선호도
Preferans| 기원 | 러시아 |
|---|---|
| 대체 이름 | 프레파 |
| 가족 | 트릭 테이킹 |
| 플레이어스 | 둘, 셋, 넷 |
| 카드 | 32 |
| 갑판 | 프랑스어 |
| 놀이 | 시계방향 |
| 관련 게임 | |
| 옴브레, 휘파람, 프레페렌스, 왈라첸 | |
선호도(러시아어: прарарарарара, IPA: [prʲfʲɪˈˈrrrans]) 또는 러시안 선호도는 입찰이 있는 10카드 플레인 트릭 게임으로, 32카드 피케 덱으로 3, 4명이 플레이한다. 이것은 스페인 옴브레와 프랑스 보스톤에서 차례로 내려오는 오스트리아 게임 프레페렌스의 정교한 변종이다. 그것은 많은 복잡한 규칙과 전략적인 접근에 대한 고집으로 카드 게임 세계에서 유명하다.
대략 1830년대부터 러시아에서 인기를 끌었던 프레지던스는 빠르게 러시아에서 국가 카드 게임이 되었다. 비록 듀락이 이 역할을 대신했지만, 그것은 여전히 러시아에서 가장 인기 있는 게임들 중 하나이다. 비슷한 게임이 리투아니아에서 그리스에 이르는 여러 다른 유럽 국가들에서 행해지고 있는데, 이 곳에서는 초기 형태의 러시아 선호도가 프레파(그리스어: πρέα)로 알려져 있다. 오스트리아의 프레페렌스와 비교해 볼 때 러시아 프리페란스와 그리스 프리파는 가능한 계약 건수가 많아 트럼프와 트릭의 조합이 거의 가능하다. 또 다른 두드러진 특징은 솔로 주자의 상대들이 하는 비교적 독립적인 역할이다.
기본 게임 플레이
선호도는 프랑스에 적합한 32장의 카드 지혈 데크를 갖춘 3명의 현역 선수가 플레이한다. 에이스는 잭과 네인 사이에서 자연적인 위치에서 높은 순위와 10위를 차지한다. 많은 3인칭 트릭 테이킹 게임에서 일어나는 것처럼, 이 게임은 네 명의 플레이어가 딜러들이 각 손에서 정지하는 규칙을 사용하여 자주 행해진다. 각 현역 선수는 2명씩 10장의 카드를 받는다. 나머지 2장의 카드는 신고자가 손을 개선하는 데 사용할 탈론을 형성한다. 거래는 일반적으로 2–talon–2–2–2–2–2....의 계획을 따른다.
또한 두 명의 선수가 프리랜스 경기를 할 수 있다. 이러한 변동을 후사르(러시아어: 구사리크). 이 변주 카드는 세 명의 플레이어가 처리된다. 세 번째 선수는 더미라고 불리며, 그의 카드는 입찰 중에 열리지 않는다. 누군가가 입찰에서 승리하고 두 번째 선수가 휘파람을 불기로 결정하면, 그의 손과 더미의 손이 테이블 위에 페이스 업으로 표시되고 수비수는 서너 명의 선수가 있는 게임에서처럼 불빛 속에서 경기를 하게 된다.
트럼프 슈트를 선언하는 선수는 물론, 솔로 주자가 획득해야 할 필수 트릭 수인 계약까지 결정하는 입찰 과정이 동원된다. 솔로이스트는 선언자로 알려져 있는데 선언자의 목표는 계약된 수량의 트릭을 얻는 것이고, 수비수들의 주된 목표는 이것을 막는 것이다.
트릭플레이는 트럼프에 대한 의무가 있다는 점에서 휘스트와 다르다. 장손은 첫 번째 수법으로 이어진다. 선수들은 가능하면 따라야 하고, 그렇지 않으면 이겨야 한다. 트릭은 가장 높은 트럼프나 가장 높은 카드를 구사했던 선수가 이끄는 슈트 중에서 이기는 것이다. 속임수의 승자는 다음 속임수로 이어진다.
입찰 및 계약
| 값을 매기다 | 속임수 | 휘파람을 불다 | 가치를 매기다 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6♠ | 6♣ | 6♦ | 6♥ | 6NT | ≥6 | ≥4 | 2 |
| 7♠ | 7♣ | 7♦ | 7♥ | 7NT | ≥7 | ≥2 | 4 |
| 8♠ | 8♣ | 8♦ | 8♥ | 8NT | ≥8 | ≥1 | 6 |
| 미제르 | 0 | – | 10 | ||||
| 9♠ | 9♣ | 9♦ | 9♥ | 9NT | ≥9 | ≥1 | 8 |
| 10♠ | 10♣ | 10♦ | 10♥ | 10NT | 10 | ≥1 | 10 |
선수들은 장자를 시작으로 계약과 트럼프 슈트를 선언하고 솔로로 출전할 수 있는 특권을 따내기 위해 입찰한다. 각 입찰은 신고자가 획득해야 할 최소 트릭 수를 나타내는 6부터 10까지의 숫자와 트럼프 슈트로 구성된다. 순위는 트릭 수에 따라 1위, 그 다음 스페이드, 클럽, 다이아몬드, 하트, 그리고 (상향 순서에 따라) 으뜸패가 없다.[1] 특별 입찰인 미스에는 으뜸패가 없는 8개의 트릭과 스페이드가 있는 9개의 트릭이 있다.
입찰은 한 명의 선수를 제외한 모든 선수가 통과할 때까지 여러 라운드를 지속할 수 있다. 매 라운드 초반에 장손은 지금까지의 최고 입찰액만큼만 높이면 되는 입찰이 가능하다. 그렇지 않으면 각 입찰은 이전 입찰보다 높아야 한다.[2] 합격한 선수는 나중에 다시 입찰할 수 없으며, 미제르를 입찰하고자 하는 선수는 전후에 다른 입찰을 해서는 안 된다. 아예 입찰을 하지 않으면 특별한 올패스 게임(러시아어: 라사소프카)이 진행된다. 미제르와 올패스 게임은 트릭을 이기기보다는 트릭을 피하는 것이 목적이라는 점에서 특별하다. 두 가지 모두 아래의 자체 절에 설명되어 있다.
최고 입찰자가 신고자가 되다. 선언자는 탈론의 두 카드를 수비수들에게 보여주고, 그것을 손에 넣고, 아래로 향한 두 카드를 버린다. 신고자의 입찰이 잘못되지 않는 한, 신고자는 적어도 최고 입찰자만큼 높은 순위를 매기는 계약을 신고한다.
트릭플레이에서 신고자는 적어도 계약서에 명시된 트릭 수를 획득해야 한다. 성공하면 신고자는 풀 포인트(×10)에서 계약 가치를 획득한다. 성공하지 못할 경우(리미즈라고 하는 상황) 신고자는 덤프 포인트(×10)의 언더트릭(트릭 누락) 횟수에 계약 가치를 곱한 값을 잃게 되고, 휘스트 포인트(×1)에서도 각 수비수에게 같은 금액을 지급한다.
휘파람
애프터밴스의 특이한 특징은 신고자가 계약을 지키지 못하게 하는 목적 외에 수비수들이 자신만의 2차 목표를 갖고 있다는 점이다. 게다가, 수비수들은 트릭 플레이에서 탈락하거나 오픈 카드를 가지고 놀 수도 있다.
선언자의 왼쪽에 앉은 선수를 시작으로, 각 수비수는 휘파람을 불지 여부를 표시한다. 수비수 어느 쪽도 휘파람을 불지 않을 경우 선언자가 손을 내밀지 않고 자동으로 승리한다. 신고자가 계약서 가치를 매기고, 다른 채점은 이뤄지지 않는다. 또 신고자가 6-트릭 또는 7-트릭 게임을 할 경우 두 번째 선수는 일반적인 '패스'나 '휘스트'가 아닌 '허스트'를 할지를 선택한다. 6트릭 경기에서 2차례, 7트릭에서 1차례를 한 것처럼 선언자에게 휘파람을 불었다는 얘기다.
휘파람을 불기 위한 두 번째 인센티브는, 선언자의 계약을 파기할 가능성 외에도, 휘파람을 부는 선수들은 선언자 또는 수비수가 각각의 요구되는 수량의 트릭을 획득하든 상관없이, 자신이 승리할 때마다 선언자로부터 휘파람 포인트(×1)로 계약 가치를 받는다는 것이다. 만약 휘파람 소리가 한 명뿐이라면, 그 선수는 다른 수비수(욕심 많은 휘파람으로 알려진)가 이긴 트릭에 대해서도 휘파람 점수를 받는다. 또한 신고자가 계약을 달성하지 못했을 경우, 신고자가 승리한 창녀들은 창녀와 다른 선수(신사적인 휘파람으로 알려져 있음) 사이에 균등하게 분배된다는 관습도 존재한다. 하지만 수비수들이 충분한 묘기를 펼치지 못하면 포수에게 상당한 페널티가 주어진다. 신고자가 6개의 트릭을 획득하기 위해 착수했을 경우 4개의 트릭, 신고자가 7개의 트릭을 획득하기 위해 착수했을 경우 2개의 트릭, 신고자의 계약이 8개 이상일 경우 1개의 트릭(위 표 참조)이다.
수비수 중 한 명이 정확히 휘파람을 불기로 결정한다면, 그 선수는 정상적으로 플레이하는 것과 라이트에서 플레이하는 것 중 하나를 선택할 수 있다. 후자의 경우 양손 수비수가 테이블 위에 얼굴을 대고 양손에서 포효자가 플레이하는 것이 계약 브리지와 유사하다. 어떤 경우든, 오직 윙윙거리는 사람만이 긍정적이든 부정적이든 이 손에는 점수를 매길 것이다.
수비수들이 필요한 수의 트릭을 획득하지 못하고 단 한 번의 윙윙거림만 있다면, 그 트릭은 각각의 언더트릭에 대해 덤프 포인트(×10)로 계약 가치를 잃게 된다. 만약 이런 일이 두 명의 창녀가 있을 때 일어난다면, 각 창녀가 필요한 수의 절반에 대해서만 자신의 언더 트릭을 책임진다는 원칙에 따라 그들 사이에 벌칙이 공평하게 배분된다. 단, 필요한 트릭 수가 1인 경우에는 2로 나눌 수 없으며, 두 번째 트릭은 책임 있는 것으로 간주한다.
첫 번째 수비수가 6, 7번의 묘기에 계약서에 휘파람을 불지 않기로 결정하면 상대 수비수는 패스, 휘파람 외에 세 번째 옵션이 있다. 이 경우 두 번째 수비수는 반승리를 할 수 있는데, 이 경우 트릭 플레이가 일어나지 않고 선언자와 두 번째 수비수는 양쪽에서 필요한 수량의 트릭을 획득한 것처럼 각각 점수를 매기고 수비수들의 트릭을 양쪽에서 균등하게 공유했다. 첫 번째 수비수는 득점이 없다. 다만 두 번째 수비수가 하프웨이스팅을 원할 경우 첫 번째 수비수가 휘파람을 불 수 있는 두 번째 기회를 얻게 되는데, 이 경우 트릭 플레이와 득점이 정상적으로 이뤄진다.
채점제
프레지던스 점수 체계는 세 가지 다른 점수를 가지고 있다. 기본 단위인 휘파람 포인트는 한 플레이어에서 다른 플레이어로 결제하는 데 사용된다. 풀 포인트는 선언자로서의 게임(또는 올패스 게임에서 전혀 재주를 부리지 않는 게임)을 이겨야만 얻을 수 있다. 덤프 포인트는 신고자 또는 신고자가 필요한 수의 트릭을 획득하지 못한 경우 지불해야 하는 벌칙을 추적하는 데 사용된다. 풀 포인트나 덤프 포인트는 10개의 휘파람 포인트의 가치가 있다.
지금까지 설명한 점수 체계는 소치시의 뒤를 이어 소치 득점이라고 알려져 있다. 요약하면:
- 신고자는 풀 포인트에서 계약 가치를 획득하거나 덤프 포인트의 언더트릭 수를 곱한 계약 가치를 상실해 상대에게 동일한 금액을 지급한다.
- 각 수비수 속임수에 대해 신고자는 적절한 윙윙거리는 사람에게 휘파람 포인트의 계약 금액을 지불한다.
- 수비수들이 트릭 쿼터를 따지 못하면 덤프 포인트의 언더트릭 수를 곱한 계약가치를 집단적으로 잃게 된다.(창녀들 사이에 공평하게 분배됨)
레닌그라드 득점은 소치 득점과 비슷하다. 모든 덤프 및 휘파람 점수는 점수를 적을 때 두 배가 되지만 풀 점수는 기록되지 않는다. 하지만 경기 막판 풀 점수는 2배로 늘린 뒤 결과를 계산한다.[clarification needed]
세 번째 계략은 로스토프 득점이라고 불린다. 수비수들이 충분히 트릭을 얻지 못할 경우에 대비한 창녀들의 덤프 페널티가 반감된다는 점에서 소치 득점과는 차이가 있다. 게다가 덤프 포인트는 사용되지 않는다. 덤프 포인트를 잃는 대신 선수가 상대에게 5개의 휘파람 포인트를 지급해 전체적인 결과는 똑같다.
게임을 끝내기 위한 일반적인 조건은 각 플레이어가 풀 포인트에서 특정 목표 점수에 도달해야 한다는 것이다. 목표 점수보다 더 많은 풀 포인트를 획득한 선수가 미국의 원조라고 알려진 작업을 수행한다. 잉여 풀 포인트는 아직 목표 점수에 도달하지 못한 선수 중 풀 포인트 수가 가장 많은 선수에게 이전된다. 이 비용은 받는 선수가 휘파람 점수의 10배, 즉 그에 상응하는 금액으로 지불한다. 필요한 경우 다른 선수와 이 절차를 반복한다. 모든 플레이어가 목표 점수에 도달했기 때문에 이것이 불가능할 경우(그리고 게임이 끝났기 때문에), 플레이어는 최종 계산에서 풀 포인트를 무시할 수 있도록 그에 따라 덤프를 줄인다.
점수표 및 지급액
각 선수에게 지정된 삼각형 영역이 있는 스코어 시트에 점수를 기록한다. 두 개의 가로줄은 각 선수의 스코어 시트의 세그먼트를 세 부분으로 나눈다. 위는 덤프(때로는 산이라고도 함)이며, 마지막으로 표시된 숫자는 덤프 포인트의 등가(부정) 수를 나타낸다. 가운데가 수영장이고, 이 지역의 숫자는 플레이어의 풀 포인트를 추적하기 위해 사용된다. 하단 부위는 더 세분화된다. 왼쪽에서 플레이어는 플레이어의 왼쪽 이웃에서 받은 휘파람 포인트를 추적하고, 오른쪽에서 이와 유사하게 추적한다. 4명이면 가운데가 맞은편에 앉은 선수에 해당한다.
점수표 영역의 숫자가 변경되면 새로운 값은 이전 값 뒤에 기록되며, 기간별로 구분된다. 오래된 숫자는 잘못되었을 때 조차도 생략되지 않는다(이 경우 잘못된 숫자 뒤에 올바른 숫자를 입력하기만 하면 된다).
모든 플레이어의 삼각형이 만나는 스코어 시트 중앙에 작은 원이나 다이아몬드를 사용하여 게임을 끝내기 위해 필요한 풀 포인트 수 등 일반적인 합의를 추적한다. 게임이 끝나면 각 선수의 점수는 선수의 휘파람 포인트 영역의 휘파람 포인트에서 다른 선수들이 그 선수를 위해 써준 휘파람 포인트를 뺀 값으로 구성되며, 선수의 덤프 영역에서는 10배를 뺀다. 각 점수에 적절한 숫자가 추가되어 모든 점수의 합이 0이 된다. 최종 점수는 선수가 얼마나 많은 돈을 받거나 지불하는지를 나타낸다.
미제르
미제르는 스페이드에서 트럼프 없는 8~9위까지 가는 특례입찰이지만 계약가치가 10인 것으로 볼 수 있다. 이전에 다른 입찰을 한 선수는 입찰 또는 신고할 수 없고, 이전에 입찰을 한 선수는 다른 계약을 입찰 또는 신고할 수 없다. 일단 미제르 계약이 선언되면 수비수들은 휘파람을 불고 싶은지 묻지 않는다. 그것은 수비수들의 카드가 테이블 위에서 위를 향하게 하는, 어떤 으뜸패에서도 플레이되지 않는다.[3] 수비수들은 움직이기 전에 그들의 선택에 대해 논의할 수 있다.
신고자가 단 한 번의 트릭도 이기지 못하면 신고자는 10개의 풀 포인트(×10)를 받는다. 그렇지 않으면 신고자는 오버트릭 시마다 각각 10개의 덤프 포인트(×10)를 잃는다. 추가 지급은 없다.
변주곡으로서, 또한 9와 스페이드에서 10 사이의 미제어(탈롱이 없는 미제어라고도 함) 입찰 순위가 있을 수 있다. 어떤 변주곡에서는 탈론 없이 손이 9로 칠 수 있다.
올패스
올패스 게임(러시아어: 라사소프카 또는 라사시)은 입찰자가 없을 때 한다. 목표는 트럼프 없이 가능한 한 적은 트릭을 이기는 것이다. 각 플레이어는 트릭당 덤프 포인트 1개(×10)를 받는다. 묘기에 이기지 못한 선수가 풀 포인트 1개(×10)를 획득한다. 로스토프 변주에서는 덤프 포인트를 받지 않지만 올패스 우승자에게는 트릭당 5개의 휘파람 포인트가 주어진다.
동의할 수 있는 많은 인기 있는 변주곡들이 있다. 여기에는 탈론, 딜러(4명이 있는 경우), 여러 차례 올패스 라운드가 연속으로 발생할 경우 에스컬레이션 등이 포함된다.
플레이어가 4명이고 딜러가 잠시 멈추면, 탤런은 딜러와 딜러(장손과 첫 번째 트릭의 승자가 아닌)의 몫으로 첫째 두 가지 트릭으로 이어진다: 첫째는 탤런의 상단 카드로, 그 다음은 두 번째 카드. 그 후 장손은 제3의 계략으로 이어진다. 3명의 선수도 비슷한 배열을 따를 수 있다. 로스토프 변동에서 탈론은 딜러에 속하지 않으며 올파 동안 표시되지 않으며 딜러점은 풀 포인트 1개를 받는다.
2회 연속 올패스 라운드의 경우 두 번째 라운드는 두 배의 판정으로 치러진다. 이후 연속 올패스 라운드의 경우 덤프 포인트가 1개 증가하거나 매회 두 배가 될 수 있다(플레이어들이 한계에 합의할 수 있다). 모든 통과 라운드는 성공하지 못한 선언에 의해서만 중단되는 경우 연속적인 것으로 간주될 수 있다. 게다가 연속적인 올패스 라운드는 최소 입찰을 증가시켜 올패스 모드를 떠나는 것을 점진적으로 어렵게 만들 수 있다.
부정행위
딜러가 잘못 딜링한 경우 덤프 포인트를 2개 받는다. 잘못 처리된 고장은 다음과 같다.
- 거래 중에 얼굴을 위로 향하게 되는 모든 카드.
- 선수들은 각각 10장 이상의 카드를 받는다.
- 발톱을 제대로 처리하지 못한 경우. 탈론은 먼저 또는 마지막으로 처리해서는 안 되며, 갑판으로부터 2개의 연속된 카드로 구성되어야 한다. 더 엄격한 규칙을 사용할 수 있다. 탈론은 거래 라운드 사이에서만 다루어야 하며, 1라운드 이후나 마지막 라운드 직전에 다루어서는 안 된다.
- 딜러의 오른쪽에 있는 플레이어가 갑판을 자르도록 하지 않음.
이 규칙들은 부정행위를 줄이기 위해 도입되었다. 거래가 실패했다고 선언되면 같은 딜러가 갑판을 개편하고 오른쪽에 있는 플레이어가 자르도록 한 뒤 다시 거래해야 한다.
추가 변동
- 신사 휘파람 규칙: 신고자가 계약을 하지 않을 때 수비수들은 총 이익을 균등하게 나눈다.
- 발칸 버전은 약간 다르다: 입찰은 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어에서 시작하여 시계방향으로 계속된다. 슈트는 스페이드 - 다이아몬드 - 하트 - 클럽 - 베틀러 - 트럼프(sans)가 없고 각각 Seconds-3/4/5s-Sixths-7s로 불린다. 1차 입찰에서는 어떤 선수라도 탈론 카드를 받지 않고 손에 든 카드를 이용해 플레이할 때 '게임'을 부를 수 있다. 두 경우 모두 리드 플레이어가 통과하려면 최소 6개의 트릭을 사용해야 하는 반면, 다른 플레이어는 가능한 한 많은 트릭을 가져가려고 노력하는 반면, 리드 플레이어가 어떤 트릭도 가져서는 안 되는 "베틀러" 게임에서는 예외로 한다. 베틀러는 독일어로 miseere이다.
- 이 변형은 소치 득점 때 인기가 있다. 낙찰자가 스페이드에서 6개의 계약을 따내면 상대 선수 모두 휘파람을 불며 손을 꼭 쥐어야 한다. 이는 소련군이 볼가 강둑으로 밀리면서 물러설 곳이 없었던 스탈린그라드 전투에 관한 것이다. 이 변형은 입찰자가 처음부터 반대 없이 입찰할 때 가끔 사용되지만, 재매각의 위험이 있고, 그 반대자들이 더 어렵게 그를 반대하기를 원한다. 때때로 선수들은 Six of Spade - 스탈린그라드 - 심지어 그들이 소치를 하고 있지 않을 때에도, 레닌그라드나 로스토프 변종들을 하는 것에 동의한다.
4인승 게임에서는 딜러에게 다음과 같은 규칙이 존재한다. 이 규칙들은 때때로 구식으로 보여지고 거의 사용되지 않는다.
- 낙찰자는 마음에 들지 않으면 상인의 '탈론'을 얼굴에 던질 수 있다. 탈론은 라운드가 끝날 때까지 테이블 위에 올려져 있다. 딜러에게 덤프 포인트 1개가 주어진다.
- 6-10 트릭 게임에서 딜러는 다음 카드가 탤런에 나타날 때 트릭당 낙찰자에게 낙찰자의 계약 가치를 부여받는다.
- 원 에이스: 원 트릭
- 같은 수트의 에이스와 왕: 두 가지 묘기
- 에이스 2개: 묘기 3개
- 결혼(같은 양복의 왕과 여왕): 한 가지 속임수
- 미제르 경기에서는 딜러가 탈론에서 7개당 10개의 휘파람 포인트를 입찰자에게 부여하거나, 탈론에서 7개, 8개당 20개의 휘파람 포인트를 부여한다.
- 올패스 게임에서는 위 내용을 참조하십시오.
역사
프레페렌스의 인기는 19세기 초 비엔나에서 시작된 것으로 보이며, 19세기 중엽에 정점을 찍고 오늘날까지도 연주되고 있다.[4] 제국 러시아, 그 후 소비에트 연방 내에서 발전하고 다양화하는 것 외에도, 이 게임은 동유럽과 중앙유럽의 다른 나라들로 확장되었다. 현대적인 변주곡으로는 오리지널 게임에 가까운 오스트리아 일러스트레이티드 프레페렌스와 발칸 프리페렌스, 러시아 게임과 더 비슷한 그리스 프리파 등이 있다. 이 게임의 많은 역학은 슈트 기반 입찰로 대략 휘스트라는 특징을 가질 수 있는 프랑스 보스턴에 기반을 두고 있다.
참조
- ^ 입찰참가자는 6ℓ등에 대해 「[6인]4등까지는 「[6인]」, 6NT에 대해서는 「[6인]5등」, 그 다음에 「7인」등이라고 한다.
- ^ 비록 그 계약을 선언할 가능성이 없더라도, 일반적으로는 가장 낮은 허용 입찰가를 내는 것이 유리하다고 여겨진다. 이런 방식으로 플레이어들은 입찰 행동에서 더 나은 카드 분배의 감각을 얻는다.
- ^ 만약 신고자가 첫 번째 리드를 하게 되면, 수비수들은 신고자가 첫 번째 카드를 플레이한 후에 그들의 카드를 탁자 위에 놓는다.
- ^ Wigzell, Faith (1998), Reading Russian fortunes: print culture, gender, and divination in Russia, Cambridge University Press, pp. 32f, ISBN 0-521-58123-0.