매직 앤 메이헴

Magic and Mayhem
매직 앤 메이헴
M&mcoverart.JPG
유럽 커버 아트
개발자미신토스 게임스
게시자
프로듀서폴 위프
디자이너줄리언 골롭
이언 테리
프로그래머이언 토리
닉 골롭
아티스트이언 테리
작곡가사이먼 에머슨
마틴 러셀
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
장르액션, 실시간 전략, 역할극
모드단일 플레이어, 멀티 플레이어(LAN 전용: IPX, TCP/IP, Null 모뎀)

Magic & Mayhem(작업 제목:유럽에서 마력으로 알려진 결투: The Magazine Wars줄리안 골롭[2] 디자인하고 미신토스 게임즈가 개발한 판타지/신학 테마의 실시간 전략 게임이다.1998년 말 버진 인터랙티브 엔터테인먼트(유럽판)가, 1999년 직후 베데스다(북미판)가 출간했다.이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만,[3][4] 조용한 대중의 환영을 받았다.

매직과 메이헴은 골롭에 의해 의 성공적인 혼돈 비디오 게임 개념의 다음 화신으로 고안되었는데, 같은 신화적인 마법사 전투가 수반되었다.[5]혼돈에서처럼 플레이어는 다른 마법사들을 물리치기 위해 주문을 던지고 생물을 소환할 수 있는 마법사의 역할을 맡는다.

싱글플레이어 캠페인에서 그 선수는 삼촌 루칸의 제자가 되기를 갈망하는 젊은 마술사 코넬리우스의 역할을 맡는다.그는 헤르메틱 아카데미를 졸업한 지 얼마 되지 않아 루칸의 집에 도착하여 공부를 시작하려고 열심인 채, 다만 그의 삼촌이 사라지고 집이 폐허가 된 것을 발견하게 된다.

후속편인 "The Art of Magic: Magic and Mayhem"은 윈도우를 위해 2001년 10월에 개봉되었다.[6]

게임플레이

플레이어의 주요 캐릭터는 마법사로, 마법을 걸 수 있고, 생물을 소환할 수 있으며, (캠페인에서) 다른 캐릭터들과 상호작용할 수 있다.대부분의 전략 게임에서처럼 마법사와 소환된 생물은 선택 상자를 끌고 마우스 버튼을 사용하여 상호 작용하고 명령을 내리는 방식으로 제어된다.주문과 소환 생물은 마력을 사용한다.마법사들은 자신의 생명체와 함께 '파워 플레이스 오브 파워'를 점령하거나 지도 주변에서 주워온 1회용 '마나 스프라이트'를 소진해 마력을 보충한다.마법과 메이헴등축 격자 안에 구축되어 있고, 생물들이 보드의 정사각형을 점령하고 있다(또는 위를 날아다닌다).

게임 내 스크린샷

게임은 캠페인 진행과 죽음의 경기와 비슷한 "퀵 배틀" 옵션의 두 가지 게임 모드를 포함한다.이 캠페인은 싱글 플레이어에 불과하지만, 빠른 전투는 싱글 플레이어나 멀티 플레이어가 LAN 네트워크를 통해 할 수 있다.

포르만테우

매직과 메이헴은 게임에서 각각의 마법을 던질 수 있는 마법의 재료가 필요한 독특한 주문 시스템을 사용한다.캠페인 게임 모드에서는 게임이 진행됨에 따라 이러한 성분(Brimstone, Clover, Zircon 등)이 점차적으로 획득된다.각 레벨이 시작되기 전에 플레이어는 포르만테우 철자 상자를 사용하여 법, 혼돈 또는 중립성의 "기술자"와 성분을 결합할 수 있다.이로 인해 플레이어가 전투 기간 동안 사용할 수 있고, 전투가 끝난 후 다시 변경할 수 있는 마법을 얻게 된다.

플롯

설정

매직과 메이헴알비온, 그리스, 아발론 등 세 가지 신화적/역사적 영역으로 각각 아서, 그리스, 켈트족의 주제를 다룬다.이 캠페인에서 플레이어는 지도 디자인과 지형을 현재의 영역에 대응하여 순서대로 각 영역을 여행한다.예를 들어, 알비온을 배경으로 한 지도에는 중세 고딕 성들이 포함될 수 있는 반면, 그리스 지도에는 고전적인 지중해 건축물이 포함되어 있다.

지리적으로, 각각의 영역은 그들의 역사적인 상대국들에게 엄격하게 고수되지 않는다. 예를 들어, "그리스" 영역은 약간 수정된다. 콜치스크레타는 그리스에서 아주 얇은 해협으로 분리된다.제이슨이나 황금 양털과 같은 신화도 제이슨이 아르테팩트를 회수하기보다는 코넬리우스가 약간 변형되어 있다.

이야기

이 게임의 소개 영화는 코넬리우스가 삼촌의 마법 실험실을 방문했을 때 그가 그것을 폐허가 된 것을 발견하면서 보여준다.그는 그의 비행 기계가 준비되고 여행을 떠날 준비가 되었기 때문에, 무언가 좋지 않은 것이 부재중인 루칸에게 떨어졌을 것이라고 추측한다.코넬리우스는 그의 삼촌이 계획하던 여행을 떠맡기로 결심한다.곧 헤르메스로 소개된 까마귀는 경기 내내 코넬리우스와 동행한다. 코넬리우스는 이것이 루칸의 친숙한 것이어야 한다고 결정한다.

코넬리우스는 아발론에서 추락하여 비행 기계를 망가뜨린다.그는 삼촌을 찾기 위한 탐구를 시작하며, 곧 그를 돕는데 전혀 도움이 되지 않는 적대적인 마법사들을 만나게 된다.아발론을 거쳐 가는 도중, 그는 브라우니 왕 트위그킨들, 기사 페르시발 등 동맹국들을 만나게 되는데, 그 중 후자는 그레일 찾기에 도움을 주는 대가로 코넬리우스와 합류하게 된다.두 사람은 곧 그레일(Grail)을 획득하고, 결국 아발론(Avalon)의 악당 중심지인 성 조이우스 가르데(Joyous Garde)에 도달한다.코넬리우스는 상주하는 남작 마법사 베르틸락과의 서사적인 전투 끝에 숙부 루칸을 찾아 풀어주지만, 게임의 주적격인 오버로드와 대결하게 된다.오버로드들은 코넬리우스에게 그레일(Grail)을 넘겨달라고 요구하지만 코넬리우스가 거부하자, 오버로드들은 싸우지 않고 떠난다.오버로드의 미니언들에게 납치되었던 루칸은 아발론에서 힘이 약하다는 것을 드러낸다.전투가 끝난 후 코넬리우스는 루칸과 함께 평범한 세계로 돌아가는 것 이상을 바라지 않지만, 그렇게 하기 위해서는 특정한 포탈을 찾아야 한다는 것이 밝혀지기 때문에 그들의 탐구는 그리스로 들어가는 마법의 관문을 통해 계속되어야 한다.

그리스에 도착한 코넬리우스는 집으로 돌아가는 길을 찾아 여행을 계속하지만, 여전히 더 적대적인 마법사들과 오버로드의 비행에 대한 증거들을 마주하게 된다.그는 아리아드네를 우연히 만나 그녀의 집에 침입하여 그녀를 화나게 하였으나, 그녀를 전투에 참가하게 하여 강제로 도망치게 했다.그는 결국 델피에 도착하여 도시를 무정부 상태로 유지하는 폭압적인 마법사를 물리치고, 그레일 위에서 오라클을 상담한다.그레일족이 불멸을 부여한다는 것이 밝혀지고, 오버로드들이 아발론에서 코넬리우스에게 요구한 이유를 설명한다.Oracle은 또한 Grail이 작동하기 위해서는 Colchis의 황금 양털이 회수되어야 한다고 밝히고 있다.코넬리우스는 콜치스로 여행하여 양털을 지키는 용을 물리치고, 스스로 그것을 빼앗는다.아이에테스 왕 콜치스의 통치자를 죽인 후 자신도 모르게 본토로 도망치는 마녀 메데이아를 풀어준다.코넬리우스는 오버로드의 손에 의해 폐허가 된 도시를 찾기 위해 스파르타에 도착한다.그는 아리아드네와 루칸이 메데이아로부터 은신하고 있는 것을 발견하는데, 그는 오버로드의 하인으로 밝혀졌다.코넬리우스는 메데아를 두 번째로 격파하고 크레타에 있는 라비린트로 도망치게 한다.그는 곧 그녀를 따라잡아서 물리치는 동시에 미로 밑의 알비온으로 가는 마법의 관문을 찾아낸다.

알비온에서 코넬리우스와 아리아드네, 루칸은 죽은 아더왕의 충실한 기사 랜슬롯 경을 만난다.그는 알비온에서 살아남은 충직한 기사들을 사냥하면서, 오버로드들이 아서를 약탈하고 살해했음을 폭로한다.루칸은 아서의 왕실 마법사 멀린을 찾는 것만이 오버로드족을 막을 수 있는 유일한 방법일지도 모른다고 밝히고 있다.코넬리우스는 자신의 탑이 비어있는 것을 찾기 위해 멀린의 마지막 행방인 브로셀리안드에 도착한다.그들은 루칸이 오버로드에 의해 살해되고 남은 주인공들이 도망치는 본토 알비온과 솔즈베리 평야로 계속 탐색을 계속하고 있다.코넬리우스는 아서의 충실한 기사들을 모아 카멜롯을 공격하여 아리아드네와 랜슬롯을 해방시키고 성을 탈환하는 등 탐색을 계속한다.코넬리우스와 그의 우방들은 결국 디나스 에브리스에서 오버로드족을 만나 그가 멀린이라는 것을 발견하고 그를 물리치고 평범한 세계로 돌아온다.

멀티미디어

음악

매직과 메이헴의 배경음악은 아프로 셀트 사운드 시스템이 작곡한 곡으로,[7][8] 게임 리뷰에서 높은 평가를 받았다.[4]이 그룹의 설립자인 Simon Emmerson이 게임 매뉴얼에 언급했듯이:

신화 팀은 우리의 마지막 음반(Vol. 1: Sound Magic, Real World Records CDRW61)이 그들이 멀티미디어 환경에서 경이롭게 작동할 것이라고 느꼈던 느린 빌드와 서사시 사운드케이프를 가지고 있었기 때문에 The Afro Celt Sound System에 끌렸다.우리의 임무는 각각의 리얼렘을 위한 공연 작품과 테마는 물론 좋은 배경 분위기를 제공하기에 충분한 사운드트랙 승화체를 만드는 것이었다.

에머슨은 음악가 로난 브라운(백파이프스), 나이젤 이튼(허디거디), 제임스 맥널리(보디안, 아코디언, 휘파람, 타악기), 레미 차우베트(하프) 등이 사운드 트랙에 합류했다.[9]

영화 및 컷화

Magic과 Mayhem은 그것의 영화 컷 장면에 독특한 점토를 사용한다.[3]

이 게임의 피조물과 신화적 등장인물들은 애니메이션 전문가인 앨런 프리스웰이 윌리스 오브라이언레이 해리하우젠의 영화에서 유행한 스톱모션 기법을 사용하여 만들었다.이 그림들은 철사와 볼앤소켓 이음매의 전기자 위에 점토와 라텍스 고무 모형을 제작했다.그리고 나서 모델들은 한 번에 한 프레임씩 촬영되는 동안 점진적으로 이동되었다.

리셉션

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 GameLackings에 따르면 호평을 받았다.[10]컴퓨터 게임 전략 플러스PC 액셀러레이터는 MSN 게임 존 버전에 대한 호평을 주었는데, MSN이 출시되기 몇 달 전이었다.[13][18]

참조

  1. ^ GameSpot staff (May 5, 1999). "New Releases". GameSpot. Ziff Davis. Archived from the original on June 8, 2000. Retrieved May 2, 2021.
  2. ^ "Julian Gollop Bio". Chaos Squad. Archived from the original on December 21, 2007. Retrieved February 9, 2008.
  3. ^ a b "Magic & Mayhem". Yahoo! Games. 1999. Archived from the original on March 2, 2011. Retrieved February 10, 2008.
  4. ^ a b c Ward, Trent C. (May 25, 1999). "Magic & Mayhem". IGN. Ziff Davis. Retrieved May 2, 2021.
  5. ^ "References to Chaos". Chaos Squad. Archived from the original on January 5, 2009. Retrieved August 17, 2009.
  6. ^ Saltzman, Marc (October 12, 2001). "Game of the week". Quad-City Times. p. 21. Retrieved July 19, 2021.closed access(가입 필요)
  7. ^ 매직과 메이헴 게임 매뉴얼
  8. ^ "Afro Celt Sound System". Archived from the original on February 28, 2008. Retrieved February 9, 2008.
  9. ^ Afro Celt Sound System – Magic & Mayhem (1999, CD), retrieved 2021-12-29
  10. ^ a b "Magic & Mayhem for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on April 29, 2019. Retrieved May 2, 2021.
  11. ^ Smith, Nick. "Magic & Mayhem - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved May 2, 2021.
  12. ^ Chick, Tom (June 8, 1999). "Magic & Mayhem". Gamecenter. CNET. Archived from the original on August 16, 2000. Retrieved May 2, 2021.
  13. ^ a b Finn, David (February 6, 1999). "Magic and Mayhem". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on March 4, 2003. Retrieved May 2, 2021.
  14. ^ Price, Tom (September 1999). "Ye Olde Celebrity Deathmatch (Magic and Mayhem Review)" (PDF). Computer Gaming World. No. 182. Ziff Davis. p. 149. Retrieved May 2, 2021.
  15. ^ Bergren, Paul (September 1999). "Magic and Mayhem". Game Informer. No. 77. FuncoLand.
  16. ^ Brenesal, Barry (1999). "Magic & Mayhem Review for PC on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on September 28, 2004. Retrieved May 2, 2021.
  17. ^ Dulin, Ron (May 26, 1999). "Magic & Mayhem Review [date mislabeled as "May 1, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 12, 2004. Retrieved May 2, 2021.
  18. ^ a b D'Aprile, Jason (May 1999). "Magic and Mayhem". PC Accelerator. No. 9. Imagine Media. p. 85. Retrieved May 2, 2021.
  19. ^ "Magic & Mayhem". PC Gamer. Vol. 6, no. 8. Imagine Media. August 1999. Archived from the original on March 9, 2000. Retrieved May 2, 2021.

외부 링크