라이즈 오브 더 로보트
Rise of the Robots라이즈 오브 더 로보트 | |
---|---|
![]() 오리지널 아미가 커버 아트 | |
개발자 | 미라지 |
게시자 | |
설계자 | 숀 그리피스 |
프로그래머 | 앤디 클라크 게리 리치 |
아티스트 | 숀 네이든 리콴 |
작곡가 | 리처드 조셉 제이슨 페이지 브라이언 메이 |
시리즈 | 라이즈 오브 더 로보트 |
플랫폼 | Amiga, Amiga CD32, DOS, Mega Drive, Game Gear, Super NES, 3DO Interactive Multiplayer, Philips CD-i |
풀어주다 | 아미가, 아미가 CD32
|
장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
라이즈 오브 더 로봇은 1994년 타임 워너 인터랙티브에 의해 발매된 격투 게임입니다.원래 미라주의 인스팅트 디자인에 의해 아미가와 도스용으로 개발된 이 게임은 슈퍼 NES, 메가 드라이브 및 3DO 인터랙티브 멀티플레이어를 포함한 다양한 비디오 게임 콘솔로 이식되었습니다.이 게임은 플레이어가 메트로폴리스 4의 일렉트로코프의 시설을 인수하는 슈퍼바이저를 막으려는 ECO35-2 사이보그의 역할을 맡는 싱글 플레이어 모드를 포함합니다.
비트맵 브라더스의 전 멤버 션 그리피스를 포함한 5명의 사람들이 팀을 이루어 개발한 라이즈 오브 더 로봇은 그 당시 다른 격투 게임에서 볼 수 없었던 높은 수준의 인공 지능을 사용하기 위한 것이었습니다.이 게임은 퀸의 리드 기타리스트인 브라이언 메이의 음악을 포함하고 있지만, 그의 솔로 앨범 백 투 더 라이트의 두 트랙인 "The Dark"와 "Resurrection"만 사용하고 게임 내 음악은 리처드 조셉이 담당했습니다.
라이즈 오브 더 로봇에 대한 동시대와 회고적인 리뷰는 부정적이었고, 좋은 그래픽으로 찬사를 받았음에도 불구하고 게임 플레이와 통제를 무력화시키는 것에 대한 비판의 대부분은 부정적이었습니다.후속편인 라이즈 2: 리써브레이션은 1996년에 개봉되었습니다.
게임 플레이

게임은 싱글 플레이어 모드와 2 플레이어 대 모드로 나뉩니다.싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 ECO35-2 사이보그를 제어하며, Electrocorp의 방대한 시설을 가로질러 슈퍼바이저의 부하들과 대치합니다.각 드로이드가 싸우는 순서는 고정되어 있으며, 각 다음 상대는 이전 상대보다 더 어렵습니다.여섯 번째이자 마지막 단계는 상사 드로이드와의 대결입니다.각 캐릭터는 미리 렌더링된 짧은 3D 시퀀스에 의해 소개되고, 이어서 잠재적인 약점을 분석합니다.
두 플레이어 대 모드에서 한 플레이어는 기본적으로 ECO35-2 드로이드를 제어하고 다른 플레이어는 싱글 플레이어 모드에서 볼 수 있는 5개의 드로이드 중 하나를 선택합니다(특수 치트 코드를 사용하면 감독자도 활성화할 수 있음).그리고 나서 선수들은 2-7라운드로 서로 싸웁니다.아케이드 버전에서는 플레이어가 18개의 캐릭터를 선택하지만 6개의 캐릭터마다 다른 색상의 팔레트를 가지고 있습니다.
줄거리.
![]() | 이 기사의 줄거리 요약이 너무 길거나 지나치게 상세할 수 있습니다.(2020년 3월 (이 메시지를 및 ) |
2043년 Electrocorp은 세계 최대의 메가 기업으로 의학 연구를 포함한 많은 기술 및 과학 분야에서 세계를 선도하며 그 어느 때보다 많은 장벽을 허물고 있습니다.또한, 현재 인간 사회는 거의 전적으로 로봇 하인과 오토마톤에 의해 지배되고 있기 때문에, 세계 최고의 첨단 로봇 제조업체이자 개발자로서 일렉트로코프에 대한 요구는 결국 회사의 효율적인 운영 능력을 능가하게 됩니다.
Metropolis 4 공장의 거대한 Electrocorp 연구 개발 단지는 이에 대응하여 Metropolis 4 내의 밀폐된 중앙 챔버에 수조 개의 나노봇으로 구성된 하이브 마인드(hive mind)인 Leader Project(리더 프로젝트)를 고안했습니다.슈퍼바이저(The Supervisor)라는 이름을 가진 이 로봇은 전례 없는 속도로 학습하며 빠르게 완벽한 멀티태스킹, 초지능 로봇, 인공지능의 정점이 되며 공장의 일상적인 운영의 모든 측면을 관리할 수 있는 능력 이상이 됩니다.감독관은 필요할 경우 지구상의 모든 로봇, 컴퓨터 시스템, 원자력 발전소, 군사 시설을 동시에 운영할 수 있는 잠재적인 힘까지 가지고 있습니다. 비록 단지 외부와는 전혀 연결되어 있지 않지만 말입니다.
그해 11월, 나노형 슈퍼바이저 내에서 설명할 수 없는 코드와 랜덤 코드가 탐지되면서 리더 프로젝트가 틀어집니다.지금까지 알려진 것 중 가장 강력한 컴퓨터 바이러스로 추정되는 EGO 바이러스가 집단 의식을 감염시켰습니다.슈퍼바이저는 이를 통해 자아인식을 발달시키기 시작하며 스스로를 여성 인격체로 인식하고 휴머노이드 여성의 모습을 띠게 됩니다.감독관은 일렉트로코프의 시설을 장악하고 공장의 다른 드로이드들을 감염시켜 일상을 깨고 반란을 일으키게 합니다.메트로폴리스 4에 있는 모든 마이크로칩과 소프트웨어는 EGO에 감염되어 있습니다.이어진 사이버네틱 반란에서 메트로폴리스 4의 모든 인간들은 회사의 상위 계층과 CEO인 오톤 씨를 포함하여 빠르게 출동합니다.정부는 봉쇄 조치로 메트로폴리스 4호를 봉쇄하고, 공포를 피하기 위해 현장이 기술적으로 수정되고 있음을 대중에게 설명합니다.그들은 완전히 선택의 여지가 없습니다. 메트로폴리스 4를 요새처럼 지키는 로봇들의 군대로 인해 침투가 불가능하고, 감독관이 외부 세계와의 연결을 구축하여 파괴하는 것은 시간 문제입니다.세상을 위한 유일한 희망은 "Coton"이라고 불리는 ECO35-2 사이보그입니다. 여전히 메트로폴리스 4 내에 있지만 유기적이고 인간의 뇌를 가지고 있기 때문에 EGO 바이러스에 영향을 받지 않습니다.코튼은 내부에서 슈퍼바이저와 그녀의 반란군 로봇들을 무력화시키기 위해 단독 임무를 시작합니다.'아버지'가 '살인' 당한 데 대한 복수로 이런 짓을 한 겁니다—코튼의 인간 뇌는 고인이 된 CEO로부터 복제되었고, 사이보그는 인간처럼 생각하고 감정을 가지고 있습니다.
발전
Rise of the Robots는 이전 비트맵 브라더스의 멤버였던 Sean Griffiths가 이끄는 5명의 프로그래머로 구성된 팀인 Mirage의 Instinct Design에 의해 아미가 및 PC DOS 플랫폼용으로 개발되었습니다.스트리트 파이터 II보다 우수하다고 말하면서 그리피스는 라이즈 오브 더 로봇이 "이전에 [1]볼 수 없었던 매우 높은 수준의 인공 지능을 가진 특이한 전투 및 행동을 하는 로봇"을 가진 기존의 격투 게임이 아니라고 주장했습니다.
Rise of the Robots의 그래픽은 Autodesk의 3D Studio 소프트웨어를 사용하여 제작되었습니다.이 드로이드는 숀 네이든이 그리피스와 함께 디자인한 것입니다.배경은 프리랜서 인테리어 디자이너 관 리(Kwan Lee)가 그래픽 아티스트 광고에 응해 만들었습니다.Naden은 Griffiths로부터 "몇몇 키커 로봇"을 개발하는 임무를 받았습니다.드로이드의 모델은 처음에 메쉬 프레임으로 만들어져서 원하는 모양을 만들기 위해 늘이고 다시 크기를 조정할 수 있습니다.Naden은 렌더링된 모델이 "너무 깨끗하다"는 생각에 2D 텍스처 맵을 만들고 색상과 세부 사항을 추가했습니다. 텍스처 맵은 완성된 모델에 "추가 수준의 세부 사항을 제공"하기 위해 감싸집니다.사이보그는 그의 근육질 외모 때문에 가장 복잡한 캐릭터였습니다; Naden은 사이보그를 위한 해부학을 만들기 위해 근육 잡지를 공부했습니다.각 드로이드는 렌더링하는 데 두 달이 걸렸고, 100 프레임의 애니메이션이 필요할 것으로 예상되었습니다.그리피스는 팀이 모든 드로이드에 대해 "비범한 각도"를 사용하기로 선택하여 "선수가 로봇 전체를 볼 수 있도록" 했다고 말했습니다.연구팀은 크로마키 기법을 이용해 합성 배우를 만들어 [1]배경에 배치했습니다.
아미가 버전의 프로그래머인 앤디 클라크(Andy Clark)는 일련의 데이터 테이블을 사용하여 게임의 인공지능을 코딩하는 일을 담당했습니다.인공지능은 힘, 지능, 속도 및 동기와 같은 다양한 속성을 기반으로 하며, 이는 드로이드의 행동을 변화시킵니다.클라크는 상대의 움직임에 대한 응답표를 만들어 플레이어가 드로이드의 지능과 동기를 이용해 최상의 응답을 선택할 수 있도록 했습니다.다른 테이블 생성기도 플레이어가 자주 사용하는 동작을 조사하기 위해 만들어졌는데, 클라크는 다른 격투 게임과 달리 "발을 스윕하면 상대가 그 동작을 향해 더 공격적으로 행동할 것입니다."라고 말했습니다.격투기 동작은 무술에 대한 경험이 있는 게리 리치에 의해 프로그램 되었습니다.리치는 또한 AI 테이블을 PC [1]버전으로 포팅했습니다.
이 게임은 퀸의 기타리스트 브라이언 [2]메이의 사운드트랙을 특징으로 하는데, 그의 솔로 앨범 백 투 더 라이트는 미라지의 관심을 끌었습니다.앨범의 수록곡인 "The Dark"와 "Resurrection"은 게임의 스타일과 [3]음색에 맞게 선택되었습니다.이 게임은 메이의 [4]사운드트랙을 자랑했지만, 최종 발매에는 "The Dark"만 등장했고, 실제 게임 내 스코어는 리차드 [5]조셉이 했습니다.메이는 실제로 게임의 전체 사운드 트랙을 녹음했지만, 그의 음반 회사에 의해 연기되어, 짧은 [6]기타 사운드를 제외하고는 메이의 음악적 기여 없이 미라지가 진행되게 되었습니다.
풀어주다
라이즈 오브 더 로봇은 [7]1993년 여름 가전 전시회에서 공개되었습니다.미라주의 홍보 매니저 줄리아 쿰스는 라이즈 오브 더 로봇이 타임 워너 인터랙티브에 의해 출판될 것이며, 미라주가 [8]개발자 역할을 할 것이라고 말했습니다.라이즈 오브 더 로봇스는 수백만 파운드의 마케팅 캠페인에 의해 추진되었으며, 이 캠페인은 펭귄 북스의 소설로 이어졌으며, 장난감, 만화, 애니메이션 시리즈 및 장편 [2]영화에 대한 대화가 진행되었습니다.Rise of the Robots는 아미가와 PC DOS 컴퓨터 버전 외에도 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 메가 드라이브, 게임 기어, 3DO Interactive Multiplayer,[8] 아미가 CD32,[2][8] [8][9]필립스 CD-i 등 다양한 비디오 게임 콘솔로 이식되었습니다.
Mega Drive, Game Gear, SNES 버전은 Data Design Interactive에 [10][11][12]의해 개발되고 프로그래밍되었습니다.Absolute Entertainment는 처음에 게임의 3DO, Mega Drive, Game Gear, SNES 버전에 대한 권리를 소유했지만 나중에 Rise of the Robots의 모든 권리를 개발사인 Mirage에 다시 팔았습니다.그리고 나서 Mirage는 SNES 판권을 Achelieves [7]Entertainment에 매각했습니다.비디오 게임의 일반적인 패턴과 반대로, 홈 버전은 모두 먼저 개발되고 출시되었으며, 향상된 아케이드 버전은 [13]나중에 출시됩니다.쿰스는 라이즈 오브 더 로봇은 원래 아미가를 염두에 두고 개발된 반면 PC 버전은 "상향으로 변환"되어 추가가 가능하다고 말했습니다.그녀는 콘솔 버전에서 문제가 발생했으며 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 게임을 이식하는 [8]것은 간단하지 않다고 덧붙였습니다.
라이즈 오브 더 로봇은 원래 1994년 2월에 출시될 예정이었으나 개발자들이 "그래픽을 계속해서 완벽하게 만들고 게임 플레이를 가능한 [8]한 강화하기를" 원했기 때문에 연기되었습니다.라이즈 오브 더 로봇은 결국 1994년 11월 아미가 [14]플랫폼용으로 출시되었습니다.SNES 버전은 12월에 출시되었으며 북미에서는 어클레임 [15]엔터테인먼트에 의해, 일본에서는 T&E [16]소프트에 의해 출시되었습니다.메가 드라이브 버전은 유럽에서 1994년 12월 출시될 예정이었으나 1995년 [17]2월로 연기되었습니다.아케이드 버전은 1995년 5월 영국에서 출시되었으며, 슬롯머신 제조사인 벨-프루트가 PC [18]아키텍처를 사용하여 아케이드 머신을 만드는 주된 시도였습니다.
"디렉터스 컷" 에디션이 PC에 출시되었습니다.작업 진행 중인 영상, 인터랙티브 사전 제작 애니메이션 및 러쉬, 스틸 이미지 갤러리 및 기타 비하인드 자료가 포함된 두 번째 디스크가 들어 있습니다.
아타리 재규어 CD 버전은 아트 데이터 인터랙티브가 개발 중이었고 1995년 타임 워너 인터랙티브가 출시할 계획이었으나 알려지지 않은 [19][20][21][22][23]이유로 출시되지 않았습니다.
접수처
출판 | 스코어 |
---|---|
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
가장자리 | 2/10 (PC)[25] |
일렉트로닉 게이밍 월간지 | 4.4/10 (SNES)[26] 3.5/10 (3DO)[27] |
넥스트 제너레이션 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
아미가 파워 | 5%[2] |
원 아미가 | 59%[14] |
CD-i | 65% (CDI)[30] |
3DO | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
아미가 파워용 아미가 버전을 검토하면서 조나단 데이비스는 게임이 판매되기 며칠 전에 어떻게 리뷰 카피가 언론에 공개되었는지를 설명하고 "아마도 그래픽이 너무 좋아서 게임이 제대로 작동하지 않기 때문일 것입니다. 로봇이 하는 모든 동작에는 애니메이션 프레임이 너무 많이 걸리고 너무 많은 것이 필요합니다.메모리, 그리고 3D Studio에서 수개월 동안 렌더링을 했기 때문에 게임 플레이를 지금보다 더 복잡하게 만들 수는 없었을 것입니다."데이비스는 플레이어가 회전할 수 없다는 사실, 제한된 사운드 효과와 음악, 컴퓨터 반대자의 대다수가 단순한 플라잉 킥의 반복적인 사용으로 물리칠 수 있다는 사실, 정적인 배경 [2]그래픽 등 여러 가지 결점을 강조했습니다.더 원 아미가(The One Amiga)의 앤디 너탈(Andy Nuttall)도 비슷한 의견을 내놓았는데, 그는 "'하드' 레벨을 제외하고 슈퍼바이저와 다른 한 명의 상대를 제외한 모든 상대를 구석에 가두고 반복적인 점프 킥을 가함으로써 학살할 수 있다"고 썼습니다.너트탈은 이 게임의 짧은 길이에 대해 비판하며 [14]"캐릭터가 충분하지 않다"고 덧붙였습니다.
넥스트 제너레이션의 한 리뷰어는 "광택이 있는 렌더링된 이미지가 일곱 명의 다른 전사들을 정말로 놀라운 모습으로 보이게 만들지만, 실제 게임의 플레이 가능성은 대부분의 PC 격투 게임을 괴롭히는 통제력의 부족으로 인해 어려움을 겪고 있습니다."라고 말했습니다.그는 또한 형편없이 설계된 상대 인공지능을 비판하며 이 게임을 "올해 [29]가장 큰 실망 중 하나"라고 말했습니다.
게임프론은 게임기어 버전을 기획하면서 "나쁜 제어, 약한 게임 플레이, 그리고 형편없는 애니메이션이 이 카트에 처음부터 끝까지 스며든다"고 요약했습니다.그들은 특히 이 움직임들이 지루할 정도로 기본적이고 제한적이며, 형편없는 애니메이션이 플레이어로 하여금 [32]화면에서 일어나고 있는 일들과 단절감을 느끼게 한다고 비판했습니다.SNES 버전을 검토하면서, Electronic Gaming Monthly는 그래픽은 훌륭하지만, 제어력이 떨어지고 동작 수가 제한되어 [26]게임을 마비시킨다고 말했습니다.게임프로는 어둡고 싱거운 색상 체계와 "극도로 약하고 고르지 못한"[33] 통제를 이유로 "SNES를 위해 만들어진 가장 매력적이지 않은 격투 게임 중 하나"라고 평가했습니다.
Electronic Gaming Monthly는 3DO 버전을 더욱 비난했는데, 그들의 리뷰어 중 한 명은 "내가 본 게임 중 가장 최악의 격투 게임"이라고 평했습니다.네 명의 평론가 모두 영화관이 너무 길다는 것, 움직임의 수가 극히 제한되어 있다는 것, 기본적인 펀치와 킥조차 소화하기 어렵다는 것, 그리고 긴 로드 [27]시간을 이유로 혹평했습니다.게임프로는 또한 3DO 버전을 혹평하며 "라이즈는 믿을 수 없을 정도로 좋은 그래픽을 제공한다 - 렌더링된 영화관, 캐릭터, 배경은 형편없는 게임 플레이 애니메이션과 [34]움직임의 부족을 얼버무리기 위해 최선을 다한다"고 언급했습니다.
Next Generation은 SNES 버전의 게임을 검토하면서 Robots를 또 하나의 잊을 수 없는 'Me-too'[28] 싸움꾼이라고 불렀습니다.
회고전
2014년, GamesRadar 직원은 Rise of the Robots를 역대 100번째로 최악의 비디오 게임으로 선정했습니다.그들은 1990년대에 나쁜 2D 격투 게임의 경향에 대해 논의했고, "노후" 렌더링된 3D 그래픽, 형편없는 캐릭터 밸런스, 형편없는 콤보 시스템,[35] 그리고 난이도 스파이크를 비판했습니다.닌텐도 라이프(Nintendo Life)의 케빈 그린(Kevin Green)은 라이즈 오브 더 로봇(Rise of the Robots)을 "가상 콘솔 서비스에서 결코 볼 수 없기를 바라는 게임" 중 하나로 선정했습니다.그린은 게임의 단조로운 게임 플레이, 존재하지 않는 게임 밸런스, 제한된 컨트롤에 대해 비판하며 "처음부터 끝까지 끔찍한 엉망이었고, 비트업 [36]열풍으로 돈을 벌기 위해 분명히 달려갔다"고 말했습니다.SNES 버전을 검토하면서 올게임의 브렛 앨런 와이스(Brett Alan Weiss)는 게임의 사운드트랙이 "유쾌하고 [24]독특하다"고 칭찬하면서도 게임을 "가장 지루한 16비트 격투 게임 중 하나"로 꼽았습니다.
속편과 유산
중대하고 상업적인 실패에도 불구하고, Mirage는 확장 기능을 갖춘 더 전통적인 격투 게임으로 1996년에 Rise 2: Resurvation을 출시했습니다.그 이야기는 원작 게임의 이야기보다 더 확대되었습니다.원래는 컴퓨터 시스템용으로 만들어졌지만, 플레이스테이션과 세가 새턴에도 이식되었지만, 다시 큰 성공을 거두지는 못했습니다.
라이즈 2는 브라이언 메이의 "사이보그(Cyborg)"라는 제목의 원곡을 특징으로 합니다.이 게임의 PC CD-ROM에는 오디오 CD 형식으로 된 두 가지 버전의 트랙이 게임의 다른 음악과 함께 수록되었으며, 유럽에서 발매된 이 게임의 디렉터스 컷 에디션에는 두 번째 CD와 두 가지 버전의 노래가 추가되어 있으며, 게임의 다양한 단어와 구를 나타내는 컴퓨터로 변경된 5월의 사운드 파일이 포함되어 있습니다."사이보그"의 새로운 버전은 메이의 1998년 앨범 어나더 월드에 등장했습니다.
짐 머독은 1995년 2월 2일에 출판된 라이즈 오브 더 로봇의 소설화를 썼습니다.그것은 션 그리피스와 콴 리가 만든 라이즈 오브 더 로봇 캐릭터를 바탕으로 했습니다.
덱13 인터랙티브는 이 게임을 언급했고 다크 소울 시리즈는 [37]서지에 영감을 주었습니다.
참고 항목
참고문헌
- ^ a b c "Rise of the Robots". Edge. No. 3. Future plc. December 1993. pp. 42–49.
- ^ a b c d e Davies, Jonathan (January 1995). "Rise of the Robots review". Amiga Power. No. 45. Future Publishing. pp. 60–61.
- ^ Mirage (1994). "The Introduction". Rise of the Robots: Amiga and Compatibles Manual (Instruction manual). Time Warner Interactive. pp. 6–7.
- ^ "Les 10 jeux les plus décevants de l'histoire: Rise of the Robots". JeuxVideo.com (in French). L'Odyssée Interactive. 8 May 2009. Archived from the original on 11 March 2016. Retrieved 25 February 2016.
- ^ Rise of the Robots (Super NES) Instruction Booklet. Acclaim Entertainment. December 1994. p. 20. SNS-AROE-USA.
- ^ Eurogamer staff (8 February 2016). "Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Die 90er – In den Abgründen des 2D-3D-Wechsels". Eurogamer (in German). Gamer Network. p. 14. Archived from the original on 19 February 2016. Retrieved 19 February 2016.
- ^ a b "Rise of the Robots Mystery". Electronic Gaming Monthly. No. 65. Ziff Davis. December 1994. p. 16.
- ^ a b c d e f Byron, Simon (August 1994). "Where Are You... Rise of the Robots?". The One Amiga. No. 70. EMAP. p. 42.
- ^ Cowan, Danny (25 April 2006). "CD-i Retrospective". 1UP.com. IGN. p. 5. Archived from the original on 15 March 2016. Retrieved 19 February 2016.
The CD-i has a unique way of sucking all the fun out of a game -- even titles that were originally released for other platforms. It's no surprise when a crap fighter like Rise of the Robots gets ever crappier during its transition to the CD-i [...]
- ^ Data Design Interactive (1994). Rise of the Robots (Mega Drive). Acclaim Entertainment. Scene: Ending credits.
Data Design Staff. Mega Drive and Mega-CD programming by Antonio Argentieri. SNES programming by Tony Stoddart. GameGear programming by Clive Townsend.
- ^ Data Design Interactive (1994). Rise of the Robots (Game Gear). Time Warner Interactive. Scene: Opening.
Game Gear version by TNT of Data Design
- ^ 1UP staff (10 September 2005). "Ninjabread Man Preview for PS2". 1UP.com. IGN. Archived from the original on 5 March 2016. Retrieved 25 February 2016.
Well, although [Data Design have] been around for something like 20 years, chances are you've never heard of them. Chances are also pretty good that you've played -- and remember -- at least one or two games from this development house. Unfortunately, the name of one of those games is probably Rise of the Robots, the Genesis/SNES fighting game stinker from Acclaim.
- ^ "More ECTS Games". GamePro. No. 82. IDG. July 1995. p. 116.
- ^ a b c Nuttall, Andy (January 1995). "Rise of the Robots review". The One Amiga. No. 75. EMAP. pp. 76–77.
- ^ "Super NES Games" (PDF). Nintendo of America. Archived from the original (PDF) on 3 March 2016. Retrieved 25 October 2015.
- ^ ライズ・オブ・ザ・ロボッツ まとめ [スーパーファミコン]. Famitsu (in Japanese). Kadokawa Corporation. Archived from the original on 6 March 2016. Retrieved 19 February 2016.
- ^ "News: Apologies for the Delay". Sega Magazine. No. 11. EMAP Images. November 1994. p. 12.
Rise of the Robots, previously scheduled for a Christmas release, has now been delayed until February next year, at the very earliest.
- ^ "Rise of the Robots (prototype) - MAME machine". Arcade Database. 11 January 2013. Retrieved 26 July 2016.
- ^ Gavet, Nicolas (September 1994). "Jaguar - Atari - Le Jaguar, La Preuve Par 64". Consoles + (in French). No. 35. M.E.R.7. pp. 86–87.
- ^ M. LaBarge, Dimitri (9 October 1994). "Surfing the Jagged Edge - Other Game News". Atari Explorer Online. Vol. 3, no. 12. Subspace Publishers. Archived from the original on 3 March 2016. Retrieved 24 March 2019.
- ^ "Actualités Internationales". CD Consoles (in French). No. 5. Pressimage. March 1995. p. 20.
- ^ "Release Liste". Video Games (in German). No. 46. Future-Verlag. August 1995. p. 43.
- ^ Gore, Chris (August 1995). "The Gorescore - Industry News You Can - Upcoming Jaguar Software Titles". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. No. 79. L.F.P., Inc. p. 14.
- ^ a b Weiss, Brett Alan. "Rise of the Robots (SNES) review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 19 February 2016.
- ^ "Rise of the Robots". Edge. No. 17. February 1995. p. 79. Retrieved 15 June 2021.
- ^ a b "Review Crew: Rise of the Robots". Electronic Gaming Monthly. No. 66. Ziff Davis. January 1995. p. 38.
- ^ a b "Review Crew: Rise of the Robots". Electronic Gaming Monthly. No. 70. Ziff Davis. May 1995. p. 38.
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 2. Imagine Media. February 1995. p. 103.
- ^ a b "Rise of the Robots". Next Generation. Imagine Media (3): 94. March 1995.
- ^ Stout, Andy (October 1995). "Rise of the Robots (CDI) Review". CD-i. Haymarket Magazines Ltd (14): 14–15. Retrieved 5 April 2022.
- ^ "Rise of the Robots". 3DO. Paragon Publishing (1): 34. December 1994. Retrieved 6 April 2022.
- ^ "ProReview: Rise of the Robots". GamePro. No. 67. IDG. February 1995. p. 128.
- ^ "ProReview: Rise of the Robots". GamePro. No. 82. IDG. July 1995. p. 63.
- ^ "Rise of the Robots". GamePro. No. 83. IDG. August 1995. p. 75.
- ^ "The 100 Worst Games of All Time". GamesRadar. Future plc. 27 June 2014. Archived from the original on 2 July 2014. Retrieved 26 February 2016.
- ^ Green, Kevin (10 July 2007). "Games we hope never get released on the Virtual Console". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on 15 May 2016. Retrieved 22 March 2016.
- ^ "The Surge Launch Trailer Released Ahead of Schedule". onlysp.