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테일즈 오브 하트

Tales of Hearts
테일즈 오브 하트
Tales of Hearts R cover.jpg
PlayStation Vita 리메이크, Tales of Hearts R의 북미 커버
개발자 남코 테일즈 스튜디오(DS)
제7회 코드, 반다이 남코 스튜디오(PSV)
게시자반다이 남코 게임스
감독자미야데라 나오토(DS)
오오미 가즈히사(DS)
히로노리 나오이 (PSV)
프로듀서 바바 히데오(DS)
요타 다카시, 무라키타 미카(PSV)
아티스트이노마타 무쓰미
작성자야마모토[4] 나오키
마에다 게이시(하츠 R)
작곡가사쿠라바 모토이
다무라 히로시
다무라 신지
나카무라 가즈히로 (하츠 R)
시리즈테일즈
플랫폼닌텐도 DS, 플레이스테이션 비타, iOS
해제닌텐도 DS
  • JP: 2008년 12월 18일
플레이스테이션 비타
iOS
  • JP: 2013년[3] 10월 9일
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어

Tales of Hearts(일본어: テイズオブ,,,, 헵번: Teiruzu Obu Hatsu)》는 일본의 닌텐도 DS와 전 세계 플레이스테이션 비타에서 발매된 액션 롤플레잉 게임이다.남코 테일즈 스튜디오가 개발하고 반다이 남코 게임즈가 출간한 '테일즈' 시리즈의 열한 번째 메인 엔트리다.일본 전용 DS 버전에는 프로덕션 아이지(I.G)의 컷스케이팅을 담은 '애니메 에디션'과 시로구미가 만든 CGI 컷스케이팅을 담은 'CG 무비 에디션' 등 2편이 접수됐다.A remake of the game, Tales of Hearts R (テイルズオブハーツ アール, Teiruzu Obu Hātsu Āru), was released on the Vita in March 2013 and later released in western regions in November 2014.하츠RiOS에 포팅돼 2016년 3월 31일 앱스토어에서 철수했지만 2013년 10월 일본에서 출시돼 더 이상 다운로드가 불가능하다.[5]하트 R은 7번째 코드에 의해 개발되었으며 반다이 남코 스튜디오의 직원이 포함되어 있다.

이 게임은 주인공인 코르 마테가 고하쿠 하츠라는 여자와 그녀의 형 히스이라는 이름을 고향 근처에서 발견한 후 따라간다.코하쿠가 피코세라는 불가사의한 적수의 공격을 받고 세롬이라는 괴물에 감염되었을 때, 코하쿠는 세롬과 싸우기 위해 고안된 고대 무기인 그의 소마를 이용하여 그녀를 치료하려 한다.이 과정에서 그는 결국 그녀의 심장과 감정의 본질인 고하쿠의 스피리아를 산산조각 내고 조각들을 전 세계에 흩어지게 된다.코는 히스이와 함께 그녀의 스피리아를 회복하기 위한 탐구를 위해 코하쿠와 함께 출발한다.테일즈 시리즈에서 광범위하게 사용되는 컨셉트인 특징적인 장르명코코로 to deau RPG(心と出会うRPG, light. "A Meeting Between Hearts RPG")이다.그것은 분쟁을 극복하기 위해 사람들의 마음이 하나로 뭉친다는 이 게임의 중심 테마를 나타낸다.하츠R의 경우, 추가 스토리 장면이 만들어지고 장르명을 아라타나코코로로 바꿔 디아우 RPG( altered ( (新出会うううRPG, 점등. "하츠 RPG의 새로운 만남")로 변경하였다.

하트는 2006년 겨울, 플레이스테이션 2 리메이크 "Tales of Destiny"의 최종 개발 단계에서 제작을 시작했다.이 시리즈의 전 브랜드 매니저인 히데오 바바가 제작했다.DS의 세 번째 타이틀이지만, 남코 테일즈 스튜디오가 개발한 최초의 휴대용 타이틀이었다.리메이크 작업은 대부분 서로 다른 개발 스태프들이 담당했지만 작가와 캐릭터 디자이너 모두 새로운 콘텐츠를 추가하기 위해 돌아왔다.이 게임의 두 버전 모두 일본에서 판매 호조와 높은 호평을 받았으며, 2009년까지 DS 버전은 26만대가 팔렸다.DS 버전에 대한 리뷰는 전반적으로 긍정적이고, 하트 R에 대한 서양 리뷰는 긍정 평가가 엇갈렸다.

게임플레이

닌텐도 DS 버전에 나오는 배틀 게임 플레이로, 상단 화면에는 배틀을, 하단 화면에는 선택지를 보여준다.

테일즈 시리즈의 이전 엔트리와 마찬가지로, Tales of Hearts는 액션 롤플레잉 게임이다.게임은 크게 두 분야로 나뉘는데, 필드 맵과 전장은 적과 마주쳤을 때 촉발된다.그 전투는 2D로 완전히 전개되고 있다.[6]캐릭터는 3D 배경에 대해 2D 캐릭터 스프라이트로 사전 렌더링된 컷트 밖에서 렌더링된다.[7][8]오리지널 닌텐도 DS 버전의 경우 상단 화면에는 메인 비주얼이, 하단 화면에는 내비게이션 지도와 기타 기능이 표시된다.전투는 무작위적인 만남으로 나타나기보다는 적의 스프라이트와 마주치는 것으로 촉발된다.이전 타이틀과 마찬가지로 플레이어가 트리거할 수 있는 캐릭터 간 추가 대화인 스키트가 있다.[9][10]

전투 시스템은 복수의 테일즈 타이틀로부터 선형운동 전투 시스템(LMBS)의 변형된 것으로, 전투 게임과 유사한 액션 기반의 전투 시스템: 버튼 명령은 즉각적으로 다양한 공격과 행동을 촉발하고, 다른 공격 문자열을 함께 결합하여 결합을 형성한다.[6][11]하츠에서 사용되는 시스템을 "Combination Airline LMBS"라고 부른다.최대 3명의 캐릭터가 전투에 참여하는데, 한 명은 플레이어가, 나머지 두 명은 인공지능을 통해 조종한다.두 명의 AI 캐릭터가 배정돼 치유나 공격 등 다른 행동을 한다.[6][11]"결합" 요소는 채우는 특수 게이지를 말하며, 전투에 투입되지 않은 당원으로 특수 공격을 수행할 때 사용할 수 있다.두 번째 "감정" 게이지는 캐릭터가 얼마나 많은 동작을 수행할 수 있는지 결정한다. 게이지는 캐릭터가 차단하는 동안 채워지고, 동작을 수행함으로써 고갈된다.게이지가 낮을수록 캐릭터의 방어력이 낮아진다.[6][10]캐릭터들은 "Combination Blasters"라고 불리는 특별한 공격을 사용할 수 있다. 하트는 시리즈의 주요인 미스틱 Artes를 맡고 있다. (일본어 버전에서는 "Hi-Ougis").[12]패배한 적들은 캐릭터 능력을 높이는데 사용할 수 있는 아이템과 재료를 떨어뜨리고, 특정 아이템의 조합은 특정한 능력과 기술을 산출한다.일단 충분한 기술이 습득되면 캐릭터의 무기는 세 개의 분리된 스킬 트리를 통해 업그레이드될 수 있으며, 사전에 스킬 선택에 따라 캐릭터의 능력과 파워가 변화한다.[11]

Vita 버전의 전투

플레이스테이션 비타 리메이크의 경우 완전히 렌더링된 캐릭터 모델이 있는 3D 환경에서 게임 플레이가 이루어진다.[7]하트 R은 네 번째 AI 제어 캐릭터를 전투에 포함시키는 것과 함께 에어리얼 체이스 선형 운동 배틀 시스템(일본판에서는 아크 체이스라고 부른다)이라는 제목의 재설계된 전투 시스템을 사용한다.'체크링크' 정비사는 캐릭터가 공중으로 적을 때려눕힌 뒤 따라붙어 콤보 공격을 계속할 수 있게 한다.플레이어는 적절한 순간에 아군을 선택하면 체이스 크로스 공격을 할 수 있고, 공격 버튼을 누른 상태에서 마무리 동작을 활성화한다.[13][14][15][16]육지에 흩어져 있는 가슴에서 발견되는 여러 가지 물품은 전투(치료용 물품 등)와 야전 지역의 장애물과 물건에 사용할 수 있다.요리 힐링 레시피 등 시리즈의 여러 요소가 포함됐다.들판에서 적과 닥치는 대로 만나는 일도 있다.[17]캐릭터들은 Soma Build Points(SBP)를 사용하여 레벨업하며, "soma"는 캐릭터의 대표적인 무기와 포인트로, Soma가 진화하게 하여 새로운 능력을 부여한다.SBP는 Spiral Parameters라는 문자 통계 값에 할당되어 서로 다른 문자 통계를 강화한다.원래 게임에서 나온 미스틱 아트스가 새로운 게임과 함께 넘어간다.[12]유니언 아트도 추가되는데, 특정 캐릭터 짝짓기 특유의 특수 공격이다.[18]캐릭터들은 "콤보 명령"이라고 불리는 특별한 액세서리를 배정받을 수 있다: 특정한 버튼 누르기에 의해 작동되며, 액세서리는 캐릭터가 제한된 시간 동안 그들의 모든 예술품에 대한 완전한 접근을 허용한다.[19]

이야기

설정

Tales of Hearts는 Organica와[Note 1] Minera[Note 2] (Organians에게 "백달"로 알려진)의 세계를 배경으로 하고 있으며, 이야기의 사건들은 대부분 Organica에서 일어난다.오늘날까지 2천년 전에 미네라는 자신과의 전쟁 상태에 있었고, 오르가니카의 거주자들은 광부들에 의해 Xeroms라고 불리는 유기농 무기의 식량원으로 이용되었다.세럼은 사람의 정서의 결정체인 스피리아스를 공격하기 위해 고안된 것으로,[20] 그것을 파괴하거나 폭군으로 알려진 병에 감염시키거나 했다.유기농인들의 곤경과 평화를 바라는 소마(Soma)라는 세롬을 물리칠 수 있는 무기를 제공했던 일부 광부들이 있었다.[Game 1]오늘날에는 미네라가 멸망한 후에도 계속해서 세롬이 미네라 사람들을 위협하고 소마스를 품고 생물과 싸우는 사람들을 소마틱스라고 부른다.이 행성에 남아 있는 다른 광부 문명의 잔재로는 주로 유기인들에게 '가시나무 숲'으로 알려진 비행선 요새 미스티테와 중요한 광부들의 수호자 역할을 했던 합성 스피리아스를 가진 기계들이 있다.하트의 행사 기간 동안 오르가니카는 막시무스 제국의 연합 통치하에 있는데, 18년 전 세계의 다른 파벌들과 '통일 전쟁'이라는 분쟁에서 전쟁을 벌였다.

성격.

코르 운석
세상에 대한 호기심이 강한 소년인 Kor는 할아버지 Siddan과 외딴 섬에 살고 있다.고하쿠와 히스이를 만나 처음으로 마을 저편으로 모험을 떠난 할아버지는 투옥에 의해 살해된다.고하쿠를 절망의 공격으로부터 구하려는 그의 시도는 자신도 모르게 그녀의 스피리아를 산산조각내게 하고, 코하쿠는 그녀를 회복시키기 위한 노력으로 히스이, 코하쿠와 합류하게 했다.경기가 끝날 무렵 그는 코하쿠에게 로맨틱한 감정을 갖게 되었다.[21]본래의 일본어로는 신메테오레테( shing··メオライ, 신구 마테라이토)가 있다.그의 첫 이름은 "심장으로 무장하고 있다"는 뜻의 일본어 '신()'과 '구()'를 따온 것이다.[4]그의 성은 영어 단어 "meteorite"[22]에서 따왔다.Kor는 카키하라 데쓰야에 의해 목소리를 낸다.[23]
코하쿠 하츠(コク·ハー, 코하쿠 하쓰, 코하크 하츠, 일본어로 된 코하츠)
소마를 찾아 오빠와 함께 세계를 여행하는 소녀, 리티아의 탐구를 안내했다.Philose의 공격을 받고 Xerom에 감염되어, 그녀를 구하려는 Kor의 시도는 결국 Spiria를 산산조각 내고, 그녀를 사실상 무감각하게 만들었다.[21]이 게임을 하는 동안 그녀는 코르에 대해 로맨틱한 감정을 갖게 된다.고하쿠의 이름은 "amber"[22]의 일본어 단어다.그녀의 이름은 번갈아 "암버 하트"[24]로 번역된다.코하쿠는 이노우에 마리나가 목소리를 낸다.[23]
히스이 하트(ヒスイ・ハーツ, Hisui Hātsu)
코하쿠 오빠.그들의 어머니가 죽은 상황 때문에, 그는 그의 여동생을 과잉보호한다.그는 코하쿠와 함께 한 후자의 행동 때문에 처음에는 코르에 대해 거리감이 있고 냉담하지만, 점차로 돌아서게 된다.[21]히수이의 이름은 "jade"[22]의 일본어 단어다.그의 이름은 번갈아 가며 "Jadeite Hearts"[24]라고 번역된다.히스이는 마쓰카제 마사야가 목소리를 낸다.[23]
이네스 로렌젠(일본어로는 이네수 로렌츠, 이네즈 로렌츠)
운송점 '완더러스트'의 매니저 겸 단독 직원인 여성.초인적인 힘에 사로잡힌 그녀는 처음에 그녀의 상품을 팔기 위해 그 모임에 동행한다.[21]그녀의 성은 미네랄 로렌젠이트를 기반으로 한다.[22]이노스는 이토 시즈카에 의해 목소리를 낸다.[23]
베릴 베니토(ベリル・ベニト, Beriru Benito)
궁중 화가가 되기 위해 마을을 떠나 도망친 소녀, 세상 물정에 어둡고 허무주의적인 경향이 있어 쉽게 속는다.[21]그녀의 이름은 심원석과 광물 베니토이트에서 직접 따온 것이다.[22]베릴은 지바 사에코가 목소리를 낸다.[23]
쿤자이트(クンツァイト, Kuntsaito)
현재 그를 이용하고 있는 사람들에 의해 대중으로부터 숨겨져 있는 수호 기사인 그는 인간의 감정을 모방하고 이해하는 기능을 가진 고대의 기계로 그에게 심장에 상응하는 것을 준다.[21]그는 리치의 수호신으로 태어났다.그의 이름은 스포두메인의 이름 중 하나이다.[22]쿤자이트는 고다 호즈미가 목소리를 낸다.[23]
칼케도니 아케르만(カセドニ··ーーム,, 카루소니이아카무, 칼케디 아르콤 일본어)
크리스탈 나이트의 리더 찰세돈은 어린 시절부터 숙련된 검객으로 활동해 왔으며, 초기에는 주인공에 대해 적대감을 갖고 있다.원래 하츠에서 비플레이어 캐릭터(NPC)로 활동하던 그는 하츠R에서 플레이 가능한 캐릭터로 포함돼 있다.[7]찰케도니는 가미야 히로시가 목소리를 낸다.[23]
갈 그루너(ガド·グリスス, 가라도 구리나스, 갈란도 그리구스 일본어)
제롬을 무너뜨릴 수 있다는 희망을 품고 코의 그룹에 합류한 베테랑 체스.그는 아내와 딸이 세롬에게 살해당한 후 사부가 되었고, 고하쿠가 딸을 떠올리게 되면서 고하쿠에게 애착을 갖게 된다.[21][25]처음에는 춥고 멀었던 그는 일행과 함께 여행하면서 가벼운 모습을 보이기 시작한다.[26]갈은 이시카와 히데오가 목소리를 낸다.[23][26]

플롯

주: 경기 후반에 갈과 찰케도니가 있는 것을 제외하고, 하트 R과 하트 R의 플롯동일하다.

할아버지 시단과 외딴 섬에 살면서 체학 훈련을 받은 청년 코르 마테는 마을 밖에서 코하쿠와 히스이 하츠를 만난다. 그들은 여성 기계장치 투옥에서 도망쳐 소마를 찾고 있다.섬에서 하나를 발견한 후, 그 섬은 Philose와 Xerom 그룹의 공격을 받는다.분쟁 중에 시단은 투코세에게 치명상을 입히고 코하쿠는 폭정에 감염된다.Kor는 경험이 부족함에도 불구하고 감염을 파괴하기 위해 코하쿠로 들어간다.그곳에서 그는 리디아 스포두메네라고 불리는 광부를 만나게 되는데, 그는 코하쿠를 숙주로 삼아왔다.리티아는 코하쿠의 스피리아에 대한 분노가 폭발하는 동안 코하쿠의 내부에 적대적인 존재가 있다는 것을 감지하여 코하쿠의 스피리아를 산산조각내게 한다. 한 조각은 제쳐두고, 조각들은 전 세계에 흩어져 있다.[Game 2][Game 3]책임감을 느낀 코는 코하쿠의 스피리아를 회복하기 위해 히스이와 함께 가기로 선택한다.[Game 4]그들은 탐구를 하는 동안 체스 갈, 이네스, 베릴, 쿤지테, 마지못해 샬케도니와 함께 하게 된다. 그들은 그와 이른 만남을 통해 막시무스 제국의 군사 당국과 종교 당국 사이의 분쟁에 휘말리게 된다.그들은 또한 제국을 무너뜨리고 새로운 세계질서를 창조하기 위해 광란 기술을 사용하고자 하는 반군 무장단체 대표 실버의 반대도 받고 있다.[Game 5]그들은 결국 미스티세테 요새에 도착하는데, 그곳에서 실버로부터 마지막 조각을 회수하고 그가 Xerom과 결합하면 그를 죽일 수밖에 없다.이어 코르가 적대적인 광란이자 투코스의 주인인 크리드 흑연(Cred Graphy)의 의식을 그의 안에 간직하고 있다는 사실이 드러난다.크리드, 리티아는 각각의 숙주 안에서 잠시 전투를 벌이지만, 리티아 부분에 대한 노력은 그들의 물리적 형태가 담긴 봉인을 깨뜨려 두 명의 광부들이 그들에게 돌아갈 수 있게 한다.

이 그룹은 미네라와의 전쟁을 막기 위해 크리드, 리디아와 그녀의 여동생 플루오라가 스피리아스를 원격으로 흡수할 수 있는 세롬인 가디니아를 만들었다고 설명하는 리디아와 함께 미스티세트를 탈출했다.비록 인구의 폭력적인 생각을 잠재우려는 의도였지만, Gardenia는 활성화되고 Minera의 모든 스피리아를 흡수하면서 행성을 석회화시켰다.[Game 6]Fluora는 자신을 사용해 Gardenia를 봉쇄했고, Cred가 Fluora를 풀어주려 하자 리티아가 간섭하여 두 사람 모두 신체적 형태로부터 분리되도록 만들었다. 그 이후로, 그들은 2천년 동안 유기농 숙주에 살면서 서로 싸웠다.아직도 가디니아 내에 광부들이 살아 있다고 믿는 크리드(Cred)는 오르가니카와 그 사람들의 희생으로 플루오라의 작품을 되돌리고 미네라를 재건할 작정이다.[Game 7]그 여파로 코하쿠와 코르는 리디아와 크리드, 18년 전, 크리드, 리시아가 각각 막시무스 제국의 당시 룰러였던 지르코니아와 코하쿠의 어머니 이올라 하츠의 몸 속에 있게 된 과정을 알게 된다.이올라는 시단과 코르의 어머니 카르디아가 포함된 소마틱스 일행과 함께 지르코니아를 마주보았다.그들의 마지막 전투 중에 이올라 스피리아는 산산조각이 나 리티아가 태생인 코하쿠의 스피리아로 몸을 옮길 수밖에 없었고, 크리드도 어쩔 수 없이 숙주를 버리게 되어 지르코니아는 정서적으로 상처를 입게 되었다.크리드(Cred)는 카르디아의 아이를 소유하려 했으나 태음인 코(Kor)의 도움으로 스피리아(Spiria)를 희생해 코(Kor)의 도움을 받아 크리드(Cred)를 봉인하는 데 성공했다.[Game 8]코하쿠는 처음에는 이러한 폭로로 낙담했지만, 코하쿠는 코하쿠를 설득하는 데 도움을 준다.[Game 9]

크리드(Cred)가 미스틱테를 지배하고 세롬이 지구 전역의 사람들을 공격하면서, 이 그룹은 페리도트(Peridot), 파이록스(Pyrox)와 함께 분쟁 중인 막시무스 제국의 파벌들을 간신히 결속시킨다.세계가 이제 Xerom에 대항하여 단결된 가운데, 그들은 Chalcedony의 날개에 기반을 둔 Soma를 그들이 사용할 비행선으로 바꾸는 수단을 찾기 위해 출발했다.활화산 내부에 마지막 성분을 모을 때, Philoose는 그들을 공격하고 그 그룹은 Peridot과 Pyrox를 떠나 죽게 된다.이후 스피리아가 심하게 쇠약해진 상태여서 리티아는 죽어가는 것으로 보이지만 임무가 끝날 때까지 살기로 결심한다.[Game 10]미스틱테에 대한 첫 번째 공격 동안, 그 그룹은 퇴짜를 맞고 결국 미네라에게 가게 된다.그들을 가디니아로 데려다 줄 수 있는 수송탑으로 가는 길을 찾은 그들은 패배하고 그녀의 목숨을 희생시켜 여행에 필요한 힘을 제공할 수밖에 없는 투옥과 최후의 대결을 벌인다.가디니아에 도달한 두 사람은 크리드에게 플루오라를 풀어주고 가디니아를 활성화시키는 것을 막을 수 없다.Gardenia는 즉시 Fluora를 흡수하고, Cred는 그것을 통제하기 위한 시도로 Fluora와 결합한다.그가 패배하면 코르와 코하쿠는 그의 친구들, 그리고 아직 살아 있는 마네안 스피리아스와 함께 가디니아를 파괴한 다음 크리드도 가디니아와 함께 죽으면서 탈출한다.광부들이 다시 태어날 기회가 있다는 것을 알게 된 쿤지테는 죽어가는 리티아를 자신의 스피리아 안에 봉인하고 혼수상태에 들어가 살려낸다.[Game 11][Game 12]이후 나머지 일행은 코르와 코하쿠가 서로에 대한 사랑을 확인하는 코르 고향 마을로 돌아온다.

개발

하트(Hearts)는 2006년 겨울부터 개발을 시작했으며, 이듬해 봄까지 활발한 개발이 시작되지는 않았지만 플레이스테이션2 리메이크 '운명이야기'에서 디버깅이 진행되고 있었다.제작은 바바 히데오가 맡아 그의 첫 오리지널 테일즈 게임을 제작했으며, 개발팀은 '팀 심포니아'(시리즈 3D 엔트리의 팀)와 '팀 데스티니'(2D 타이틀 책임)의 멤버로 구성됐다.다수의 개발 자산이 하츠에서 사용하기 위해 데스티니 리메이크에서 차용되었다.[27]이 게임의 초기 형태는 데스티니의 DS 리메이크 작품이었다.[28]The game's characteristic genre name, a recurring feature of the series in Japan, was Kokoro to deau RPG (心と出会うRPG, lit. "A Meeting Between Hearts RPG"), which represented the core theme of people's hearts meeting and uniting to overcome difficulties in their lives.[29]캐릭터들은 일반 테일즈 시리즈 디자이너 무츠미 이노마타가 디자인했다.이노마타는 《순수이야기》의 캐릭터 디자인 작업을 하는 동안 디자인 작업을 하였고, 두 타이틀을 동시에 작업하는 것이 힘들다는 것을 알게 되었다.[30]등장인물들의 이름은 다양한 광석과 보석에서 영감을 받았다.[22]더 많은 전통적인 이름들이 반복적으로 제시되고 거부되었다.[31]

닌텐도 DS의 'Tales of the Tales of the Tempest and Engine'에 이어 세 번째 'Tales of the Tales' 타이틀임에도 불구하고 남코 테일즈 스튜디오에서 최초로 제작돼 개발팀으로서는 이례적인 경험이었다.[27]미야데라 나오토 감독에 따르면, 가장 어려운 측면 중 하나는 적절한 인터페이스를 만들고 제한된 하드웨어에 게임의 콘텐츠를 맞추는 것으로, 이 과정에서 시행착오 프로그래밍 과정이 필요했다고 한다.[32]초기 단계에서는 전투 중 DS 터치 스크린을 사용하는 방법을 고려했지만, 결국 이 방법이 폐기되었고 최종 경기는 이 기능을 거의 사용하지 않았다.[33]프로덕션 I.G는 애니메이션 컷라인을 만들었고, 시로구미는 게임의 별도판을 위해 CGI 컷라인을 만들었다.[29]CGI 촬영은 회사 이사 고이케 마나부 등 3인조 팀이 작업한 것으로, 세 사람은 제작진과 긴밀히 협력해 컷 촬영이 게임에 제대로 맞도록 했고, 애니메이션 스타일이 다르지만 이노마타의 캐릭터 디자인을 제대로 살렸다는 것이다.그들이 가지고 있던 한 가지 문제는 CGI 캐릭터 모델들과 립싱크 대화하는 것이었습니다.[34]CGI 컷무드를 만든 주된 이유는 두 가지 버전의 게임을 판매하려고 시도하면서 새로운 것을 시도하고 싶었기 때문이다.[35]하트(Hearts)는 프로덕션 I.G의 컷스케이팅을 담은 '애니메 에디션'과 시로구미 컷스케이팅을 활용한 'CG 무비 에디션' 등 두 개의 별도 게임판으로 출시됐다.[36]개봉 후, CGI 컷 무대는 팬들에게 인기가 적다고 판단되었다.[35]게임 출시 후 실리콘에라에게 한 연설에서 바바는 이 게임이 스토리와 기술적 성과 때문에 서양 선수들이 가장 해보고 싶었던 게임이라고 말했다.[37]

하트 R

하츠R은 주로 일본계 개발자 세븐 코드(Seven Chead)가 개발했으며, 사내 개발 스튜디오 반다이 남코 스튜디오 직원들이 개발을 도왔다.[38][39]이 게임은 하츠를 완전히 리메이크한 것으로, 이미 존재하는 '애니메 에디션' 컷화 외에도 메인 시나리오, 새로운 플레이 가능한 캐릭터, 3D 그래픽, 프로덕션 I.G.가 만든 10여 개의 새로운 애니메이션 컷화 등이 특징이다.[40]팬베이스의 'CG 에디션'의 수신이 좋지 않아 CGI 컷마스크를 다시 사용하지 않기로 했다.[35]장르 이름을 바꾸었다.아라타나코코로 디아우 RPG(新たな出会会会うRPG, 점등. "하츠 RPG의 새로운 만남").[40][41]이 게임의 스태프들은 또한 다음과 같은 차이가 있었다.나오이 히로노리가 오오미 가즈히사를 감독으로 교체했고, 요타 다카시(오다테 류지(오다테 미카)와 무라키타 미카가 바바를 대신해 경기를 연출했다.[13][38]이노마타는 캐릭터 디자이너로 돌아왔다.[42]

하츠R의 개념은 '순진R'의 개발을 템플릿으로 삼아 기초 스토리와 테마는 그대로 두고 쌓아나가고 개선하는 것이었다.그것은 인니티 R과 함께 개발되었고, 많은 직원들이 프로젝트에 겹쳤다.[38][43]나오이는 Tales of the Heroes: Tales of the Heroes에 대한 작업을 마친 후 2012년 초에 팀에 합류했다. 트윈 브레이브, 그리고 새로운 전투 시스템의 기본 개발자였다.개발 중반에는 인니티 R의 비슷한 게임플레이 정비사를 기반으로 '체이스 링크' 시스템을 추가했다.[44]하츠의 시나리오 작가 야마모토 나오키가 마에다 게이시와 함께 추가 이야기 내용을 공동 집필하기 위해 돌아왔다.재건된 전투 시스템을 위해, 그 팀은 바바로부터 원본과 비교할 때 속도감을 만들어 달라는 요청을 받았다.[38]게임 플레이와 스토리 추가와 함께 두 가지 새로운 플레이 가능한 캐릭터가 도입되었다.갈케도니와 새로운 캐릭터 갈 그루너.원래 하츠의 적수였던 찰세돈은 코르와의 관계를 충분히 탐구하기 위해 플레이 가능한 캐스팅에 포함되었다.[38]갈은 원래 여자로 잉태되었지만, 무라키타의 제안으로 그룹의 성숙한 지도자상을 위한 제안에 의해 갈은 남자로 바뀌었다.이노모타의 디자인은 선글라스를 낀 요타의 사진을 바탕으로 했다.[38]'순진 R'과의 서사적 연관성은 당초 계획되지 않았지만, 긍정적인 팬 리셉션으로 인해 팀이 추가하게 되었다.[45]

오디오

하트 사운드트랙은 베테랑 테일즈 작곡가 사쿠라 모토이, 다무라 히로시, 다무라 신지(아오야마 히비키 역)가 작곡했다.[46]공식 사운드트랙 앨범 《Tales of Hearts Original Soundtrack》은 BMG Japan이 2008년 12월 10일 컴팩트 디스크 2장에 실렸다.[47]오리지널 사운드트랙 외에도 'Tales of Hearts CG Movie Edition Visual & Original Soundtrack DVD'라는 엄선된 편곡 트랙의 스페셜 디스크가 게임의 'CG Movie Edition'과 함께 발매되었다.[48]사운드트랙에 대한 평가는 엇갈렸다.RPGFAN의 패트릭 간은 이 게임을 닌텐도 DS Tales 게임 중 최고의 사운드 트랙이자 콘솔 기반의 Tales 게임보다 더 약한 사운드 트랙이라고 불렀다.[46]게임-OST의 맥스 네빌도 사쿠라바의 이전 테일즈 스코어처럼 앨범이 너무 과하다는 느낌으로 엇갈렸다.몇몇 트랙들은 그를 기쁘게 했지만, 그는 몇몇 트랙들은 그들의 취향에 맞지 않을 수도 있다고 언급했다.[47]하트 R에 수록된 음악은 나카무라 가즈히로와 사쿠라바에 의해 다시 편곡되어 추가되었다.[Game 13]

이 게임의 주제곡인 "Eien no Ashita"(永遠明日, "영원한 내일")은 이전에 데스티니의 원곡을 위해 주제곡을 공연했던 일본의 록 밴드 딘이 작사, 공연하였다.[36]싱글은 발매 첫 주 동안 오리콘 차트에서 6위에 올랐고 8주 동안 차트에 머물렀다.[49]간과 네빌은 모두 이 곡과 사운드 트랙에서 발견된 여러 버전을 칭찬했다.네빌은 " 카리스마 있고 감성적인 록 발라드"라고 했고, 간은 "멋진 오프닝 싱글"이라고 언급했다.[46][47]서부 발매에서는, 일부 홍보용 DVD에 사용된 주제곡의 오케스트레이션된 악기 버전 대신, 게임의 오리지널 트랙으로 대체되었다.

해제

하츠와 같은 날 출시한 스퀘어 에닉스플레이스테이션 포터블 전용 디스시디아 파이널 판타지와의 경쟁을 위해 여러 이벤트에서 집중 홍보하고 바이어를 대상으로 여러 차례 사전 주문 보너스를 제공했다.[50]하츠 원판은 서양에서는 발매되지 않았으며, 2009년 이 버전의 팬 번역본이 발매되었다.[51]하츠 R은 게임 후에 Vita와 액세서리를 테마로 한 "Linked Edition"이라는 제목의 표준판과 특별판으로 출시되었다.[52][53]하트 R의 첫 번째 인쇄본은 Tales of Hearts R: Infinite Evolution이라는 특별한 다운로드 가능한 게임에 접속할 수 있게 해주었다.하츠와 같은 그래픽 스타일로 렌더링한 이 게임은 본편과 별개로 난이도가 기하급수적으로 높아지는 게임이다.[54]개봉 당시 캐릭터들을 위한 DLC 의상은 "아이돌", "학교", "아가씨" 그리고 "버틀러"를 중심으로 만들어졌다.또 다른 세트는 이전 테일즈 게임의 주인공들을 중심으로 만들어졌다.[55]하트 R은 2013년 10월 iOS 모바일 기기로 포팅되어 일본에서만 출시되었다.[3]

비타 버전

하트 R의 존재에 대한 추측들은 2012년 초에 시작되었다.게임은 "다음 번 재상상을 계속하라"는 포스트 크레딧 메시지와 하트템페스트의 장면과 캐릭터를 담은 특정 지하감옥의 아트워크로 인해 처음 놀림을 받았다.[56][57][58]이것은 다음 리메이크작이 템페스트인지, 하트인지 아니면 둘 다인지에 대한 추측을 불러일으켰다.[57]하트 R은 2012년 10월 위클리 쇼넨 점프에서 공식 발표되었다.[41]

타이틀의 현지화는 원래 계획되지 않은 것이었지만, 유럽과 북아메리카의 테일즈 시리즈가 국내 개봉작인 엔티티 R하츠 R과 함께 크게 홍보되는 동안 서양 팬베이스로부터 타이틀을 서부로 가져오라는 요청이 여러 번 있었다: 하츠 R이 가장 최근 타이틀이었기 때문에, 현지화로 선택되었다.[59]현지화는 2014년 4월 공식 발표됐다.[42]기존 현지화와는 달리 일본어 음성 연기로 게임은 유지됐지만 다국어로 자막이 들어간 게임이었다.이 결정은 Vita 카트리지의 제한된 공간과 원래의 일본 음성 트랙에 대한 팬 요청 모두에 의해 영향을 받았다.[60]북미의 물리적 릴리스는 비디오 게임 소매 라인 게임스톱 전용이었다.플레이스테이션 스토어에서 디지털 릴리즈도 받았다.[61]유럽 개봉을 위해, 특별 데이 "소마 링크드 에디션"이 만들어졌다: 그것은 Vesperia의 Tales of Vesperia의 세 가지 의상을 선보였다.이 판에는 또한 바바의 특별한 축하 영상과 우승자의 이름을 담은 개인 맞춤 케이스가 포함된 5개의 사인 일본 수집가판 하트 R의 경연 대회에 참가하기 위한 코드도 포함되어 있었다.캐릭터 의상 형태로 사전 주문 다운로드 가능한 콘텐츠도 만들어졌다.[62]코스튬 DLC는 북미에서도 엄선된 매장에서 구입할 수 있게 되었다.매장은 또한 실물 발매와 함께 제한된 디지털 게임 릴리즈를 가지고 있었다.[63]하트 R플레이스테이션 TV와 호환된다.[63]

매체적응

하츠 R은 같은 이름의 만화를 받았다.이 만화는 결국 한 권으로 모아져 2013년 6월 25일 《Tales of Hearts R 코믹 앤솔로지》(Tales of Hearts R Comic Anthonology, Teiruzu Obu Hatsu R Komikku Ansorojī)라는 제목으로 발매되었다.[64]2013년 3월 14일 공식 전략 가이드인 Tales of Hearts R 공식 완성 가이드(Tales of Hearts R Obu Hattsu R Kooshiki Konpurīto Gaido)가 공개됐다.[64]Five audio dramas based on Hearts were produced after the release of the official soundtrack, released under the general name of Tales of Hearts Drama CD (テイルズ オブ ハーツ ドラマCD, Teiruzu Obu Hātsu Dorama CD).[65]

리셉션

닌텐도 DS

반다이남코는 하츠에 대한 기대가 컸고, 과거 '순진'에 대한 높은 판매량을 바탕으로 40만 대 출하를 준비했다.[50]발매 일주일 동안 하트파미쓰 판매차트에서 4위, 덴게키에서 5위를 기록했다.[78][79]개봉 일주일 만에 13만7000대가 팔려 비슷한 기간 '아나메 에디션'이 12만2000대를 차지했고, 'CG 무비' 에디션은 1만5000대가 팔렸다.[79]파미쓰에 따르면 하츠가 첫 주에 14만대를 조금 더 팔았다.[78]연말까지 두 버전 모두 17만6526대가 팔려 파미쓰 2008년 베스트셀러 100대 타이틀 순위에서 72위를 차지했다.[80]2009년 현재 이 게임은 26만대가 팔렸다.[81]

파미쓰 감독은 4명의 평론가들로부터 33/40점을 받았다.그들은 이 전투가 "플레인 재미"이며 "이야기에 1톤"이 있으며 애니메이션과 CG의 컷 장면 둘 다 있다고 칭찬했다.이들의 주된 비판은 컷화 외에 두 버전의 차이가 거의 없다는 점이었다.[68]일본의 게임 사이트인 게임워치인프레스는 시리즈에 대한 일부 요소가 기대에 못 미쳤음에도 불구하고 시리즈 팬들을 완전히 만족시킬 것이라고 말하며 대부분의 측면에서 크게 긍정적이었다.[11]RPGFAN의 앤드류 바커는 "Anime Edition"의 수입판을 리뷰하면서 매우 긍정적인 반응을 보였다. 그는 이 이야기가 "뛰어난" 그래픽이라고 불리는, "Tales" 서술의 정상적인 과정으로부터 벗어나는 것에 대해 칭찬했고, 일반적으로 전투 시스템과 그래픽 프리젠테이션에 대해 긍정적이었다.또한 이 사이트에는 "편집자의 선택" 상이 수여되었다.[74]

플레이스테이션 비타

하트 R은 일본에서도 첫 주에 55,258부가 팔리는 등 상업적으로도 좋은 성적을 거두며 이전의 비타테일즈 타이틀엔티니 R을 앞질렀다.[82]이 타이틀은 그해 6월까지 7만5049대가 팔려 그해 일본의 50대 베스트셀러 게임 중 1위에 올랐다.[83]파미쓰하츠 R을 원작보다 약간 높게 평가해 34/40을 주었다. 그들은 하츠보다 전투가 "더 흥미진진하다"고 언급했고, 일반적으로 이 이야기에 추가된 것에 대해 칭찬했다.그들은 또한 그래픽적인 개편을 "핵심에서의 진실된 이야기"[69]라고 칭송했다.Dengeki PlayStation도 이 게임을 높이 평가했는데, 4명의 리뷰어가 80점, 85점, 90점, 93점을 주었다.찬사는 충분히 목소리를 낸 주요 시나리오, 새로운 플레이 가능한 캐릭터와 전투 시스템의 측면에 갔다.캐릭터 지원 부족, 동반 AI 등 전투체계의 요소들이 '평판' 그래픽과 기타 요소들이 주요 비판의 주요 내용은 '플랫(flat)' 그래픽이었다.[84]

제목에 대한 서양의 리뷰는 긍정적인 것으로 혼재되었다: 리뷰 집계 사이트인 GameLrankingsMetacritic은 22와 23개의 비평 리뷰를 바탕으로 각각 76.77%와 77/100의 점수를 주었다.[66][67]그 게임 플레이는 대체로 칭찬의 대상이었다.RPGFAN의 John McCarroll은 다양한 요소들이 Tales of Graces보다 열등하다고 생각함에도 불구하고 "함께 결합하여 꽤 즐거운 전투 경험을 제공한다"고 말했고, Destratoid의 Kyle MacGregor는 그 경험이 "아주 재미있을 수 있다"[72][75]고 말했다.하드코어 게이머 애덤 벡은 전투가 "핸드헬드 시스템에서 완벽하게 작동한다"고 말했고, 게임 인포머의 킴벌리 월리스도 "전투가 흥미진진하게 유지되도록 도와준다"[70][73]고 말했다.일렉트로닉 게이밍 월간지의 앤드류 피치는 이전 테일즈 타이틀에 비해 전투가 매끄럽지 못한 경험으로, 원작 하츠에는 없는 특징인 무작위 만남의 재도입에 짜증이 난다는 등 게임 플레이에 대해 더욱 엇갈렸다.[71]

그 이야기는 대체로 엇갈린 반응을 얻었다.벡은 게임 대부분을 통해 코하쿠의 상태에 특히 영향을 받지 않고 코하쿠와의 어색한 로맨스가 "거의 강요를 느낀다"고 말하면서 등장인물들이 뒤섞인 구색이라는 것을 발견했다.[73]월래스는 이 줄거리를 "치즈와 야영"이라고 언급하면서, 이 줄거리가 그다지 심각하게 받아들여지지 않았음에도 불구하고 그녀에게 깊은 인상을 주지 않았다고 말했다.[70]맥캐롤은 이 이야기나 출연진에게 아무런 감명을 받지 못했고, 맥그리거는 출연진이 캐릭터 원형이 아닌 실제 인물처럼 보이는 데 성공했다고 평하면서도 이 이야기를 '느린 연소'로 꼽았다.[72][75]다른 평론가와 대조적으로 피치는 대체로 이 이야기를 즐겼으며, 이 이야기는 최근 테일즈 타이틀의 더 강력한 배역과 내러티브 중 하나라고 말했다.[71]현지화는 피치가 "결국 취소된 영어 더빙을 염두에 두고 쓴 것"이라고 기술하고, 매카롤은 원작 일본인의 존재에도 불구하고 일부 등장인물의 이름을 바꾼 것을 단점으로 내세우는 등 영어 본문과 일본어 대화 간의 불일치에 대해 다소 비판을 받았다.[71][75]맥그리거는 설정에 개의치 않으면서 영어 옵션의 부족이 논란을 일으킬 것을 우려했다.[72]애니메 뉴스 네트워크의 토드 시오렉은 이 게임을 2014년 이후 두 번째로 간과되는 타이틀로 선정했는데, 이 게임의 발매 매체는 '테일즈 오브 실리아 2'의 발매에 근접하고 있으며, 이 게임의 명성에 방해가 된다고 말했다.[61]

참고 및 참조

메모들
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참조
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기본 참조

Bandai Namco Studios, 7th Chord (11 November 2014). Tales of Hearts R (PlayStation Vita). Bandai Namco Games.

  1. ^ 리디아:얼마 전만 해도 광부 인종이 번성하여 윌 아티스의 활용에 고도의 기술을 갖춘 문화를 자랑했다.그러나 그런 번영은 탐욕과 퇴폐로 이어졌고, 우리의 약한 스피리아스는 곧 서로 등을 돌렸다.끝없는 윌리스 전쟁이 진행되는 동안 무기가 탄생했다 / 이네스:Xeroms! / 리디아: 그래. Xeroms는 Spirias의 엄청난 진화를 부채질하기 위해 살아있는 무기로 설계되었다.원시인이긴 하지만, 당신네 유기농인들은 강력한 스피리아를 자랑했는데, 그것은 우리 광부들의 관심을 끌었다. / 히스이: 그래서 당신은 우리 세계의 사람들을 크세롬 차우로 만들기로 결심했군. / 리디아:우리는 네 행성을 침략하여 네 조상들을 노예로 만들어 Xeroms의 진화에 힘을 실어주었다. [...] 그 어떤 말로도 나의 깊은 유감을 표현할 수 없다.그러나 우리들 가운데 이러한 행동을 혐오하는 온순한 영혼들이 있다는 것을 알아라.우리 누이 플루오라는 그런 사람 중 한 사람이었고, 그녀는 평생 동안 국가간의 평화를 위해 헌신했다.그녀는 소마스와 미스티테의 요새를 만들어 우리의 스피리아를 다리로 만들 수 있게 했다.
  2. ^ 리디아: 이 힘!그건 정확히-아니야.그런 일은 있어서는 안 된다.그럴 리가 없어!용서해, 코하쿠!다른 방법이 없어!
  3. ^ 코하쿠의 스피리아코어 조각이야 / 히스이 : 그럼 그때 다 사라진 건 아니겠지? / 코르: 음, 그녀의 핵이 산산조각이 났지만, 그녀의 친절을 담은 파편이 뒤에 남아 있는 것 같군.
  4. ^ Kor: 저 빛은 코하쿠의 스피리아 코어의 파편을 가리키고 있는 게 틀림없어.확인해 봐야 겠어요 / 히스이 : [를 싫어한다] 확인해보라고?확인하시겠습니까?이건 미친놈의 현장학습이 아냐, 꼬마야!그리고 너 같은 놈들을 코하쿠 주변에서 맴돌게 놔둘 거라고 생각한다면 넌 정말 미친놈이야! / 알았어, 알았어.하지만 난 여전히 갈 거야!코하쿠의 문제는 결국 내 잘못이다.고쳐야 해.바로 잡아야 해.
  5. ^ 실버: 내가 작은 이야기를 해줄게.돌의 시대에는 크리스탈의 몸을 가진 외계 인종에 의해 세계가 지배되었다.광부라고 불리는 외계인들은 Xeroms, Somas, 그리고 그곳에서 당신의 기계적인 친구를 포함한 윌의 많은 무기들을 발명했다.이 모든 것은 가시나무 숲이 지배하고 있으며, 리티아로 알려진 광부가 그 열쇠다.물론, 나는 기계로이드에게 그것이 이미 알지 못하는 어떤 것도 말하지 않을 것이다./ 쿤지테:내가 아는 건 당신이 자신의 야망을 위해 광부 기술을 이용하려는 또 다른 하찮은 인간이라는 거야 / 실버:야망이 아니야, 친구.이상!나는 이 세상을 고귀하고 진정한 스피리아스로 가득 찬 유토피아로 만들고 싶다.그리고 그러한 명분은 큰 힘을 필요로 한다.
  6. ^ 리디아: 크리드 역시 한때는 원했던 평화를 원했지만, 그 예배에서 그가 창조한 것은 혐오스러운 것이었지만. [...] 모든 Xeroms의 여왕.스피리아스를 멀리서 흡수할 수 있는 "Spole System"이다.넌 그녀를 "가르데니아"로 알고 있잖아."검은 달". [...] 하얀 달이 항상 하얀 것은 아니었다.한때는 활기찬 푸른 행성이었고, 우리의 고향 미니라였다.그러나 2000년 전 크리드(Cred)와 나는 가디니아(Gardenia)를 활성화시켰고, 그 과정에서 우리 자신의 행성이 석회화(calcify)하게 되었다.우리는 우리가 잘 하고 있다고 생각했다.우리는 다만 우리 민족의 스피리아에서 전쟁의 씨앗을 제거하고 싶었을 뿐이다.하지만 우리는 끔찍한 실수를 저질렀다.우리가 가디니아를 움직이게 하는 순간 우리의 세계는 파멸했다.
  7. ^ 리디아: 서로의 스피리아스를 우리의 물리적 신체에서 추방한 후, 크리드 와 나는 수천 년 동안 유기농 호스트들에 존재했어.수많은 세대에 걸쳐 진행자를 바꾸면서 우리는 가디니아를 통제하기 위해 비밀스럽고 끝없는 전쟁을 벌였다. [...] / 히스이: 그렇다면 이제 크리드 플랜은 그의 작은 과학 프로젝트를 중단시키고 다시 가동시키는 것일까?/ 리티아:크리드(Cred)는 모든 광부들의 스피리아(Spiria)가 가디니아(Gardenia) 내에 살아 있다고 믿는다.그는 또한 Fluora가 도망갈 수 있도록 야수에게 자신을 희생했음에도 불구하고 살아있다고 믿는다.그는 가디니아를 재활성화시키고, 우리 행성 전체와 함께 내 여동생을 부활시킬 작정이다.
  8. ^ 아이한테서 떨어져, 개자식아!화난 어머니와 마주치기 전까진 위험하다고 보지 않았겠지! / 신조어: 인상적이야.하지만 네 친구들이 없다면 날 가두려면 도장이 하나 이상 필요할 거야!이게 뭐야?이 새로운 힘은 어디서 나오는 것일까?어떻게?!- 왜? - 으악! / 카디아:엄마 도와줬어?내가 말을 잘 듣는 아이가 있다는 걸 알게 돼서 기뻐!나하고 다르게.허허. 그 도장은 그냥 엉망이잖아영원히 그를 붙잡아 둘 수는 없을 것이다.미안해, 꼬마야.엄마는 최선을 다했다.
  9. ^ Kor: 그램프의 마지막 말을 기억하지?"미워하지 마라.전투의 열기 속에서 분노에 굴복하지 않기 위해서."내가 망쳐놨어 남자애들이 할 수 있는 한 말이야이제 크리드도 다시 세상을 파괴할 거야 내 잘못이야세롬?폭군?신조? 모든 게 생각나내가 죽으면 모두가 더 나을 거야! / 코하쿠:그렇지 않아!네가 살아있기 때문에 만날 수 있었어.그리고 당신을 만난 것도 나를 행복하게 해주었소.] [...] "가장 어두운 곳에도 약간의 빛이 있다."네가 가르쳐줬잖아!
  10. ^ 쿤지테:이 현상은 석회화의 초기 단계야! / 히스이: 네 스피리아는 그렇게 멀리 갔어, 리디아?난 전혀 몰랐어 / 리디아:- 둘이 비밀로 할 수 있다고 믿어? - 하지만! / 리디아:난 그렇게 쉽게 죽지 않을 거야!가디니아를 완전히 봉쇄하기 전까진 안돼
  11. ^ 쿤지테:크리노세라프는 자신의 넥서스 안에서 시간을 반복하며 미네라가 석회화하던 날을 되풀이했다.그러므로, 내가 넥서스 안에서 시간을 통제할 수 있다고 생각하는 것은 논리적이다.재생 시간이 된다면 멈출 수 있을 거야.그리고 리티아 사부님이 그런 상태에서 주무시면 그녀는 살아갈 수 있다.
  12. ^ 내레이션 닫기:가시 돋친 첨탑이 우글거리는 가운데 천 년 넘게 잠든 공정하고 소중한 공주가 누워 있다.친구들의 사랑은 빛나는 광선이며, 그들에게 그녀는 꿈의 검을 준다.영웅이 보낸 이보란 달.새로 태어날 상아달.전설의 고래는 여전히 날지만, 지금은 어두운 밤하늘의 별이 되어 너와 나의 수면을 달래준다.공주는 가시 숲에서 꿈을 꾼다.사람들의 기도가 그녀의 마음을 따뜻하게 한다.그녀는 그녀의 금속 기사의 보호를 받고 있다. 두 개의 별이 영원한 빛을 비추고 있기 때문이다.그리고 그녀는 항상 꿈을 꾸고 있다.꿈을 꾸면 그녀의 세계가 깨어날 것이다.
  13. ^ 종료 크레딧

외부 링크