 선두 생산자로 자리매김하는데 도움을 주었다.그것은 마이크로닉스에 의해 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 포팅되었는데, 이것은 아케이드 오리지널의 정확한 묘사로 칭찬받았다.NES 버전은 백만 부 이상 팔렸다.플레이스테이션 버전은 컴파일 Toaplan Shooting Battle1의 일부로 1996년에 Banpresto에 의해 발매되었다.이어 두 편의 속편이 이어졌다.1987년에는 트윈 코브라, 1995년에는 트윈 코브라 II.타이거힐리에 대한 권리는 유게가 결성한 일본의 개발자 타츠진이 소유하고 있다.

게임플레이

아케이드 버전 스크린샷.

타이거-헬리는 군을 주제로 한 수직 스크롤 슛 게임으로, 탱크, 전함, 포병 등 다양한 적군을 주요 목표로 물리치기 위해 플레이어들이 점점 더 어려운 4단계를 통해 적중 공격 헬기를 장악하는 게임이다.[4][5][6]일부 비행기가 이륙하는 것 외에, 전체 경기에는 날아다니는 적이 없다.수직으로 스크롤하는 슈터들에 관한 한, 플레이어들이 끊임없이 스크롤되는 배경 위에서 그들의 기술을 통제하고 헬리콥터 모드에 도달할 때까지 풍경은 멈추지 않기 때문에, 처음에 타이틀은 매우 표준적인 것으로 보인다.플레이어는 화면 높이의 절반과 폭탄 두 개의 최대 거리를 이동하는 표준 사격, 즉 두 개의 무기만 마음대로 가지고 있다.

독특한 게임 플레이 기능은 폭탄 정비사인데, 당시 출시된 장르의 다른 게임과 달리 폭탄은 폭발 반경 내에서 잡힌 적들을 모두 소거할 수 있는 강력한 무기들이다.[5]그러나 이 폭탄은 적의 공격에도 대비하는 방패 역할을 하지만, 적의 공격에도 영향을 미칠 수 있기 때문이다.파괴할 수 있는 섬광 크로스로 나타나는 아이템은 총 3종류로, 추가 폭탄주, 들어오는 적을 상대로 플레이어의 의지에 따라 공격하는 헬리콥터 '옵션'의 2종류인 동시에, 2종류 이하의 헬리콥터 옵션 타입을 혼합·매칭할 수 있어, 총 2종류 이하가 된다.[5][6]이 아이템들은 각각의 크로스 컬러를 촬영하여 픽업할 수 있지만, 필요하지 않을 때 어떤 아이템을 잡더라도 보너스 포인트를 얻을 수 있다.[5][6]

선수에게는 초반에 3명의 생명이 주어지고, 일정한 점수 문턱에 도달하거나 연속으로 10개의 금 다이아몬드를 촬영함으로써 보너스 수명이 주어진다.[5]어떤 단계의 특정 세트피스는 그들의 풍경 안에 보너스 비밀을 가지고 있기 때문에, 결정된 장소에서 발사하는 것은 추가 생명을 얻기 위해 높은 점수에 도달하는 데 또한 중요하다.[5][6]숨겨진 보너스 비밀도 있다.이 게임은 다운된 싱글 플레이어가 죽기 전에 가까스로 도달한 체크포인트의 시작 부분에서 출발하는 체크포인트 시스템을 사용한다.[6]적의 포화에 맞으면 헬기 옵션뿐 아니라 실전을 잃게 되고 일단 모든 생명을 잃으면 플레이어가 아케이드 기계에 크레딧을 더 넣지 않으면 게임은 끝난다.마지막 단계를 마친 후 두 번째 루프가 난이도가 높아지고 적들이 탄환 패턴을 더 촘촘하게 하는 것으로 게임이 다시 시작된다.[6]

개발

타이거-헬리는 두 회사가 파산을 선언하기 전에 오르카와 크룩스에서 여러 프로젝트를 진행했던 대부분의 같은 팀에 의해 코브라라는 작업 타이틀로 만들어졌으며, 그 후 두 게임 부서의 직원 그룹이 토아플란을 형성하고 그 중에는 작곡가 유게 마사히로와 우에무라 다쓰야도 있었다.1989년부터 2012년 사이에 있었던 이 프로젝트의 개발 과정과 역사를 일본의 여러 출판물을 통해 자세히 소개했다.[7][8][9]헬기로 뛰어야 한다는 생각이 지로딘의 영향을 받았음에도 불구하고, 이 팀은 스크린이 계속 스크롤되는 곳에서 촬영 타이틀로 작용할 수 있다고 느꼈기 때문에, 비록 이 팀이 비록 헬기로 뛰어야 한다는 생각이 지로딘의 영향을 받기는 했지만, 답답하고 재미있는 섹션의 균형을 이루는 게임을 만들고자 했다.[10][11]

최근 인터뷰에서 "폴리곤랄"로 묘사된 타이거-헬리를 위한 작품을 만들 때, 토아플란은 그들이 스스로 개발할 수 있는 비행 시뮬레이터에 대한 연구를 실현하고 있었고 프로젝트의 디자이너 중 한 명이 시뮬레이터에서 게임으로 샘플 이미지를 구현했다.[10]슈팅 em up 게임에서 폭탄을 사용하는 개념은 개발 중에 생겨났는데, 여기서 팀은 선수들에게 어떻게 타이틀을 더 매력적으로 만들 것인가에 대해 의문을 제기했지만, 그것은 그들에 따라 방어적인 목적을 위한 것이 결코 아니었다. 대신 정비공이 십일조에서 어려운 상황에서 적에 대한 공격적인 감정을 제공하기 위해 구현되었기 때문이다.e.[10][11][12] 드라마와 유사한 고득점 화면 동안 연속적인 무대 스크롤과 같은 관객의 플레이를 유지하기 위한 방법으로서 몇 가지 다른 특징들이 프로젝트에 통합되었다.[10]우에무라에 따르면 타이토만이 배급에만 치중하고 토아플란의 이름은 계약상 약정으로 경기에 표시할 수 없어 개발은 구단 자체 자금으로 조달됐다.[11][13]

사운드트랙은 우에무라가 작곡한 곡으로 음향효과도 함께 만들어냈다.[14]우에무라는 개발 당시 곡을 쓸 때 용맹함을 전하기 위해 곡을 썼지만 발매 당시 기술적, 기억력적 제약으로 인해 한계가 있었다.[14]

해제

타이거-헬리는 1985년 10월 타이토와 롬스타에 의해 일본과 북미 전역의 아케이드에서 개봉되었다.[1]1988년 11월 21일, 제목과 속편의 음악을 수록한 앨범이 ScitronPony Canyon에 의해 일본에서 독점적으로 발매되었다.[14]

1986년 12월 5일, 마이크로닉스가 개발한 타이거헬리의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 항구가 포니 캐년에 의해 일본에 처음 출시되었다.그 후, 1990년 1월 유럽 전역에 타이틀을 배포한 레임브드 엔터테인먼트에 의해 1987년 9월 북미에서 발매되었다.[15][16]이 버전은 1987년 현대전자국내에서도 출시했다.[citation needed]오리지널 아케이드 버전과 후기 NES 포트는 모두 비슷하지만, 후자의 색 팔레트와 화면 해상도가 낮아 스프라이트가 기억되고 그래픽이 다른 방식으로 다시 그려지는 등 여러 가지 주요 차이점을 가지고 있다.[6]

1996년 8월 30일, 반프레스토는 일본 전용의 플레이스테이션의 편찬집인 Toaplan Shooting Battle 1을 발매했는데, 이 편집은 Tiger-Heli의 아케이드 버전과 그 속편인 Uemura의 편곡된 사운드 트랙과 기타 추가작품을 모두 포함하고 있다.[6][11]2021년에는 아케이드와 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전 모두 M2토아플란 아케이드 차고 레이블의 일부로 닌텐도 스위치플레이스테이션 4를 위한 쯔쿄쿠 타이거-헬리 컴파일에 포함되었다.[17]

리셉션 및 레거시

유게 마사히로씨에 따르면, 타이거힐리는 초기 베타 위치 테스트 동안 아케이드에서 인기 있는 것으로 밝혀졌다.[8][10][12]일본에서는 1985년 10월 1일자 게임머신고스트 앤 고블린스, 그라디우스 등의 타이틀을 제치고 당시 가장 인기 있는 테이블 아케이드 게임으로 이름을 올렸다.[25]

은 투플란의 타이틀로, 나중에 다른 타이틀과 함께 세련되어질 게임 플레이 스타일을 확립했으며 폭탄 메커니즘을 도입했다고 언급했다.[26][27]컴퓨터 게이밍 월드는 NES를 위한 타이거-헬리를 훌륭한 항구라고 불렀고, 그것이 "가장 흥미진진한 오락실 촬영의 하나"라고 결론지었다.[28]그러나, 일본에서의 NES 전환에 대한 팬 리셉션은 엇갈렸다; 패밀리 컴퓨터 매거진이 실시한 여론 조사에서, 30점 만점에 15.55점을 받았다.[29]NES 버전은 백만 부 이상이 팔렸고, 플랫폼에서 가장 잘 팔리는 게임 중 하나가 되었다.[16]

타이거-헬리트윈 코브라트윈 코브라 II라는 두 개의 속편을 가지고 있었다.게다가, 십일조 공예품이 렛츠! TV Play Classic 플러그플레이 게임 시리즈는 SSD Limited in Slap Fight Tiger가 기본 우주선인 레오파드 우주 비행사의 대체 우주선으로 사용하였다.[30]타이거 미션이라는 제목의 비슷한 스타일의 게임은 1987년에 Kele Line에 의해 개발되었고 Commodore 64를 위해서만 유럽 전역의 Status Software에 의해 출판되었다.[31]보다 최근 몇 년 동안, 이 게임에 대한 권리 및 토아플란의 많은 다른 IP들은 현재 아케이드 제조업체인 exA-Arcadia에 소속되어 있는 유게가 2017년에 설립한 트룩스턴 일본어 타이틀을 딴 회사인 타츠진이 소유하고 있다.[32][33][34][35][36]

메모들

  1. ^ Japanese: タイガー・ヘリ, Hepburn:타이가헤리

참조

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  2. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). タイトー (Taito); 東亜プラン (Toa Plan); Romstar; T. アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. pp. 42, 50, 130, 168. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Tiger-Heli (Registration Number PA0000275927)". United States Copyright Office. Retrieved 8 May 2021.
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  5. ^ a b c d e f 타이거-헬리 게임 팍 지침(닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 미국)
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외부 링크