하드 테크닉과 소프트 테크닉

Hard and soft techniques

무술에서 '하드'와 '소프트 테크닉'이라는 용어는 무장 및 비무장 전투에서 수비 무술가가 얼마나 강하게 공격의 에 대항하는지를 나타낸다.동아시아 무술에서 대응하는 하드 테크닉과 소프트 테크닉 용어는 ((일본어: go, pinyin: yung)과 ((일본어: joo, 핀인: royu, 하드 소프트 스쿨, 쇼린지 검포의 원칙)이다.

"하드 앤 소프트"는 원산지와 스타일에 관계없이 단순히 반대/반대 또는 유연/반대/반대 보완으로 볼 수 있다. 각각은 적용 분야가 있으며 고유한 방식으로 사용되어야 하며 각각 타이밍과 생체역학의 특정 원칙을 사용한다.

최소한의 힘으로 적용된 신체적 기술을 묘사하는 것 외에도, "부드러운"은 또한 때때로 덜 순수한 신체적인 것으로 여겨지는 훈련의 요소들을 언급한다; 예를 들어, "내적 스타일"이라고 불리는 무술은 정신적인 기술이나 정신적인 추구에 집중하기 때문에 "부드러운 스타일"로도 알려져 있다.

하드 테크닉

하드 테크닉은 직선적인 정면력 차단 테크닉 또는 힘으로 대각선으로 스트라이크를 절단하는 방법으로 힘에 대항한다.하드 테크닉은 성공적인 실행을 위해 더 큰 힘을 필요로 하지만, 방어를 달성하는 것은 테크닉의 메커니즘이다.예를 들면 다음과 같습니다.

  • 킥복싱 로킥으로 공격자의 다리를 부러뜨립니다.
  • 공격자의 팔을 부러뜨리거나 멈추는 것을 목표로 하는 가라데 블록입니다.

공격, 수비, 반격에 하드 테크닉을 사용할 수 있습니다.발놀림과 골격 정렬의 영향을 받습니다.대부분의 경우, 어려운 기술은 직접적입니다.하드 테크닉의 핵심은 공격의 흐름을 방해하는 것입니다.반격에서는 공격을 저지하려고 하고, 공격에서는 직접적이고 타격이나 투척을 가합니다.딱딱한 기술은 부드러운 기술보다 근육을 더 많이 사용한다.

소프트 테크닉

타이 사바키 스텝 다이어그램, 180도

소프트 테크닉의 목적은 수비수가 최소한의 힘을 발휘하고 최소한의 [1]힘을 필요로 하는 공격자의 힘을 불리하게 만드는 것이다.부드러운 기술에서는 수비수가 유리한 위치(타이 사바키)와 공격수가 균형을 잃는 방향으로 공격을 유도하여 공격자의 운동량을 사용합니다.그러면 매끄러운 움직임이 적절한 소프트 기술에 영향을 줍니다.Wing Chun과 같은 일부 무술 스타일에서는 손을 누르거나 끈적끈적한 손을 사용하는 것과 같은 일련의 점진적으로 어려운 두 학생 훈련은 부드러운 기술을 연습하는 것을 가르칩니다. 따라서:

(1) 방어자는 블록으로 공격에 응하지 않고 공격자의 힘을 방어자에게로 돌리거나 방어자에게서 멀어지게 함으로써 공격을 이끈다.소프트 테크니컬 방어 메커니즘은 일반적으로 원형입니다.항복이란 표면에 손상을 주지 않고 발사체가 스쳐가는 것처럼 아무런 저항 없이 힘에 맞서는 것이다.또 다른 예로는 합기도 체크/블록이 공격자의 팔에 전달되어 들어오는 에너지를 다시 유도할 수 있다.

전방 밀치는 공격자에게 사용하는 토모에니지 전방 희생투구입니다.

(2) 소프트 테크닉은 공격수가 균형을 잃었을 때 주로 적용되기 때문에 수비수는 유도 창시자인 카노 지고로(1860~1938)가 제시한 "최대 효율" 이상을 달성한다.태지취안(太地')의 역사에는 " 냥을 움직일 수 있는의 힘"이 기록되어 있는데, 이는 움직이는 덩어리가 무중력처럼 보일 수 있다는 것이다.소프트 테크닉(스로우, 암록 등)은 하드 무술 테크닉과 유사할 수 있지만, 그 적용에는 최소한의 힘이 필요하기 때문에 구별됩니다.(쿠즈시 참조)

  • 펜싱에서는 수비수가 직접 블록의 힘을 견디지 않고 공격자의 검을 자신으로부터 멀리 유도하거나 견제한다.그 뒤에 리포스트역습이 뒤따를 가능성이 높다.
  • 고전 펜싱에서, 다른 기술들은 부드러운 범주에 속하는 모든 형태의 검술에서 나타나는데, 가장 분명한 것은 펜싱 선수나 검객들이 상대의 압력을 이용해 상대편에게 줄을 바꿔서 바인드할 때 유리한 위치를 점하는 것이다.
  • 베어너클 복싱 또는 퍼길리즘에서는 방어자가 공격자의 타격을 자신으로부터 유도 또는 견제하여 공격자가 공격자의 타격을 과하게 하고 쉽게 리포스트와 반격할 수 있도록 시도합니다.
  • 유도주짓수에서는 공격자(우크)가 수비자(토리)를 향해 밀면 토리가 우크 아래로 떨어지면서 우크를 들어 올려 한쪽 다리로 토모에 나게를 던진다.유도와 주짓수 스타일에서 앞 희생 기법으로 분류된다.Uke로부터의 푸시는 직접적일 수도 있고 [citation needed]Tori로부터의 푸시에 대한 반응일 수도 있습니다.
  • 천도천수패와 같은 무술 스타일도 도교 철학에 부합하며, 정신적인 측면과 육체적인 측면에서도 응용할 수 있다는 생각이다.

공격에는 소프트 테크닉을 사용할 수 있지만 수비와 반격에는 더 많이 나타난다.하드 테크닉과 마찬가지로 발놀림과 골격 정렬에 의해 영향을 받습니다.어려운 방어기술이 공격의 흐름을 방해하는 것을 목적으로 하는 경우가 많은 경우, 소프트기술은 공격의 방향을 잘못 잡거나 방향을 잘못 잡거나 방향을 바꾸거나 오버 커밋하는 것을 목적으로 합니다.반격에서는 소프트기술이 슬립이나 볼트처럼 보이거나 단순히 사용자에 대한 기술의 모멘텀을 사용하는 경우가 있습니다.공격 시 소프트 테크닉은 보통 포즈와 당기는 동작만을 포함하지만 정의와 분류는 하나의 예술 형태에서 다른 예술 형태로 바뀔 수 있습니다.

부드러운 기술은 또한 본질적으로 원형이며 차이치취안, 합기도, 합기도같은 무술에 의해 내부적으로 여겨진다.

원리

(周, 주, 야와라)원리는 모든 고전 부주쓰의 기초가 되어 부도학문의 개발자들에 의해 채택되었다.주(Ju)의 원리에 따라 고전 무사는 공격받았을 때 적의 검을 요격하고 순간적으로 제어할 수 있으며, 그 후 순식간에 갑옷을 찢고 적을 죽일 수 있는 강력한 힘으로 반격할 수 있다.같은 원칙의 주(Ju)는 무장하지 않은 지휘자가 균형을 잃고 적을 땅에 내던지는 것을 허용했다.주즈즈나 야와라 같은 용어들은 주즈라는 원칙을 이 용어들에 따라 분류된 방법들에서 널리 퍼지는 것으로 만들었다.그 원칙은 정신적, 육체적 맥락에서 이해되는 유연성과 유연성의 개념에 뿌리를 두고 있다.주(Ju)의 원리를 적용하기 위해서는, 주(Ju)의 상대방이 자신에게 가하는 어떤 상황에도 정신적으로나 신체적으로 적응할 수 있어야 했다.

주 원칙에는 교환 가능과 불가분의 두 가지 측면이 있다.한 가지 측면은 "굴욕"이며, 그렇게 하는 것이 유리할 때 그와 동등하거나 더 큰 힘으로 직접 맞서는 것이 아니라 적의 공격력을 받아들이는 지수의 행동에서 나타난다.적의 힘을 직접 반대하지 않고 가로채서 막아내는 것이 에너지 측면에서는 경제적이지만, 적의 힘을 소멸시키는 전술은 적의 원래 행동만큼 강력하게 만들어질 수도 있다.

항복은 본질적으로 적의 힘을 무력화하는 것에 불과하기 때문에 이 시점에서 주 원칙은 불완전하다.적의 공격력에 자리를 내주면서, 이제 그의 공격에 점령된 적을 역습의 형태로 이용하는 행동을 즉시 적용해야 한다.주 원칙의 두 번째 측면은 재난으로 이어질 수 있기 때문에 양보할 수 없는 상황을 감안한 것이다.이러한 경우 "저항"은 정당화된다.그러나 적의 행동에 대한 이러한 반대는 순간적일 뿐이며, 곧 주(Ju)의 첫 번째 측면인 항복에 기초한 행동이 뒤따른다.

'외부 및 내부'와의 구별

"하드/소프트"와 "외부/내부"의 두 가지 개념이 어떻게 [citation needed]그들의 스타일에 적용되는지에 대해 중국 무술의 다른 학파들 사이에서 의견이 분분하다.

이 용어가 적용되는 스타일 중 전통적인 태지취안은 몇 가지 미묘한 [2]차이를 유지하면서 용어와 동일하다.

하드 스타일은 일반적으로 관통하는 선형 "외부 힘"을 사용하는 반면, 소프트 스타일은 일반적으로 원형으로 흐르는 "내부 힘"을 사용합니다. 이때 하드/외부 타격에서는 기법의 에너지가 상대를 완전히 통과하는 반면 소프트/내부 [3]타격에서는 기법의 에너지가 대부분 상대방에 의해 흡수됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Fu, Zhongwen (2006) [1996]. Mastering Yang Style Taijiquan. Louis Swaine. Berkeley, California: Blue Snake Books. ISBN 1-58394-152-5.
  2. ^ c.f. rec.martial.arts에 대한 수년간의 토론으로 축적된 격투기 FAQ.1부에서는 하드와 소프트, 내부와 외부 엔트리가 있습니다.
  3. ^ TanDaoKungFu, TanDao Fight Lab #2 Hard & Soft Palm Strikes, Tandao.com, archived from the original on 2021-12-19, retrieved 2019-01-19 유튜브, 2010년 7월 16일 로렌스 탄