최대 힘

Maximum Force
최대 힘
MaximumForce1997ArcadeFlyer.png
개발자아타리 게임스/메사 로직
미드웨이 게임스
아타리 게임스
탄탈루스 인터랙티브
(PS1, 토성)
퍼펙트 엔터테인먼트
(Windows)
게시자
프로듀서롭 로에
디자이너로버트 웨더비
프로그래머찰리 그리사피
데이비드 G. 마하피
아티스트제임스 웹
작곡가존 폴
플랫폼아케이드, 플레이스테이션, 세가 새턴, 윈도우
해제
1997
  • 아케이드
    1997년 2월
    플레이스테이션, 토성
    • 나라: 1997년[1] 10월 9일
    • EU: 1997년 11월 (PS)
    • EU: 1998년 3월 (토요일)
    창문들
장르경총사격
모드싱글 플레이어, 공동 작업
아케이드 시스템코자그

Maximum Force는 1997년 아타리 게임즈미드웨이 게임즈용 메사 로직에서 개발한 경총 사격 아케이드 게임이다.1998년 아타리게임즈는 Area 51도 포함된 Area 51/Maximum Force Duo라는 하나의 머신의 일부로 이 게임을 다시 출시했고,[2] 이후 이 게임을 소니 플레이스테이션세가 새턴 게임기 모두에 탑재했다.

전작인 영역 51과 마찬가지로, 최대 포스는 온보드 하드디스크에 저장된 디지털화된 비디오와 모든 적이 정확히 같은 방식으로 격파되는 빨간 깁스를 사용한다.적, 무해, 폭발이 2D 디지털화된 비디오 스프라이트인 반면, 레벨과 차량은 3D로 사전 렌더링된다.[3]

폴리곤 그래픽을 가진 게임에 의해 점점 더 지배되는 시장에 출시되는, Maximum Force는 치명적인 실패작이었으며, 많은 사람들이 일반적이고 구식인 게임 플레이, 비현실적인 데스 애니메이션, 짧은 길이의 게임 등을 인용했지만, 상업적인 성공을 거두었다.

게임플레이

선수는 각각 부두의 화물선, 대형 은행, 정글 등 3대 전투지대에서 활동하는 익명의 대테러 요원 역할을 한다.이 지역들(이들 중 처음 두 곳은 어떤 순서로든 플레이할 수 있는 곳)은 테러리스트들에 의해 포위되고 있으며, 플레이어는 테러리스트들이 선수 캐릭터를 조준하고 발사하기 전에 그들을 죽여야 한다.인질을 쏘거나 테러리스트에게 총을 맞으면 플레이어가 목숨을 잃는다.4안타를 친 후, 플레이어는 크레딧을 다시 채우지 않으면 게임이 끝난다.플레이어는 홈 버전에서 최대 7명의 생명을 가질 수 있다.

게임에는 플레이어의 총에 대한 속사 모드(회전식 돌격소총탄으로 표시됨)나 강력한 싱글샷 모드(회전식 엽총탄으로 표시됨) 등 여러 가지 파워 업이 있다.창문, 통, 자동차, 기타 물체를 쏘면 플레이어의 점수가 높아진다.

개발

이 게임은 1997년 1월 21일 런던에서 열린 유원지 무역 전시회 국제 쇼에서 세계 첫 선을 보였다.[4]

리셉션

최대 포스는 아케이드에서 중간 정도의 성공이었다.[19]하지만 넥스트 제너레이션은 이 게임이 "같은 오래된 게임에 새로운 얼굴을 들이대는데, 이 게임에서 벗어날 수 있다고 말하는 것은 유혹적이지만, 결국 그것은 정말로 그렇지 않다"[14]고 말했다.

홈 콘솔 버전도 평범한 리뷰를 받았다.일부에서는 '최대 포스'가 51구역을 포함한 대부분의 게임보다 우월하다고 덧붙였지만 디지털화된 경포 사격은 너무 친숙하거나 심지어 구식이라고 압도적으로 언급했다.[9][11][12][13][20][9][13][18]특히 위치 간 자연스러운[11][12][18][20] 느낌의 전환이 가능한 사운드 효과와 매끄러운 애니메이션 영상을 높이 평가했다.[9][11][13][18]세가 새턴 매거진은 "비디오 배경은 매우 부드럽게 움직이며, 오디는 마치 뒷생각으로 갇힌 것처럼 보이기보다는 실제로 나머지 그래픽과 잘 어울리는 것 같다.이 그래픽 시스템을 갖추는데 있어서 유일한 문제는 적들이 살해되는 방법, 즉 붉은 만화 피의 큰 부스러기..."[18]

그러나 많은 비평가들은 또한 아케이드 표준으로 볼 때 30분이라는 긴 시간은 홈 콘솔 게임으로 받아들일 수 없을 정도로 짧았고,[9][18] 선택할 수 있는 대체 루트가 부족하기 때문에 재생 가치가 거의 없다고 말했다.[11][12][18][20]제프 게스트만은 게임스팟에서 "최대 포스레볼루션 X나 다른 것들보다 나쁘지 않지만 시간 위기는 아니다"[13]라고 언급하는 등 대부분의 리뷰는 이 게임이 대안에 비해 전반적으로 싱겁다고 평가했다.게이머들은 버츄아 2심지어 다이하드 3부작까지 픽업하면 더 좋은 서비스를 받을 수 있을 것이다."[11][12]일렉트로닉 게이밍 월간지의 숀 스미스는 "이 게임을 (표준 B-영화형 총 게임) 그대로 가져가면 반 정도는 나쁘지 않을 것 같다"고 요약했다.그러나 비르투아 2의 대사를 따라 좀더 심각한 것을 찾고 있다면, 그 때는 고려조차 해서는 안 된다."[9]게임프로의 풀온 페렛은 "과거의 총기 게임을 즐겼던 게이머들은 최대 포스에서 친숙한 위치를 찾을 것"이라고 결론지었다.하지만 이 장르에서 진정한 진화적 단계를 찾고 있다면 계속 찾아봐야 할 겁니다."[20][a]

참고 항목

메모들

  1. ^ 게임프로가 플레이스테이션 버전 3/5 그래픽, 4/5 사운드, 2.5/5 제어와 재미 요소를 각각 부여했다.

참조

  1. ^ GameSpot staff (9 October 1997). "VideoGameSpot Game Calendar [date mislabeled as "April 26, 2000"]". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on 21 April 1999. Retrieved 30 October 2021.
  2. ^ "Area 51/Maximum Force Duo". Killer List of Videogames. Retrieved October 30, 2021.
  3. ^ Webb, Marcus (May 1997). "Arcadia". Next Generation. No. 29. Imagine Media. p. 28.
  4. ^ "ATEI London Show" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 92. Ziff Davis. March 1997. p. 94.
  5. ^ "Maximum Force for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 27 May 2019.
  6. ^ "Maximum Force for Saturn". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 18 May 2019.
  7. ^ Ham, Tom (12 December 1997). "Maximum Force (Saturn)". Gamecenter. CNET. Archived from the original on 16 August 2000. Retrieved 31 October 2021.
  8. ^ Gia (December 1997). "Maximum Force (PS)". Consoles + (in French). No. 71. p. 192. Retrieved 31 October 2021.
  9. ^ a b c d e f EGM staff (November 1997). "Maximum Force (PS)". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. p. 198.
  10. ^ a b "Maximum Force (PS, Saturn)". Game Informer. No. 54. FuncoLand. October 1997. p. 68. Archived from the original on 21 September 1999. Retrieved 31 October 2021.
  11. ^ a b c d e f Gerstmann, Jeff (27 October 1997). "Maximum Force Review (PS) [date mislabeled as "May 2, 2000"]". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on 18 January 2005. Retrieved 30 October 2021.
  12. ^ a b c d e Gerstmann, Jeff (28 October 1997). "Maximum Force Review (SAT) [date mislabeled as "May 2, 2000"]". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on 2 November 2004. Retrieved 30 October 2021.
  13. ^ a b c d e IGN staff (25 September 1997). "Maximum Force (PS)". IGN. Ziff Davis. Retrieved 6 February 2020.
  14. ^ a b "Maximum Force (Arcade)". Next Generation. No. 32. Imagine Media. August 1997. p. 126. Retrieved 30 October 2021.
  15. ^ Mollohan, Gary (November 1997). "Maximum Force". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 1, no. 2. Ziff Davis. p. 92. Retrieved 30 October 2021.
  16. ^ Bickham, Jes (July 1998). "Maximum Force". PC Gamer UK. No. 58. Future Publishing. Archived from the original on 4 May 2001. Retrieved 31 October 2021.
  17. ^ Harris, Ian (June 1998). "Maximum Force". PC Zone. No. 64. Dennis Publishing. p. 100. Retrieved 31 October 2021.
  18. ^ a b c d e f g Cutlack, Gary (January 1998). "Review: Maximum Force". Sega Saturn Magazine. No. 27. EMAP. pp. 70–71. Retrieved 30 October 2021.
  19. ^ "NG Alphas: Atari Comes Alive". Next Generation. No. 35. Imagine Media. November 1997. p. 78.
  20. ^ a b c d Full-On Ferret (November 1997). "Maximum Force (PS)". GamePro. No. 110. IDG. p. 150.

외부 링크