야쿠자키와미

Yakuza Kiwami
야쿠자키와미
The cover art shows a colored render of a young girl walking through a city, framed by a gray-scale render of two men's faces.
개발자류가고토쿠 스튜디오[a]
게시자
감독자요시다 고지
프로듀서
  • 요코야마마사요시
  • 시마노 미쓰히로
디자이너호소카와 가즈키
프로그래머
  • 도키다 고지
  • 이토 유타카
아티스트미타케 노부아키
작성자요코야마마사요시
작곡가히데노리쇼오지
시리즈야쿠자
플랫폼
해제플레이스테이션 3
  • JP: 2016년 1월 21일
플레이스테이션 4
  • JP: 2016년 1월 21일
  • WW: 2017년 8월 29일
마이크로소프트 윈도
  • WW: 2019년 2월 19일
엑스박스 원
  • WW: 2020년 4월 21일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

야쿠자 키와미[b] 세가가 개발한 액션 어드벤처 비디오 게임이다.원래 소니플레이스테이션 2에서 발매된 야쿠자 시리즈의 첫 번째 게임인 야쿠자리메이크한 것이다.야쿠자 키와미는 2016년 1월 21일 일본 플레이스테이션3플레이스테이션4에서, 2017년 8월 29일 유럽과 북미 플레이스테이션4에서 발매되었다.[2][3]또한 2019년 2월 19일 스팀에서 전 세계 마이크로소프트 윈도용으로 포팅되었고,[4] 2020년 4월 21일 엑스박스 원에서도 출시되었다.[5]

원래 플레이스테이션2 게임처럼 야쿠자 키와미는 상사의 살해 책임을 지고 일족에서 좌천된 키류 카즈마사의 삶을 탐구한다.10년 동안 감옥 생활을 한 후, 키류씨는 실종된 옛 친구들을 찾는다.리메이크작에는 키류 수감 중 니시키야마 아키라의 부패, 키류와의 라이벌인 고로 마지마와의 끊임없는 투쟁 등 추가 요소가 추가됐다.게임 플레이는 전편 야쿠자 0을 닮도록 개선되어 전투체계에 더욱 깊이를 더했다.

세가는 시리즈 10주년 기념으로 2015년 첫 야쿠자 게임을 리메이크할 아이디어가 있었지만 야쿠자 0을 만드는 데 주력한 소속팀 때문에 개발에 확신이 없었다.세가는 야쿠자 0의 성공에 이어 첫 번째 게임의 리메이크 작업을 시작해 원작보다 더 재미있게 만들려고 노력하면서 스토리에 새로운 요소를 더하는 것을 목표로 삼았다.경기는 호평을 받으며 호평을 받았다비평가들은 게임 플레이의 단순성을 높이 평가했지만 스토리 라인의 처리와 페이싱으로 나뉘었다.야쿠자 키와미가 뒤를 이어 2016년 야쿠자 6:The Song of Life가 나왔고, 2018년 야쿠자 키와미2라는 두 번째 게임을 원작으로 한 또 다른 리메이크도 출시됐다.

게임플레이

원래 게임과 마찬가지로 야쿠자 키와미열린 세계 환경을 배경으로 역할수행 요소를 갖춘 액션 어드벤쳐 게임으로 3인칭 관점에서 플레이한다.[6]주인공은 키류 가즈마사가 실제 가부키초 지구를 기반으로 도쿄의 가상 지구인 가무로초 거리를 탐험하면서 통제한다.[2]주요 이야기 외에도 선수들은 거리에서 무작위로 적을 만나 전투를 벌이게 되며, 보상을 위해 완수할 수 있는 키류 측 퀘스트를 제공할 사람들을 만나게 된다.[7]

야쿠자 키와미는 원래 게임의 전투 시스템을 완전히 포기한다; 그것의 전투는 대체로 이전 야쿠자 0과 비슷하다.[8]0과 마찬가지로 키와미에는 균형 잡힌 브라울러 스타일, 느리고 무거운 비스트 스타일, 약하지만 빠른 러시 스타일, 키류 전통 드래곤 스타일 등 플레이어가 교대할 수 있는 4가지 격투 스타일이 특징이다.[9]선수들은 적을 물리치거나 측면 퀘스트를 완료함으로써 돈과 경험치를 모두 얻을 수 있다.체험 포인트는 새로운 기법이나 건강바 확장 등 키류 업그레이드 획득에 활용할 수 있다.[10][11]장비나 힐링 아이템을 구입하거나 도박, 노래방, 카드배틀게임 메수킹 등 다양한 미니게임과 부대활동을 하는 데 돈이 투입될 수 있다.[2]특정 목표를 달성하면 플레이어에게 특별 완성 포인트 통화도 부여된다. 이 CP는 특별 항목 또는 캐릭터 업그레이드와 같은 추가 보너스를 받기 위해 사용될 수 있다.[12]

키와미는 이전에 야쿠자 0에 있던 미스터 셰이크다운 제도를 대체하는 새로운 게임 플레이 시스템인 '마지마 에브리위스'를 도입하고,[13] 경쟁 캐릭터인 고로 마지마가 자주 등장하여 키류에게 싸움을 걸어보게 된다.마지마는 탐험 중 무작위로 등장할 뿐만 아니라, 선수의 마지마 에비뉴에서의 진전에 따라 미리 정해진 도전에서도 나타날 것이다.마지마는 미니게임(다트나 볼링 같은 것)을 할 때도 가끔 나타나 키류에게 도전한다.다른 시나리오에서 마지마(Mazima)를 이기면 선수의 마지마 에브리데이(Mazima Everywhere) 랭킹이 높아지고 키류 드래곤 스타일로 새로운 능력을 열게 된다.[14][2]

플롯

원래 야쿠자의 음모와 유사하게, 도지마 소헤이의 살해의 책임을 지는 야쿠자 중위 키류 가즈마 중위를 중심으로 한 게임장은 선서한 동생이자 절친한 친구 니시키야마 아키라가 저지른 으로 가석방되기 전 징역 10년을 보낸다.자유인이 된 키류씨는 니시키야마가 지금은 강력하지만 냉정한 야쿠자 보스라는 것을 알게 되고, 어린 시절의 친구 유미가 실종되었으며, 모두가 그의 전 조직인 토조 씨족에게서 훔친 100억 엔을 찾고 있다.카무로초 거리 곳곳에서 여러 파벌(정부 요원과 삼합회 포함) 사이에 전쟁이 터지자 키류도 유미와 잃어버린 돈을 찾기로 결심하고, 모두가 노리는 듯한 신비로운 어린 소녀 하루카를 보호한다.결국 후회하는 니시키야마는 하루카의 아버지 진구를 죽이기 위해 자신을 희생하는데, 하루카는 토조와 그의 사랑하는 사람들을 파괴하는 데 혈안이 되어 있고, 유미는 총상으로 키류에게 안겨 죽는다.기류는 절망에 굴복하여 자신을 체포하도록 내버려두기보다는 토조를 떠나 하루카의 양부가 된다.

그러나, 이 이야기는 또한 무자비한 토조 선장이자 키류와의 라이벌인 니시키야마와 마지마를 중심으로 한 두 개의 새로운 줄거리를 소개한다.후자의 경우 키류에게 맞서기 싫다고 공격하는 사도마조히즘 야쿠자로 재도입된다.그럼에도 불구하고 마지마는 키류 감독의 스토아적 이상에 매료되어 그를 완벽한 상대라고 여긴다.키르유가 출소할 때, 마지마씨는 그의 전투 기술이 녹슬어가는 것에 실망하고, 일련의 정교하고 기괴한 시나리오를 주선하여 그를 전투로 조종하게 하여, 그를 더 강하게 만든다.이 싸움에도 불구하고 마지마는 키류와의 협업을 통해 도지마 가문의 충신들을 물리치고 시마노의 죽음에 대한 복수에도 아랑곳하지 않는다는 고백까지 한다.키류에게 전투력이 회복되면 마지마는 그를 축하하고 기절한다.

니시키야마에게 있어서 그의 이야기는 광기로의 하강에 초점을 맞추고 있다.니시키야마가 도지마에게 총을 쏘고 키류에게 감옥에 간 다음 날, 도지마 가문은 범인에 대해 곰곰이 생각하는 한편, 니시키야마의 미숙함을 조롱하고 있다.이에 카즈마 가문은 니시키야마가 일족에서 추방된 지금 키류에게 신경을 써줄 것이라는 기대감으로, 자신이 통제할 '가족'을 주기로 결정한다.그러나 카자마 가문의 최고수익을 담당한다는 이유로 채용된 마쓰시게 가문 대위가 자신을 무시하며 부하들 사이에서 더 많은 존경을 표하는 등 무능한 지도자임을 증명한다.불치병인 여동생 유코가 심장 이식을 요구하자 니시키야마는 의사를 찾아가 3천만 엔이 필요하다고 말한다.니시키야마는 마쓰시게에게 어떤 수단을 써서라도 돈을 받아오라고 하고, 추궁하지 않겠다고 한다.마츠시게가 이에 동의하고, 카자와마 가문 선장 가시와기 오사무가 소유한 상점에서 강탈을 결심하여 니시키야마가 벌을 받을 수 있도록 한다.니시키야마는 그를 막지 못한다.가시와기는 니시키야마를 찾아 난폭하게 훈육한다.니시키야마는 용서하지만 키류에게는 지도자로서 도덕적으로 더 좋을 것이라고 말한다.그러자 시마노 후토시씨가 자신이 통제할 수 없는 니시키야마 남성들에게 일부러 니시키야마에게 돈을 주었다고 고발한 후, 니시키야마는 키류 대신 자신을 돌보는 법을 배워야 한다고 전적으로 확신하고 있다.결국 니시키야마는 마쓰시게로부터 의사가 처음부터 이미 3천만엔을 가지고 있었던 사기꾼이었다는 사실을 알게 된다.니시키야마는 서둘러 그와 맞서지만, 그가 도망쳤음을 발견한다.유코는 죽고 니시키야마는 세푸쿠를 할 준비를 한다.마쯔시게는 다시 한번 그를 방해하고 경멸한다.무례와 괴롭힘에 싫증이 난 니시키야마는 그를 찌르고, 도지마를 죽였다고 말하고, 그 피를 이용해 머리를 매끈하게 뒤로 젖혀 키류씨가 본 이야기에서 마주치게 될 변화된 사람이 되었다.

개발

오리지널 야쿠자(왼쪽)와 키와미의 그래픽 비교.

시리즈 작가 요코야마 마사요시는 세가가 2015년 게이머들이 보다 현대적인 품질로 최초의 야쿠자 게임을 즐기기를 바라는 회사와 함께 키와미 개발 계획을 세웠다고 밝혔다.하지만, 그들은 그 시간 동안 야쿠자 0을 만들기에 바빴다.프리퀄에 대한 긍정적인 피드백이 키와미 제작으로 이어졌다.프랜차이즈의 10주년 기념식과 야쿠자 0에 사용되는 엔진도 요코야마에 따라 도움을 주었다.게임 플레이는 그들이 원할 때마다 게임의 진척을 살릴 수 있는 옵션이 되는 신참들에게 최대한 친근하게 하기 위해 만들어졌다.원작 게임의 출연진과 녹화 변경에 대한 아이디어도 있었지만 스태프들은 그렇게 많은 변화가 있다면 매력적인 리메이크가 아닐 것이라고 생각했다.[15]

원래 플레이스테이션 2 게임에서 나온 요소를 그대로 유지한 복고 게임처럼 보이게 하기보다는 8세대 타이틀, 특히 야쿠자 0과 비슷하게 게임을 만들었다.따라서 원래 콘솔과 달리 차세대 콘솔로 제작할 수 있는 그래픽과 오디오의 품질을 이해해야 하는 과제를 안게 되었고, 이 때문에 원래 야쿠자 카메라가 작동하는 방식처럼 게임의 다른 부분에 문제가 있는 것이 아닌가 하는 의구심을 갖게 되었다.신인 성우로는 스기타 도모카즈(신지 역)가 있지만, 계급이 다르지만 키류와의 유대감을 충실히 지키려면 캐릭터화가 남았다.이야기는 더 확장되어 길이를 늘리면서 동시에 새로운 미니게임도 추가되었다.싸움 체계는 그라인딩에 중점을 두고 야쿠자 0으로부터 차용되었다.그 게임과 비슷하게, 야쿠자 키와미는 폭력에 대한 강한 묘사를 가지고 있는데, 가장 두드러진 것은 플레이어가 할 수 있는 히트 액션 시퀀스다.요코야마는 가능한 한 격렬하게 만들고 싶다고 말했다.[16]

원작 게임에 너무 많이 등장하지 않은 캐릭터의 깊이에 집중하기 위해 줄거리를 더 탐구했다.마지마 고로의 인기에 힘입어 사이드퀘스트 도중 키류와의 충돌이 잦아졌다.[15]마지마에게 더욱 초점을 맞춘 야쿠자 0의 사건 이후 힘이라는 생각으로 계속 동기를 부여하기 위해 이전 경기의 영향을 받은 것이 마지마였다.[16]키와미는 원래 게임에 비해 해상도, 프라마이트, 텍스처, 로딩 시간을 향상시켰으며, 내용이 추가되어 더욱 혼란스러운 줄거리의 일부를 해소하는 것은 물론, 이야기를 전편 제목 야쿠자 0의 사건과 더욱 밀접하게 결부시켰다.[17]

이 게임의 스틸북판은 서구식 발사의 일환으로 발매되었다.[18]마이크로소프트 윈도용 버전이 2019년 2월 19일에 출시되었다.[4]

리셉션

이 게임은 메타크리트어 100점 만점에 평균 80점을 획득해 "일반적으로 호평"을 나타내고 있다.[19]IGN게임스팟이 기존에 발매한 야쿠자 타이틀 중 하나인 야쿠자 0과 긍정적으로 비교하는 등 키류(Kiryu)가 할 수 있는 동작에 따른 전투체제에 대한 개선점을 높이 평가했다.[8][24]게임인포머는 키류 감독이 격투 기술을 쉽게 구사할 수 있는 방법에 대해 긍정적으로 평가하며 "단순하고 만족스럽다"고 언급했다.[23]폴리곤은 마지마와의 여러 번의 싸움은 마지마 선수의 건강상의 대부분을 잃게 만들 수도 있기 때문에 드래곤 스타일을 어떻게 갈아야 하는지에 대해 비판했다.[25]한편, 유로게머는 마지마와의 상호작용을 그라인딩뿐만 아니라 캐릭터가 가져다주는 코믹한 호소력 때문에 칭찬했다.[26]다른 타이틀들만큼 리메이크작이 매력적이라고는 생각하지 않았지만, 데스트라토이드는 이 게임이 전반적으로 재미있다고 생각했지만, 그들은 야쿠자 0의 전투 시스템으로부터 그들의 스타일이 재활용되었기 때문에,[2] 그들의 보스 싸움을 비난했다.게임 인포머는 전반적으로 게임을 칭찬하면서도 반복적인 수식 때문에 사이드미션을 비판했다.그럼에도 불구하고 마지마와의 만남은 찬사를 받았다.[23]게임스팟은 카무로초 주변을 돌아다니는 것이 게임에서 발견되는 다른 열린 세계와 비교하는 선수들에게 어떻게 만족스럽지 않을 수 있는지를 비판했다.[24]

발표와 관련해 비판적인 반응은 엇갈렸다.이 이야기는 폴리곤에 의해 전편보다 더 성숙하고 잔인하다고 기록되었다.[25]유로게머는 키류 감독이 자신의 적수가 되는 모습이 보이는 방식으로 세가가 가져온 새로운 깊이로 인해 니시키야마와 관련된 컷마스크가 추가된 것을 높이 평가했다.[26]게임스팟도 이 이야기가 본연의 어두운 면과 측면 미션의 코믹한 면의 대비를 불러일으키고 있다며 극찬했다.[24]게임 인포머는 '멜로드라마틱한' 음색과 컷화 길이 때문에 스토리가 어떻게 다뤄지는지에 대해 착잡한 생각을 했다.[23]데스트레이토이드는, 가장 눈에 띄는 것은 키류(Kiryu)가 하루카와 교감할 때마다, 야쿠자 4의 컷화면이 야쿠자 4의 컷화보다 짧고 더 재미있다고 보고했다.데스트레이토이드에 의해 찬사를 받은 또 다른 영역은 마지마의 만남에 주어지는 코믹한 스핀이었다.[2]IGN은 게임의 페이싱, 스토리텔링, 길이가 가장 약점이라고 믿으며 더 가혹했다.[8]

이 게임의 PC 포트의 경우, 야쿠자 키와미는 같은 메타크리트 점수를 유지했다.[20]RPGFAN은 다소 단순하고 직선적인 느낌을 주었지만 게임 스토리를 칭찬했다.[27]RPGFAN과 PCInvasion 모두 키와미가 문제에도 불구하고 이 시리즈의 신예들에게 즐거운 출발점이라고 묘사했다.[27][28]반달은 항구가 잘 실행되어 있고 원래의 플레이스테이션 4 게임에 충실하다고 느꼈지만, 그것의 텍스트는 영어로만 되어 있다고 한탄했다.[29]

이 게임은 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards에서 게임, 클래식 리바이벌 후보에 올랐다.[30][31]

판매의

플레이스테이션4와 플레이스테이션3 버전은 플레이스테이션4의 경우 103,256부, 플레이스테이션3의 경우 6만427부가 팔리며 발매주간 일본 내 베스트셀러 게임 2위였다.[32]세가의 최고 창작 책임자 나가시 토시히로 야쿠자 키와미의 서부 선주문이 대체로 시리즈에 적합하다고 말했다.[33]2018년 6월 28일 현재, 야쿠자 0야쿠자 키와미플레이스테이션 히츠로 재출시되었다.[34]마이크로소프트 윈도 버전의 키와미스팀에서 이달의 가장 잘 팔린 신제품 중 하나이다.[35][c]

속편

야쿠자 키와 같은 스타일로 야쿠자 2를 리메이크한 '야쿠자 키와미 2'는 원래 2017년 12월 7일 플레이스테이션 4, 일본, 2018년 8월 28일 전 세계에 출시되었다.[37]마이크로소프트 윈도 버전은 2019년 5월 9일에 발매되었고, 엑스박스 원 버전은 2020년 7월 30일에 발매되었다.[38][39]

메모들

  1. ^ Lab42에 의해 Microsoft Windows로 포팅됨.[1]
  2. ^ 일본에서는 류 가 고토쿠로 알려져 있다: 키와미(일본어: 龍が如くく,, 점등) "용처럼: 익스트림")
  3. ^ 판매 첫 2주 동안의 총 수익 기준.[36]

참조

  1. ^ Lab42 Games [@Lab42Games] (January 22, 2019). "We're proud to announce we've been working with our friends @SEGA again, this time to bring Yakuza Kiwami to PC, out Feb 19th and available to pre-order now!" (Tweet) – via Twitter.
  2. ^ a b c d e f g Glagowski, Peter (August 21, 2017). "Review: Yakuza Kiwami". Destructoid. Archived from the original on August 27, 2017. Retrieved December 18, 2018.
  3. ^ "SEGA and Deep Silver to Publish Yakuza Kiwami for PlayStation 4". Anime News Network. December 4, 2016. Retrieved December 10, 2020.
  4. ^ a b Sarkar, Samit (January 21, 2019). "Yakuza Kiwami coming to Steam in mid-February". Polygon. Archived from the original on January 23, 2019. Retrieved January 22, 2019.
  5. ^ Hernandez, Patricia (November 14, 2019). "Yakuza is coming to Xbox for the first time". Polygon. Archived from the original on November 14, 2019. Retrieved November 15, 2019.
  6. ^ "Yakuza Video Game Series". Gamepressure.com. Archived from the original on December 19, 2018. Retrieved December 18, 2018.
  7. ^ Clark, Justin (August 29, 2017). "Yakuza Kiwami - Game Review". Slant Magazine. Archived from the original on December 24, 2018. Retrieved December 23, 2018.
  8. ^ a b c d Kemps, Heidi (August 21, 2017). "Yakuza Kiwami Review". IGN. Archived from the original on October 8, 2017. Retrieved December 17, 2018.
  9. ^ Diver, Mike (July 20, 2017). "More of the Same Is Rarely So Fun Looking as 'Yakuza Kiwami'". Waypoint. Archived from the original on December 24, 2018. Retrieved December 23, 2018.
  10. ^ Madsen, Hayes (August 29, 2017). "Yakuza Kiwami: How to Level Up Fast". Twinfinite. Archived from the original on December 23, 2018. Retrieved December 23, 2018.
  11. ^ Williams, Mike (August 21, 2017). "Yakuza Kiwami Review: Old City, New Soul". USgamer. Archived from the original on February 9, 2019. Retrieved December 23, 2018.
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  13. ^ "A few things you need to know about Yakuza: Kiwami". Destructoid. August 21, 2017. Archived from the original on May 1, 2019. Retrieved November 16, 2019.
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외부 링크