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캐슬바니아:파멸의 초상화

Castlevania:
캐슬바니아:파멸의 초상화
Portrait of Ruin.jpg
북미 박스 아트
개발자코나미
게시자코나미
감독자구시부치 사토시
프로듀서이가라시 고지
프로그래머이이다 슈타로
작성자이가라시 고지
야마구치 히로토
이이다 슈타로
작곡가야마네 미치루
고시로유조
시리즈캐슬바니아
플랫폼닌텐도 DS
해제
  • JP: 2006년 11월 16일
  • 나라: 2006년 12월 5일
  • EU: 2007년[1] 3월 9일
  • AU: 2007년[2] 3월 22일
장르플랫폼 어드벤처[3]
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

캐슬바니아: 파운의 초상》은[a] 코나미가 개발·출판한 플랫폼 어드벤처 게임이다.[3]이 게임은 일본에서 2006년 11월 16일에 출시되었고, 북미에서는 2006년 12월 5일에 닌텐도 DS 핸드헬드 게임기를 위해 출시되었다.[5]Picture of Fruise는 협력 멀티플레이어 게임 모드를 특징으로 한 최초의 캐슬바니아와 원래 일본어 버전 외에 영어 음성을 오버한 최초의 핸드헬드 캐슬바니아다.

폐허의 초상화제2차 세계 대전 중 1944년 유럽을 배경으로 하고 있으며,[6] 캐슬바니아에서 전해진 이야기의 연속이다. 핏줄.[7]이 게임은 이전의 닌텐도 DS 캐슬바니아 타이틀인 캐슬바니아에서 발견된 두 가지 캐릭터 게임 플레이를 확장함과 더불어 캐슬바니아 시리즈의 주인공과 적대자들을 소개한다. 서러움의 여명.파운의 초상》은 전반적으로 긍정적인 비판적 반응을 보이며 여러 개의 상과 함께 리뷰로부터 높은 평가를 받았다.

게임플레이

'파괴의 초상'은 2D 측면 스크롤 방식의 게임 플레이가 특징이다.[1]게임 플레이의 주요 특징 중 하나는 플레이어가 캐슬바니아의 '줄리우스 모드'와 유사하게 조나단과 샬롯의 두 캐릭터 사이를 자유롭게 전환할 수 있다는 것이다. 서러움의 여명.조나단과 샬롯은 힘을 합쳐 '듀얼 크러쉬'[6]로 알려진 강력한 공격을 함께 수행할 수 있으며, 이야기를 통해 퍼즐과 진보를 풀려면 성곽의 특정 지역에서 이들의 결합 능력이 필요하다.예를 들어, 플레이어는 두 캐릭터 모두 두 개의 "모터사이클"에 탑승하여 장애물을 피하기 위해 두 캐릭터 사이를 번갈아 가며 움직여야 한다.[8]

상단 화면에는 플레이어의 진행 상황을 기록한 게임 내 지도가 표시된다.하단 화면에서는 주인공 조나단과 샬롯이 함께 공격을 펼치고 있다.

드라큘라의 성 외에도, 조나단과 샬롯은 성 전체에 흩어져 있는 그림을 통해 이집트 같은 사막과 런던 같은 마을과 같은 다른 환경을 탐험한다.[8]이 모험 동안, 영웅들은 155개의 서로 다른 적들과 마주치게 되는데, 이 적들은 2차세계에서 추적된다.[9]이전의 Castlevania 타이틀의 많은 적들은 성 구역과 그림의 표준 몬스터나 보스로서 모습을 드러낸다.그들이 발전함에 따라, 이 듀오는 새로운 기술을 배우고 게임에서 더 많은 탐험을 할 수 있는 장비와 아이템을 습득한다.[10]

이전의 캐슬바니아 게임과 마찬가지로 이 게임은 대체 엔딩을 특징으로 한다.파멸의 초상화는 두 가지 다른 결말을 가지고 있다.둘 다 조나단과 샬롯이 드라큘라가 부활하는 것을 막았지만, 또 다른 흡혈귀 적인 브라우너의 패배와 드라큘라의 실제 패배가 한 가지에 불과하다.경기의 어느 순간, 플레이어의 행동이 어떤 결말을 얻게 될지를 결정한다.게임 스토리의 주요 목적이 완료되지 않았기 때문에 일반적으로 첫 번째 엔딩을 "나쁜" 엔딩이라고 부른다. 이를 나타내기 위해 게임은 크레딧 대신 "게임 오버" 화면을 표시할 것이다.두 번째 결말은 그러한 목적을 완수하고 플레이어가 드라큘라의 성을 더 많이 탐험하고 더 많은 그림에 접근할 수 있게 해준다.이 결말은 게임의 정식 결말로 간주된다.[9]

대체 모드

'파운드의 초상'은 메인 스토리에 대한 네 가지 싱글 플레이어 모드와 한두 명의 플레이어로 플레이할 수 있는 '보스 러쉬' 모드를 대체하는 것이 특징이다.Health and Magic Power의 향상된 기능 외에도, 아이템은 메인 게임의 어떤 추가 모드에서도 획득되거나 사용될 수 없다.초기에는 단 하나의 스토리 모드만 사용할 수 있으며 주인공인 조나단과 샬롯이 등장한다.[9]조나단과 샬롯과의 두 엔딩에서 더 좋은 결과를 얻은 후, 플레이어는 메인 스토리인 "시스터즈 모드"의 프롤로그와 보스 러시 모드에서의 추가 스테이지의 잠금을 해제할 것이다.[11]또한 게임을 완성하면 플레이어가 난이도를 높이고, 새로운 게임에 레벨캡을 추가하며, 이전에 획득한 모든 아이템과 스킬을 가지고 게임을 시작할 수 있는 선택권이 주어진다.플레이어가 게임에서 특정 요건을 충족하면 메인 스토리 모드의 다른 버전인 "리히터 모드"와 "올드 액스 아머 모드"를 사용할 수 있다.[9]

  • '시스터즈 모드'에서 플레이어는 로레타와 스텔라 레카르드를 지배한다.이 모드는 조나단 모드의 줄거리에 대한 프롤로그 역할을 한다.스타일러스로 공격이 완벽하게 제어된다는 점에서 일반적인 게임 플레이와 비교해 컨트롤이 다르다.로레타는 플레이어의 스타일러스를 겨냥한 얼음마법을 사용할 수 있고, 스텔라는 플레이어가 스타일러스를 넘기는 적과 물체를 손상시킬 수 있다.드라큘라에 도달하는 대신 브라우너가 도달하면 게임은 끝난다.
  • 리히터 모드는 플레이어가 미국이나 유럽 개봉에서 플레이 가능한 캐릭터로는 처음으로 리히터 벨몬트와 마리아 레너드를 제어할 수 있게 해준다.제어 방식에는 몇 가지 사소한 차이가 있으며, 플레이어가 처음부터 자유롭게 성을 탐색할 수 있는 이동성 업그레이드부터 시작한다.[9]'리히터'는 본게임의 대화 상자 안에서 리히터라는 철자도 잘못 표기되어 있다.[11]
  • 올드 액스 아머 모드에서는 플레이어가 올드 액스 아머 적을 제어한다.캐릭터가 하나만 있기 때문에 플레이어는 다른 모드처럼 캐릭터를 바꿀 수 없다.등장인물은 마법 주문도 없고 서브웨이폰도 2개밖에 없다.[9]
  • 보스 러시 모드는 본게임과 별개다. 본질적으로 시간 공격 모드다.처음에는 한 단계만 가능하지만 선택할 수 있는 단계는 세 가지다.나머지 두 명은 게임의 진정한 결말을 얻은 후에 이용이 가능하게 된다.각 무대는 플레이어가 왼쪽에서 오른쪽으로 가로지르는 일련의 방이다.각 방 안에는 보스나 게임에서 나온 몬스터들의 집합체가 있다.플레이어가 각 스테이지를 얼마나 빨리 완성하느냐에 따라 일반 게임의 인벤토리에 추가할 수 있는 특별한 아이템을 보상받게 된다.이 모드는 무선 협동 투 플레이어 옵션도 갖추고 있다.[9]

닌텐도 와이파이

Picture of FruiseCastlevania 프랜차이즈에서 협동 멀티플레이어로 첫 번째 게임이다.[8]하지만 이번이 두 번째 멀티플레이어 캐슬바니아 게임이다; 또한 DS를 위한 Dawn of Sorrow는 멀티플레이어 모드를 처음 가졌다.플레이어는 Co-op 모드 또는 Shop 모드를 통해 상호작용할 수 있다.두 모드 모두 지역 무선 또는 닌텐도 와이파이로 연결할 수 있다.[6]온라인 협력 모드는 두 플레이어가 함께 보스 러쉬를 완성할 수 있도록 한다.이 모드에서 사용하는 캐릭터는 처음에 선택할 수 있으며, 표준 게임 플레이를 통해 잠금 해제되는 캐릭터 목록에서 선택된다.Co-op 모드는 처음에는 한 번의 보스 런 챌린지로 제한되지만, 파일이 삭제된 후에는 두 가지 챌린지를 더 사용할 수 있게 된다.온라인 상점 모드는 플레이어가 자신의 아이템을 다른 플레이어에게 판매할 수 있도록 한다.다른 플레이어가 아이템을 살 때, 파는 플레이어는 돈을 벌지만 아이템을 잃지 않는다.

플롯 및 설정

파멸의 초상화캐슬바니아 시리즈의 가상의 우주에서 일어난다.이 시리즈의 전제는 벨몬트 일가의 흡혈귀 사냥꾼들과 불멸의 흡혈귀 드라큘라 사이의 갈등이다.이 이야기는 드라큘라의 성에서 발생하며 제2차 세계 대전 중 1944년 유럽을 배경으로 한다.[6]주인공들은 성 외에도 브라유너라는 악당이 만든 다양한 그림들을 탐험한다.이 그림들은 새로운 지역에 대한 포탈의 역할을 하며, 본성과는 다른 뚜렷한 외관을 특징으로 한다.

성격.

파운의 초상》은 캐슬바니아 시리즈인 조나단 모리스와 샬롯 아우린에 등장인물들을 소개한다.조나단은 캐슬바니아 출신의 아버지 존 모리스에 의해 전해진 전설적인 채찍 '뱀파이어 킬러'의 휘두른 인물이다. 핏줄.그는 벨몬트 일가의 직계 후손이 아니기 때문에 레카르드 일가의 도움 없이는 뱀파이어 킬러의 전권을 풀 수 없다.샬롯은 벨나데스 일가의 마법사고 먼 후손이다.이 게임은 이전의 캐슬바니아 타이틀과 같은 적대자들을 특징으로 하며 세 개의 새로운 게임을 소개한다.악당은 게임의 최종 보스를 맡고 있는 드라큘라다.

새로운 적대자들은 드라큘라의 성을 장악한 세 명의 흡혈귀들이다.이들을 이끄는 것은 같은 시대 실존 아티스트 빅터 브라너(Victor Brauner)를 원작으로 한 고령의 뱀파이어 브루너(Brauner)이다.브라우너는 성에서 힘을 끌어내기 위해 제2차 세계대전 전사자의 영혼을 이용해 드라큘라의 성을 재현했으며, 그 힘을 이용해 인류를 멸망시킬 계획이다.[12]그는 두 딸이 제1차 세계대전 중 30년 전에 살해되었기 때문에 인류를 경멸한다. 브루너는 자신의 목적을 위해 성의 힘을 이용하기 위해 주머니 치수를 포함한 그림을 그릴 수 있다.그는 쌍둥이 뱀파이어 자매 스텔라와 로레타가 합류했다.두 사람은 뱀파이어지만 사실은 아버지라고 믿는 브루너에 의해 뱀파이어로 변한 에릭 레카드의 딸들이다.나쁜 결말에서 브루너는 양녀 두 명의 목숨을 구하기 위해 포기하고 성을 탈출한다.

두 주인공을 보좌하는 것은 무기, 물약, 마법 주문 등을 파는 상인 역할을 하는 빈센트 도린이라는 신부와 자신을 '바람'이라고 소개하고 조나단과 샬롯이 '퀘스트'라고 불리는 어떤 일을 하면 한때 속했던 새로운 기술과 장비를 제공하는 유령이다.[6]바람의 정체는 결국 Eric Lecarde, 스텔라, 로레타의 진정한 아버지인 것으로 밝혀지는데, 그는 한때 블러드라인드에서 드라큘라를 살해하기 위해 조나단의 아버지와 함께 싸운 적이 있다.

이야기

경기 시작에 앞서 스텔라와 로레타 두 자매는 아버지 에릭 레카르드를 찾아 드라큘라의 성으로 여행을 떠난다.성을 가로지른 후, 두 사람은 아버지가 패배한 것을 발견하는 브루너의 은신처에 도착한다.두 자매의 모습을 본 브루너는 그들을 붙잡아 뱀파이어로 만든다.[13]경기 초반 조나단과 샬롯이 상인 역할을 하는 성문 앞에서 빈센트를 만난다.성에 들어서자 조나단과 샬롯은 그들이 먼저 적대적이라고 밝힌 수수께끼 같은 푸른 형상을 만나게 된다.이 형상이 휴머노이드 남자로 변신한 후, 그는 얼마 전 살해당했고, 아직 성의 경계선 안에 있는 동안 정신을 차리기 위해 마법의 장벽을 던졌다고 설명한다.[14]그는 자신을 "바람"이라고 소개한다.

윈드를 만난 직후 조나단과 샬롯은 브루너의 마법 같은 초상화 중 하나를 발견한다.밖에서 그것을 파괴할 수 없는 두 사람은 내부의 세계로 여행을 떠난다.[15]곧, 그들은 Brauner의 채널러인 Dumanhan을 발견한다.패배 직후 뱀파이어 자매 중 한 명이 나타나 자신들의 통제가 아주 미미한 수준에 불과하다며 노력을 게을리한다.나중에, 두 번째 초상화에 들어갈 때, 그들은 브라유너와 두 쌍둥이를 발견한다; 브라유너는 드라큘라를 되살려야 한다는 생각에 웃는다. 그는 인류를 통제하기 위해 너무 많은 실패를 했지만, 그의 힘이 너무 커서 무시할 수 없다는 것을 인정한다.두 자매 모두 두 인간을 죽이고 싶어하지만, 브루너는 드라큘라의 종인 '죽음'을 그들보다 훨씬 쉽게 그에게서 지배권을 빼앗을 수 있기 때문에 더 큰 위협으로 보고 있다.성을 탐험하던 중 샬롯과 조나단은 드라큘라가 이미 부활한 것처럼 행동하는 죽음을 만나게 된다.드라큘라는 아직 죽었고, 또 다른 흡혈귀가 성을 지배하고 있다는 사실을 알게 되었을 때, 그는 캐슬바니아를 지배할 드라큘라의 손이 아닌 다른 손이 있다는 생각을 비웃는다.그러나 그는 그 진술이 사실인 것을 보고 심각하게 동요하고 있으며, 즉시 브라유너를 파괴하고 드라큘라를 되살릴 방법을 모색하기 위해 떠난다.[16]

조나단과 샬롯은 죽음의 탑 밑바닥에서 스텔라와 마주치게 되고, 즉시 패배한 후, 여동생과 함께 도망치면서 로킷을 잃게 된다.로킷을 열면서 샬롯은 윈드와 함께 있는 쌍둥이 사진을 발견하고는 둘 다 그에게 질문하기로 결정한다.윈드는 그의 본명인 에릭 레카르데를 고백하고, 쌍둥이가 그의 자식이라고 고백한다.[17]나중에 조나단과 샬롯은 브레이너와 인연을 끊고 싶어하고 싸울 의욕이 없는 죽음과 맞서게 된다.그럼에도 불구하고, 그는 그들을 끌어들이지만 패배하고 도망친다.요나단과 샬롯이 마스터스 킵의 우뚝 솟은 첨탑에 다다르자, 그들은 드라큘라의 왕실 방이 봉쇄된 것을 발견하고, 브라우너가 힘을 빨아들이기 위해 드라큘라의 부활을 지연시키고 있다고 결론짓는다.[18]

성을 뒤진 조나단과 샬롯은 성역 주문을 얻는데, 이 마법의 공격은 저주를 풀고 죽은 자들이 편히 쉴 수 있게 하는 것이다.쌍둥이와 싸우는 동안 자매들은 샬롯의 주문에 의해 흡혈귀가 치료된다.이로써 그들은 제정신을 되찾을 수 있게 되었고, 이후 조나단이 뱀파이어 킬러 채찍의 전권을 활용할 수 있는 의식을 행할 것을 제의한다.[19]조나단이 시험을 통과하고 리히터 벨몬트와 닮은 존재인 채찍의 기억을 물리친 후, 그는 뱀파이어 킬러가 완전한 힘을 휘두르는 비 벨몬트의 생명력을 빼내 결국 조나단의 아버지처럼 사용자를 죽이기 때문에, 조나단의 기억력을 과용하지 말라는 경고를 받는다.쌍둥이가 패한 후, 그들은 브라우너의 스튜디오로 통하는 초상화가 들어 있는 거대한 창고로 통하는 통로를 연다.[20]두 사람은 브루너와 맞서서 그를 격파한다.그의 행동에 대해 직면했을 때, 그는 정의가 그의 편이 아니었다는 것을 인정하지만, 그것이 영웅들의 몫이었다는 것을 인정하기를 거부한다.갑자기 위에서 죽음이 떠오르며, 브라우너는 그의 낫을 한 번 휘두르며 죽는다.이 행위는 왕실을 봉인하는 그림을 파괴하고, 조나단과 샬롯은 드라큘라와 전투를 벌인다.

그들이 드라큘라와 교전하기 전에, 죽음은 그의 주인과 함께 방 안으로 들어가고, 함께 영웅들을 공격한다.[21]전투가 진행되는 동안 죽음과 드라큘라는 더욱 강력한 형태로 합쳐지지만 결국 조나단과 샬롯에게 패배한다.파괴되면 누구나 성을 함락시키고, 벽이 무너지는 것을 멀리서 바라본다.나중에 쌍둥이인 조나단과 샬롯은 에릭의 귀신에 의해 성밖의 들판에 방문하게 되는데, 그는 이 쌍둥이들에게 조언을 해주며 마침내 그의 영혼이 소멸되기 전에 저주를 파괴해 준 샬롯과 조나단에게 감사를 표한다.넷이 떠나면서 결국 빈센트가 쫓아다니며 코믹하게 관심을 끌려고 애쓰는 빈센트를 잊게 된다.

개발

NCL은[clarification needed] 2005년 10월 5일 DS용 새로운 캐슬바니아를 발표했다.[22]코나미가 게임 타이틀과 제2차 세계대전의 설정을 밝힌 2006년 4월 21일에야 자세한 경기 내용이 공개되었다.[23]2006년 5월 9일, 코나미의 공식 기자회견에서는 공식 예고편이 상영되었다.[24]예고편에는 조나단과 샬롯의 능력의 매끄러운 선수 전환과 조합이 담겨 있었다.2006년 6월 이가라시 고지 프로듀서와의 인터뷰에서, 게임이 Dawn of Sorrow보다 터치 스크린을 더 잘 활용하려고 할 것이라는 것이 밝혀졌다.그는 또한 와이파이를 통해 잠금 해제 가능한 단계에 협동 게임 플레이를 통합할 생각이라고 언급했다.[25]온라인 게임 플레이에 관한 더 많은 정보가 한 달 후인 2006년 코믹 콘에서 발표되었지만, 어떻게 구현될 것인지에 대한 자세한 내용은 여전히 확인되지 않았다.[26]이가라시는 2006년 도쿄 게임쇼에서 와이파이 모드에 대한 세부사항을 확인하고, Picture of Fruise는 협력적인 시간 공격과 온라인 상점 모드를 가질 것이라고 말했다.[27]

닌텐도의 DS용 탄탄한 인프라 때문에 이가라시는 향후 캐슬바니아 타이틀에서 온라인 컴포넌트를 시도하고, 가능한 온라인 게임 플레이를 시험해 보고 싶었다.[27]이가라시는 이 두 선수의 게임 플레이가 자신이 가장 좋아하는 캐슬바니아 게임인 드라큘라의 저주 캐슬바니아 3세에 대한 경의를 표했다.[28]애니메이션 형식의 예술품은 이가라시가 닌텐도 핸드헬드 시스템의 젊은 인구통계학적 특성에 더 호소하기 위해 이전 타이틀에서 전환한 Dawn of Sorrow에서 보존되었다.[29][30]폐허 발전 주기의 초상화슬픔의 여명과 거의 같은 시간이 걸렸다.이가라시 고지 측은 닌텐도 와이파이의 어려움으로 일정이 빡빡해졌다고 밝히면서 이들의 첫 온라인 지원 게임인 점을 고려했다.[citation needed]

오디오

Picture of Fruise는 게임의 일부분 동안 영어 보이스오버를 특징으로 했다.원래의 일본 대화도 부활절 달걀로 포함되었다.야마네 미치루가 돌아와 코시로 유조의 가곡을 추가해 작곡했다.IGN은 음악 트랙의 스타일이 "영원히 무뎌지는 것에서부터 거의 유쾌한 업 템포에 이르기까지" 다양했다고 언급했다.[31]이 오디오 트랙은 드라큘라를 물리침으로써 잠금이 해제된 "사운드 모드"를 통해서도 접근이 가능하다.플레이어는 또한 게임의 기본 배경 음악을 대체하는 데 사용할 수 있는 특정 트랙의 레코드를 수집할 수 있다.잊혀진 도시 수준에서 연주되는 '샌드폴'과 '비밀의 주문을 찾아서'는 원래 MSX2 컴퓨터에서 발매된 코나미 자신의 킹스 밸리 2에서 나온 곡이다.

상품

캐슬바니아 20주년 선주문 묶음

캐슬바니아에는 다음과 같은 여러 조각이 있었다. 게임과 함께 발매된 폐품 초상화.전략 가이드는 일본과 북미에서 모두 공개되었다.일본에서는 코나미가 공식 전략가이드(전략가이드)를 공개했다.[32]북미에서는 공식 전략 가이드가 브래디게임스(BradyGames)에 의해 공개되었고, 완전한 워크스루, 지도, 아이템 리스트 등이 소개되었다.[33]가장 눈에 띄는 상품은 '20주년 선주문 묶음'이었다.시리즈 20주년을 기념하여, 인기 있는 게임 매장에서 "파괴의 초상화"를 사전 주문하는 사람은 누구나 게임과 함께 무료 보따리를 받았다.[34]이 보따리에는 플라스틱 실 오브 더 캐슬바니아 로고가 부착된 마분지 소매에 포함된 다양한 캐슬바니아 제품이 포함되어 있다.이 제품에는 캐슬바니아 시리즈의 노래가 수록된 사운드트랙 CD, 캐슬바니아 역사의 많은 중요한 등장인물들과 사건들을 다룬 타임라인 포스터,[35] 전체 시리즈의 예술작품이 수록된 48페이지 분량의 아트북,[28] 캐슬바니아를 모두 담을 수 있도록 고안된 투명/백색 게임 케이스 등이 포함되어 있다. 서러움의 여명과 캐슬바니아: 폐허의 초상화와 확장 가능한 스타일러스.[34]

리셉션

파운의 초상》은 전반적인 호평을 받으며 다양한 상을 받았다.게임인포머는 2007년 1월 '이달의 핸드헬드 게임'을 수상했으며,[36] '2006년 상위 50개 게임' 중 하나로 이름을 올렸다.[45]Picture of Fruise 또한 "Best Original Score"[31]를 수상했고 IGN's Best of 2006에서 "Best Adventure Game"으로 준우승을 차지했다.[46]드라큘라는 Picture of Flustruction의 마지막 보스 싸움을 이유로 게임 인포머에 의해 2006년 번째 최고 악당으로 선정되었다.[47] 1UP.com은 그것을 그들의 "Best of E3 2006" 특집에서 "Best DS Game"으로 선정했다.[48]그 오디오는 좋은 반응을 얻었다.게임스팟은 이 음악을 "우수하다"고 부르며 그 소리를 10점 만점에 9점으로 평가했다.[37]야후게임즈는 이 소리를 5점 만점에 4.5점으로 평가했다.[42] 게임 인포머는 샬롯이 항상 공격의 이름을 외친 것에 대해 불평했지만, 오디오를 게임의 높은 포인트라고 불렀다.[36]게임인포머도 협동적인 요소를 높이 평가하며 더 많은 게임이 그것처럼 설계되어야 한다고 느꼈다.[49]IGN은 보컬의 양이 희박하다고 언급했지만 "극적 점수는 척추를 오싹하게 하기에 충분하다"고 말했다.[38]게임존은 그것을 9번째로 좋은 캐슬바니아 게임으로 선정했다.로버트 워크맨(GameZone 편집자)은 품질에 대한 희생 없이 나온 시리즈에 대한 변화를 칭찬했다.[50]

게임 플레이는 전반적으로 긍정적이지만 엇갈린 평가를 받았다.게임프로는 멀티플레이어 컴포넌트를 칭찬하며 이 게임이 "시리즈의 위대함을 재확인할 뿐만 아니라 올해 출시된 최고의 핸드헬드 게임 중 하나"라고 언급했다.그들은 또한 이 게임을 모든 부문에서 5점 만점에 4.5점으로 평가했다.[51]유로게머는 두 글자의 게임 플레이가 복잡하고 때로는 어색하다고 평했다.그들은 또한 게임 플레이에 있어서 폐허초상화가 슬픔의 여명으로부터 벗어났다고 말하면서 그것을 이전 작품과 비교했다.[7]게임인포머는 이를 "게임에서 가장 좋은 경험 중 하나"라고 평가하며 스토리, 설정, 게임 플레이를 칭찬했다.[45]야후게임즈는 이 게임 플레이를 '독재적'이라고 부르며 두 캐릭터 게임 플레이를 칭찬했다.이들은 또 온라인 멀티플레이어, 설정, DS의 특수 기능이 있든 없든 자유롭게 게임을 할 수 있다는 점을 높이 평가하면서도 일부 대화 내용을 비판했다.[42]IGN은 이 게임이 '슬픔의 여명이라는 놀라운 폭로'가 아니라 여전히 '고체' 게임 플레이를 보완하며 즐거운 경험이라고 평가했다.[38]게임스팟은 "친숙한 캐슬바니아 디자인에 충실하고 재미있고 긴 모험을 전하기 때문에 이 게임을 훌륭한 게임"이라고 불렀다.[37]게임 인포머는 두 캐릭터 플레이가 "이전에도 그랬지만, 특히 프러포테이션 시스템이 원활하다"[36]고 언급했다.

게임 프로그래머로 활동한 이이다 슈타로(Iida Shutaro)는 자신이 작업한 게임 중 가장 좋아하는 캐슬바니아 게임으로 '파괴의 초상화를 꼽는다.[52]

메모들

  1. ^ Known in Japan as Akumajō Dracula Gyararī obu Rabirinsu (悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス, lit. 데몬드라큘라: 미로갤러리)[4]

참조

  1. ^ a b "Castlevania: Portrait of Ruin for DS". ToTheGame. 2006-09-11. Archived from the original on 2007-11-07. Retrieved 2007-06-04.
  2. ^ "Castlevania: Portrait of Ruin for DS". GameSpot. Archived from the original on 2007-09-30. Retrieved 2006-10-12.
  3. ^ a b "Konami – Castlevania: Portrait of Ruin". Konami. Archived from the original on 2007-08-09. Retrieved 2007-07-25.
  4. ^ Konami (2010-08-04). Castlevania: Harmony of Despair. Konami. Japanese: 歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。 English translation: Take control of past protagonists from the Castlevania series to brave the Demon Castle alongside friends and defeat the ancient enemy Count Dracula.
  5. ^ Morcos, Antoine (2006-04-21). "Un nouveau Castlevania sur Nintendo DS" (in French). Jeux France. Archived from the original on 2006-04-22. Retrieved 2006-04-23.
  6. ^ a b c d e Konami (2006). Castlevania: Portrait of Ruin Instruction Booklet. Konami.
  7. ^ a b c Bramwell, Tom (2006-12-13). "Castlevania: Portrait of Ruin Review". Eurogamer. Archived from the original on 2007-09-30. Retrieved 2007-07-25.
  8. ^ a b c Nintendo Power. Vol. 204. June 2006. pp. 31–33. {{cite news}}: 누락되거나 비어 있음(도움말).
  9. ^ a b c d e f g Deats, Adam; Joe Epstein (2006). Castlevania: Portrait of Ruin Official Strategy Guide. BradyGames Publishing. ISBN 0-7440-0889-1.
  10. ^ "Castlevania returns to the Nintendo DS with Portrait of Ruin". Konami. 2006-04-21. Archived from the original on 2006-05-04. Retrieved 2006-04-23.
  11. ^ a b Sallee, Mark Ryan. "Castlevania: Portrait of Ruin (DS) Guide – Secrets". GameSpy. Archived from the original on 2007-12-30. Retrieved 2007-12-18.
  12. ^ "Konami E3 2006 Special Site – Castlevania: Portrait of Ruin" (in Japanese). Konami. 2006-05-10. Archived from the original on 2006-06-04. Retrieved 2006-05-10.
  13. ^ 로레타:아버지! / 에릭: 물러서! / 스텔라: 하지만 너무 심하게 다쳤어! / 에릭: !!브레이너! / … / 브레이너:두려움이 없다.평화의 세상을 주마 사랑하는 내 딸들아...Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  14. ^ 조나단: !!뭔가가 있어?!/ 샬롯:사람이 아니야 / 요나단: 괴물?!/ 샬롯:아니, 기다려!난 그에게서 악을 느끼지 않아 / … / 샬롯:드라큘라의 성에 의해 조종되지 않는 유령을 발견하는 것은 매우 이상하다고 생각한다. / 바람: 이 어리석은 소년과 비교해서 똑똑한 소녀.죽기 직전에 나는 이 곳에 영혼을 결속시키면서 스스로에게 마법의 장벽을 던졌다.성의 통제에서 자유롭지만, 여기 갇혔어.Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  15. ^ 샬롯:요컨대 드라큘라 성을 지배하는 마법을 둘러싸고 있는 일련의 벽이라고 생각해 보라.그림 자체가 가장 바깥쪽 벽일 뿐이다.부수는 순간 재생될 거야깨질 수 없어 / 조나단:얼마나 편리한가.그래서 이제 어쩌라고? / 샬롯:내 마법을 그림의 마법에 맞춰야 우리가 들어갈 수 있어그것이 성의 마법을 피하는 가장 좋은 방법이 될 것이다.하지만 위험은 꽤 높다.Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  16. ^ 조나단: 드라큘라는 더 이상 이 성의 주인이 아니야!왜 여기 있는 거야? / 죽음: 내, 정말 이상한 말이군.이 성은 드라큘라 경의 것이다.- 다른 사람은 몰라도 - 샬롯:알겠다.드라큘라를 부활시킬 생각이라 브루너와 힘을 합쳤지? / 죽음: 브루너...누구 말하는 거야?/ 조나단:바보같이 굴어도 소용없어!우리는 이미 이 성의 현재 주인이 브루너라는 이름을 가진 흡혈귀라는 것을 알고 있다! / 죽음: 뱀파이어 브루너...내 힘을 가지고도, 나는 그것을 감지하지 못했다.내가 너무 오랫동안 휴면 상태에 있었던 것 같다.Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  17. ^ 바람: ...아, 정말이야.내 진짜 이름을 말해줄게.에릭이다.에릭 레카드 / … / 샬롯:그럼 사진 속의 두 소녀와 어떤 관계야? / 에릭:그들은 내 딸들이야.Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  18. ^ 조나단:뭐야?앞길은 보이나 앞은 못 가! / 샬롯:잠깐만...이게 왕좌로 가는 길이지만 공간적으로 분리되어 있어 / … / 샬롯:간단히 말해서, 여기 보이지 않는 벽 같은 것이 있다.브루너는 드라큘라를 성에서 분리시켰다고 말했다.이것이 그가 말한 것이다.Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  19. ^ 조나단:흡혈귀의 통제가 희미해지고 있는 것 같다.성공이다! / 샬롯:음, 물론입니다."문제없어" / 로레타: 우린...우리 뭐하고 있었어? / 스텔라: ...뱀파이어 킬러의 후계자.조나단 모리스 맞지?우리가 겪은 일에 대해 사과할게 / 조나단: 응?아, 물론입니다.아니, 문제 없어./ 스텔라:그리고 샬롯 양, 우릴 풀어줘서 정말 고마워 / … / 스텔라:한가지 더요.뱀파이어 킬러에 관한 거야 / 로레타:우리는 채찍의 힘을 푸는 의식을 행할 수 있다.Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  20. ^ 스텔라: 스튜디오 그림은 네 개의 그림으로 봉인되어 있어. / 샬롯:그림에 들어가기 위해서는 봉인을 끊어야 한다는 뜻이지 / … / 로레타:안방으로 통하는 문은 브루너나 우리 자신만이 열 수 있다.Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  21. ^ 조나단:오, 그래서 날 무시하는 거야?돌아서서 나와! / 죽음: 드라큘라 경을 건드리지 못할 것이다!이번엔 진짜 싸웁시다! / 드라큘라: 이런 사이드쇼는 이제 그만.그에게 우리의 연합된 힘을 보여주지 않을래?Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
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